命中

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命中(めいちゅう,Accuracy)是口袋妖怪技能设定之一。

技能命中值

每个技能都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。
通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。
命中值为0的技能在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。

命中值变动的技能

命中等级

命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。
命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级
命中等级最高为6,最低为-6。
命中等级 第一世代 第二世代 第三世代 第五世代
-6 25/100 (25%) 33/100 (33%) 33/100 (33%) 3/9 (33.33%)
-5 28/100 (28%) 36/100 (36%) 36/100 (36%) 3/8 (37.50%)
-4 33/100 (33%) 43/100 (43%) 43/100 (43%) 3/7 (42.86%)
-3 40/100 (40%) 50/100 (50%) 50/100 (50%) 3/6 (50.00%)
-2 50/100 (50%) 60/100 (60%) 60/100 (60%) 3/5 (60.00%)
-1 66/100 (66%) 75/100 (75%) 75/100 (75%) 3/4 (75.00%)
0 100/100 (100%)
1 150/100 (150%) 133/100 (133%) 133/100 (133%) 4/3 (133.33%)
2 200/100 (200%) 166/100 (166%) 166/100 (166%) 5/3 (166.67%)
3 250/100 (250%) 200/100 (200%) 200/100 (200%) 6/3 (200.00%)
4 300/100 (300%) 233/100 (233%) 250/100 (250%) 7/3 (233.33%)
5 350/100 (350%) 266/100 (266%) 266/100 (266%) 8/3 (266.67%)
6 400/100 (400%) 300/100 (300%) 300/100 (300%) 9/3 (300.00%)

命中率的判定

一般技能的命中率判定

  1. 如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
  2. 如果防御方是无防御特性,判定为命中。
  3. 如果防御方处于心眼锁定状态,判定为命中。
  4. 如果防御方处于念动力状态,判定为命中。
  5. 如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
  6. 如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
  7. 如果防御方处于识破嗅觉奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
  8. 将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
  9. 如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;
  10. 求技能基础命中。
  11. 如果技能基础命中为101,判定为命中。
  12. 用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
  13. 如果攻击方是复眼特性,命中×1.3。
  14. 如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。
  15. 如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。
  16. 如果天气为雾天,命中×0.6。
  17. 如果攻击方是紧张特性,并且使用物理技能,命中×0.8。
  18. 如果攻击方是胜利之星特性,命中×1.1。
  19. 如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。
  20. 如果防御方携带光粉舒畅之香,命中×0.9。
  21. 如果攻击方携带广角镜,命中×1.1。
  22. 如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×1.2。
  23. 如果攻击方发动了神秘果,命中×1.1。
  24. 如果场上存在重力,命中×5/3。
  25. 产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

一击必杀技的命中率判定

  1. 如果防御方处于心眼锁定状态,判定为命中。
  2. 如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
  3. 如果防御方是无防御特性,判定为命中。
  4. 命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)
  5. 产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

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