能力值

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能力值(ステータス、Stats)是宝可梦的HP攻击防御特攻特防速度六项数值的总称。

概述

能力值可以在宝可梦的资料页面查看,数值不受道具或特性影响。
能力值由宝可梦的种族值个体值基础点数等级性格决定。
宝可梦等级提升时能力值的提升量通过公式计算得出,而非随机决定。
口袋妖怪 心金·魂银起,精灵资料页显示的能力值通过颜色体现宝可梦的性格,上升的数值显示为红色,下降的数值显示为蓝色。

第一世代

第一世代中,能力值分为HP攻击防御特殊速度五项。
能力值由种族值个体值基础点数等级决定。

第二世代

第二世代中,特殊能力值细分为特攻特防,能力值由五项增加至六项。
但为了与第一世代的游戏进行通信,个体值基础点数并未细分,依然保留特殊项,所以此时特攻与特防的能力值采用相同的个体值与基础点数进行计算。

第三世代至今

第三世代起,特攻特防彻底分离,个体值与基础点数全部分为六项。
个体值系统改变,单项个体值取值范围由0~15变为0~31。
基础点数系统改变,单项取值范围由0~65535变为0~255。
增加性格要素,使能力值的其中一项提高10%,另一项降低10%。
出现了HP种族值为1的宝可梦脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP能力值时,不经过公式,能力值永远为1。

计算公式

能力值的公式分为HP与非HP两种。
第三世代起,能力值的计算遵循以下两条公式:
  • HP能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级
  • 攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
计算过程中每个步骤全部舍弃小数部分。
升级增加的能力值=下一级的能力值-当前能力值。

第一世代

  • HP能力值 = (HP种族值×2+HP个体值×2+HP基础点数修正)×等级÷100+10+等级
  • 攻击能力值 = (攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击基础点数修正)×等级÷100+5
  • 防御能力值 = (防御种族值×2+防御个体值×2+防御基础点数修正)×等级÷100+5
  • 速度能力值 = (速度种族值×2+速度个体值×2+速度基础点数修正)×等级÷100+5
  • 特殊能力值 = (特殊种族值×2+特殊个体值×2+特殊基础点数修正)×等级÷100+5

第二世代

  • HP能力值 = (HP种族值×2+HP个体值×2+HP基础点数修正)×等级÷100+10+等级
  • 攻击能力值 = (攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击基础点数修正)×等级÷100+5
  • 防御能力值 = (防御种族值×2+防御个体值×2+防御基础点数修正)×等级÷100+5
  • 速度能力值 = (速度种族值×2+速度个体值×2+速度基础点数修正)×等级÷100+5
  • 特攻能力值 = (特攻种族值×2+特殊个体值×2+特殊基础点数修正)×等级÷100+5
  • 特防能力值 = (特防种族值×2+特殊个体值×2+特殊基础点数修正)×等级÷100+5

第三世代至今

  • HP能力值(脱壳忍者) = 1
  • HP能力值(非脱壳忍者) = (HP种族值×2+HP个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级
  • 攻击能力值 = ((攻击种族值×2+攻击个体值+攻击基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
  • 防御能力值 = ((防御种族值×2+防御个体值+防御基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
  • 速度能力值 = ((速度种族值×2+速度个体值+速度基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
  • 特攻能力值 = ((特攻种族值×2+特攻个体值+特攻基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正
  • 特防能力值 = ((特防种族值×2+特防个体值+特防基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正

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