精灵宝可梦 钻石·珍珠/甜蜜芳香的树

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甜蜜芳香的树
あまいかおりのするき / 
Screenshot DP - Honey tree.png
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Di Pe Pl    

甜蜜芳香的树是在口袋妖怪 钻石·珍珠·白金中一种特殊的树,将甜蜜涂在树上可以吸引到野生宝可梦。

概述

甜蜜芳香的树一共有21棵,主要分布在神奥地区的多条道路上,颜色与一般的绿树相比偏黄。 调查甜蜜芳香的树,能将甜蜜涂在树上,每次消耗一个甜蜜。

甜蜜在树上持续最多24个小时,涂上甜蜜后经过6个小时,宝可梦会被吸引过来,此时调查涂蜜的树会发生战斗,野生宝可梦的等级为5~15。如果一直不触发战斗,再经过18小时效果会消失。

在21棵树中,有4棵存在极低的几率能吸引到小卡比兽。这4棵树的位置由训练家的ID决定,在每个存档中都是固定的。

在树上涂蜜之后,会发生的情况有4种,每种情况的几率不同:

  • 有20%几率吸引到第一组精灵之一。
  • 有70%几率吸引到第二组精灵之一。
  • 如果是会出现小卡比兽的树,有1%几率吸引到小卡比兽,否则不出现精灵。
  • 有9%几率不出现精灵。

涂蜜的结果要在六个小时之后才能看到,宝可梦的种类在涂蜜时决定,个体数据在遇敌时生成。

如果连续对同一棵树重复涂蜜,有90%的几率选择到同一组的宝可梦。介于这一机制,在寻找小卡比兽时,如果出现其它宝可梦后不更换涂蜜的树,会让小卡比兽的出现率从1%降低到0.1%。

树的位置

编号 位置
0. 205号道路
1. 205号道路
2. 206号道路
3. 207号道路
4. 208号道路
5. 209号道路
6. 210号道路
7. 210号道路
8. 211号道路
9. 212号道路
10. 212号道路
11. 213号道路
12. 214号道路
13. 215号道路
14. 218号道路
15. 221号道路
16. 222号道路
17. 谷间发电站
18. 百代森林
19. 多多罗铁工厂
20. 苑之花田

野生宝可梦

钻石

编号 几率 20% 70% 1%
1 5% 刺尾虫 三蜜蜂 小卡比兽
2 5% 甲壳蛹 结草儿 小卡比兽
3 10% 三蜜蜂 樱花宝 小卡比兽
4 20% 结草儿 长尾怪手 小卡比兽
5 20% 樱花宝 赫拉克罗斯 小卡比兽
6 40% 长尾怪手 刺尾虫 小卡比兽

珍珠

编号 几率 20% 70% 1%
1 5% 刺尾虫 三蜜蜂 小卡比兽
2 5% 盾甲茧 结草儿 小卡比兽
3 10% 三蜜蜂 樱花宝 小卡比兽
4 20% 结草儿 长尾怪手 小卡比兽
5 20% 樱花宝 赫拉克罗斯 小卡比兽
6 40% 长尾怪手 刺尾虫 小卡比兽

白金

编号 几率 20% 70% 1%
1 5% 三蜜蜂 结草儿 小卡比兽
2 5% 刺尾虫 樱花宝 小卡比兽
3 10% 结草儿 三蜜蜂 小卡比兽
4 20% 樱花宝 长尾怪手 小卡比兽
5 20% 长尾怪手 长尾怪手 小卡比兽
6 40% 长尾怪手 赫拉克罗斯 小卡比兽

机制

小卡比兽的树判定

会出现小卡比兽的树一共有四棵,由玩家的训练家ID决定。

将完整训练家ID(FF FF FF FF)分为四字节,设为ID1、ID2、ID3、ID4,分别除以21(树木总数),所得余数设为A、B、C、D:

  • A = ID1 mod 21
  • B = ID2 mod 21
  • C = ID3 mod 21
  • D = ID4 mod 21

分别对B、C、D与前面的数字比较,如果数字相同则加1,确保四个数值不重复:

  • 如果B=A,令B+1;如果B=21,令B=0
  • 如果C=AC=B,令C+1;如果C=21,令C=0
  • 如果D=AD=BD=C,令D+1;如果D=21,令D=0

将A、B、C、D对照树的位置表,即可得出四棵树的位置。

在游戏中,虽然ID1与ID2是隐藏数值,不可查看,但可以通过ID3与ID4计算出两棵确切的树的位置。即便C与D因为数值重复而增长,所得的结果也会是前两棵树的位置。

假设玩家的训练家卡上显示的ID是12345,转为16进制后是30 39,求得C=6D=15,则6号树与15号树必定是有机会出现小卡比兽的树。

宝可梦判定

每一棵树在涂蜜之后,有可能出现四种情况,设X为条件编号:

  • 0:不遇到宝可梦
  • 1:遇到第1组宝可梦之一
  • 2:遇到第2组宝可梦之一
  • 3:遇到小卡比兽

从0~99中产生随机数R:

  • 对于不能出现小卡比兽的树,如果R≤10,X=0;否则如果R≤30,X=2;否则X=1。
  • 对于可以出现小卡比兽的树,如果R=0,X=0;否则如果R=1,X=3;否则如果R≤10,R=0;否则如果R≤30,R=1;否则X=2。

如果X=1或X=2,从0~99中产生随机数R:

  • 如果R≤5,选择宝可梦1;
  • 否则如果R≤10,选择宝可梦2;
  • 否则如果≤20,选择宝可梦3;
  • 否则如果R≤40,选择宝可梦4;
  • 否则如果R≤60,选择宝可梦5;
  • 否则选择宝可梦6。

摇晃次数判定

摇晃次数 X=0 X=1 X=2 X=3
0次 100% 20% 1% 1%
1次 59% 20% 1%
2次 20% 75% 5%
3次 1% 4% 93%

通过摇晃次数,可以反推出宝可梦的种类:

不能出现小卡比兽的树:

摇晃次数 X=0(10%) X=1(70%) X=2(20%) X=3(0%)
0次 41.32% 57.85% 0.83% -
1次 91.16% 8.83% -
2次 48.28% 51.72% -
3次 46.67% 53.33% -

可以出现小卡比兽的树:

摇晃次数 X=0(9%) X=1(20%) X=2(70%) X=3(1%)
0次 65.65% 29.18% 5.11% 0.07%
1次 45.72% 54.24% 0.04%
2次 7.07% 92.84% 0.09%
3次 5.09% 71.25% 23.66%