“压迫感(特性)”的版本间的差异

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战斗效果
战斗效果
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==战斗效果==
 
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:拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点[[PP]]。
 
:拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点[[PP]]。
 
:只要攻击方的[[技能目标]]包含压力怪兽,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
 
:只要攻击方的[[技能目标]]包含压力怪兽,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
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:第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
 
:第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
 
:即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
 
:即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
:压力在第一回合判定技能目标时发动。
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::[[蓄力技]]如果选择的是压力特性的精灵,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压力特性的精灵。
 
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::水属性和电属性的单体技能,如果一开始选择的是压力特性的精灵,即使场上有[[引水]]、[[避雷针]]特性的精灵使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
 
::水属性和电属性的单体技能,如果一开始选择的是压力特性的精灵,即使场上有[[引水]]、[[避雷针]]特性的精灵使得攻击转移,依然会扣取2点PP。

2013年3月19日 (二) 13:40的版本

压力(プレッシャー、Pressure)是特性之一。

战斗效果

 
此效果在第三、四、五世代已验证
拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点PP
只要攻击方的技能目标包含压力怪兽,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
如果攻击方的技能包含多个目标,每包含一只压力怪兽,多损失1点PP。
目标为队伍或场地的技能,如撒菱欺骗空间,如果对方场上精灵有压力特性,都会多损失PP。
第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
压力在第一回合判定技能目标时发动。[版本]
蓄力技如果选择的是压力特性的精灵,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压力特性的精灵。
水属性和电属性的单体技能,如果一开始选择的是压力特性的精灵,即使场上有引水避雷针特性的精灵使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
双打中如果最初选择的不是压力特性精灵,但该精灵先手倒下使得目标转移到压力精灵,会扣取2点PP。
金属爆破自然力量等技能目标精灵为压力特性时扣取2点PP。
猫手、成功的先取按实际触发的技能目标范围扣取相应PP,失败的先取按选择的目标计算应扣取PP。
克制即使目标精灵为压力特性也不会多扣取PP。

拥有该特性的怪兽

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