官方译名

围攻(招式)

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围攻
ふくろだたき / Beat Up
我方全员进行攻击。同行的宝可梦越多,招式的攻击次数越多。
参数
属性
类型 物理
威力 变动
命中 100
PP 10/12/14/16
判定
- - - -
保护 无视反射 - 模仿
目标
与自己相邻的一个目标(自己选择)
Z招式
Z纯晶 恶Z
Z招式 黑洞吞噬万物灭
威力 100

围攻(ふくろだたき,Beat Up)是恶属性招式,首次出现于第一世代的游戏中。

第三世代为止,围攻是狃拉代表技能,一般途径下没有宝可梦可以不经过狃拉而学到围攻。

战斗效果

主条目:连续攻击技

第二世代的围攻

队伍中所有的宝可梦各向目标攻击一次。
处于濒死异常状态的宝可梦不参与攻击。
只进行一次命中判定,但伤害按各个攻击精灵分别计算。
围攻拥有特殊的伤害计算方式。
伤害 = (攻击方特殊种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特殊种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
不计算攻击方提升威力的特性与道具的修正。
不计算属性相克。
计算属性加成修正。
不计算随机修正。
无法被双倍奉还镜面反射

第三世代的围攻

伤害 = (攻击方特攻种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特防种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
双打对战中,对队友使用围攻,将出现队友自己打自己的情况。
无视防御方奇异守护特性。
不会触发防御方鲨鱼皮等特性。
伤害受帮手提升。

第四世代的围攻

伤害 = (攻击方攻击种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方防御种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
携带生命之玉时,HP会损耗,但依然不计算加成伤害。

第五世代的围攻

围攻现在像一般的连续攻击技一样计算伤害,计算场上宝可梦的各种修正数值。
无视属性相克修正,但依然会显示“没有什么效果”“效果拔群”的战报。
围攻每一下攻击都可以触发正义之心破碎铠甲颤抖等特性。
围攻的攻击次数由队伍中宝可梦的数量决定。
濒死的宝可梦不增加攻击次数。
除围攻使用者外,队伍中其它异常状态的宝可梦不增加攻击次数。
每次围攻的威力由队伍中每只宝可梦的种族值决定。
威力 = 参与攻击的宝可梦的攻击种族值 / 10 + 5
围攻现在统一由使用者作出多次攻击,所以不显示队伍中宝可梦的名字。

版本历史

第二世代
威力:10
命中:100
PP:10
第四世代
类型:特殊→物理
第五世代
威力:10→变动

可学会的宝可梦

等级提升

编号 宝可梦 生蛋分组
#215 狃拉 陆上   57 57 38 4228 28 28
#228 戴鲁比 陆上       27 25 25 25
#229 黑鲁加 陆上       28 26 26 26
#746 弱丁鱼‎‎ 水中2             33
#766 投掷猴 陆上             15

生蛋

编号 宝可梦 生蛋分组
#004 小火龙 怪兽 /   
#023 阿柏蛇 陆上 /   
#029 尼多兰 怪兽 / 陆上  
#032 尼多朗 怪兽 / 陆上  
#050 地鼠 陆上  
#050 地鼠 陆上            
#056 猴怪 陆上  
#190 长尾怪手 陆上  
#203 麒麟奇 陆上  
#228 戴鲁比 陆上  
#273 橡实果 陆上 / 植物        
#546 木棉球 植物 / 妖精        
#551 黑眼鳄 陆上        

活动

编号 宝可梦 生蛋分组
#198 黑暗鸦 飞行            

最终形态一览

 
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