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[更新七个小陨星]七代全PM配置解析(721-802)

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发表于 2017-3-24 14:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小小的诺 于 2017-5-17 13:38 编辑

吸取过去教训,为了避免图多刷的慢,本帖只更新编号721之后的部分,且按照图鉴编号次序更新,过往编号720内的其他PM,将会另外新贴更新,届时请多多支持。

注意事项:
1.本帖为更新帖,更新频率平均每周一次,一次4到5个PM,更新时间大致在周末。当然,肯定会出现一些特殊情况,因此更新量和更新频率会有微妙的变动。
2.内容以图文为主,讲解我个人的PM战术配置方法,原则上相同编号的PM只会出现一次,除非是多形态PM,则有几率出现多次。但欢迎各路看客回复讨论更丰富的配置。
3.本帖内所说的战术环境均为第七世代精灵宝可梦全游戏版本,可能会因为新作发售而对一些过往更新的内容进行一定程度的调整。
4.所展示的战术配置并非唯一标准,只对应单打或双打两种模式中的一种配置,我会尽量选择单双通吃的配置,但相信肯定是单打配置居多,因为能双打的PM本身就太少了。
5.本帖内所有的战术配置都和MEGA形态无关,且绝大多数也和Z招式无关,携带道具固定留空,偶尔会在说明部分提到道具选择问题。
6.绝大多数PM均为进化完全的形态,但会有少数有价值的未进化形态会被列入我的战术中。
7.所有配置对应的规则为最大限度开放的自由规则(即全局对战),无视一切官方或私设比赛的规则。所以回帖尽量不要出现“禁止”“不给用”等无意义字眼。
8.诸多理论多为笔者自发理论,不明白可以提出,我也可以接受其他人的正确的自发理论,但请以讨论的方式和我交流你的理论,不接受强行植入,这样以便于所有看客的理解。
9.本帖修订时间会相当长,难免会有一些配置漏洞或错误,如若发现希望能尽早指出,我丢得起这个面子,也希望提意见的看客自己也有丢得起面子的觉悟,讨论战术是用来充实自我的,不是用来长脸的。


774-小陨星-1红.jpg

No.774 小陨星-红
红色即代表热情似火,又代表危险信号,如果要找一个符合红色特征的战术,自然是输出大且充满立体感的技能。
充满危险的三招搭配充满理性的自我暗示,同时也作为物理向的极端战术。
然而,这种极端战术却在一定程度上被特性拖累输出,因此对血量控制相当讲究,可以搭配沙暴和冰雹两种天气来打。
不过沙暴是用于控制特耐的,冰雹则时加强输出鼠标自削血量用的,作用不同。
能力方面保证极限速度,选择极限速度的理由并不是看重变形后的速度,反倒是因为变形之前速度太低的缘故,故而选择极限。


774小陨星-2橙.jpg

No.774 小陨星-橙
橙色有奢华的意义,同时也代表了华丽的,是一种内在的,全面的,平衡的象征。
而把这些要素全部换成对应的配招,恰恰是强化流的基本战术,而且还是双刀输出。
破壳技能配上后,对控血要求变得非常低,但缺点是大多时候只有一次破壳机会,只有在对面交换的场合才有两次破壳的机会。
由于投入了杂耍,道具显然得选用消耗性的道具,如白色药草或气势披带。
能力值方面显然是注重两攻配置,性格减防御即可。



774小陨星-3黄.jpg

No.774 小陨星-黄
黄色代表活力和阳光,配招就得用一些看起来比较亮的技能。
考虑到输出会比较差,因此只能用充电光束结束威力的问题。
考虑到特攻输出应对物理对手较多,但防御原则上又不能随便超过特防,故而选择反射壁技能用于应对。



774小陨星-4绿.jpg

No.774 小陨星-绿
绿色代表天然,但肯定会有人说代表绿帽,那么我们就权衡一下这两个要素。
战术和黄色形态差不多,这里走的是物理方向的技能,攻击技能只安排了岩石封锁和急速折返。
由于小陨星可以切换形态,因此隐形岩的使用会更方便一些,也让这种打法更稳定。
最后的技能位置给了墙壁,考虑到这种打法是游击为主的,因此反射壁和光墙都可以配,这里之所以给光墙,那是因为反射壁刚才配过了,就换个花样。


774小陨星-5青.jpg

No.774 小陨星-青
青色,或者说是靛色,可以代表平静,也可以代表独特又奢华。
但实际上这样的配招却是华而不实的,因为破壳技能太强势的缘故,轻量化反倒显得没有很大的优势。
战术方面和橙色的比较类似,但技能方面得根据三攻无强化的思路来选,因为克制才是他的威力源头,属性抗毒就得用打毒的精神强念。
所以,在没有绝对把握的时候,是不会打出轻量化的。所以说这种用法真是华而不实,应征了奢华的原型。
               


774小陨星-6蓝.jpg

No.774 小陨星-蓝
蓝色代表的太多了,宁静啊,真实啊等等,不过这里未必要借用这些关键词。
大多数游戏中,红蓝配基本都是代表攻防的,由于这里红色选择了攻击性很高的大爆炸,那么蓝色现在就应该选择肉一点的打法,也就是替身强化流。
考虑到强化技能是冥想,还真有点宁静感,算是很符合颜色的战术,那么觉醒属性就给个冰系好了。
替身强化流是三代诞生的战术,诞生理由也是冥想的出现,这种战术重视的是强化后替身不会被一次攻击击破的原理,配合剩饭打的战术。
小陨星的基本种族恰恰是耐久偏高的,因此这反倒是替身强化流的一次绝对性的革新战术,可以根据特性来切换攻守。


774小陨星-7紫.jpg

No.774 小陨星-紫
紫色虽然有代表神秘啊,财富啊之类说法,但我用的紫色,必须代表的是紫毒!先生,你想喝口水吗?
所以战术自然是我最擅长的火毒战术,这里打毒盲点的技能只允许是精神强念,遇到钢系会比较疲软,但这也没办法。
如果哪一天定点教学可以让小陨星学会大地之力的话,可以换掉替身。


























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 楼主| 发表于 2017-3-27 13:36:44 | 显示全部楼层
xjccq 发表于 2017-3-26 22:11
占楼支持下~

海壬是少有的能学能量球的水系PM,直接四攻如何?

四攻理论上是可以,但估计也没有能量球什么事,水系难吃同类是常见的事,与其用于克制水系,倒不如看看同样的对手如何来对付你西狮海壬,所以这里比较偏向用妖精系的毒盲点上做一些弥补,也就是去配超能力系技能。

本属性妖精在和同类水系对攻下,优势并不亚于一个单纯的能量球,考虑到对手交换的可能,能量球会被防弹吃,更有低几率吃几个防草的不服输特性,总的来说,使用场合比月亮之力要低很多。我这里留唱歌的原因,也是因为与其扩充盲点,不如选一个让对手也有点头疼的技能。如果不用灭亡歌的话,唱歌三攻也是可行的。,
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 楼主| 发表于 2017-3-27 12:08:38 | 显示全部楼层
87291977 发表于 2017-3-27 07:57
我搞不懂你为什么家门鸟没有学鸟嘴加农炮。这招性能好的不能再好。

速度是硬伤这点我觉得没必要再复述了。说这招性能好又不自带一个理由,难道是让我猜你的不靠谱想法?

姑且先不猜你的想法,做点让步好了,,就说这招给你成功蹭到对手烧伤了,那能给对手造成多少无法挽回的局面呢?效果条件苛刻姑且就当我操作神级,可以完全无视操作难度,但这收益呢?我为了下一个烧伤为啥要用这个技能?我真不觉得大量火系技能直接附带烧伤效果要比这个技能差。

就连收益也微不足道。我真不知道你到底有什么奇怪的想法,会认为这个副作用大于正面作用的技能性能“不能再好”,还是说你所说的不能再好指的是真正的糟糕到没法变得更好了?是我理解错你意思了?
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发表于 2017-3-25 20:04:53 来自手机用户 | 显示全部楼层
我一定是第一个来支持的!
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发表于 2017-3-26 12:14:10 | 显示全部楼层
支持!
请问,为什么说西狮海壬的隐藏特性现在开了也一点用都没有?
湿润之声下的巨声,相比泡影的咏叹调,不会治愈对手的烧伤状态,是不是考虑到这一点会与唱歌造成冲突?
还是说,西狮海壬的抗性、耐久及高特攻意味着她总能期待激流特性发动,而且收益会非常大,所以相比之下没有明显优势的隐藏特性毫无用处?
谢谢!
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 楼主| 发表于 2017-3-26 18:15:39 | 显示全部楼层
看穿诅咒鬼 发表于 2017-3-26 12:14
支持!
请问,为什么说西狮海壬的隐藏特性现在开了也一点用都没有?
湿润之声下的巨声,相比泡影的咏叹调, ...

隐藏特性并没有给西狮海壬实质上的输出威力带来优势。在我看来,隐藏特性下的巨声,和通常特性的咏叹调是一个东西,差别只是细微的。

此外,历代主角PM的特性都有后动爆特性的反杀法,相比之下,隐藏特性总的来说,只是无限接近没特性罢了。

如果这个特性要有用,说白了,需要一个爆音波。

点评

谢谢!  发表于 2017-3-26 19:01
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发表于 2017-3-26 22:11:02 | 显示全部楼层
占楼支持下~

海壬是少有的能学能量球的水系PM,直接四攻如何?
Where there is a Pokémon,there is a dream.
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发表于 2017-3-27 07:57:17 来自手机用户 | 显示全部楼层
我搞不懂你为什么家门鸟没有学鸟嘴加农炮。这招性能好的不能再好。
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发表于 2017-3-27 14:53:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 87291977 于 2017-3-27 15:41 编辑
小小的诺 发表于 2017-3-27 12:08
速度是硬伤这点我觉得没必要再复述了。说这招性能好又不自带一个理由,难道是让我猜你的不靠谱想法?

姑 ...

单纯不看烧伤效果,那这个技能单纯的输出伤害就已经不错了,超过了钻孔啄,虽然威力略低于战鸟,但是没有反伤。

当然如果你认为这个技能,对那些近战型的物理攻击手完全没有半点威慑逼换的作用,那我也没话好说,这个话题不用谈下去了,鸟嘴加热的优先度是+5,双尾怪手的下马威也会被烧伤。当然本身这个技能并不弱,但你硬要说他副作用大于正面作用,我感觉这说法很牵强。

你提到了烧伤,这儿也谈一下。烧伤的常规手法有3种,鬼火、炼狱、还有就是你提到的火系常规攻击技能,但最为多见的就是鬼火,炼狱也是逼换用的。前者有25%的几率不会命中,后者有50%几率会无功而返,但除了家门鸟被秒杀的情况,鸟嘴加农炮这招基本只会出现三种情况:

1.对面使用近战技能,抗住对面进攻后,烧伤对面,给对手100威力的加农炮伤害。
2.抗住对面进攻,给对手100威力的加农炮伤害。
3.对面交换,给对手100威力的伤害。

这三种情况难道收益还微不足道?这个技能仅仅是为了烧伤而存在?我搞不懂你到底有什么奇怪的想法会认为这个技能微不足道。
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发表于 2017-3-27 17:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 注册失败 于 2017-3-27 18:20 编辑
你提到了烧伤,这儿也谈一下。烧伤的常规手法有3种,鬼火、炼狱、还有就是你提到的火系常规攻击技能,

鬼火是不是第一暂且不说,论烧伤触发率有威力的鬼火——开水可不答应,至于炼狱那是什么,从来没有见过的技能呢

鸟嘴加农本身也和速度硬伤并没什么关系,这招本身就是出招后置3...

水主梦特高音至少不会打队友,灭亡歌可以奶蓄水队友而且队友不触发灭歌本身效果。
咏叹调相对高音z炮威力更高,会打到队友,会治疗烧伤。此外直接上开水也没问题,高音咏叹调开水冲浪视情况选择就是了。
水主和蓝胖的差距就太大了,物攻手和特攻手完全就是2个定位没有可比性。蓝胖因为某些毒瘤水喷不是很好混就是了。

老虎也成不了疯狗,这另一个的差距也太大了。
疯狗可特攻和受都是老虎做不到的,神速收残也做不到,火z的输出差的就更多了,挑拨地震倒是疯狗没有的。
老虎既然速度慢速度就不如不看得那么高,可以速度微调或者舍弃速度放空间队,虽然速度在空间队偏快了吧....

因为能双打的PM本身就太少了。

....什么鬼

拙见
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