卡片游戏:术语表

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卡片类型

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怪兽卡

怪兽卡(ポケモンのカード/Pokemon)是用于出场战斗的卡片,根据出场方式分为以下几种类型:

基本怪兽卡(たねポケモン/Basic Pokemon)
只有基本怪兽卡可以直接上场,将基本怪兽卡正面放置在后场的空位上出场。
一次进化卡(1進化ポケモン/Stage 1 Pokemon)
二次进化卡(2進化ポケモン/Stage 2 Pokemon)
进化卡要放置在场上匹配的宝可梦上进行进化,让怪兽获得更高的能力。
刚出场的宝可梦不能进化,进化后的宝可梦视为刚出场。
LV.X怪兽卡(ポケモンLV.X/Pokemon LV.X)
LV.X怪兽卡要放置在场上同名的宝可梦上进行升级,LV.X怪兽可以继承升级前的特殊能力、特殊体质与技能。
刚出场的宝可梦不能升级,升级后的宝可梦视为刚出场。
传说怪兽卡(伝説ポケモン/Pokemon LEGEND)
传说怪兽卡是两张一套,可以拼成一个完整的图案。要使用传说怪兽卡,必须在手牌中集满一套,才能放置在后场,虽然卡片有两张,但只占一个位置。

训练卡

训练卡(トレーナーのカード/Goods, Supporter and Stadium)是可以从手牌中直接使用的卡片,根据类型的不同用法也不一样:

物品卡(グッズ/Goods)
每回合使用物品卡的数量无限制。
怪兽道具(ポケモンのどうぐ/Pokemon Tool)
怪兽道具是可以装备在怪兽上的物品卡,如果一只怪兽已经拥有怪兽道具了,就不能在它身上放置新的宝可梦道具。
技能机器(わざマシン/Technical Machine)
与怪兽道具不同,一只怪兽可以装备多张技能机器。
支援卡(サポート/Supproter)
玩家每回合只能使用一张支援者,使用后直接丢弃。
场景卡(スタジアム/Stadium)
场景卡的效果对双方都有效,同样每回合只能使用一张。
同一时间场上只能存在一张场景卡,当使用新的场景卡时,要将旧的场景卡丢弃。
不能从手牌中使用与当前场景卡同名的场景卡。

能量卡

能量卡(エネルギーカード/Energy Card)要放置在怪兽上,提供怪兽使用技能所需要的动力。

基本能量卡(基本エネルギー/Basic Energy Card)
基本能量卡的卡面只有图案,没有说明文,在卡组中的数量不受限制。
特殊能量卡(特殊エネルギー/Special Energy Card)
特殊能量卡除了提供能量之外,还有不同的效果。

游戏场地

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卡组(山札/deck)①

放置玩家在比赛中所使用卡片的地方,位于玩家的右手方,玩家每回合开始时需要从这里抽一张卡以开始比赛。

手牌(手札/hand)②

玩家手中所持有的卡片,轮到玩家行动的时候即可使用。

废牌(トラッシュ/discard pile)③

在比赛中用过的卡片将会被丢弃至此,怪兽被击倒后该怪兽与其身上所有卡片都会被丢弃。
废牌中的卡片对双方都是可见的。

奖品卡(サイド/Prize card)④

在准备阶段双方将从卡组上方移动6张卡片放置到奖品卡区,每击倒对方一只怪兽,就能从己方的奖品卡区中抽一张卡到手牌以供使用,当抽完全部的奖品卡后将获得胜利。
玩家无法查看奖品卡的内容。

遗失空间(ロストゾーン/Lost Zone)⑤

一个与废牌相似的地方,只有少数的宝可梦拥有将卡片丢弃至遗失空间的能力,被丢弃至遗失空间的卡片将再也不能在本场游戏中使用。

场上(場/in play)

双方玩家比赛的场地,双方各占一半,每方的场地由以下部分组成:
主场怪兽(バトルポケモン/Active Pokemon)⑥
主要出场战斗的宝可梦,只有主场怪兽可以使用技能,并且也只能以对方的主场怪兽作为攻击目标。
后场怪兽(ベンチポケモン/Benched Pokemon)⑦
于后场待命的宝可梦。
1on1中,玩家有一个主场位置与5个后场位置,当后场的位置放满时,玩家就不能再放置新的基本怪兽上场。
如果主场怪兽死亡,必须从后场选择一只怪兽到前场填补它的位置。
支援卡区
玩家使用的支援者将放置在这里,在回合结束后将它丢弃。
玩家每回合只能使用一张支援者,所以如果玩家的支援者区存在卡片,就不能使用第二张支援者了。
场景卡区
放置场景卡的地方,双方场上总共只能存在一张场景卡,如果新的场景卡出场时,要将旧的场景卡丢弃。

卡面文字

卡名

表示这张卡片的名称,相同名字的卡片在卡组里最多只能存在4张。
下面这些卡片的卡名是相同的,在同一个卡组内加起来不能超过4张: 
「dMD-045 雷丘」 
「dSF-099 雷丘 (Lv.X)」 
「xHP-015 雷丘 (δ)」 
而下面这些卡的卡名是不同的,每张卡片在同一个卡组里都能放满4张:
「dLA-014 烈空坐」 
「M07-003 天空的烈空坐」 
「pSV-008 烈空坐C (SP)」 
「xDX-102 烈空坐ex」 
「xDX-107 烈空坐☆」 
在卡片的说明文中,会指明有些效果专门针对哪几只怪兽有效,比如「dLA-020 美丽花」的“混合花粉”(“追加己方场上「霸王花」「美丽花」总数×20的伤害”),「xHL-100 霸王花ex」将不能增加此技能的伤害;「pPL-126 洁咪 (Lv.X) (大地形态)」的“感谢之情”(“『洁咪』除外”),「pPL-015 洁咪 (天空形态)」与「pPL-127 洁咪 (Lv.X) (天空形态)」都不能获得“感谢之情”增加HP的效果。

HP

表示这只怪兽的生命值,当怪兽身上的DC达到或超过怪兽的生命值时,怪兽就被击倒。

属性

表示怪兽的属性,同时决定怪兽卡卡面的颜色。口袋妖怪卡片游戏的属性有[无][草][火][水][电][超][斗][恶][钢]九种,绝大多数怪兽卡都是以单属性为主,但一只怪兽可以有多种属性,例如传说怪兽

进化阶段

分为“基本怪兽”、“一次进化怪兽”、“二次进化怪兽”、“Lv.X怪兽”等,只有“基本怪兽”可以直接出现在场上,其它的宝可梦卡需要通过“进化”或“升级”等手段才能出场。

文字区

记载怪兽能力的地方,总共有“携带道具”、“携带树果”、“特殊能力”、“特殊体质”、“技能”五种类型。当一只怪兽升级成Lv.X怪兽后,将继承升级前怪兽文字区的所有内容。
特殊能力(ポケパワー/Poke-POWER)
当怪兽在场时就可以使用的能力,虽然不像技能那样只有主场怪兽才能使用,但每个特殊能力都有规定使用的条件与次数。
特殊体质(ポケボディー/Poke-BODY)
只要怪兽在场就生效的能力,不需要进行宣告,在符合规定条件的情况下持续有效。
特性(特性/Ability)
有的特性在场即可生效,有的特性需要手动使用。
携带树果(きのみ/Berry)
携带道具(どうぐ/Item)
与特殊体质类似,同样是持续有效的能力。
技能(わざ/Attack)
技能是怪兽最重要的攻击手段,一个技能由能量需求(ワザエネルギー/Energy necessary)、技能名、伤害、说明文四部分组成。

弱点

弱点(弱点/Weakness)

当受到属性与自身弱点相同的宝可梦攻击时,伤害会增加。
后场的宝可梦不进行弱点与抵抗力计算。

抵抗力

抵抗力(抵抗力/Resistance)

如果攻击方怪兽的属性与防御方的抵抗力相同,则伤害会被减少。
后场的宝可梦不进行弱点与抵抗力计算。

撤退费用

撤退费用(にげるエネルギー/Reteat Cost)

当主场怪兽进行“撤退”动作时,需要丢弃其身上与撤退费用相等的能量,否则不能撤退。

游戏操作

洗切卡组(山札を切る/Shuffle one's Deck)

开局时为了将卡组洗切干净,会加上将卡组分发数叠,再随机并成一叠的动作,洗完的卡组应该由对方切最后一下,再放回卡组区。
只有当卡片效果明确要求洗牌时才可以执行洗切卡组的动作,否则不可以随意改变卡组中卡片的顺序。

投掷硬币(コインを投げる/Flip coins)

一般投币方式是使用大拇指向上弹,需要保证硬币在空中翻转三圈以上。
不使用硬币的话也可以使用骰子等可以随机决定数值的道具,但除了开局决定先后攻之外,投掷硬币的动作不能改为猜拳,反之亦然,因为一者是随机,而一者含有策略的成分。

进化(進化/Evolve)

将匹配的宝可梦卡放置在要进化的宝可梦上方,完成进化动作。
进化前的卡片不丢弃,并且进化后不能随意退化。

退化(退化/Devolve)

某些卡片效果会退化怪兽,只有『已进化怪兽』才可以执行退化动作。
退化方式是将怪兽最上方的宝可梦卡移除,如果它是『Lv.X怪兽』,则将Lv.X怪兽卡与最高级进化卡一起移除,卡片效果上会说明将退化后的宝可梦卡丢弃、返还手牌或者洗入卡组,按照说明操作。
进化/退化怪兽将移除怪兽身上的特殊状态与其它效果。
进化/退化后的宝可梦视为刚刚出场,并且与退化/进化前不再是同一只怪兽。

等级提升(レベルアップ/Level Up) 等级降低(レベルダウン/Level-Down)

这两者与进化/退化怪兽的操作基本相同,不再赘述。
等级提升或降低将移除怪兽身上的特殊状态与其它效果。
等级提升后的宝可梦依然视为刚刚出场,但两者名字相同,所以视为同一只怪兽。

撤退(にげる/Reteat)

玩家在每回合可以撤退一次怪兽,丢弃怪兽身上与撤退费用等量的能量,再选择一只后场怪兽与它交换位置。

交换(入り替え/Switch)

交换与撤退不同,是由卡片效果引发的强制交换怪兽,所以不需支付撤退费用。
即使怪兽被禁止撤退的效果限制(如「dDP-037 卡比兽」的“禁止通行”),同样可以被强制交换。

特殊状态

特殊状态共有5种,分别是睡眠、麻痹、混乱、中毒、烧伤,只有主场怪兽会处于特殊状态(撤退到后场即恢复),升级或进化也会恢复怪兽的特殊状态。
中毒(どく/Poisoned)
在怪兽上放置一个中毒指示物表示中毒状态。
怪兽检测阶段在中毒的宝可梦上放置1个DC。
烧伤(やけど/Burned)
在怪兽上放置一个烧伤指示物表示烧伤状态。
怪兽检测阶段为烧伤状态的宝可梦投币一次,背面则在该怪兽上放置2个DC。
睡眠(ねむり/Asleep)
将怪兽左转90度表示睡眠状态,睡眠状态的宝可梦不能撤退、不能使用技能。
怪兽检测阶段为睡眠状态的宝可梦投币一次,正面则解除该怪兽的睡眠状态,背面则持续睡眠。
麻痹(マヒ/Paralyzed)
将怪兽右转90度表示麻痹状态,麻痹状态的宝可梦不能撤退、不能使用技能。
一方玩家回合结束时,回复其主场怪兽麻痹状态。
混乱(こんらん/Confused)
将怪兽旋转180度表示混乱状态,混乱状态的宝可梦使用技能前需投币一次,正面则成功使用,背面则使用失败并且在自身身上放置3个DC。
快捷方式:TCG:Rule