口袋百科讨论:建设方案

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技能表,目前给的那个表查起来非常不方便 缺技能不说 一些技能由于翻译上的不对口,容易导致理解困难 如龙之冲锋,虽然以字面意思Dragon Rush来看,此翻译确实能够理解,但是目前95%有关该技能的资料,包括汉化版的HGSS游戏在内,所使用名称均为龙遁,我不清楚PBO等对战平台的规则 GOOGLE 龙遁+口袋,结果为2.52M个,龙之冲锋+口袋,结果为470K个,且从第一页开始就出现无关内容 不同于奇科莉塔和菊草叶,龙之冲锋这个名字在我接触该WIKI前并未从任何渠道了解这一概念 个人认为编纂此类条目时应尊重既成事实

此外对于技能列表的排列方面 比较合理的理解是按名称、属性或技能编号这3个规律来进行排列 当前所采用的是属性-类别-威力-命中的顺序进行排列 这样的好处是对游戏比较了解的人可以很快查询到自己需要的资料 但是同样反过来,对游戏了解不是非常全面的使用者,要查询到一些游戏(特指攻关)中不太常见或常用到的技能,查询起来就会有麻烦,如DPP中新加的不少恶系/一般系辅助类技能

相比较之下,如果继续保留当前的按属性分类的技能排列,则应在技能表中加入日文名或英文名,因其不存在翻译过程中的产生的差异,所以更容易作为标准 或者直接按照SEREBII,提供按属性和英文名称这两种方式的筛选

最为高级和符合游戏设计的排列就是按照游戏内的技能的编号进行排序,再辅以WIKI自带的SORT功能,这样做的优点是很容易以非常规范的方式增加即将到来的新版本中出现的技能,因每代总是在前代的技能表之后直接添加新内容 但是同样地,这个样做的显著后果就是主体页面容量过大,查了下HELP MANUAL,没有发现类似DATABASE的条目,估计还是得按照SEREBII的模式,主页上提供筛选条件,然后每个结果页面单独制作

道具表 SEREBII上将道具分为10个大类 精灵球,恢复类道具,持有(非果实类)类道具,进化道具,重要道具(含事件类),化石&杂物类道具(如游戏中出现的供卖钱或回忆技能所需道具),状态道具(临时兴奋剂和永久兴奋剂),果实(含需要GS通信开启的),信件,装饰品 同样提供按名称搜索

道具和技能表不同 不同世代的游戏由于其内容上的差异,导致每代游戏有自己独有的道具码表,因每代技能机器不同,且道具有增删的情况 因此如继续按代码分类,由于游戏编程时就存在的排列上的混乱,无益于浏览 比较合理的安排是 使用当前,即第四世代的道具作为默认条件,排版上优先以道具类型或所处背包位置划分 然后尾部提供链接,指向曾经存在但是在第四世代中已经删除的道具 技能机器方面,由于第三/四世代的TM列表,前50个相同,因此TM可以只做成一张LIST,然后以颜色等方式加以区分GBA/DS平台上的列表差异。并在结尾处提供旧平台上的TABLE或单独链接。 HM由于每个版本都不相同,但数量均在7-8个之间,可以考虑采用TABLE。

以上

尊重既成事实之前必须尊重原意,这是我的翻译底限。这些名称在我的程序里都有固定格式,很多词条的常用译名不止一个,不可能全部照顾到,在技能页面后面添加{{KeyWords|译名1、译名2}}可以提供查询。大型表格我会统一用程序导出,现在道具词条还没完整,完成后再添加索引。sort功能是我随手写的,bug需要我想个办法解决。重要的数据或表格要修改前先在这里讨论,确定好格式再进行编辑。
另外一点,编辑词条的时候尽量避免用PM之类的缩写。Maple 2010年9月8日 (三) 17:02 (CST)