招式

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技能绝招(ワザ、Move)是怪兽在对战中所能使用的能力。

直至第五世代,已有559种技能

获得技能

升级

这是怪兽获得技能最普遍的方式。

技能机器/秘传机器

怪兽可以通过在游戏中获取的技能机器/秘传机器来学习一些无法通过升级的技能。在每一世代的游戏中出现的技能机器/秘传机器都不相同,具体请参考技能机器/秘传机器

遗传

虽然游戏自第一世代起就拥有了饲养屋系统,但是从第二世代起,在游戏正式允许玩家同时在饲养屋中存放两只怪兽,并且满足一定条件时怪兽可以生蛋,遗传系统才算是真正加入游戏中。通过遗传系统,可以使怪兽学到无法通过升级或机器或定点教学学到的技能。具体请参考遗传

教学

第二世代起,在游戏中出现了可以直接教会怪兽特定技能的人物。具体对应每一世代,会出现的教学技能,请参考教学

素描

这是NO.235图图犬专有的学习技能方式,具体请参考素描

活动

部分活动赠送或配信的宝可梦掌握以一般手段无法学会的技能。

遗忘/回忆技能

第二世代起,在每一代的游戏中都加入了技能遗忘人的角色。他们的主要作用是可以帮助怪兽忘掉通常情况下无法被替代的秘传机器技能,当然为了某些特定战术需要删除怪兽的一般技能时,也可以找他们帮忙。具体对应每一代的帮助精灵忘记技能的角色,请参考技能遗忘

第三世代起,在每一代的游戏中又加入了帮助怪兽回忆技能的角色。这是因为有相当多的神兽,在捕获时等级已经非常高,而它们在低级别的时候所学到的技能便会被自动遗忘,而如果我们需要用到他们时,便可以通过回忆的方式习得。另外,游戏中绝大多数的进化型怪兽,都拥有数量不等的基础招式(即等级1就能习得,如喷火龙热风),而我们往往无法通过正常途径获得低等级的已进化怪兽,因此回忆也是获得这些技能唯一的途径。不同于遗忘技能,回忆技能时需要消耗一些道具,每一代各不相同。具体对应每一代的帮助精灵回忆技能的角色以及需要的道具,请参考技能回忆

技能参数

名称

每一个技能都有其独特的名称,方便我们在使用时查看。

属性

每一个技能都有一个属性,游戏中到目前总计有18种属性。属性会在计算相克时影响技能所造成的伤害,同时也影响部分技能在特殊情况下是否生效。

技能类型

每一个技能都有一个类型,分为物理/特殊/变化。技能的类型会决定计算伤害时采用攻防双方的哪些数据计算伤害,同时也决定技能是否会受部分技能/特性/道具的影响。

威力

对于绝大多数伤害类技能,都有威力属性,决定了技能造成伤害的多寡。少数伤害类技能,以及全部变化类技能,此项属性为无(游戏中显示为--)。

命中

绝大多数作用目标为对方单体或全体的技能,都有命中属性。命中属性决定了技能的基础命中率。对于影响己方怪兽,己方或者是全场场地,以及部分作用于对方的技能,由于必定命中,因此没有命中属性(游戏中显示为--)。

PP

所有的技能(除拼命外),都有一定的技能点数,简称PP。使用一次技能消耗1点PP,PP为0时技能无法使用。某些技能和特性也会对PP造成影响(如:痛恨、压力)。

追加效果

部分物理/特殊类技能,以及全部变化类技能都会有附加效果。技能的附加效果各不相同,发动几率也不一样,具体请参考对应技能和追加效果

技能目标

每一个技能(除目标为整个场地以外),使用时都需要选取一个或多个目标。而技能目标则会对可选的目标进行限定。

其他参数

除上述参数以外的一些数据,用于一些特殊场合下的判定。

是否技能机器
优先度
是否是接触技能
是否是声音技能
是否是拳击技能
是否会受技能抢夺影响
是否会受技能重力影响
是否使用时解除冰冻
是否能在3V3战斗中攻击远端的对手
是否会受技能魔装反射或特性魔法反射影响
是否会受技能保护/见切影响
是否会受技能鹦鹉学舌影响

技能一览

按技能属性分类
按技能类型分类
物理技能 特殊技能 变化技能
按技能威力分类
0 变动 10 15 18 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 110 120 130 140 150 180 200 250
按技能目标分类
单体 己方单体 队友单体 对方单体 自身周围全体 对方全体 己方全体 自身
场上全体怪兽 对方随机单体 全场场地 对方场地 己方场地
按技能效果分类
按技能版本分类

相关链接