口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队·空之探险队

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这里是口袋妖怪不可思议的迷宫对应于第四世代游戏的版本探险队系列的介绍。蓝字部分表示此段内容仅存在于资料片空之探险队中。

游戏名称

Pokémon Mystery Dungeon - Explorers of Time ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队

Pokémon Mystery Dungeon - Explorers of Darkness ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊 口袋妖怪不可思议的迷宫 暗之探险队

Pokéon Mystery Dungeon - Explorers of the Sky ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 口袋妖怪不可思议的迷宫 空之探险队

(以下描述中分别缩略为时/暗/空队)

游戏简介

口袋妖怪不可思议的迷宫时/暗/空探险队是任天堂公司在DS平台上发售的口袋妖怪系列A-RPG类游戏,是这个系列作品的第二世代。其中时/暗探险队于2007年9月13日发售,作为续集的空之探险队于2009年4月18日发售

与正统游戏不同的是,在迷宫系列游戏中,所有的角色都是各种怪兽,游戏的目的也不是击败特定的实力强大的训练员,或者收集图鉴,而是完成各种各样的迷宫。游戏中提供有多达70余种迷宫,难度各异。一般地,只要能够通过某个迷宫的最顶或最底层,且队长仍然存活,就算该迷宫挑战完成。迷宫中会有各式各样的考验,陷阱、天气、满腹度,迷宫中复杂的地形,当然还有随机分布的各种怪兽,有些迷宫还会有特殊的限制条件,玩家必须克服以上因素去完成迷宫。在此基础上,如果是需要完成剧情或者委托,则除了满足以上条件之外还要满足额外的剧情/委托中指定的条件。

剧情方面,迷宫系列的主人公都是由于一些特殊原因,而暂时变成了口袋妖怪。本作也不例外,游戏主线中主角在一场意外中变成了一只怪兽,主要剧情就是在探索的同时尝试找出发生这一切的原因。在此期间,主角会与其他的口袋妖怪结伴,甚至组建探险队,以挑战从未到达过的区域,并揭开各种各样的传说。游戏开始时会进行性格测试,主角所变成的口袋妖怪种类由测试结果决定,时暗中有16种可以被选择的主角,空队里变为19个

探险队中依旧引进了WIFI通信系统,使得玩家之间可以藉此互相帮助,来度过迷宫中遇到的困难。本作保留了密码救助的形式。

时暗探险队中共出现有491只怪兽且全部可以捕获(少数需要通过版本互动以使得怪兽在特定迷宫内出现,有些还需要连接到WIFI才可激活),空队在主线剧情中增加了洁咪的部分,因此可获得的宝可梦变为492只,且空队不需要与其他版本或WIFI互动就可获得全部492只怪兽

系统方面较前作相比也有很大进步,其中一个显著变化就是加入了孵蛋系统。游戏中可以通过各种途径获得蛋,经过一定时间后蛋会孵化。孵化获得的宝可梦会自动加入队伍,并且能掌握一般途径无法获得的遗传技能,更强的能力值,有时还会携带非常稀有的道具。

当然,本作也基本囊括了前作中几乎全部的要素,如招募系统,技能连接系统,训练馆系统,聪明度系统,救助任务等等。总之,如果有接触过前作救助队的话,本作非常容易上手。

不同于正统游戏中的捕获与对战,在探险队系列的游戏中,玩家扮演的角色是口袋妖怪而不是训练员。由于某种未知的目的和原因,主角由一个人类变成了怪兽,在游戏中,主角首先要在怪兽的世界中生存下去,和伙伴们一起探险,一起活动,一起帮助别的宝可梦。随着游戏的进程,会有越来越多的宝可梦愿意和主角同行。而在游戏中,主角需要以怪兽的身份去慢慢发现自己变成怪兽的原因,了解到自己的过去,从而找到这一切的幕后凶手并和伙伴们一起去击败它。

迷宫是游戏的精髓部分,一切战斗和冒险都会在迷宫中完成。玩家在迷宫中的目的是通过迷宫或者是完成指定的委托。由于每次进入一个迷宫,它的地图都是完全随机的,需要玩家通过自己的努力找到每一层的出口(楼梯),从而完成任务。在迷宫中会出现各种野生宝可梦与主角战斗,在游戏中期会加入天气和陷阱等因素,而部分后期迷宫甚至在进入时都会附加苛刻的条件。迷宫的难度是逐级上升的,一开始的迷宫非常简单,到后面的迷宫难度就会逐级上升,直到几乎不可能完成。

也许会有玩家抱怨迷宫弄的人晕头转向,战斗系统莫名其妙。但是一旦入门,就会发现探险队系列的游戏性完全不输于正统游戏,很多地方甚至完全超越。

操作

在对话时,按A/B可以使对话继续。出现选择时,按↑/↓可以选择对应选项,然后按A确认。

在地图上,按↑↓← → 可以向指定方向行走,行走同时按住B可以跑步。按R键可以与副主角对话,按X键可以调出大地图菜单。走到任意NPC或者物体面前按A可与之互动。

在商店买卖道具,或者在银行存取道具时,按住L然后再按A键选择对应道具,可以一次性买卖/存取多个指定道具,按L+R键可以同时选择页面内所有道具。

在银行存取金币时,按← →可以选择位数(个十百千万等),按↑↓可以选择金额。

在迷宫中时,按↑↓← → 可以向指定方向行走,同时按住相邻方向可以斜向移动,如↓←一起按可以向左下方行动。按A作一般攻击,按B调出行囊,按START或Y配合方向键可以在不移动的情况下改变怪兽面对的方向,这在使用一些技能和物品时非常有用。按SELECT可以暂停游戏,再次按SELECT恢复。按X键可以调出迷宫菜单。按L+A可以使用绑定的技能,按L+R可以使用绑定的投掷道具,按L+B可以查看战斗记录,按A+B可以原地停留一回合。

初始怪兽

同正统游戏不同的,不可思议迷宫系列的主角是通过回答问题的答案选择的。初次进入游戏时,会和前作相同,对主角提出一系列的问,然后系统由玩家给出的答案给玩家分配主角,主角的选择同时也会影响到配角的选择。一般地,如果主角选了历代各版本正统游戏的主角,则配角不可以选择和主角主属性相同的正统游戏主角。例如问答的结果是主角为小火龙,则配角就不可以选择小火鸡,火球鼠等。

需要注意的是,和正统游戏不同,这里的性格完全不会影响游戏中主角的能力值,仅仅是作为选择主角的参考项。但是性别则依然会对某些技能和特性有效。
时/暗可选主角
图片 名称 属性 性格(当性别选择为公) 性格(当性别选择为母)
妙蛙种子 寂寞 坦率
小火龙 坦率 勇敢
杰尼龟 浮躁 大胆
皮卡丘 勇敢 急躁
喵喵 傲慢 悠闲
菊草叶 安静 冷静
火球鼠 胆小 安静
小锯鳄 开朗 傲慢
木守宫 冷静 努力
火稚鸡 努力 马虎
水跃鱼 马虎 寂寞
向尾猫 急躁 天真
草苗龟 大胆 胆小
小火焰猴 天真 淘气
波加曼 淘气 浮躁
小卡比兽 悠闲 开朗
空可选主角(如某性别下性格为-,表示不会出现该性别的该种怪兽作为主角)
图片 名称 属性 性格(当性别选择为公) 性格(当性别选择为母)
妙蛙种子 寂寞 坦率
小火龙 坦率 勇敢
杰尼龟 浮躁 大胆
皮卡丘 勇敢 急躁
六尾 - 悠闲
伊布 - 开朗
菊草叶 安静 冷静
火球鼠 胆小 安静
小锯鳄 开朗 傲慢
小小象 悠闲 -
木守宫 冷静 努力
火稚鸡 努力 马虎
水跃鱼 马虎 寂寞
向尾猫 - 天真
草苗龟 大胆 胆小
小火焰猴 天真 淘气
波加曼 淘气 浮躁
小猫怪 急躁 -
利欧路 傲慢 -

财富镇

类似于前作的广场,救助队基地以及朋友乐园性质的设施,提供各种基础便利。很多剧情都会在此触发。

悬崖/秘密基地

财富镇最左端的鲨鱼状悬崖,主角从未来世界回来以后秘密基地开放,秘密基地也是行会毕业以后主角们居住的场所。

市镇广场

类似于前代的广场,分为左右两个区域,由正中间的大路联通。

--左区

这个区域有储藏室,商店和鉴定屋。往左可以来到悬崖,往右可以到达广场的右半部分。

左上角为袋兽的储藏室,与其对话可以存放行囊中的道具,也可以由仓库中提取道具到行囊中。与前作不同的是,储藏室中的同类道具不再能叠放,因此需要合理安排自己的储藏,适当卖掉或者融合掉不需要的道具。

右上角为变色龙兄弟的商店。左边的变色龙出售一些树果,投掷道具和少量眼镜/缎带,右边的变色龙出售技能机器和玉类道具。可以向其中任意一人出售自己的道具。

下方为天然鸟的鉴定屋,在迷宫中有时会获得宝箱,需要找天然鸟鉴定后才能获得其中的物品。鉴定费用为150/个。

--右区

这个区域有技能连结屋,银行,孵蛋小屋和训练道场。沿路往左是广场的左半部分,往右是十字路口。

左上角为电击魔的技能连结屋,同前作一样,花500元可以连结技能,更重要的是这里提供免费的回忆技能的服务。关于连结技能的说明,请参考战斗系统部分。

右上角为夜游灵的银行,如果身上的金币快要达到上限,可以考虑存起来,防止丢失或者浪费。

左下角为吉利蛋的孵蛋小屋,在迷宫中完成委托有时候会获得怪兽蛋,获得之后完成任意七个迷宫(道场挑战也算),蛋就会孵化,可以找吉利蛋领取。孵化出来的宝可梦会请求加入探险队,可选是否同意。

右下角为嘎啦嘎啦的训练道场,同前作一样可以用于练级,当然也不可以携带道具或金钱进入。

十字路口

连接各区域的中心,向左可以到达广场右区,向上到达行会,向下到达海滩,向右则是出镇(挑战迷宫),在列表中选择指定迷宫或地区后就会自动前往。另外空队中,十字路口旁井边的招牌可以直接呼唤出风铃铃以调整队伍成员,左下角的洞口通往咖啡厅。

咖啡厅

仅出现于空队的设施,行会集体前往迷雾森林探险前开放。在这里获得雪米的情报后可以在这里接受委托,给怪兽制作饮料或者将不需要的道具给予回收并获得奖励。制作饮料时,有很大机会额外提升引用者的能力,获得怪兽蛋,出现怪兽并请求加入队伍或者开启隐藏迷宫。回收道具一定次数后也能开启迷宫,并且有时候会出现特惠兑换,即使用很便宜的道具交换得到稀有的提升能力的道具。

海滩

游戏开始的地方,同时也是进入海滩洞穴和幻之大陆的唯一入口(无法通过十字路口右侧的选择方式进入),空队中有时候能在这里捡到漂流瓶获得特别委托

行会

行会的入口,进入后有绳梯通往地下。

--行会地下1层

类似于前代广场的委托板所在地,进入后左右首分别有一块委托板,左边的多为寻找道具或者护送,右边的多为通缉。左下方有地鼠,行会毕业后可以随时找他玩猜脚印游戏,玩一次算过一天。右下角是风铃铃的服务台,可以管理队伍组成和查看待命状态的探险队同伴。往左是餐厅,往右是会长大人的房间。

--行会地下2层

这里有毒蟾蛙的合成炉,可以用来交换专属道具,右边通往宿舍,从行会毕业之前(除了从未来世界回来之后的短暂时间),都会住在最右边的房间。

战斗系统

相对于正统作品中纯粹的回合制战斗,和其前作救助队一样,探险队依然采用了部分类似于战棋游戏的行动风格,即出现在同一楼层中的所有怪兽以一定顺序行动,每次行动时可以选择移动,一般攻击,技能,道具还有休息等。不同于正统作品中击败对方训练师为胜利条件,迷宫的胜利条件包括队长完成迷宫或者队伍完成迷宫中指定的委托。失败条件则包括队长被击倒,护送委托的委托人被击倒,在同一楼层持续回合数过长,以及剧情模式中副主角或任何暂时性加入的剧情怪兽被击倒时就算失败。

战斗方式

之前已经提到,因为是战棋类风格,所以和前作一样,探险队中依然没有速度这一属性,只存在速度等级这一状态。同一楼层的所有怪兽按顺序行动。选择移动可以移动至周身8格区域中任意一格,对于特定地形(如墙壁,水面,岩浆,虚空等),只有特定类型怪兽可以进入。按下A键会选择一般攻击,此时怪兽会对面对的方向撞击,如果该方向近身范围内有敌方怪兽时,能造成一定伤害。该伤害小于绝大多数技能造成的伤害,但是因为没有PP限制,在级别高后清理低级迷宫非常好用。选择技能时,怪兽可以使用其当前掌握的技能/连结技中的一个来使用。选择道具则可以使用或者装备背包里的道具来发挥其效果,注意使用玉类道具时,虽然被消耗的是道具,但该行为被认为等同是使用技能,因此若怪兽处于特定状态导致无法使用技能时,玉类道具也不能使用,其他道具则不受限制(此外,如无特殊说明,本WIKI中凡涉及迷宫的文章,在提及技能时,一概包括使用玉类道具)。虽然菜单中没有休息这一选项,但是执行了移动/攻击/技能/道具中的任何一个指令都会进入休息状态,如果同时按A+B可以跳过行动阶段直接休息。

需要注意的是,只有队长可以采用上文所述的方式直接进行控制,对于队友,玩家只能通过一些设置来大致干预其行动,如激活特定的智慧度技能使其对部分行动拥有较高优先度(如遇到怪兽优先使用技能而不是一般攻击),或者是激活特定的战术,使其跟随队长情动或者各自为战。

属性

相对于正统游戏,迷宫中的宝可梦属性则要简单得多,只有聪明度,HP,等级/经验,攻击,防御,特攻,特防。另外每种怪兽有特定的特性。另外迷宫中的宝可梦没有个体值和基础点数概念,所以每个等级的基础能力都是固定的。虽然没有个体和努力,但是种族值是依然存在的,这影响到部分怪兽的培养周期,以及挑战等级归一迷宫的队长选择问题。

技能/连结技

迷宫中也可以使用各种技能,效果基本和正统游戏中类似,但是为了配合迷宫中的各种系统比如队员以及地形等,技能除了威力命中PP属性之外,还有特别的影响范围。另外,和前作一样,大多数技能可以被连结,连结之后使用连结技能的第一个以后,被连结的技能会在一回合内连续使出,特别搭配后会有非常强的威力,但是也会有各种限制。如连结技中任意一个技能PP消耗完就会立即解除整个连结(包括使用和踩到PP下降陷阱),并且每次使用连结技能都会立即消耗满腹度。具体限制和规则参考迷宫连结技

状态

除了正统作品中出现的睡眠中毒混乱等状态外,迷宫中还根据其战棋类型的特点加入了许多其他状态,相应的技能效果也因此改变。除了能力升降外,所有的状态都可以通过怪兽的状态页面加以查看,无论其是有益的还是有害的。具体请参考迷宫状态

特性

特性方面依然和救助队相同,当然根据新怪兽的加入,相对应的特性也随之被更新。与正统系列最大的区别在于,拥有双特性的宝可梦,两个特性会同时起作用,而不是根据性格值保留一个。另外探险队由于其战斗方式的不同,一些特性的作用效果也有所差异,具体请参考迷宫特性

聪明度

本作保留了聪明度的设置,但是每种怪兽都被分配到一个隐藏的分组,不同的分组能学到不同的聪明度技能。探险队中一共有10个聪明度组,具体对应数值请参考聪明度

战术

本作强化了战术的使用,可以间接控制自己不能直接操作的队友的行动。每个队友可以单独分配自己的战术,空队中也可以由队长进行统一指挥。需要注意的是队友可以采用的战术只和队长的等级有关,具体参考迷宫战术

满腹度

迷宫中特有的一项属性。和救助队一样,迷宫中作出任何行动都会不同程度地消耗满腹度,虽然满腹度降到0之后怪兽不会直接被击倒,但是队长每一次行动都会损失1HP直到被击倒或者满腹度不再为0为止,非主角的宝可梦满腹降为0的时候会无法移动,攻击或者使用技能(如果由于特别原因造成敌方怪兽满腹为0,那么也会受此限制)。满腹度初始上限为100,可以使用食物或者软糖类道具恢复下降的满腹度,有时候使用道具能暂时高满腹度上限,最高提升至255,但是出迷宫后恢复为100。

陷阱

既然是迷宫那么就一定有陷阱的存在。不过在行会毕业之前出现的所有的迷宫内,都只会有奇迹陷阱,重置所有的能力升降,且奇迹陷阱是唯一直接可见的陷阱。从行会毕业之后出现的迷宫内则会出现各种负面作用的陷阱。具体请参考迷宫陷阱

队友/招募/进化系统

队友/招募

继承了探险队系列的传统,由于主角本身就是口袋怪兽,因此当然不存在精灵球之类的道具,也不会以捕获的方式招募更多妖怪。在剧情完成到NPC风铃铃出现后,就可以正式招募伙伴了。招募伙伴主要有两个好处,第一是可以使队伍的实力不再局限于两个主角,第二是二周目从行会毕业后,可以自由选择任何怪兽作为队长,以应对后期高难度的挑战。在剧情流程中(即使剧情已经进入二周目允许自由选择队长),有些迷宫依然限定主角和搭档二人进入,一周目中后期部分迷宫还会带上森林蜥蜴以及闪光雪拉比加入(能力比迷宫中野生宝可梦略高,拥有一些技能机器教学的技能,性质类似于护送委托的委托人,被击倒也算挑战失败).探险队中总共允许同时拥有530个除两名主角外的伙伴(可以是相同种类怪兽),不用担心无法完成全招募。在探险队中得到更多伙伴的方式主要有3种。

在迷宫中击倒怪兽

和前作一样,在迷宫中击倒怪兽是最主要的招募伙伴的方式。在迷宫中,若是队长使用任何技能/道具在近身范围(即周围8格内)击倒野生宝可梦时,都有几率说服其加入队伍。说服的几率由队长的能力,被击倒怪兽的捕获度以及队长携带道具决定。区别于前作,探险队中的进化后的宝可梦同样可以以此方式招募,任何怪兽加入后保留招募时的等级和技能,但是聪明度重置为0。

通过完成委托

探险队中完成委托时,若委托奖励为委托人加入队伍,那么完成的时候就会确认是否允许加入,如果不允许则怪兽永远消失。加入时等级为1,聪明度为0。

通过孵蛋

有时候委托的奖励为蛋,则获得奖励之后怪被保存在吉利蛋处,完成任意7个迷宫后孵化,此时可找吉利蛋处认养孵化的宝可梦,同样会有确认步骤。孵化出来的宝可梦只会是最低的未进化型(如皮丘等),有几率携带稀有的专用3星专属道具,HP额外+10,全能力额外+5(较正常值而言),并且自动获得1-3个遗传技能(获得的遗传技能随机)。加入时等级为1,聪明度为0。注意如果使用此方式获得的宝可梦去挑战等级归一的迷宫,那么进入时的能力以及技能会重置成和以一般方式获得的同种怪兽一样,离开迷宫后恢复。

以后两种方式获得怪兽伙伴时,其加入地点固定为财富镇。

进化

虽然探险队中全部的进化型怪兽都可以直接招募,但是仍有部分玩家愿意使用进化这一方式。对于大多数怪兽,在二周目初始通过行会的毕业考试之后,前往光之泉就可以进化,较救助队进步的是,探险队只要前往光之泉,就可以进化队伍中或者待命状态的全部怪兽。进化时仍需要满足进化条件,如达到一定等级或者使用特定道具,对于需要亲密度进化的,迷宫中改为需要一定的聪明度,需要通信的,则需要获得道具通信线,如果是通信还要外加特定道具的,那也需要同时满足所有条件才能进化。

主角若要进化需要满足额外条件:1.帝牙卢卡加入队伍;2.迷宫海上乐园开启(由于该迷宫开启时二周目剧情必然已经完成,故略去噩梦神剧情要求)。

道具系统

各式各样的道具是协助玩家克服迷宫中出现的各种困难的法宝。时暗探险队中总共有超过1200种道具,空队更是增加到了1500+种之多。道具的效果也大相径庭,有一次性使用的物品可以恢复活力甚至永久提升属性,也有道具提供各种便利功能比如立即脱离迷宫或者是让一定范围内敌方怪兽不能行动。更有大量的道具能给队伍中指定类型的宝可梦提供各种加成。具体参考迷宫道具。

迷宫总览

探险队迷宫列表

探险记录

这里记录了玩家在游戏中所完成的一系列事件,以汇总的方式显示在这里,具体显示条目见迷宫探险记录

BOSS战

在一些迷宫的最后楼层会出现BOSS战。一般只在剧情流程中(包括空队新增的5个特殊剧情)出现,但也有诸如七大迷宝之类的迷宫等例外。需要注意的是,有一些BOSS战在剧情上设定是必败的,无论是否打赢都不会影响剧情的发展,比如在水晶洞穴深处与森林蜥蜴的一战。和通缉令中出现的目标怪兽类似,BOSS相对于迷宫中出现的一般的宝可梦拥有更多的HP,但是技能则是随机抽取而不是固定的。

版本差异

时与暗之间基本没有差异,区别是少数怪兽以及少量道具只在某个版本出现。

时限定怪兽
图片 名称 属性
巴大蝴
雪拉比
三蜜蜂
帕奇利兹 -
利欧路 -
路卡利欧
暗限定怪兽
图片 名称 属性
大针蜂
超梦 -
结草儿 -
卷卷耳 -
长耳兔 -
洛托姆

道具方面,时专有的是邪恶种子、束敌之玉和太阳缎带;暗专有的是猛击种子、封敌之玉以及月亮缎带。

空队新增要素

  • 新加入了5个可选主角:六尾小小象小猫怪利欧路伊布喵喵小卡比兽不在作为可选主角(仍可以作为副主角被选择)。由于性格与性别关系的因素,六尾伊布只会在主角性别选择女性时出现,利欧路小小象小猫怪则只会在主角性别选择男性时出现。
  • 新加入了晃晃斑的咖啡厅,里面可以给怪兽用各种可食用道具制作成饮料来提升能力,或是回收一定数量的无用道具去换取有用道具。这个设施的加入带来以下设定的变化:
    • 在咖啡厅开放后,当前处于激活状态的探险队成员会在咖啡厅左下角的餐桌处休息,而不是时暗中那样在路口待命。
    • 时暗中部分需要藉由委托任务开启的迷宫,现在则在咖啡厅里通过合成饮料以及回收道具开启。
    • 咖啡厅中也会出现NPC给予委托,招募特定神兽需要的委托只会在此处出现。
  • 新加入了洁咪村庄。在咖啡厅出了解到相关情报后可以前往,可进行一系列有关洁咪的剧情,并最终招募在剧情中与主角一同探险的那只洁咪。
    • 完成护送洁咪至山顶的剧情后,主菜单中开放音乐盒功能,可以收听游戏中出现的总计141首BGM。需要完成游戏全部剧情包括5个附加剧本才能收听到全部曲目。
    • 每天可以在这里领取洁咪变身天空形态的必要道具“冰谷之花”。一次性,作用整个迷宫,复活后效果保留,但是在基地选择睡觉后效果消失。
    • 可以上交在天山顶峰迷宫中获得的特殊道具给行会成员作谢礼“空之赠物”,第二天可以前往咖啡厅晃晃斑处获得回礼。
  • 玩家在迷宫中战败后只会损失一半金钱,而不是全部。
  • 迷宫中现在会出现隐藏楼梯,通向特殊的秘密房间。进入这些秘密房间后再由传送点离开时,默认自动前进一层。出现的房间种类有:
    • 秘密集市,由奇鲁莉安掌管,提供清洗道具、恢复HP/PP、购买补药以及脱出迷宫的服务,只收取少量费用。
    • 宝藏房间,里面会出现若干个宝箱。
  • 新加入了若干迷宫,其中包括难度极高的零岛中部和命运之塔。鬼龙在所有新增迷宫里会自动切换为起源形态,其他迷宫保留变化形态,且无法通过任何方式切换。
  • 加入了大量道具,现在所有的宝可梦都拥有专属道具,而不是只有主角系列以及神兽才有此项待遇。一些无法直接获得的专属道具,可以通过和毒骷蛙交换获得。另外还加入了少量道具,它们和一些常用药品以及种子的名字类似,但是效果完全不同。
  • 改良了界面操作,增加了若干设置更容易控制自己的队伍。
  • 改变了部分神兽的出没地,以及其中少数的招募条件。
  • 委托方面,通缉令委托现在增加了许多种类,比如到达目标楼层后需要面对盗贼团挑战,或者通缉目标不会主动攻击而是一直逃离,需要在其离开楼层之前将之击倒。或者通缉犯突然说有陷阱,之后会强制在怪兽屋战斗。
  • 海滩上有时候会传来漂流瓶,里面藏有奇怪的目的地不明的委托。通过文字推断出正确地址后前往指定地点可以找到大量宝箱。
  • 玩家可以通过DS通信功能向没有卡带的朋友发送试玩版本,试玩版包括6个隐藏迷宫。