能力变化

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能力变化是指在宝可梦对战中宝可梦的攻击、防御、速度、特攻、特防、命中率、闪避率七项能力提高或降低的状态。

精灵宝可梦 太阳·月亮起,在对战中点击宝可梦的状态图标,可以查看宝可梦的能力变化。

概述

能力变化只存在于对战中的宝可梦身上,当宝可梦离场后效果消失。

宝可梦出场时,所有能力初始为0级,可以通过招式、特性或道具的效果,提高到最多+6级或降低到最多-6级。[1]

通过招式接棒,可以将换上的宝可梦继承使用者的能力变化。

攻击、防御、特攻、特防、速度

攻击、防御、特攻、特防与速度五项能力变化直接影响对应的能力,在进行伤害计算或速度计算时,将宝可梦的能力乘以能力变化对应的系数,得出修正后的能力。

当宝可梦的攻击击中要害时,如果攻击方的攻击或特攻能力变化小于0,按0级计算,如果防御方的防御或特防的能力变化大于0,按0级计算。

能力变化对应的系数见下表:

能力变化 第一、二世代 第三、四世代 第五世代~
-6 25100 (25%) 1040 (25.00%) 28 (25.00%)
-5 28100 (28%) 1035 (28.57%) 27 (28.57%)
-4 33100 (33%) 1030 (33.33%) 26 (33.33%)
-3 40100 (40%) 1025 (40.00%) 25 (40.00%)
-2 50100 (50%) 1020 (50.00%) 24 (50.00%)
-1 66100 (66%) 1015 (66.67%) 23 (66.67%)
0 11 (100%) 1010 (100.00%) 22 (100.00%)
1 1510 (150%) 1510 (150.00%) 32 (150.00%)
2 21 (200%) 2010 (200.00%) 42 (200.00%)
3 2510 (250%) 2510 (250.00%) 52 (250.00%)
4 31 (300%) 3010 (300.00%) 62 (300.00%)
5 3510 (350%) 3510 (350.00%) 72 (350.00%)
6 41 (400%) 4010 (400.00%) 82 (400.00%)

命中率、闪避率

到第二世代为止,命中率与闪避率分别作用在招式的命中上,用招式命中乘以攻击方命中系数,再乘以防御方闪避系数,得出修正后的招式命中率。

第一世代中命中率、闪避率与攻击、防御等使用的是同一张表,第二世代使用了专门的系数表。

第三世代起,命中率与闪避率的能力变化系数由两项能力共同决定,用命中等级减去回避等级,得出命中修正。

能力变化 第一世代 第二~四世代 第五世代~
-6 25100 (25%) 33100 (33%) 39 (33.33%)
-5 28100 (28%) 36100 (36%) 38 (37.50%)
-4 33100 (33%) 43100 (43%) 37 (42.86%)
-3 40100 (40%) 50100 (50%) 36 (50.00%)
-2 50100 (50%) 60100 (60%) 35 (60.00%)
-1 66100 (66%) 75100 (75%) 34 (75.00%)
0 11 (100%) 11 (100%) 33 (100.00%)
1 1510 (150%) 133100 (133%) 43 (133.33%)
2 21 (200%) 166100 (166%) 53 (166.67%)
3 2510 (250%) 21 (200%) 63 (200.00%)
4 31 (300%) 233100 (233%) 73 (233.33%)
5 3510 (350%) 13350 (266%) 83 (266.67%)
6 41 (400%) 31 (300%) 93 (300.00%)

对战信息

能力变化 对战信息
上限 [宝可梦][能力]已经无法再提高了!
+3 [宝可梦][能力]巨幅提高了!
+2 [宝可梦][能力]大幅提高了!
+1 [宝可梦][能力]提高了!
-1 [宝可梦][能力]降低了!
-2 [宝可梦][能力]大幅降低了!
-3 [宝可梦][能力]巨幅降低了!
下限 [宝可梦][能力]已经无法再降低了!

造成能力变化的招式

招式 属性 类型 攻击 防御 特攻 特防 速度 命中 回避 提升总和 降低总和 期待几率
剑舞 +2 +2 100.00%
泼沙 -1 -1 100.00%
摇尾巴 -1 -1 100.00%
瞪眼 -1 -1 100.00%
叫声 -1 -1 100.00%
溶解液 -1 -1 10.00%
泡沫光线 -1 -1 10.00%
极光束 -1 -1