压迫感(特性)

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压迫感
プレッシャー / Pressure
给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

压迫感(プレッシャー、Pressure)是特性之一。

战斗效果

 
此效果在第三、四、五世代已验证
拥有压迫感特性的宝可梦受到攻击时,攻击方使用的招式多损失1点PP
只要攻击方的招式目标包含压迫感宝可梦,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
如果攻击方的招式包含多个目标,每包含一只压迫感宝可梦,多损失1点PP。
目标为队伍或场地的招式,如撒菱欺骗空间,如果对方场上宝可梦有压迫感特性,都会多损失PP。
第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
即使攻击方招式只剩余1点PP,依然可以对压迫感宝可梦使用。
压迫感在第一回合判定招式目标时发动。[版本]
蓄力技如果选择的是压迫感特性的宝可梦,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压迫感特性的宝可梦。
水属性和电属性的单体招式,如果一开始选择的是压迫感特性的宝可梦,即使场上有引水避雷针特性的宝可梦使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
双打中如果最初选择的不是压迫感特性宝可梦,但该宝可梦先手倒下使得目标转移到压迫感宝可梦,会扣取2点PP。
金属爆破自然力量等招式目标宝可梦为压迫感特性时扣取2点PP。
猫手、成功的先取按实际触发的招式目标范围扣取相应PP,失败的先取按选择的目标计算应扣取PP。
克制即使目标宝可梦为压迫感特性也不会多扣取PP。

持有该特性的宝可梦

 
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