技能目标

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技能目标指使用技能时,技能所作用的对象。

概述

单打对战中,不需要选择技能目标,

技能目标

单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单体技能是最常见的一种攻击形式。
  • 单打对战中,单体技能自动以对方场上的宝可梦作为目标。
  • 双打对战中,单体技能可以选择己方或对方场上除自身外任意一只怪兽作为目标。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,可以选择场上除自身外其它任何一只怪兽;如果使用者在两旁,只能选择场上接近它的三只怪兽之一作为目标。
    • 以下远距离单体技能,即使使用者位于场地一侧,也能攻击到场上另一侧的宝可梦。
起风 翅膀拍击 飞空 钻孔啄 神鸟 空中爆破
燕返 飞跃 啄食 空气切割 勇鸟 喋喋不休 自由下落
杂耍 暴风 水之波动 恶之波动 龙之波动 治愈波动 波导弹

己方单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的己方单体技能是点穴
  • 单打对战中,自动以自身作为目标。
  • 双打对战中,可以选择自身或队友作为目标。
  • 三打对战中,可以选择自身或自己身旁的队友作为目标。

队友单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   

对方单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的对方单体技能是先取
  • 单打对战中,自动以对方场上的宝可梦作为目标。
  • 双打对战中,可以选择对方场上任意一只怪兽作为目标。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,可以选择对方场上任意一只怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不能选择对方另一边的宝可梦。

自身周围全体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单打对战中,自动以对方场上的宝可梦作为目标。
  • 双打对战中,以自身以外的所有怪兽作为目标。
    • 第四世代开始,目标为自身周围全体的攻击技能,如果范围内的宝可梦数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少25%。
    • 第四世代中,攻击范围内的宝可梦数以对具体精灵进行伤害计算时的时点为准。第五世代中则以技能使用时点的宝可梦数量为准。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,以自身以外的所有怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不能选择己方与对方另一边的宝可梦。
    • 目标为自身周围全体的攻击技能,不论攻击方的位置,如果范围内的宝可梦数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少1/3。

对方全体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单打对战中,自动以对方场上的宝可梦作为目标。
  • 双打对战中,以对方场上所有怪兽作为目标。
    • 第三世代中,目标为对方全体的攻击技能,如果对方场上有两只怪兽,对每只怪兽的伤害会减少50%。
    • 第四世代开始,对每只怪兽的伤害变为减少25%。
    • 第四世代中,攻击范围内的宝可梦数以对具体精灵进行伤害计算时的时点为准。第五世代中则以技能使用时点的宝可梦数量为准。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,以对方场上所有怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不会攻击到对方另一边的宝可梦。
    • 目标为对方全体的攻击技能,不论攻击方的位置,如果范围内的宝可梦数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少25%。

己方全体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   

自身技能

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 目标为自身的技能包括大部分强化、回复与对自身施加状态的技能。
  • 猫之手挥指等技能的目标为自身,变化成其它技能后,再以其它技能的目标决定。



场上全体怪兽

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的场上全体怪兽技能是灭亡之歌
  • 包括使用者在内,以场上所有怪兽作为目标。

对方随机单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单打对战中,自动以对方场上的宝可梦作为目标。
  • 双打对战中,随机选择对方场上一只怪兽作为目标。
  • 三打对战中,随机选择的范围与#对方单体技能相同,如果使用者在两旁,不会攻击到对方另一边的宝可梦。


全场场地

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 全场场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。



对方场地

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 对方场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。
  • 目标为对方场地的技能只有撒菱秘密岩石毒菱



己方场地

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 己方场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。



自身待机

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 技能使用目标为自身。
  • 使用技能后先进行各项判定然后出现使用效果的动画。
  • 自然力量技能的目标为自身,经过场地判定变化成其它技能后,再以其它技能的目标决定。
  • 目标为自身待机的技能只有双倍奉还镜面反射金属爆破诅咒自然力量

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