中毒(状态)

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中毒(どく,Poison)是精灵宝可梦游戏中的异常状态之一。

效果

中毒状态分为中毒与剧毒两种,中毒状态的宝可梦在回合结束时会损失HP。

属性的宝可梦不会陷入中毒状态,获得毒或钢属性不会解除中毒状态。

免疫特性的宝可梦不会陷入中毒状态,获得免疫特性会解除中毒状态。

中毒激升特性的宝可梦在中毒状态下使用物理招式的威力变为1.5倍。

毒疗特性的宝可梦在中毒状态下不会损失HP,同时每回合结束时回复HP最大值的1/8。

中毒状态

中毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。

剧毒状态

剧毒状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值×宝可梦的在场回合数/16的HP,宝可梦替换下场后,回合数重置。

剧毒状态的回合数上限为15,15回合后每回合固定损失HP最大值的15/16。

携带道具剧毒珠时,回合结束自动处于剧毒状态。

即使宝可梦因为魔法守护特性不会损失HP,中剧毒的回合数仍在计算之中。所以当失去该特性的回合末,精灵将损失原定的HP。

剧毒状态的宝可梦在战斗结束后会变成中毒状态。

版本历史

红·绿
中毒状态每回合结束时损失HP最大值的1/16。
招式剧毒会施加中毒(异常状态)与剧毒(状态),治疗中毒状态时,会同时消除剧毒状态。
剧毒状态在替换下场后消失,只保留中毒状态。
剧毒状态会提高寄生种子状态的伤害,这个效果在第二世代被修复。
黑雾可以解除剧毒状态,保留中毒状态。
金·银
中毒状态的伤害从1/16变成1/8。
双针可以让属性的宝可梦陷入中毒状态,这个Bug在第三世代被修复。
黑雾不再能解除剧毒状态。
红宝石·蓝宝石
增加新的异常状态“剧毒”,剧毒效果不再通过场上的状态实现,剧毒状态具有与中毒状态相同的标志,所有针对中毒状态的效果现在会同时判定剧毒状态。
剧毒状态的宝可梦在对战结束后变成中毒状态。
钻石·珍珠
在地图上移动时,如果中毒状态的宝可梦HP降低到1,会解除中毒状态。
毒疗特性不能免疫在地图上移动的伤害。
黑·白
在地图上移动时,中毒状态的宝可梦不再会损失HP。
剧毒状态的图标颜色变得比中毒状态更深。

会造成中毒状态的招式

招式 属性 类型 威力 命中 PP 效果 触发几率 期待几率
毒针 物理 15 100 35 将有毒的针刺入对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 30% 30%
双针 物理 25 100 20 将2根针刺入对手,连续2次给予伤害。有时会让对手陷入中毒状态。 20% 20%
毒粉 变化 -- 75 35 撒出毒粉,从而让对手陷入中毒状态。 -- 75%
剧毒 变化 -- 90 10 让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加。 -- 90%
浊雾 特殊 30 70 20 将肮脏的浓雾吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 40% 28%
污泥攻击 特殊 65 100 20 用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 30% 30%
毒瓦斯 变化 -- 90 40 将毒瓦斯吹到对手的脸上,从而让对手陷入中毒状态。 -- 90%
污泥炸弹 特殊 90 100 10 用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 30% 30%
剧毒牙 物理 50 100 15 用有毒的牙齿咬住对手进行攻击。有时会使对手中剧毒。 50% 50%
毒尾 物理 50 100 25 用尾巴拍打。有时会让对手陷入中毒状态,也容易击中要害。 10% 10%
毒击 物理 80 100 20 用带毒的触手或手臂刺入对手。有时会让对手陷入中毒状态。 30% 30%
十字毒刃 物理 70 100 20 用毒刃劈开对手。有时会让对手陷入中毒状态,也容易击中要害。 10% 10%
垃圾射击 物理 120 80 5 用肮脏的垃圾撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 30% 24%
污泥波 特殊 95 100 10 用污泥波攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入中毒状态。 10% 10%
毒丝 变化 -- 100 20 将混有毒的丝吐向对手。使其中毒,从而降低对手的速度。 100% 100%

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