异色宝可梦

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异色宝可梦
色違いポケモン / Shiny Pokemon
游戏
初登场 金·银

异色宝可梦(色違いポケモン、Shiny Pokemon)是指颜色与普遍情况不同的宝可梦。

异色宝可梦首次出现于精灵宝可梦 金·银游戏中。

概述

每种宝可梦都有一个对应的异色外形,异色宝可梦只是颜色与正常的宝可梦不同,对对能力没有影响。

在游戏中查看异色宝可梦的能力页面,编号的颜色与正常的宝可梦不同。异色宝可梦在战斗中出场时,周身会散发出一圈星星。

通常情况下,异色宝可梦的出现率为1/4096,大约每四千只宝可梦里才有一只异色宝可梦。

精灵宝可梦 钻石·珍珠起,让不同国籍的宝可梦生蛋,有更高的几率生出异色宝可梦;从精灵宝可梦 黑2·白2起,加入了更多提高野生宝可梦异色率的机制。

在不同版本的游戏中,遇到异色宝可梦的最高几率参见下表,具体的计算方法详见后文。

游戏 基础几率 最高野生几率 最高生蛋几率
第二世代 18192 18192 18192
第三世代 18192 18192 18192
第四世代 18192 18192 12048
黑·白 18192 18192 11365
黑2·白2 18192 12048 1910
第六世代 14096 11365 1683
第七世代 14096 1683 1512

判定条件

第二世代

第二世代中,当一只宝可梦的防御特殊速度个体值均为10、且攻击个体值为{ 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 }之一时,它即为异色宝可梦。

因此第二世代中异色宝可梦的出现概率为\frac{1}{16}\times\frac{1}{16}\times\frac{1}{16}\times\frac{8}{16}=\frac{1}{8192}

由于在第二世代中,未知图腾的形态亦由个体值决定,因此仅有I形态与V形态的未知图腾可能出现闪光。

第三世代~第五世代

第三世代起,异色宝可梦的判定由宝可梦的性格值训练家ID共同决定。

将八位的训练家ID与性格值从中间拆开,各分为两部分:

  • ID1:训练家ID(16)前四位。
  • ID2:训练家ID(16)后四位。
  • PV1:性格值(16)前四位。
  • PV2:性格值(16)后四位。

将这四个数取异或,当满足ID_1 \oplus ID_2\oplus PV_1 \oplus PV_2 \leq 7时,这只宝可梦判定为异色。

ID与性格值运算的值域为0000~FFFF(16),当结果小于等于0000 0000 0000 0111(2)时则为异色,即异色宝可梦的出现率为\left(\frac{1}{2}\right)^{13} = \frac{1}{8192}

这个过程一般情况下只会进行一次,但从第四世代开始,增加了一系列可以提高异色宝可梦判定次数的机制,在这些机制的作用下,如果生成的性格值判定为非异色,会重新生成性格值,直至异色判定出现,或判定次数用尽。

不同判定次数下的大致几率如下表。

判定次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
几率 =1/8192 ≈1/4096 ≈1/2731 ≈1/2048 ≈1/1638 ≈1/1365 ≈1/1170 ≈1/1024 ≈1/910

第六世代~第七世代

第六世代开始,修改了异色的算法,通过训练家ID算出玩家的异色值,通过宝可梦的性格值算出宝可梦的异色值,如果二者相同,判定为异色。

异色值的值域为0~4095,即出现异色宝可梦的几率是1/4096

  • ID1:训练家ID(16)或宝可梦ID(16)前四位。
  • ID2:训练家ID(16)或宝可梦ID(16)后四位。
  • 异色值 = ID_1 \oplus ID_2 >>> 4
  • 比较玩家的异色值与宝可梦的异色值,如果二者相同,判定为异色。
  • 对于蛋中的宝可梦,如果父母双方国籍不同,额外增加5次判定。
  • 拥有重要道具闪耀护符时,额外增加2次判定。
  • 精灵宝可梦 太阳/月亮中,在闯入对战通过增加连锁次数,可以额外增加最多3次判定。
判定次数 1 2 3 4 5 6 7 8
几率 =1/4096 ≈1/2048 ≈1/1365 ≈1/1024 ≈1/819 ≈1/683 ≈1/585 ≈1/512

固定情况

游戏中的颜色不同的宝可梦

必定闪光

金·银·水晶以及心金·魂银中,栖息在愤怒之湖中的被火箭队改造的红色暴鲤龙。该暴鲤龙除了必定闪光外,个体值与性格均随机取值。
黑2·白2中,击败黑色摩天楼区域10的boss训练师バンジロウ后,回到阿戴克的家,バンジロウ会送给玩家一只闪光的圆陆鲨
黑2·白2中,击败白色树洞区域10的boss训练师バンジロウ后,回到阿戴克的家,バンジロウ会送给玩家一只闪光的迷你龙
黑2·白2中,一只闪光的双斧战龙会出现在自然保护区中。

必定不闪光

口袋妖怪 黑·白中,剧情事件中的比克提尼莱希拉姆捷克罗姆索罗亚索罗亚克必定不会闪光。
通过口袋妖怪梦境世界传入潜入连接的宝可梦必定不会闪光。

配信的颜色不同的宝可梦

通过官方活动赠送的宝可梦,闪光情况固定,没有几率判定。
至今为止配信过的颜色不同的宝可梦共有以下十一只,除此之外绝大部分配信的宝可梦都是非闪光的。
在第四世代中,配信的闪光宝可梦的性格全部固定。
目标是九州最强训练家!超强力精灵赠送活动中,配信的宝可梦与野生一样有几率闪光。
第四世代

WCS的美纳斯

WCS的伊布

王冠的雷公

王冠的炎帝

王冠的水君

皮卡丘色的皮丘
第五世代

カリータ的三头龙

ジャンタ的泥偶巨人

信长的烈空坐

金色的火神虫

金色的鲤鱼王

其它游戏

在非正篇系列的口袋妖怪游戏中,通常没有闪光几率的设定,但有的游戏会将颜色不同的宝可梦作为普通宝可梦的一种加入。
口袋妖怪不可思议的迷宫系列中,变隐龙商店里有一只紫色的变隐龙,剧情中的时拉比必定闪光。
口袋妖怪+信长之野望中,信长拥有一只黑色的烈空坐

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