- 属性
招式有不同的属性,根据属性相克的关系,对不同属性的宝可梦会造成不同的伤害。
- 威力
招式的威力越高,能造成的伤害越大。关于伤害的计算方法可以参考伤害计算公式。
- 命中
命中率是决定招式能否击中对手的因素,有的招式没有命中率,只要用出来就一定能击中对手。
- PP
PP是每使用一次招式时需要消费的点数,越强力的招式,可用的PP越少。当招式的PP用尽时,会自动用出挣扎。
- 分类
在招式之中,既有像“撞击”、“飞踢”那样根据宝可梦的攻击力计算伤害的物理招式,也有像“喷射火焰”、“精神强念”那样根据特攻计算伤害的特殊招式。
而除了攻击之外,还有“影子分身”或“泼沙”等不造成伤害,但可以强化自己或妨碍敌人的变化招式。
- 优先度
在回合里,宝可梦的出招顺序由速度决定,但有一部分招式可以必定先出或必定后出,这取决于招式的优先度。
- 击中要害
宝可梦在攻击时,有一定的几率击中敌人的要害,造成1.5倍伤害。击中要害的那次攻击,无视自己的弱化与敌人的强化。