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[更新至露奈雅拉]七代全PM配置解析(721-802)

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发表于 2017-3-24 14:02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小小的诺 于 2017-6-13 04:59 编辑

小公告一下,考虑到日月新作问题,编号1到720的PM帖子将在新作发售后再更新。也就是当本帖更新完后,大家就可以歇着了,有空就跟帖讨论讨论吧。

注意事项:
1.本帖为更新帖,更新频率平均每周一次,一次4到5个PM,更新时间大致在周末。当然,肯定会出现一些特殊情况,因此更新量和更新频率会有微妙的变动。
2.内容以图文为主,讲解我个人的PM战术配置方法,原则上相同编号的PM只会出现一次,除非是多形态PM,则有几率出现多次。但欢迎各路看客回复讨论更丰富的配置。
3.本帖内所说的战术环境均为第七世代精灵宝可梦全游戏版本,可能会因为新作发售而对一些过往更新的内容进行一定程度的调整。
4.所展示的战术配置并非唯一标准,只对应单打或双打两种模式中的一种配置,我会尽量选择单双通吃的配置,但相信肯定是单打配置居多,因为能双打的PM本身就太少了。
5.本帖内所有的战术配置都和MEGA形态无关,且绝大多数也和Z招式无关,携带道具固定留空,偶尔会在说明部分提到道具选择问题。
6.绝大多数PM均为进化完全的形态,但会有少数有价值的未进化形态会被列入我的战术中。
7.所有配置对应的规则为最大限度开放的自由规则(即全局对战),无视一切官方或私设比赛的规则。所以回帖尽量不要出现“禁止”“不给用”等无意义字眼。
8.诸多理论多为笔者自发理论,不明白可以提出,我也可以接受其他人的正确的自发理论,但请以讨论的方式和我交流你的理论,不接受强行植入,这样以便于所有看客的理解。
9.本帖修订时间会相当长,难免会有一些配置漏洞或错误,如若发现希望能尽早指出,我丢得起这个面子,也希望提意见的看客自己也有丢得起面子的觉悟,讨论战术是用来充实自我的,不是用来长脸的。


775树枕尾熊.jpg

No.775树枕尾熊
树枕尾熊其实就是和大量一般系差不多类型,技能方面也没有什么特别之处,只有特性比较独特。
考虑到该特性可以将自身状态视作睡眠(只是视作而已),所以一切睡眠状态的特点均是这个特性的效果体现。
战术方面和柔软特性的猫老大非常类似,这里也选用相同的配招。
考虑到能力值比较平均,且特性有针对催眠幽灵系的特质在,故而放弃速度能力,适当增加一定程度的特防用于反制。


776爆焰龟兽.jpg

No.776爆焰龟兽
作为属性火+龙的PM,爆焰龟兽并没有莱西拉姆那样的足够强势的能力值,可以说无论怎么配能力,都没法超过莱西拉姆的水准。
技能方面自然弱了也不止一点点,更要命的是,莱西拉姆还可以使用羽栖,这货却不会!
考虑到特性可以免疫CT算是一个小小的优势,因此也只能走走火毒战术的老套路。
但一个特性区别并不足以构成优势,这里选用莱西拉姆无法学习的火焰旋涡才能打出价值。


777托戈德玛尔.jpg

No.777托戈德玛尔
每代必存在的一个萌鼠,这次轮到了一个刺猬,属性电+钢,毫无疑问,战术需要区分自曝磁怪。
由于特攻能力较差,独有技麻麻针刺性能也算不错,所以走物理向的吧,也不用和自曝磁怪争了。
不会铁头是一个非常头疼的问题,于是打击面只能选择电+虫了。
虫系技能常规选择急速回转或飞弹针,考虑到我操作电钢属性太熟练了,选个双针投机一把。
剩余两个技能是随便凑的无副作用技能,没啥特别大的用意。
这个PM真正的战场是双打,比起功能类似的雷丘,拥有针刺防御这种不容易被封印的技能,算是最大的优势。
至于击掌奇袭和蹭蹭脸颊之类的小把戏,重要性显然不如一个针刺防御。


778谜拟Q.jpg

No.778谜拟Q
作为新PM使用率最高的PM,和其实力以及猎奇的造型有着明显的关系。
特性效果并不是无效一次攻击,而是将一次攻击伤害降为0!换言之,技能追加效果是可以生效的!
绝大多数的战术都是无脑强行舞剑的打法,但我不是很推荐这种打法,毕竟我能不送命打死你,何必要发疯似的强化呢?
采用战术为第三世代梦妖的强化同归流打法,以逻辑性战术为主。
因为强化战术大多情况下会留下一些把柄,同命技能用于保底不亏,当对方忌惮攻击的时候,则可以腾出强化机会。
考虑到对面忌惮攻击,这里选择强化你就的健美技能,间接提高生存率。
最后一说,替身不是必要的,可以换攻击技能,但这种战术确实怕状态。


779磨牙彩皮鱼.jpg

No.779磨牙彩皮鱼
作为一个拥有本系牙技的强壮之额特性的PM,磨牙彩皮鱼有着和外表不符的杀伤力。
战术很简单,三攻流配置的战术大多都这样。
考虑到本系精神牙拥有破墙效果,这种打法用在双打里面也可以试试。
由于咬碎威力和攀瀑一样,所以还是选个冰牙来反制草系吧。


780老翁龙.jpg

No.780老翁龙
老翁龙和多边兽II的能力值比较接近,但可以使用冥想!
战术采用二代诅咒多边兽的类似配置,转而改成特攻流的冥想,特性选择客观存在的抗性特性较好。
巨声采用的原因也仅仅穿透替身,对强化回复流战术而言本身技能威力重要性并不大,所以偶尔可以替换自然之力使用。
考虑到这个PM拥有羽栖,且还有隐藏特性无关天气,偶尔也可以用于反针对天气PM,不过这里就不采用了。


781破破舵轮.jpg

No.781破破舵轮
说实话,这个PM设计很有意思,对战要素设计的很失败,和狙射树枭的相似度太高了。
然而,破破舵轮不会使用诅咒,也没有固定回复技!还只能走单刀路线!特性更是可有可无!
唯一一点值得一看的就是掉包技能,那么就走个传统的头巾掉包三攻吧。
只是这个PM速度太不理想了,携带专爱输出都有危险,所以战术强度并不能过于指望什么。


784杖尾鳞甲龙.jpg

No.784杖尾鳞甲龙
很显然,杖尾鳞甲龙的属性特性乃至种族,都是有着绝对优势的,但由于格斗系技能有限,这个PM输出可能还不如双斧战龙。
依旧是三攻流配置,考虑从高耐久出发,再用龙之舞提升速度,因此这里速度配置就不重视了,走个后期路线比较好。
另外,这个PM三个特性全部是自带抗性的,在选择问题上让我纠结了好久,最终选择防弹,理由是龙之舞强化后会遭到螺旋球更大威力的打击。
如果战术是游击类型的话,我大概会选个防尘特性。


785卡璞鸣鸣.jpg

No.785卡璞·鸣鸣
速度394的新成员,战术直接套用同类型的雷精灵的战术即可。
由于不会接力棒,且多出一个本属性技能,因此这里选择增强鸣鸣的破坏力,自然之怒就是这样的技能。
考虑到走物理向的战术需要Z招式支持,这里就不多提了。
另外再说一点,鸣鸣的技能表粗看一下,大概有6种以上的可行战术,看官们你们能看出几种,又能操作出几种呢?


786卡璞蝶蝶.jpg

No.786卡璞·蝶蝶
和鸣鸣相比较,喋喋的战术就单调了很多,因为走哪里都无外语冥想突破,只是细节上的区别谈不上很大的改观。
可以打出和以上鸣鸣一样的战术,但毕竟没有伏特替换这样的调度技能,自然之怒可能未必能百分百发挥优势。
这里走双属性超能力系的优势,主打另外一个妖精属性的输出,再配精神冲击走伪双刀路线。
由于种族问题,喋喋的能力分配方式绝大多数情况下只能走速攻路线。
如果一定要走耐久路线的话,配招需要加上精神波+自然之怒的双定点输出,不然一定会被冥想替身流玩死的!


787卡璞哞哞.jpg

No.787卡璞·哞哞
哞哞和其他场地神不同的是,青草场地的回复效果过于明显,但却是双向的,因此打游击对哞哞而言基本是吃亏的多。
战术绝大多数情况只能走强化流,单打用冥想,双打用舞剑,这基本是定死的打法。
当然,任何场地本身都具备辅助作用,因此这里哞哞采用偏辅助的打法。
配置方面最基本的战斗力还是必备的,因为你需要对付来替换你场地的其他场地神。
寄生种子用于打开局面,同时也可以辅助自己场下的PM。
吹飞则用于破坏局面,再怎么说青草场地的回复是回合结束,吹飞怎么都能赶跑棘手的对手。


788卡璞鳍鳍.jpg

No.788卡璞·鳍鳍
薄雾场地和其他场地不同,并没有对妖精系有威力加成,反倒降低龙系技能威力,看起来鳍鳍战术偏辅助类。
可鳍鳍几乎没有强力辅助技能,黑雾虽然很常用,但这个技能的被动性从初代至今一直未改变过。
更毒瘤的是,薄雾场地的效果还附带了不会进入异常状态,完全封锁了鳍鳍自己下毒的可能。
所以战术只能转型为偏对攻的打法,场地既然不会进入异常,对自己冥想强化而言也是个优势,种族也没啥说不过去的地方。
性格可以加防,也可以加特攻,实质上区别并不大,毕竟鳍鳍没有回复技。
保留自然之怒并不是因为输出,鳍鳍虽然有强化技,游击作用较大,留着自然之怒方便在对战中转型打法。
由于属性和玛力露丽一样,需要用到下毒的若干战术也可以沿用,但前提是隐藏特性开放!

791索尔迦雷欧.jpg

No.791索尔迦雷欧
不用怀疑我是否看错了种族,金毛狮王只能走特攻路线,同属性PM中走物理路线比太阳狮强的太多了。
战术也就是比较常见的三攻流,没啥特别的地方,但自身的属性就是最大的优势,钢+超能力始终是无法轻视的属性。
特性在物理方面可以无视威吓,特攻方面可以无视大声咆哮,总的来说不算糟糕吧。
至于专属技么,哪凉快去哪吧,用不起。


792露奈雅拉.jpg

No.792露奈雅拉
作为日月里面四天王杀手的青翼蝠王,在游戏里面帮我打了不少钱,在对战中的实力可能要偏弱一点。
走个传统强化回复流吧,因为特性照顾,使用起来方便一些。
考虑到最终打击面,攻击技能没有选择双本系,放弃精神强念改为月亮之力。
由于是幽灵系的,在双打里面不怕击掌奇袭是一件好事,而且是很大的优势,但也就只能打打支援类的战术,主攻别想了。
由于自身属性被恶系4倍克制,没事就来刷刷特攻的大声咆哮会其很难过,所以双打里面很难主攻。
一般先行自由落体抓人才是比较合理的打法,也可以避免一些伤害,攻击技能甚至只需要黑夜魔影,性格更是可以要减特攻的。

























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 楼主| 发表于 2017-3-27 13:36:44 | 显示全部楼层
xjccq 发表于 2017-3-26 22:11
占楼支持下~

海壬是少有的能学能量球的水系PM,直接四攻如何?

四攻理论上是可以,但估计也没有能量球什么事,水系难吃同类是常见的事,与其用于克制水系,倒不如看看同样的对手如何来对付你西狮海壬,所以这里比较偏向用妖精系的毒盲点上做一些弥补,也就是去配超能力系技能。

本属性妖精在和同类水系对攻下,优势并不亚于一个单纯的能量球,考虑到对手交换的可能,能量球会被防弹吃,更有低几率吃几个防草的不服输特性,总的来说,使用场合比月亮之力要低很多。我这里留唱歌的原因,也是因为与其扩充盲点,不如选一个让对手也有点头疼的技能。如果不用灭亡歌的话,唱歌三攻也是可行的。,
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 楼主| 发表于 2017-3-27 12:08:38 | 显示全部楼层
87291977 发表于 2017-3-27 07:57
我搞不懂你为什么家门鸟没有学鸟嘴加农炮。这招性能好的不能再好。

速度是硬伤这点我觉得没必要再复述了。说这招性能好又不自带一个理由,难道是让我猜你的不靠谱想法?

姑且先不猜你的想法,做点让步好了,,就说这招给你成功蹭到对手烧伤了,那能给对手造成多少无法挽回的局面呢?效果条件苛刻姑且就当我操作神级,可以完全无视操作难度,但这收益呢?我为了下一个烧伤为啥要用这个技能?我真不觉得大量火系技能直接附带烧伤效果要比这个技能差。

就连收益也微不足道。我真不知道你到底有什么奇怪的想法,会认为这个副作用大于正面作用的技能性能“不能再好”,还是说你所说的不能再好指的是真正的糟糕到没法变得更好了?是我理解错你意思了?
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发表于 2017-3-25 20:04:53 来自手机用户 | 显示全部楼层
我一定是第一个来支持的!
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发表于 2017-3-26 12:14:10 | 显示全部楼层
支持!
请问,为什么说西狮海壬的隐藏特性现在开了也一点用都没有?
湿润之声下的巨声,相比泡影的咏叹调,不会治愈对手的烧伤状态,是不是考虑到这一点会与唱歌造成冲突?
还是说,西狮海壬的抗性、耐久及高特攻意味着她总能期待激流特性发动,而且收益会非常大,所以相比之下没有明显优势的隐藏特性毫无用处?
谢谢!
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 楼主| 发表于 2017-3-26 18:15:39 | 显示全部楼层
看穿诅咒鬼 发表于 2017-3-26 12:14
支持!
请问,为什么说西狮海壬的隐藏特性现在开了也一点用都没有?
湿润之声下的巨声,相比泡影的咏叹调, ...

隐藏特性并没有给西狮海壬实质上的输出威力带来优势。在我看来,隐藏特性下的巨声,和通常特性的咏叹调是一个东西,差别只是细微的。

此外,历代主角PM的特性都有后动爆特性的反杀法,相比之下,隐藏特性总的来说,只是无限接近没特性罢了。

如果这个特性要有用,说白了,需要一个爆音波。

点评

谢谢!  发表于 2017-3-26 19:01
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发表于 2017-3-26 22:11:02 | 显示全部楼层
占楼支持下~

海壬是少有的能学能量球的水系PM,直接四攻如何?
Where there is a Pokémon,there is a dream.
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发表于 2017-3-27 07:57:17 来自手机用户 | 显示全部楼层
我搞不懂你为什么家门鸟没有学鸟嘴加农炮。这招性能好的不能再好。
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本帖最后由 87291977 于 2017-3-27 15:41 编辑
小小的诺 发表于 2017-3-27 12:08
速度是硬伤这点我觉得没必要再复述了。说这招性能好又不自带一个理由,难道是让我猜你的不靠谱想法?

姑 ...

单纯不看烧伤效果,那这个技能单纯的输出伤害就已经不错了,超过了钻孔啄,虽然威力略低于战鸟,但是没有反伤。

当然如果你认为这个技能,对那些近战型的物理攻击手完全没有半点威慑逼换的作用,那我也没话好说,这个话题不用谈下去了,鸟嘴加热的优先度是+5,双尾怪手的下马威也会被烧伤。当然本身这个技能并不弱,但你硬要说他副作用大于正面作用,我感觉这说法很牵强。

你提到了烧伤,这儿也谈一下。烧伤的常规手法有3种,鬼火、炼狱、还有就是你提到的火系常规攻击技能,但最为多见的就是鬼火,炼狱也是逼换用的。前者有25%的几率不会命中,后者有50%几率会无功而返,但除了家门鸟被秒杀的情况,鸟嘴加农炮这招基本只会出现三种情况:

1.对面使用近战技能,抗住对面进攻后,烧伤对面,给对手100威力的加农炮伤害。
2.抗住对面进攻,给对手100威力的加农炮伤害。
3.对面交换,给对手100威力的伤害。

这三种情况难道收益还微不足道?这个技能仅仅是为了烧伤而存在?我搞不懂你到底有什么奇怪的想法会认为这个技能微不足道。
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本帖最后由 注册失败 于 2017-3-27 18:20 编辑
你提到了烧伤,这儿也谈一下。烧伤的常规手法有3种,鬼火、炼狱、还有就是你提到的火系常规攻击技能,

鬼火是不是第一暂且不说,论烧伤触发率有威力的鬼火——开水可不答应,至于炼狱那是什么,从来没有见过的技能呢

鸟嘴加农本身也和速度硬伤并没什么关系,这招本身就是出招后置3...

水主梦特高音至少不会打队友,灭亡歌可以奶蓄水队友而且队友不触发灭歌本身效果。
咏叹调相对高音z炮威力更高,会打到队友,会治疗烧伤。此外直接上开水也没问题,高音咏叹调开水冲浪视情况选择就是了。
水主和蓝胖的差距就太大了,物攻手和特攻手完全就是2个定位没有可比性。蓝胖因为某些毒瘤水喷不是很好混就是了。

老虎也成不了疯狗,这另一个的差距也太大了。
疯狗可特攻和受都是老虎做不到的,神速收残也做不到,火z的输出差的就更多了,挑拨地震倒是疯狗没有的。
老虎既然速度慢速度就不如不看得那么高,可以速度微调或者舍弃速度放空间队,虽然速度在空间队偏快了吧....

因为能双打的PM本身就太少了。

....什么鬼

拙见
以上
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