模板:MoveEffect/044

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2次连续攻击
只进行一次命中计算。
每次攻击分别进行会心一击判定。
每次攻击分别进行王者之证锋锐之牙的判定,实际害怕几率为1-(1-10%)2=19%。
每次攻击分别进行防御方诅咒之躯等触发性特性的判定。
在攻击后发动的特性如压力等效果只发动一次。
攻击方携带生命之玉时,提高威力的效果对每次攻击的伤害有效,但损失HP的效果只发动一次。
防御方携带属性抗性树果时,只能减轻第一击的伤害。
防御方携带的气息腰带发动时,只能阻挡被触发的第一击。
如果在攻击过程中攻击方因濒死睡眠等状态导致无法行动,攻击中断。
如果在攻击过程中防御方濒死,攻击中断。
金属爆破只能返还最后一击的伤害。
如果防御方携带红牌脱离按钮,会在所有攻击结束后发动。