精灵宝可梦 黑·白/系统变化

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系统方面

  • 冒险地图变为3D,但基本视角固定,在切换场景或某些地图中才会改变。
  • 一周目中,不再出现旧世代的宝可梦。不过部分怪兽以特殊的方式登场,比如麦克风测试功能中出现了胖丁,保育员的箱子中有波加曼的玩具,七宝博物馆中出现了太古羽虫快龙的化石,雷文市飞云市中出现了以皮卡丘为外形的建筑,帆巴吊桥又称为“喷火龙之桥”,每星期五的铁路之桥上会出现名为“黑色帝王拿波”的暴走族。
  • 金钱上限增加到9,999,999。
  • 技能机器使用后不再消耗,可以重复使用。
    • 为了防止通过重复学习技能来回复PP,学习技能机器后技能PP不会重置。
  • 秘传机器的依赖性大幅降低,使用秘传机器不再需要徽章支持。
    • 梦之遗迹中挡路的小树是通关过程中唯一一处需要借助秘传机器才能继续游戏流程的地点。
  • 在地图上行走时中毒状态的宝可梦不会损失HP。
  • 经验值获得系统调整,高等级的宝可梦打败低等级的宝可梦获得的经验值降低。
  • 基础点数获得方式改变,100级的宝可梦也可以通过野生战斗获得基础点数。
  • 背包的分类减少,精灵球战斗道具整合进一般道具的背包里。新获得的道具会显示在最上方。
  • 现在可以将多个道具与页面添加到Y键的快捷键列表。
  • 不再支持双插槽功能,第三世代的宝可梦需要先传入第四世代的游戏,再传入黑白中。
  • 不再能改变对话窗的外观。

战斗方面

  • 回合开始时的命令阶段可以查看当前天气
  • 怪兽发动特性时会在怪兽身上显示文字提示。
  • 对战界面变为3D,怪兽不再使用出场动作,而是一直处于动作状态。
    • 回合前长时间不下达命令,对战界面的镜头会自动移动。
    • 怪兽HP变红时BGM会改变。
  • HP条变为黄色的分界由52%降低到50%。
  • 回复技回复HP的计算方式由舍弃小数变更为四舍五入。

怪兽方面

技能方面

  • 增加92个新技能
  • 部分旧技能的效果改变。
  • 撞击的威力由35增加到50,命中由95增加到100。
  • 暴走的威力由90增加到120,PP由20降低到10。
  • 吵闹的威力由50增加到90,持续时间变为3回合。
  • 索要的威力由40增加到60。
  • 佯攻的威力由50降低到30,目标不处于保护状态也可以成功使用。
  • 最终手段的威力由130增加到140。
  • 勒住的命中由75增加到85,持续时间增加到5~6回合。
  • 卷紧的命中由85增加到90,持续时间增加到5~6回合。
  • 束缚的命中由80增加到100。
  • 蛇瞪眼的命中由75增加到90。
  • 恐惧颜的命中由90增加到100。
  • 保护的优先度由3增加到4。
  • 见切的优先度由3增加到4。
  • 忍耐的优先度由3增加到4。
  • 神速的优先度由1增加到2。
  • 击掌奇袭的优先度由1增加到3。
  • 大爆炸自爆:不再带防御减半效果。
  • 变小:回避率提升2级。
  • 属性切换2现在可以选择一个目标使用,变为对目标最后一次使用的技能有抗性的属性。
  • 许愿:许愿的回复量变为使用者最大HP的1/2。
  • 接力棒不再传递任何一方的持续性束缚状态(黑眼神蜘蛛网等)。
  • 飞踢的威力由85增加到100,PP由25降低到10,攻击失误时自身损失1/2HP。
  • 飞膝踢的威力由100增加到130,PP由20降低到10,攻击失误时自身损失1/2HP。
  • 吸取拳的威力由60增加到75,PP由5增加到10。
  • 鹦鹉学舌现在可以选择一个目标使用,复制目标最后一次使用的技能。
  • 剧毒的命中由85增加到90。
  • 毒瓦斯的命中由55增加到80,技能目标由单体变为对方全体。
  • 流沙地狱的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。
  • 骨头冲锋的命中由80增加到90。
  • 连续切的威力由10增加到20。
  • 萤火:特攻提升3级。
  • 连续切:选择其它技能将重置连续切威力翻倍的效果。
  • 诅咒???属性变为幽灵属性。
  • 破灭之愿的威力由120增加到140,命中由85增加到100,使用新的方式计算伤害。
  • 火旋涡的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持续时间增加到5~6回合。
  • 熔岩风暴的命中由70增加到75。
  • 花瓣舞的威力由90增加到120,PP由20降低到10。
  • 终极吸取的威力由60增加到75。
  • 种子机枪的威力由10增加到25。
  • 棉花孢子的命中由85增加到100。
  • 成长:攻击与特攻提升1级,晴天使用时变为各提升2级。
  • 预知未来的威力由80增加到100,命中由90增加到100,PP由15降低到10,使用新的方式计算伤害。
  • 魔装反射现在可以反弹吹飞吼叫鼓掌挑拨挑衅撒菱毒菱秘密岩石
  • 食梦现在受毒液特性影响。
  • 冰柱针的威力由10增加到25。
  • 逆鳞的PP由15降低到10。
  • 围攻的威力由10减少到1,使用新的方式计算伤害。
  • 挑拨:持续3回合。
  • 报复:对方交换怪兽伤害不翻倍。
  • 投掷不器用特性或扣押状态下不能使用。
  • 睡眠状态在交换后时间重置,催眠技能随机重置为1~3回合,睡眠变为2回合。
  • 不再能偷取训练家怪兽的道具,换来的道具在战斗结束后会消失。

技能机器方面

特性方面

  • 增加41个新特性。
  • 部分旧特性增加新的效果。
  • 坚硬在满HP时受到致死攻击会必定留下1HP。
  • 避雷针受到电系技能攻击时使技能无效化,同时特攻提升1级。
  • 引水受到水系技能攻击时使技能无效化,同时特攻提升1级。
  • 两只正极或两只负极怪兽在场时,特性依然可以发动。
  • 恶臭攻击时有10%几率令目标害怕。
  • 同步率遇到剧毒状态时反弹的也是剧毒状态。

道具方面

  • 新道具进化辉石,非最终形态的宝可梦携带时,两防提高50%。
  • 新道具浮石,携带后体重减半。
  • 新道具坚硬头盔,受到近身攻击时攻击方损失1/6HP。
  • 新道具狙击标靶,携带后自身0倍属性抗性变为1倍。
  • 新道具束缚头巾,使用束缚技的束缚伤害翻倍。
  • 新道具气球,不会受到地面系技能攻击,受到其它技能伤害时气球消失。
  • 新消耗道具红牌,受到攻击后强制攻击方交换。
  • 新消耗道具球茎,受到水系技能伤害后特攻提升1级。
  • 新消耗道具充电池,受到电系技能伤害后物攻提升1级。
  • 新消耗道具脱离按钮,受到攻击后强制自身交换。
  • 一组新的消耗道具,十七属性的宝石,使用相应属性的技能伤害提高50%。

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