官方译名

觉醒力量(招式)

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觉醒力量
めざめるパワー / Hidden Power
招式的属性会随着使用此招式的宝可梦而改变。
参数
属性 一般
类型 特殊
威力 60
命中 100
PP 15/18/21/24
判定
- - - -
保护 无视反射 - 模仿
目标
与自己相邻的一个目标(自己选择)
Z招式
Z纯晶 一般Z
Z招式 究极无敌大冲撞
威力 120

觉醒力量(めざめるパワー,Hidden Power)是一般属性招式,首次出现于第一世代的游戏中。

战斗效果

第五世代及之前版本,觉醒力量的属性威力由个体值决定,属性会变为除一般外16种属性之一,威力在30与70之间。
第六世代威力固定为60,属性依旧根据个体值决定。
一般皮肤无法影响觉醒力量的属性。
觉醒力量计算属性加成修正。
第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被双倍奉还,不能被镜面反射
第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
第六世代之前,觉醒力量不会被危险预知探测。但从第六世代开始,觉醒力量能被危险预知探测。
第四世代为止,不受避雷针引水影响。
使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
觉醒力量触发引火贮水蓄电等特性。
第五世代,觉醒力量可以发动避雷针引水
觉醒力量的威力在60以下时技术高手有效。

计算方式

取值

当各项个体值符合后文所述条件时,I取以下的值,否则I取0。
HP IHP = 20 = 1
攻击 IAT = 21 = 2
防御 IDF = 22 = 4
速度 ISP = 23 = 8
特攻 ISA = 24 = 16
特防 ISD = 25 = 32

属性

觉醒力量的属性由个体值的奇偶决定,参见以下公式:
各项个体值为单数时,I取上表的值,否则I取0。
计算结果舍弃小数,所得结果对应下表,即可得出觉醒力量的属性:
T 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
属性

威力

威力由个体值的数字决定,公式如下:
将单项个体值除4,若余数为2或3,I取上表的值,否则I=0。
当六项个体值都在下表的范围内时,觉醒力量就可以获得70的威力:
3 7 11 15 19 23 27 31
2 6 10 14 18 22 26 30
如果六项个体值中,有任意项处于下表的范围内,觉醒力量的威力就低于70:
1 5 9 13 17 21 25 29
0 4 8 12 16 20 24 28
根据取值表中IHP<IAT<IDF<ISP<ISA<ISD的关系,可以得出HP个体值不符合条件对威力的影响最小,特防个体值不符合条件对威力的影响最大。

属性表

HP=生命值 AT=物理攻击 DF=物理防御 SP=速度 SA=特殊攻击 SD=特殊防御

HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD
HP AT DF SP SA SD


常见问题

Q. 觉醒力量有什么用?

A. 觉醒力量的主要用途是增加打击面,虽然威力最高只有70(第六世代固定60),但可以转化为除一般外任意一种属性,以弥补精灵缺少攻击技能的不足。

Q. 怎样知道觉醒力量的属性与威力?

A. 在游戏中,觉醒力量的威力没有精确的方法得知,最好通过能力值逆推出个体值进行计算。

觉醒力量的属性除了计算外,在游戏中可以通过一些特殊的技巧检测。

口袋妖怪 红宝石·蓝宝石·绿宝石钻石中,使用觉醒力量攻击野生的变隐龙,通过变色特性的效果,可以得知觉醒力量的属性。

口袋妖怪 白金开始,游戏中存在特定的NPC,将宝可梦展示给他,他会告知该宝可梦使用觉醒力量的属性。

Q. 怎样改变觉醒力量的属性?

A. 觉醒力量的属性与威力取决于精灵个体值,在精灵出生时便已经决定,没有任何办法可以更改。

想要获得特定属性与威力的觉醒力量,最好的方法是用两只宝可梦携带遗传个体值的道具进行生蛋,以减少子方个体值的波动,再从孵出的宝可梦中挑选。

Q. 一定要30与31的个体值吗?

A. 觉醒力量的威力由个体值除以4的余数决定,只要六项个体值都包含于{2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31}内,觉醒力量必定是70威力。

不论个体值是31还是2,所产生的威力是完全一样的,30与31的效果只是为了增加更高的能力值

Q. 70威力的难度太大了怎么办?

A. 觉醒力量的目的是增加打击面,数点的威力缺失尚可以接受,威力超过65、甚至60的觉醒力量,都可以纳入考虑范围。

#个体值的取值公式上可以看出,如果特防个体值符合条件,对威力的影响最大,而HP个体值的影响只有1,几乎可以忽略不计。

只要保证对威力影响较大的特防特攻个体值符合要求,觉醒力量的威力就已经有60了。

只要不追求完美,剩下的个体值再随意符合两三项,该宝可梦的觉醒力量便足堪使用。

第六世代

在口袋妖怪XY中,由于未发现组的宝可梦比如哲尔尼亚斯基格尔德至少有3项个体值是31,因此它的觉醒力量属性的概率分布与一般野生宝可梦有所不同。比如格斗属性的觉醒力量要求至少4项个体为偶数,因此至多只有3项个体为偶数的这些精灵必然无法使用格斗属性的觉醒力量。

概率分布如下:

属性
概率 0 0.6% 0.6% 3.7% 0.6% 4.4% 6.2% 8.7% 1.3% 3.8% 8.8% 7.5% 8.2% 11.9% 21.2% 12.5%

第二世代

第二世代的觉醒力量的属性与威力按以下方式计算。

属性

取a为攻击个体值除4的余数,b为防御个体值除4的余数,T=4×a+b。
T 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
属性

威力

若攻击个体值≥8,I1=8,否则I1=0。
若防御个体值≥8,I2=4,否则I2=0。
若速度个体值≥8,I3=2,否则I3=0。
若特殊个体值≥8,I4=1,否则I4=0。
取I=I1+I2+I3+I4
取J=特殊个体值除以4的余数。
威力
结果无条件舍去小数。

版本历史

第二世代
觉醒力量的伤害类型随属性改变。
第四世代
觉醒力量的伤害类型固定为特殊。
第六世代
觉醒力量的威力固定为60。

学习面

第二世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10
第三世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10
第四世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10
第五世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10
觉醒力量是公共技能,除了不能学习技能机器的宝可梦外,所有宝可梦都能习得觉醒力量。

可学会的宝可梦

升级

编号 精灵 G S CRu Sa Em FR LGDi Pe Pt HG SS B W B2 W2
#199 199 河马王     1 1
#201 201 未知图腾 1 1 1 1
#307 307 玛沙那   1817 15 15
#308 308 恰雷姆   1817 15 15
#412 412 结草儿     20 20
#413 413 结草贵妇
植物蓑衣
    20 20
#413 413 结草贵妇
沙质蓑衣
    20 20
#413 413 结草贵妇
垃圾蓑衣
    20 20
#414 414 绅士蛾     20 20
#422 422 无壳海牛     16 16
#423 423 海牛兽     16 16
#577 577 单卵细胞球       14
#578 578 双卵细胞球       14
#579 579 人造细胞卵       14
#605 605 小灰怪       22
#606 606 大宇怪       22

技能机器

除以下18只怪兽外,所有怪兽都能学会觉醒力量。
其中,未知图腾和结草儿只能通过升级的手段学会觉醒力量,图图犬只能通过素描的手段学会觉醒力量,不能通过技能机器的方式习得。
Small010.png 010 绿毛虫 ×
Small011.png 011 铁甲蛹 ×
Small013.png 013 独角虫 ×
Small014.png 014 铁壳昆 ×
Small129.png 129 鲤鱼王 ×
Small132.png 132 百变怪 ×
Small201A.png 201 未知图腾 ×
Small202.png 202 果然翁 ×
Small235.png 235 图图犬 ×
Small265.png 265 刺尾虫 ×
Small266.png 266 甲壳蛹 ×
Small268.png 268 盾甲茧 ×
Small360.png 360 小果然 ×
Small374.png 374 铁哑铃 ×
Small401.png 401 圆法师 ×
Small412.png 412 结草儿 ×
Small415.png 415 三蜜蜂 ×
Small602.png 602 麻麻小鱼 ×

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