官方译名

觉醒力量(招式)

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觉醒力量
めざめるパワー / Hidden Power
招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变。
参数
属性 一般
类型 特殊
威力 60
命中 100
PP 15~24
判定
- - - -
保护 无视反射 - 模仿
范围
与自己相邻的一只宝可梦(自己选择)
Z招式
Z纯晶 一般Z
Z招式 究极无敌大冲撞
威力 120

觉醒力量(めざめるパワー,Hidden Power)是一般属性招式,首次出现于第一世代的游戏中。

战斗效果

第五世代及之前版本,觉醒力量的属性威力由个体值决定,属性会变为除一般外16种属性之一,威力在30与70之间。
第六世代威力固定为60,属性依旧根据个体值决定。
一般皮肤无法影响觉醒力量的属性。
觉醒力量计算属性加成修正。
第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被双倍奉还,不能被镜面反射
第四世代开始,觉醒力量变为特殊招式,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
第六世代之前,觉醒力量不会被危险预知探测。但从第六世代开始,觉醒力量能被危险预知探测。
第四世代为止,不受避雷针引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火贮水蓄电等特性。
第五世代,觉醒力量可以发动避雷针引水
觉醒力量的威力在60以下时技术高手有效。

计算方式

第三世代

取值

当各项个体值符合后文所述条件时,I取以下的值,否则I取0。
HP IHP = 20 = 1
攻击 IAT = 21 = 2
防御 IDF = 22 = 4
速度 ISP = 23 = 8
特攻 ISA = 24 = 16
特防 ISD = 25 = 32

属性

觉醒力量的属性由个体值的奇偶决定,参见以下公式:
T=\frac{(I_{HP}+I_{AT}+I_{DF}+I_{SP}+I_{SA}+I_{SD})\times15}{63}
各项个体值为单数时,I取上表的值,否则I取0。
计算结果舍弃小数,所得结果对应下表,即可得出觉醒力量的属性:
T 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
属性

威力

威力由个体值的数字决定,公式如下:
P=\frac{(I_{HP}+I_{AT}+I_{DF}+I_{SP}+I_{SA}+I_{SD})\times40}{63}+30
将单项个体值除4,若余数为2或3,I取上表的值,否则I=0。
当六项个体值都在下表的范围内时,觉醒力量就可以获得70的威力:
3 7 11 15 19 23 27 31
2 6 10 14 18 22 26 30
如果六项个体值中,有任意项处于下表的范围内,觉醒力量的威力就低于70:
1 5 9 13 17 21 25 29
0 4 8 12 16 20 24 28
根据取值表中IHP<IAT<IDF<ISP<ISA<ISD的关系,可以得出HP个体值不符合条件对威力的影响最小,特防个体值不符合条件对威力的影响最大。

属性表

HP=生命值 AT=物理攻击 DF=物理防御 SP=速度 SA=特殊攻击 SD=特殊防御

HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD