“压迫感(特性)”的版本间的差异

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{{AbilityInfoBox|压力|プレッシャー|Pressure|三}}
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{{Infobox Ability
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| name = 压迫感
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| name cht = 壓迫感
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| name jpn = プレッシャー
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| name eng = Pressure
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| desc = 给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。
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| gen =
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| type = dark
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}}
  
 
==战斗效果==
 
==战斗效果==
 
{{effect verification|gen3=true|gen4=true|gen5=true}}
 
{{effect verification|gen3=true|gen4=true|gen5=true}}
:拥有压力特性的宝可梦受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点[[PP]]。
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:拥有压迫感特性的宝可梦受到攻击时,攻击方使用的招式多损失1点[[PP]]。
:只要攻击方的[[技能目标]]包含压力怪兽,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
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:只要攻击方的[[招式目标]]包含压迫感宝可梦,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
::如果攻击方的技能包含多个目标,每包含一只压力怪兽,多损失1点PP。
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::如果攻击方的招式包含多个目标,每包含一只压迫感宝可梦,多损失1点PP。
::目标为队伍或场地的技能,如[[撒菱]]和[[欺骗空间]],如果对方场上宝可梦有压力特性,都会多损失PP。
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::目标为队伍或场地的招式,如[[撒菱]]和[[欺骗空间]],如果对方场上宝可梦有压迫感特性,都会多损失PP。
 
:第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
 
:第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
:即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
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:即使攻击方招式只剩余1点PP,依然可以对压迫感宝可梦使用。
:压力在第一回合判定技能目标时发动。{{Verified|第五}}
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:压迫感在第一回合判定招式目标时发动。{{Verified|第五}}
::[[蓄力技]]如果选择的是压力特性的宝可梦,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压力特性的宝可梦。
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::[[蓄力技]]如果选择的是压迫感特性的宝可梦,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压迫感特性的宝可梦。
::水属性和电属性的单体技能,如果一开始选择的是压力特性的宝可梦,即使场上有[[引水]]、[[避雷针]]特性的宝可梦使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
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::水属性和电属性的单体招式,如果一开始选择的是压迫感特性的宝可梦,即使场上有[[引水]]、[[避雷针]]特性的宝可梦使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
::双打中如果最初选择的不是压力特性精灵,但该宝可梦先手倒下使得目标转移到压力精灵,会扣取2点PP。
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::双打中如果最初选择的不是压迫感特性宝可梦,但该宝可梦先手倒下使得目标转移到压迫感宝可梦,会扣取2点PP。
::[[金属爆破]]、[[自然力量]]等技能目标精灵为压力特性时扣取2点PP。
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::[[金属爆破]]、[[自然力量]]等招式目标宝可梦为压迫感特性时扣取2点PP。
::[[猫手]]、成功的[[先取]]按实际触发的技能目标范围扣取相应PP,失败的[[先取]]按选择的目标计算应扣取PP。
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::[[猫手]]、成功的[[先取]]按实际触发的招式目标范围扣取相应PP,失败的[[先取]]按选择的目标计算应扣取PP。
::[[克制]]即使目标精灵为压力特性也不会多扣取PP。
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::[[克制]]即使目标宝可梦为压迫感特性也不会多扣取PP。
  
 
==持有该特性的宝可梦==
 
==持有该特性的宝可梦==
{{pmlh}}
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{{Pokemon stats list|ability=46}}
{{pmli|142|00|化石翼龙|岩|飞|石脑|压力|紧张感|80|105|65|60|75|130}}
 
{{pmli|144|00|急冻鸟|冰|飞|压力||雪隐|90|85|100|95|125|85}}
 
{{pmli|145|00|闪电鸟|电|飞|压力||静电|90|90|85|125|90|100}}
 
{{pmli|146|00|火焰鸟|火|飞|压力||火焰之躯|90|100|90|125|85|90}}
 
{{pmli|150|00|超梦|超能力||压力||紧张感|106|110|90|154|90|130}}
 
{{pmli|243|00|雷公|电||压力||蓄电|90|85|75|115|100|115}}
 
{{pmli|244|00|炎帝|火||压力||引火|115|115|85|90|75|100}}
 
{{pmli|245|00|水君|水||压力||贮水|100|75|115|90|115|85}}
 
{{pmli|249|00|洛奇亚|超能力|飞|压力||多重鳞片|106|90|130|90|154|110}}
 
{{pmli|250|00|凤王|火|飞|压力||再生力|106|130|90|110|154|90}}
 
{{pmli|320|00|吼吼鲸|水||水之掩护|迟钝|压力|130|70|35|70|35|60}}
 
{{pmli|321|00|吼鲸王|水||水之掩护|迟钝|压力|170|90|45|90|45|60}}
 
{{pmli|356|00|夜巨人|幽灵||压力||察觉|40|70|130|60|130|25}}
 
{{pmli|359|00|阿勃梭鲁|恶||压力|强运|正义之心|65|130|60|75|60|75}}
 
{{pmli|386|00|代欧奇希斯|超能力||压力|||50|150|50|150|50|150|form=一般形态}}
 
{{pmli|386|01|代欧奇希斯|超能力||压力|||50|180|20|180|20|150|form=攻击形态}}
 
{{pmli|386|02|代欧奇希斯|超能力||压力|||50|70|160|70|160|90|form=防御形态}}
 
{{pmli|386|03|代欧奇希斯|超能力||压力|||50|95|90|95|90|180|form=速度形态}}
 
{{pmli|416|00|蜂后|虫|飞|压力||紧张感|70|80|102|80|102|40}}
 
{{pmli|442|00|花岩怪|幽灵|恶|压力||穿透|50|92|108|92|108|35}}
 
{{pmli|461|00|玛狃拉|恶|冰|压力||偷盗恶习|70|120|65|45|85|125}}
 
{{pmli|477|00|夜黑魔人|幽灵||压力||察觉|45|100|135|65|135|45}}
 
{{pmli|483|00|帝牙卢卡|钢|龙|压力||心灵感应|100|120|120|150|100|90}}
 
{{pmli|484|00|帕路奇犽|水|龙|压力||心灵感应|90|120|100|150|120|100}}
 
{{pmli|487|00|骑拉帝纳|幽灵|龙|压力||心灵感应|150|100|120|100|120|90|form=变化形态}}
 
{{pmli|624|00|驹刀小兵|恶|钢|不服输|精神力|压力|45|85|70|40|40|60}}
 
{{pmli|625|00|劈斩司令|恶|钢|不服输|精神力|压力|65|125|100|60|70|70}}
 
{{pmli|646|00|酋雷姆|龙|冰|压力|||125|130|90|130|90|95}}
 
|}
 
  
 
==相关链接==
 
==相关链接==
{{Navbox Abilities|3|dark}}
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{{Navbox Abilities}}

2016年11月11日 (五) 16:29的版本

压迫感
プレッシャー / Pressure
给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

压迫感(プレッシャー、Pressure)是特性之一。

战斗效果

 
此效果在第三、四、五世代已验证
拥有压迫感特性的宝可梦受到攻击时,攻击方使用的招式多损失1点PP
只要攻击方的招式目标包含压迫感宝可梦,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
如果攻击方的招式包含多个目标,每包含一只压迫感宝可梦,多损失1点PP。
目标为队伍或场地的招式,如撒菱欺骗空间,如果对方场上宝可梦有压迫感特性,都会多损失PP。
第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
即使攻击方招式只剩余1点PP,依然可以对压迫感宝可梦使用。
压迫感在第一回合判定招式目标时发动。[版本]
蓄力技如果选择的是压迫感特性的宝可梦,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压迫感特性的宝可梦。
水属性和电属性的单体招式,如果一开始选择的是压迫感特性的宝可梦,即使场上有引水避雷针特性的宝可梦使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
双打中如果最初选择的不是压迫感特性宝可梦,但该宝可梦先手倒下使得目标转移到压迫感宝可梦,会扣取2点PP。
金属爆破自然力量等招式目标宝可梦为压迫感特性时扣取2点PP。
猫手、成功的先取按实际触发的招式目标范围扣取相应PP,失败的先取按选择的目标计算应扣取PP。
克制即使目标宝可梦为压迫感特性也不会多扣取PP。

持有该特性的宝可梦

 
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