结实(特性)

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结实
がんじょう / Sturdy
即使受到对手的招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

结实(がんじょう、Sturdy)是特性之一。

战斗效果

一击必杀技对结实特性的宝可梦无效。
第五世代开始,结实特性的宝可梦满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。
如果对方使用刀背打使得结实特性的宝可梦从满HP到1HP,由于不达到“受到致命的伤害”条件而不发动结实特性。
同理,如果对方的攻击伤害正好让结实特性的宝可梦保留1HP,那么不发动结实特性。
如果对方使用连续攻击技,结实特性仅会在第一次攻击且满足“满血受到致命的伤害”的条件时发动,第二次攻击不会发动特性。
当结实特性的宝可梦携带气息腰带且受到致命的攻击导致特性发动时,首先发动结实,不会消耗气息腰带。
结实特性的宝可梦可以通过各种回复手段到满HP,从而无限次发动特性,并不和道具气息腰带一样属于一次性。

结实特性的脱壳忍者

由于脱壳忍者始终处于1HP的满血状态而满足结实的发动条件,受到攻击发动结实特性后依然会保留1HP,因此一般的攻击无法对其造成伤害。
可通过变为同伴等方式使脱壳忍者获得结实特性。比如风铃铃先使用特性交换与结实特性的宝可梦交换特性,再通过变为同伴将结实特性复制给脱壳忍者
寄生种子剧毒等异常状态可正常对结实特性的脱壳忍者造成伤害。铁刺鲨鱼皮特性可正常对结实特性的脱壳忍者造成伤害。沙暴、冰雹可正常对结实特性的脱壳忍者造成伤害。脱壳忍者正常承受舍身冲撞生命玉等攻击后的反伤。
结实特性可帮助脱壳忍者抵抗住混乱造成的自伤。
脱壳忍者在承受连续攻击技的每次攻击时都会发动结实特性。
破格垓级电压涡轮火花特性可无视结实特性。
奇异守护不同,结实特性会被特性交换正常换走。

持有该特性的宝可梦

 
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