精灵宝可梦 太阳/月亮/闯入对战

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闯入对战
乱入バトル / SOS Battle
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闯入对战精灵宝可梦 太阳·月亮游戏的要素之一,让霸主宝可梦或野生宝可梦在战斗中呼唤同伴帮助战斗。

概述

在对霸主宝可梦或野生宝可梦的战斗中,在回合结束时,对方有几率呼唤自己的伙伴宝可梦,让战斗变成1v2对战。

敌方场上的宝可梦只有在剩余一只时,才会呼唤帮手,敌方的HP越低,呼唤帮手的几率越高。

每只宝可梦有不同的呼唤几率,如果宝可梦的呼唤几率是0,则不会呼唤宝可梦。

使用友好商店出售的胆怯球,可以提高野生宝可梦呼唤帮手的几率。

如果自己的宝可梦是威吓压迫感紧张感特性,可以提高野生宝可梦呼唤帮手的成功率。

连锁

帮手会无限呼唤新的帮手,在一场战斗中,随着帮手被呼唤的次数增加,有更高的几率出现高个体值、拥有隐藏特性异色的帮手。

连锁的计数器最大值是255(1字节),超过255连锁之后从0重新计数。

连锁次数 固定31个体值 隐藏特性几率
0~4 0项 0%
5~9 1项 0%
10~19 2项 5%
20~29 3项 10%
30~255 4项 15%

基础点数

当帮手第一次被呼唤出来后,这场战斗中获得的基础点数变成2倍(包括最初遇到的野生宝可梦在内),这个效果计算宝可梦携带的道具。

当一只感染宝可病毒、携带力量负重的宝可梦打倒提供1/2/3点某项能力值基础点数的帮手时,可以获得对应能力值36/40/44点基础点数。

计算

呼唤几率

设C为呼唤者的呼唤系数。
  • 当宝可梦的HP低于1/5时,C×5;否则当宝可梦的HP低于1/2时,C×3。
  • 使用胆怯球时,C×2。
  • 如果C>100,C=100。
从0-99中产生随机数R,如果R<C,判定成功。
在最大加成下,系数为[3, 6, 9, 15]的宝可梦,呼唤几率为[30%, 60%, 90%, 100%]。

同伴出现率

设C为呼唤者的呼唤系数×4。
  • 如果队首宝可梦是威吓压迫感紧张感特性,C×1.2。
  • 如果上回合呼唤者进行过呼唤,C×1.5。
  • 如果呼唤者之前已经呼唤出宝可梦,并且被呼唤出的宝可梦在被呼唤的下回合受到效果很好的攻击,C×2。
  • 如果上回合呼唤者进行过呼唤,但伙伴没有出现,C×3。
从0-99中产生随机数R,如果R<C,判定成功。

异色判定

连锁次数 判定次数 判定几率 闪耀护符
0~10 1 =1/4096 ≈1/1365
11~19 5 ≈1/819 ≈1/585
21~29 9 ≈1/455 ≈1/372
31~255 13 ≈1/315 ≈1/273

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