用户:Maple/快龙

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这是一篇基于口袋妖怪 黑·白的战术文章,内容可能带有时效性与作者的主观意见。

这篇文章的作者是怕冰的龙,作者将这篇文章声明为署名-非商业性使用-相同方式共享

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快龙
精神力
多重鳞片
HP 91
攻击 134
防御 95
特攻 100
特防 100
速度 80

属性

               

首先说属性,+,从初代唯一的一只龙(排除那2小的),到现在大量的龙系pm出现,而其中龙+飞还是最多的一种龙系复合属性(最终形态,算上未进化地+龙最多),可见飞龙这一形象深入人心。

龙+飞从属性抵抗和弱点来看,相比其他的大多数龙系多了一个系弱点,虽然对战中岩系pm出场的不算很多,但是很多物攻pm都会带上岩系技能补充打击面,所以要特别注意一下。抗性上相比一般的龙系pm多了格斗,其中地面和格斗都是非常常见的物攻属性,所以,这几个抗性的价值很大。而虫系技能主要集中在几只本系pm上,可以适当去挡挡虫鸣一类的技能,如果是蜻蜓返的话,你上去挡了很可能还是会被后上的pm逼下,场上有秘密岩石的话,还是不要去挡了。而这3个抗性,其中水系的抗性最浮云,因为很多水系pm都会带上冰系技能,但是对于火草这2个抗性就很不错了,因为这2个属性经常成对出现。比如假面蔷薇终极吸取觉醒火烈焰猴火焰放射草绳结。虽然相比一般的龙系少了系这个抗性,但是和之前说的水系带招一样,电系最常见的补盲点技能就是觉醒冰,所以少了电系这个抗性也不是很严重的问题。

特性

属性说完说特性,第一个,精神力。在以前通常快龙的特性都是被人当做白板的,因为害怕技能太少了,常见的害怕技能岩崩还是克制快龙的,所以这个技能根本没有用出来的机会。以至于到后来双尾猴子流行的时候不由分说上场就是击掌奇袭,就算对着快龙也一样,结果不用多说了。但是即便这样很多人眼里,这还是一个白板特性,直到有一天,有一只pm出现了。那就是白金里面出现的飞刺猬,速度快,特攻高,空气切配合天恩,就算来个快乐也能硬生生切死,这时候许多人才知道原来不会害怕是多么美好的事情。然后极限特耐的快龙就出现了,专门为了对付飞刺猬的。当然我自己是绝对不赞成这样的快龙的,因为你极限特耐在满特攻飞刺猬觉冰面前也是2下,一般加了耐久的快龙也是2下,区别只是你血太少的时候罢了。而万一对方没有觉冰那么这特耐几乎就是多余的了,因为你完全不用像其他人一样担心被害怕而不能鸟栖。不过随着飞刺猬在越来越多的场合被ban,路人用飞刺猬的也越来越少,然后快龙的特性又被人当成了白板。尤其是bw里快龙新的梦特性出现之后。那是不是在bw里,快龙的精神力还是要被无视呢?

答案显然不是的,首先你梦特性效果虽好,但是发动条件也苛刻,很多时候,全场一次都没用到特性,快龙就死了,这才是真正的白板特性。更不要说梦特性还和许多技能有共存上的问题,比如说治愈之铃。而精神力虽然效果没有那么好,但是对这攀瀑和击掌奇袭不会害怕。

接着说另一个特性,多重鳞片。进入bw之后,几乎所有快龙都喜欢用这特性,原因很简单。因为满血时伤害减半,效果很诱人,但是这个发动条件太坑人。所以用这个特性,如何控血是关键。最常见的就是带上鸟栖,如果怕异常状态那么可以选择睡觉。有了回血技能还不够,因为就算你能回满血,别人打你一下之后,你又掉血了,那么特性又不存在了,来回几次,鸟栖的pp可能就没有了。所以在什么时候去回血也是很讲究的,一般都是在你能打得动对手的时候,逼迫对手换人,然后回血发动特性。这样再下回合的时候就有了主动权,即便对面来一只克你的比你快的pm,快龙靠着特性反杀也不是梦。还有一类的情况就是后手的鸟栖,那么等到回合结束之后你发动了特性,之后可以强化,通过特性加鸟栖几个回合之后强化成型,那么就可以开始打了,不过如果对面打不动你通常会换人,但这样至少你还是能通过鸟栖回满血发动特性。要用这个特性就必须要控制好自己的血量,如果控制不好的话,这个特性还是不如精神力的。

种族

HP 91
 
攻击 134
 
防御 95
 
特攻 100
 
特防 100
 
速度 80
 
总和 600 第一世代的特殊: 100

接着说种族值,种族值上没有什么特别好多说的。因为都是数值,看上去一目了然,各项能力都不错,物攻最突出,速度最低。因为物攻最高,所以快龙打物攻战术的最多,但是100的特攻也完全可以配合物攻打双刀,甚至全特攻的打法。速度上由于偏慢,很多时候都会配合技能提速来达到控场效果。耐久不错,属性上抵抗的攻击也不算少,所以快龙也可以当盾牌来用,但是即便用作盾牌快龙最大的优势还是不俗的2攻能力。

技能

最后说技能,由于快龙的技能过于丰富,所以分几个类来说。

物攻型

技能 属性 类型 威力 命中 PP
龙爪 物理 80 100 15
龙之冲锋 物理 100 75 10
逆鳞 物理 120 100 10
自由下落 飞行 物理 60 100 10
燕返 飞行 物理 60 -- 20
神速 一般 物理 80 100 5
瓦割 格斗 物理 75 100 15
爆裂拳 格斗 物理 100 50 5
蛮力 格斗 物理 120 100 5
水流喷射 物理 40 100 20
登瀑 物理 80 100 15
水之尾 物理 90 90 10
雷电拳 物理 75 100 15
冷冻拳 物理 75 100 15
压路 地面 物理 60 100 20
地震 地面 物理 100 100 10
岩崩 岩石 物理 75 90 10
石刃 岩石 物理 100 80 5
铁头槌 物理 80 100 15
火焰拳 物理 75 100 15
龙之波动 特殊 90 100 10
龙星群 特殊 140 90 5
暴风 飞行 特殊 120 70 10
火焰放射 特殊 95 100 15
气合弹 格斗 特殊 120 70 5
冲浪 特殊 95 100 15
十万伏特 特殊 95 100 15
雷电 特殊 120 70 10
冷冻光线 特殊 95 100 10
治愈之铃 一般 变化 -- -- 5
电磁波 变化 -- 100 20
睡眠 超能力 变化 -- -- 10
龙舞 变化 -- -- 20
磨爪 变化 -- -- 15
羽栖 飞行 变化 -- -- 10

首先说的就是物攻型的快龙,由于快龙物攻高达134,还有龙舞强化,所以物攻型的快龙是大多数人的首选。首先龙舞就占去了一个格子,关键是接下去的技能。通常本系技能只考虑龙系技能,因为飞行本系技能的威力太低。而物攻龙本系之中,龙之冲锋的特效很不错,也适合龙舞提速之后使用,但是命中太低所以不考虑,虽然可以配合磨爪,但是那样速度没有提升,实用性还是不高。那么剩下列入考虑的就锁定在龙爪逆鳞之中了,龙爪没有特效也没有副作用,但是威力低,强化一次也只有逆鳞的威力,而逆鳞威力高,但是有副作用。如果龙舞3攻希望强化之后马上见效,用逆鳞更适合,如果带上了鸟栖,希望多次强化,那么带龙爪更好。本系技能确定之后就是其他补盲点的技能,从打击面上来说地震和火拳是能弥补最多盲点的2个技能。2者的共同点就是都可以打抵抗龙系的钢系,但2者都有各自的不足。比如火拳基础威力偏低,对于火钢也没办法,但是这招是快龙和其他几只龙+飞的pm的重要区别之一,而地震对于一些飞行,飘浮钢系则完全没有办法。鉴于这些缺点,也有很多人把这2招都带上,也是可行的办法之一。现在说其他的一些补盲点技能。首先是雷电拳,通常可以打一些高耐久的水系,尤其是水系很多pm会冰光,如果这边龙爪不能秒杀,那边很可能就是冰光打回来,所以雷电拳比龙爪多的那点威力还是比较重要的,另外一个重要的打击对象就是有威吓特性的暴鲤龙,4倍克制,就算逆鳞的威力也比不上了。其次是攀瀑,可以用来打一些高物耐的地面系,比如天蝎和砂河马一类,害怕的特效在龙舞之后也值得期待,水+龙的互补性也不错。接着说瓦割,虽然格斗系克冰系,这个快龙最大的弱点,但是冰系pm本身出场不多,这招更大的用处还是打巨甲,也可以在没有火拳的时候打打坚果盘。最后说一下神速,虽然神速没有克制面,龙舞之后也能在很多时候保证先手,但是这招还是有不小的意义,由于bw中一些技能的先制度修改,神速变成了+2技能,那么神速就可以比对方的冰飞先出手,而且这招在没有强化之前也有着重要的清残作用,所以这招意义还是比较大的。龙舞除了这些攻击技能之外,要考虑的其他的辅助技能,最重要的就是鸟栖了,前面已经说过,这招是帮助发动梦特性的重要技能。其他的一些技能,比如替身可以防止一些异常,并且可以防止百变怪上来变身。治愈之铃可以治疗自己的异常,但是和梦特性不共存要注意。 当然也不是说有了龙舞,物攻型的快龙就一定要带上龙舞,常规的4物攻或者3物攻鸟栖快龙也很好用。没有了龙舞,清场的能力自然会受到影响,但是相对的打击面就会比龙舞的更加广,也更适合游击用。具体的配招之前都有提到过,所以不再赘述了。

特攻型

快龙的特攻有100,虽然没有强化特攻的技能,但是特攻型的快龙还是可以一用的。相比物攻向的快龙龙系和飞行系技能出场率的巨大反差,特攻方面就好了很多,最主要的原因还是bw中快龙多了一招飞行系特攻技能暴风,威力大,特效好,虽然命中有问题,但是在雨天下必中很好的弥补了这一缺点。另一个本系,流星群虽然有副作用,但是威力大,适合游击的时候使用,而一般情况下还是带龙波动更加好。为了配合暴风的命中,很多特攻型的快龙都会在雨天下使用,那么雨天下同样必中的雷电和雨天下得到加成的冲浪都有不小的意义,其他技能上,冰光和雷电的互补效果不错,气合弹可以打击来换天气的巨甲也有很大的价值。而火放的话在一般队里这招比较常见,如果是在雨天队里还是不要带这招了。

双刀

相比上面说的2种单刀配法,双刀的快龙也很常见,不过很多时候只是作为上面2种单刀用法的一种分支。就比如说龙舞物攻的快龙,即便带上了火拳还是打不动钢鸟,而带上火放对钢鸟的伤害更大,这就是一种很常见的双刀的快龙。

而主特攻的快龙也可以考虑带上神速来弥补自己速度的不足,清残的时候也很有用。又或者是雨天下的快龙可以不带冲浪带攀瀑,首先快龙本身物攻就比特攻高,虽然攀瀑威力不如冲浪,但是实际威力不会有太大差别,而且在遇到雨天的大敌巨甲时,攀瀑的伤害比冲浪更是高了不少。

当然宝石版的时候流行的替身气和电冰的也是比较好用的一种双刀打法(气合拳和梦特性不能共存),当然现在钉子,天气满天飞,这样没有以前好用了,不过技能上也有了更多的选择,比如龙爪就可以代替替身的位置,虽然这样气和比较难发动,但是先读对面一些一般系回血也是可以的,或者直接把气和换了,换成神速,鸟栖,瓦割都是可以的。

其他

其他一些技能上,最有价值的应该是2招。一招治愈之铃,虽然现在节奏越来越快,队医越来越少,但是这招对于全队的价值还是不可估量的。不过还是要注意这招和梦特性不能共存。另一招应该就是龙尾了,虽然这招是攻击技能,不过这招的干扰效果比威力重要很多。由于快龙2攻高,给予对面的压力大,如果对手当前场上的pm挡不住快龙,很多时候通常会选择换人。而这个时候龙尾强制对手换人的特效就能发挥了,配合钉子会有更好的效果,不过可惜的是梦特性下,快龙没有梦话,所以快龙用这招即便有本系威力加成还是比不过有威吓的暴鲤龙。所以这招还是在攻击型的快龙上能发挥更大的作用。平时游击可以选择龙爪直接打,也可以选择龙尾试探。而其他技能上,用的比较多的应该就是电磁波了,虽然由于恶作剧之心雷神的电磁波太强势,很多人的队伍都会针对电磁波有应对的手段,但是快龙的电磁波比较隐蔽,一般不会有人敢对着快龙上那2只魔装反射的pm,而且快龙也有其他技能打击不怕电磁波的pm,所以效果不错。

总结

没啥好总结的,如果你对你的pm有爱,那么你的pm也会回报你的,这次寒假比赛的冠军为证-_,-