击中要害

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击中要害(急所に当たった,Critical hit),是使用攻击技能时有一定几率造成更高的伤害,在第五世代以前,击中要害时造成2倍伤害;从第六世代开始,造成1.5倍伤害。

几率

第一世代

在第一世代中,击中要害的几率由宝可梦的速度种族值决定,通常情况下,技能击中要害的几率为攻击方速度种族值/512,如果使用容易击中要害的技能,几率提高到速度种族值/64

第一世代中,由于bug的关系,聚气不会影响会心一击的概率。在口袋妖怪竞技场2中该bug得到修正,使用聚气后,所有技能的会心一击概率都以急所技的方式进行计算,即该怪兽的速度种族值/64

第二世代至第五世代

击中要害的几率从0到4分为5个级别,一般的攻击技能有0级即1/16的几率击中要害,容易击中要害的技能有1级即1/8的几率。

等级 0 1 2 3 4 - 6
几率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2 1/1

通过技能、特性或道具的效果,最高可以将高击中要害的几率等级提高到4级。

  • 一般技能基础会心等级为0,急所技基础会心等级为1。
  • 攻击方拥有强运特性,会心等级+1。
  • 攻击方携带道具聚焦镜锋锐之爪时,会心等级+1。
  • 攻击方处于聚气状态时,会心等级+2。
  • 攻击方是携带幸运拳套吉利蛋时,会心等级+2。
  • 攻击方是携带长葱大葱鸭时,会心等级+2。
  • 会心一击率最高为4级,大于4级的按4级计算。
  • 山岚冰息的会心率为6级,不经过计算,直接拥有1/1的会心率。
  • 如果防御方是战斗盔甲硬壳盔甲时,不会出现会心一击。
  • 如果防御方处于咒语状态,不会出现会心一击。

第六世代

击中要害的几率从0到3分为4个级别,最高可以到达100%的几率。

等级 0 1 2 3
几率 1/16 1/8 1/2 1/1
  • 一般技能基础会心等级为0,急所技基础会心等级为1。
  • 攻击方拥有强运特性,会心等级+1。
  • 攻击方携带道具聚焦镜锋锐之爪时,会心等级+1。
  • 攻击方处于聚气状态时,会心等级+2。

伤害

第五世代为止,击中要害时,伤害×2;在第六世代中,击中要害时,伤害×1.5。

如果攻击方是狙击手特性,伤害再×1.5。

此外,击中要害时,如果攻击方攻击力等级<0,该次伤害按0级计算;如果防御方防御力等级>0,按0级计算。

无视防御方场上光之壁反射盾的效果。

容易击中要害的技能

招式 属性 类型 威力 命中 PP 效果
空手刀 格斗 物理 50 100 25 1 容易击中要害。
镰鼬风 一般 特殊 80 100 10 1 第一回合蓄力,第二回合攻击。容易击中要害。
飞叶快刀 物理 55 95 25 1 容易击中要害。
神鸟 飞行 物理 140 90 5 1 第一回合蓄力,第二回合攻击。30%几率令目标害怕。容易击中要害。
蟹钳锤 物理 100 90 10 1 容易击中要害。
切裂 一般 物理 70 100 20 1 容易击中要害。
空中爆破 飞行 特殊 100 95 5 1 容易击中要害。
十字切 格斗 物理 100 80 5 1 容易击中要害。
火花踢 物理 85 90 10 1 10%几率令目标烧伤。容易击中要害。
空气刃 飞行 特殊 60 95 25 1 容易击中要害。
毒尾 物理 50 100 25 1 10%几率令目标中毒。容易击中要害。
刃叶斩 物理 90 100 15 1 容易击中要害。
试刀 物理 70 100 15 1 容易击中要害。
阴影爪 幽灵 物理 70 100 15 1 容易击中要害。
精神切割 超能力 物理 70 100 20 1 容易击中要害。
十字毒刃 物理 70 100 20 1 10%几率令目标中毒。容易击中要害。
石刃 岩石 物理 100 80 5 1 容易击中要害。
攻击指令 物理 90 100 15 1 容易击中要害。
亚空切断 特殊 100 95 5 1 容易击中要害。
钻头直击 地面 物理 80 95 10 1 容易击中要害。
山岚 格斗 物理 60 100 10 3 必定击中要害。
冰息 特殊 60 90 10 3 必定击中要害。

迷宫系列中的会心一击

造成1.5倍伤害.使用非急所技有12%,急所技有50%的概率发生会心一击.

相关特性

会心一击率增加。
出现会心一击时伤害增加。
受到会心一击时攻击力提升12级。

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