招式优先度
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技能优先度是口袋妖怪的技能设定之一,决定场上怪兽在回合内的第一行动顺序。
优先度高的招式必定比优先度低的招式先出,如果双方技能优先度相同,以本身速度决定先后顺序。
招式优先度
招式 | 属性 | 第二世代 | 第三世代 | 第四世代 | 第五世代 | 第六世代 | 第七世代 |
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帮助 | 一般 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | |
守住 | 一般 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 |
看穿 | 格斗 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 |
挺住 | 一般 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 |
魔法反射 | 超能力 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | |
抢夺 | 恶 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | |
王者盾牌 | 钢 | +4 | +4 | ||||
尖刺防守 | 草 | +4 | +4 | ||||
碉堡 | 毒 | +4 | |||||
击掌奇袭 | 一般 | +1 | +1 | +3 | +3 | +3 | |
广域防守 | 岩石 | +3 | +3 | +3 | |||
快速防守 | 格斗 | +3 | +3 | +3 | |||
戏法防守 | 妖精 | +3 | +3 | ||||
聚光灯 | 一般 | +3 | |||||
神速 | 一般 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 |
看我嘛 | 一般 | +3 | +3 | +3 | +2 | +2 | |
佯攻 | 一般 | +2 | +2 | +2 | +2 | ||
愤怒粉 | 虫 | +2 | +2 | ||||
交换场地 | 超能力 | +1 | +1 | +2 | |||
迎头一击 | 虫 | +2 | |||||
电光一闪 | 一般 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
忍耐 | 一般 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
音速拳 | 格斗 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
突袭 | 恶 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
真空波 | 格斗 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
子弹拳 | 钢 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
冰砾 | 冰 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
影子偷袭 | 幽灵 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
水流喷射 | 水 | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
等离子浴 | 电 | +1 | +1 | ||||
飞水手里剑 | 水 | +1 | +1 | ||||
粉尘 | 虫 | +1 | +1 | ||||
圆瞳 | 妖精 | +1 | +1 | ||||
冲岩 | 岩石 | +1 | |||||
借力摔 | 格斗 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
真气拳 | 格斗 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | |
鸟嘴加农炮 | 飞行 | -3 | |||||
陷阱甲壳 | 火 | -3 | |||||
报复 | 格斗 | -4 | -4 | -4 | -4 | ||
雪崩 | 冰 | -4 | -4 | -4 | -4 | ||
双倍奉还 | 格斗 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 |
镜面反射 | 超能力 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 |
吹飞 | 一般 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 |
吼叫 | 一般 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 |
巴投 | 格斗 | -6 | -6 | -6 | |||
龙尾 | 龙 | -6 | -6 | -6 | |||
戏法空间 | 超能力 | -7 | -7 | -7 | -7 | ||
奇妙空间 | 超能力 | -7 | |||||
魔法空间 | 超能力 | -7 |
改变技能优先度的效果
恶作剧之心使用变化类技能时优先度+1,恶作剧之心的宝可梦使用帮手时优先度为6。
欺骗空间、先制之爪等效果可以在同一技能优先度下无视怪兽速度改变出招顺序。
行动顺序计算
回合前
场上所有怪兽的行动顺序在回合开始前进行计算,回合中的速度变化不会改变当回合的行动顺序。
- 技能优先度高的一方先行动。
- 如果双方技能优先度相同:
- 如果一方携带先制之爪或释陀果,判定该道具发动条件,成功发动则该怪兽先行动。如果双方道具同时发动,速度快的一方先行动。如果双方速度相同,行动顺序随机。
- 如果一方是携带后攻之尾或满腹之香,该怪兽最后行动。如果双方同时携带,速度慢的一方先行动。如果双方速度相同,行动顺序随机。
- 如果一方是后出特性,该怪兽最后行动。如果双方都是后出特性,速度慢的一方先行动。如果双方速度相同,行动顺序随机。
- 如果一方的实际速度能力值≥N,则速度快的一方先行动。(1806<N≤1812)
- 如果场上存在欺骗空间,速度慢的一方先行动。如果双方速度相同,行动顺序随机。
- 如果以上条件都不成立,速度快的一方先行动。如果双方速度相同,行动顺序随机。
回合中
第五世代中,部分技能会在回合中途改变宝可梦的行动顺序。
相关链接
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