基础点数

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基础点数(きそポイント、Base stats),俗称基础点数(どりょくち|努力値,Effort values|EVs|Stat Exp)是精灵的隐藏数值,通过后天的训练提升,影响一只宝可梦的能力值的成长幅度。

概述

每只精灵的初始基础点数为0,通过战斗或使用道具提高。
击倒不同的宝可梦会获得不同的基础点数,所有可以提供经验值的宝可梦都会同时提供基础点数。
到第四世代为止,100级的宝可梦无法通过战斗获得基础点数;从第五世代开始,100级的宝可梦同样可以通过战斗获得基础点数。
基础点数是隐藏数值,不能在游戏中查看,掌握基础点数的最好方法是在训练的过程中随时记录获得的基础点数。记录基础点数的方法有使用纸笔画正字、使用口袋手表的计数器、通过消耗的PP计算打倒的宝可梦数量等等。
处于口袋病毒状态的宝可梦通过战斗获得的基础点数翻倍。

第三世代开始的基础点数系统

基础点数分为HP攻击防御速度特攻特防六项。单项基础点数的取值为0~255,但六项基础点数的总和最高为510。
每击倒一只宝可梦,获得该精灵特定的基础点数,所有参与战斗或携带学习装置的宝可梦都能获得完整的基础点数,不会平分。
基础点数的修正公式为,最高为63,由于小数舍弃的规则,252/4与255/4的值相等,所以每项基础点数在252时即达到收益最大。

营养药剂

对精灵使用营养药剂,能增加精灵的基础点数,营养药剂最多只能将单项基础点数提升到100,单项基础点数大于100后不能使用该项的营养药剂。
HP上升 HP基础点数增加10
蛋白质 攻击基础点数增加10
防御基础点数增加10
速度基础点数增加10
特攻基础点数增加10
特防基础点数增加10

羽毛

羽毛是第五世代开始出现的道具,使用羽毛能使精灵的基础点数增加1。
羽毛没有类似营养药剂的限制,即使单项基础点数超过100也能使用羽毛。
Item Health Wing.png 体力之羽 HP基础点数增加1
Item Muscle Wing.png 筋力之羽 攻击基础点数增加1
Item Resist Wing.png 抵抗之羽 防御基础点数增加1
Item Genius Wing.png 智力之羽 特攻基础点数增加1
Item Clever Wing.png 精神之羽 特防基础点数增加1
Item Swift Wing.png 瞬发之羽 速度基础点数增加1

携带道具

下列道具携带后,在战斗中速度减半,战斗结束后获得的基础点数增加。
道具效果与口袋病毒叠加,计算顺序为(原本获得基础点数×2或者相应努力+4)×2
只有可获得基础点数的战斗才能发动以下道具。
矫正背心 获得的基础点数翻倍
力量负重 HP基础点数增加4
力量护腕 攻击基础点数增加4
力量腰带 防御基础点数增加4
力量护踝 速度基础点数增加4
力量镜片 特攻基础点数增加4
力量束带 特防基础点数增加4

树果

口袋妖怪 绿宝石开始,下列树果提供基础点数减少10的效果。
第四世代中,使用下列树果,若该项基础点数大于100,直接降低至100;若不高于100,基础点数减少10。
第五世代中,基础点数的减少量恒定为10。
使用以下树果的同时亲密度增加,亲密度最大且基础点数为0时不能使用。
石榴果 HP基础点数减少10
昆布果 攻击基础点数减少10
枇杷果 防御基础点数减少10
蜜瓜果 特攻基础点数减少10
葡萄果 特防基础点数减少10
番茄果 速度基础点数减少10

加盟大道

口袋妖怪 黑2·白2中,增加了加盟大道的设施,能够支付金币增加或减少精灵的基础点数。
道场餐厅能够提升精灵的基础点数,美容室能够降低精灵的基础点数。
加盟大道的消费折扣随着加盟大道等级增加而增加,最多可以六折购物。
加盟大道里每个商品每天只能购买一次,且不同版本的商店提供的基础点数种类不同。

道场

等级 效果 基础价格
LV4 基础点数增加4 6000
LV8 基础点数增加8 12000
LV16 基础点数增加16 26000
LV24 基础点数增加24 36000
LV32 基础点数增加32 48000
LV64 基础点数增加64 96000

餐厅

菜单 效果 基础价格
努力A~F午餐 基础点数增加20 36000
里菜单A~F 基础点数增加48 72000

美容室

服务 效果 基础价格
化妆 基础点数减少50,亲密度增加20 2400
化妆2 基础点数减少100,亲密度增加40 4800
化妆3 基础点数减少255,亲密度增加60 12000

第二世代为止的基础点数系统

第一世代至第二世代中,基础点数分为HP攻击防御速度特殊五项,每项基础点数的取值范围为0~65535。
每击倒一只宝可梦,获得与该精灵的种族值相等的基础点数,基础点数与经验值一样平分到所有参与战斗或携带学习装置的宝可梦上。
在第二世代中,不存在特殊种族值,特殊基础点数由特攻种族值提供,特防种族值不提供基础点数。
基础点数没有总和上限,精灵的五项基础点数可以达到全满。
基础点数的修正公式为,最高为63,由于小数舍弃的规则,基础点数63002时收益达到最大。

基础点数修正

修正 基础点数(I-II) 基础点数(III-V)
1 10 4
2 50 8
3 122 12
4 226 16
5 362 20
6 530 24
7 730 28
8 962 32
9 1226 36
10 1522 40
11 1850 44
12 2210 48
13 2602 52
14 3026 56
15 3482 60
16 3970 64
17 4490 68
18 5042 72
19 5626 76
20 6242 80
21 6890 84
22 7570 88
23 8282 92
24 9026 96
25 9802 100
26 10610 104
27 11450 108
28 12322 112
29 13226 116
30 14162 120
31 15130 124
32 16130 128
33 17162 132
34 18226 136
35 19322 140
36 20450 144
37 21610 148
38 22802 152
39 24026 156
40 25282 160
41 26570 164
42 27890 168
43 29242 172
44 30626 176
45 32042 180
46 33490 184
47 34970 188
48 36482 192
49 38026 196
50 39602 200
51 41210 204
52 42850 208
53 44522 212
54 46226 216
55 47962 220
56 49730 224
57 51530 228
58 53362 232
59 55226 236
60 57122 240
61 59050 244
62 61010 248
63 63002 252
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