官方译名

吹飞(招式)

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吹飞
ふきとばし / Whirlwind
吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。
参数
属性 一般
类型 变化
威力 --
命中 --
PP 20~32
优先度 -6
判定
- - - -
无视保护 反射 无视替身 模仿
范围
与自己相邻的一只宝可梦(自己选择)
Z招式
Z纯晶 一般Z
Z招式 Z吹飞
效果 特防↑

吹飞(ふきとばし,Whirlwind)是一般属性招式,首次出现于第一世代的游戏中。

吹飞在第一世代的游戏中是技能机器04

战斗效果

强制对方随机交换怪兽。
如果对方没有可出场的宝可梦,吹飞将会失败。
当己方等级低于对方等级时,若满足(己方等级÷对方等级)×(0~256)<对方等级÷4,吹飞将会失败。
第六世代中,吹飞为必中技。
无视对方的替身状态。
无视对方的各种束缚状态。
无视对方的保护状态。
吸盘特性的宝可梦无效。
扎根状态下的宝可梦无效。

版本历史

第一世代
对战中使用将会失败。
第二世代
命中:85→100
如果比对方先出招将会失败。
飞空状态的宝可梦有效。
第三世代
优先度:-6
比对方先出招不再会失败。
不再对飞空状态的宝可梦有效。
自己的等级比对方等级越低,失败的几率越高。
第六世代
命中率:100→必中

可学会的宝可梦

等级提升

编号