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[入坑向]卡片的简易规则描述

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发表于 2016-1-14 22:54:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿葵 于 2016-2-2 14:01 编辑

口袋妖怪集换式卡片游戏(日语:ポケモンカードゲーム,英语:PokémonTrading Card Game,以下简称PTCG,是一种交换卡片游戏。游戏基于口袋妖怪系列,于1996年10月于日本首次推出,是一个历史悠久的集换式卡片游戏。以下用简单的描述介绍一下这个游戏的玩法。



PTCG的卡组是由60张卡片组成,由两个玩家对战的游戏。主要的游戏目的是把手上的口袋妖怪卡(以下简称PM卡),将PM卡放置在场上,用训练师卡辅助和强化以及用能量卡装备在PM卡身上击倒对手。



  和普通的6V6对战一样,是自己派一个PM卡在主场位置出场和对方主场位置出场的PM卡战斗,后备区域可以放置5张PM卡。只有主场的PM卡才可以进行攻击,装备能量卡满足PM卡的技能要求就可以进行攻击,每个回合只能从手牌里面装备一个能量卡到PM卡身上。各种PM卡的不同,需求的能量卡属性也不同。因此攻击手段就是培养主场的PM卡进行攻击或者选择培养后场的PM卡伺机进行攻击。一开始上场的只有基本PM卡,刚出场的回合不能进化。PM卡的进化很简单,只要覆盖到该退化PM身上就可以了。如何让PM卡变的更强,这个时候就需要训练师卡的帮助了。训练师卡分道具卡和支援卡,道具卡可以一个回合没有使用限制,如果有10张道具卡,可以10张都使用完。而支援卡在一个回合内只能使用一张,就算有5张训练师卡在手上,也只能使用其中一张。道具卡和支援卡的使用不矛盾,可以同时选择。例如可以用了一个支援使用道具,可以用了道具后使用支援继续用道具,当然也可以用了道具后再使用支援。



  游戏一开始先抽7张手牌,7张卡当中必须要有基本PM卡才可以继续游戏。如果手上有基本PM卡,那么另外从卡组上方抽6张卡出来,覆盖到场地的左边的奖品卡区域。这6张卡称之为奖品卡。是计算对战胜负的重要卡面。后面会讲述到。有基本PM卡放置PM卡到主场的位置,如果还有可以出场的PM卡,则可以选择放置到后场的区域。

  如果一开始抽取7张手牌时你的手上没有基本PM卡,那么就要把手牌展示给对手后全部洗回卡组,重新重复。这个时候如果对方手上有基本PM卡,放置完奖品卡。那么对手可以选择多抽一张卡。如果5次没有抽到基本PM卡,对手可以选择5次是否从卡组里面抽多一张。如果双方都没有抽到基本PM卡,那么双方就把手牌展示给对手看后,洗回卡组重新抽取,直到有基本PM卡为止。



  游戏的取胜方法基本有三种。首先介绍先抽取完自己的奖品卡那方赢。要如何抽取奖品卡赢得比赛呢。PM卡上有技能和HP,前面说了装备能量使用技能是攻击的主要手段。当攻击到对方PM卡上的HP归0,例如我方PM把对方主场PM卡的HP打到归0,那么主场上PM卡以及携带的能量卡,装备卡,以及本身覆盖在下面的基本PM卡和进化卡,都全部进去右下角的弃牌区里,对方要从后备区域的PM卡里选择一张转移到主场上继续下回合的战斗。这个时候我方就可以从一开始放置到自己场上左边的6张奖品卡中,随意抽取一张进入自己的手牌,下个回合这个奖品卡也可以在手牌上使用。例如达到了对方6只PM,自己则抽取了6张奖品卡,那么这场对战就是自己获得了胜利。

  其余两种获胜方式则是对方的场上没有任何PM卡,这个比较容易了解,例如对方场上只有2个PM卡,几个回合后我打败了对方2个PM卡,抽取了两个奖品卡,然而对方场上没有任何PM,这个情况下就是自己获得了生日。另外一个获胜方式是在对方开始的回合的没有卡组可以抽取,换句话说就是对方卡组已经在上回合被对方自己抽完,到了对手自己回合没有卡可以抽。都属于自己获得胜利。

http://www.pokemon-card.com/rules/play/movie/movie_full.html

官方视频,请使用网页观看,而且比较卡顿……

不是很明白的话以后配图加上看看预组的说明书可能会了解一点……时间关系暂时不上配图

下面贴上官网教程,虽然都是日文,不过大概了解我刚才所说的内容后应该会比较容易了解怎么玩

http://www.pokemon-card.com/rules/

以上是官网教学的连接,可以上去了解一下,下面也贴上官网教程,虽然都是日文,不过大概了解我刚才所说的内容后应该会比较容易了解怎么玩



http://www.pokemon-card.com/levelup/battle/

以上的是官方试玩教学教程,说再多,不如直接试玩更直接。

找到了,找到世界的扭曲点。

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 楼主| 发表于 2016-2-1 23:37:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿葵 于 2016-2-16 01:29 编辑

概论

游戏目的


口袋妖怪卡片游戏是回合制卡片游戏,双方玩家轮流进行,通过培养自己的怪兽,击倒对方怪兽获得胜利。

卡片种类
口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,怪兽卡训练卡能量卡怪兽卡是用于战斗的卡片。训练卡是用于辅助战斗的卡片,包括可以直接使用的物品卡、每回合只能使用一张的支援卡与效果覆盖全场的场地卡三种类型。能量卡是为怪兽提供使用技能所需要的动力的卡片。

游戏场地

游戏场地是铺在桌面上进行卡片对战的区域,通常为正方形,双方各占半边,游戏场地上包括以下几个主要区域:
主场
是战斗中的怪兽所处的位置,只有主场怪兽才能使用技能。

后场
总共有5个位置,是备战中的怪兽所处的位置,通常不会受到攻击。

卡组区
位于玩家右手边,放置玩家的卡组

弃牌区
位于卡组后方,游戏中使用过的卡片丢弃到这里。

奖品卡区
位于玩家左手边,游戏开始时从卡组上移动六张卡覆盖在奖品卡区,每击倒对方一只怪兽抽取一张奖品卡,把自己的奖品卡全部抽完时获得胜利。



胜负判定
口袋妖怪卡片游戏中,基本的获胜方式有三种。
  • 取完己方所有奖品卡
  • 击倒对方场上所有怪兽。
  • 对方回合开始时卡组无卡可抽。

达成任一条件时即宣告获胜,如果双方同时达成获胜条件,通过骤死模式再次对战,直至分出胜负。

卡组要求

口袋妖怪卡片游戏的标准卡组由60张卡组成。卡组中除基本能量外字相同的卡片不能超过4张。







概述

游戏目的

口袋妖怪卡片游戏是回合制卡片游戏,双方玩家轮流进行,通过培养自己的怪兽,击倒对方怪兽获得胜利。

胜负判定
口袋妖怪卡片游戏中,基本的获胜方式有三种。
  • 取完己方所有奖品卡
  • 击倒对方场上所有怪兽。
  • 对方回合开始时卡组无卡可抽。

达成任一条件时即宣告获胜,如果双方同时达成获胜条件,通过骤死模式再次对战,直至分出胜负。




卡片种类

口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,怪兽卡训练卡能量卡

怪兽卡是用于战斗的卡片。


训练卡是用于辅助战斗的卡片,分为物品卡支援卡场地卡三种。
物品卡是最基本的训练卡,每回合可以使用任意张。物品卡还包括可以装备在怪兽身上的怪兽道具技能机器等不同的类型。
支援卡也是可以直接使用的训练卡,其效果往往高于一般的物品卡,所以每回合只能使用一张。
场地卡
是作用在双方场地的卡片,同一时间只能存在一张场地卡。

能量卡是为怪兽提供使用技能所需要的动力的卡片,分为基本能量卡特殊能量卡两种。基本能量卡是单纯提供能量的卡片,总共有九种属性,每张基本能量卡各提供一个对应属性的能量。特殊能量卡有的提供同时具有多种属性的能量,有的提供其它特殊的效果。



游戏场地

游戏场地是铺在桌面上进行卡片对战的区域,通常为正方形,双方各占半边,游戏场地上包括以下几个主要区域:

主场是战斗中的怪兽所处的位置,只有主场怪兽才能使用技能。

后场总共有5个位置,是备战中的怪兽所处的位置,通常不会受到攻击。

卡组区位于玩家右手边,放置玩家的卡组

弃牌区位于卡组后方,游戏中使用过的卡片丢弃到这里。

奖品卡区位于玩家左手边,游戏开始时从卡组上移动六张卡覆盖在奖品卡区,每击倒对方一只怪兽抽取一张奖品卡,把自己的奖品卡全部抽完时获得胜利。

遗失空间位于奖品卡区左边,被丢弃至遗失空间里的卡片再也不能在本场游戏中使用。

卡组要求
标准卡组由60张卡组成。其中最少必须包括一张基本怪兽卡。卡组中名字相同的卡片不能超过4张。基本能量卡不受数量限制。







游戏流程

                               
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准备阶段
在游戏开始前,需要设置好最初的怪兽与奖品卡,流程如下
  • 洗切卡组
  • 从卡组上方抽取7张手牌
  • 检查手牌,如果手牌中没有基本怪兽卡,将手牌展示给对方看后洗入卡组,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。重复此步骤直至手牌中有基本怪兽卡。如果双方7张手牌里都没有基本怪兽卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。
  • 放置怪兽从手牌中选择一张基本怪兽卡覆盖放置在己方主场,作为主场怪兽;如果手牌中还有想放上场的卡,可以覆盖放置在己方后场,作为后场怪兽。
  • 放置奖品卡从卡组上方移动6张卡到奖品卡区,作为奖品卡。
  • 加抽手牌(如果有),并继续放置怪兽如果对方的手牌中没有基本怪兽卡,我方可以多抽一张手牌。对方每展示一次手牌,我方可以多抽一张。只有在覆盖完主场怪兽后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本怪兽卡,可以继续放置在后场。
  • 决定先后顺序投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由获胜方开始第一回合。
  • 翻开场上怪兽双方将场上覆盖放置的怪兽卡翻开,游戏开始。



回合流程
  • 抽取一张手牌 回合开始时抽取卡组上方一张卡到手牌。
  • 玩家在各自的回合内可以选择进行以下操作,不限制顺序:

    • 放置基本怪兽传说怪兽怪兽上场,没有次数限制。
    • 进化怪兽,不能为刚出场的怪兽进化,一回合内可以进化多只怪兽,自己的第一回合不能进化怪兽。
    • 升级怪兽,只能为主场怪兽升级,不能为刚出场的怪兽升级,一回合内可以升级多只怪兽,自己的第一回合不能升级怪兽。
    • 使用特殊能力特性
    • 撤退怪兽,将主场怪兽身上与撤退费用等量的能量丢弃后,与后场怪兽交换位置,每回合只能撤退一次。
    • 放置能量卡,从手牌中将一张能量卡装备在一只怪兽上。每回合只能使用一张,通过怪兽或训练卡的效果装备的能量不受限制。
    • 使用物品卡。
    • 使用支援卡,每回合只能使用一张。
    • 使用场地卡,每回合只能使用一张。

  • 使用技能 只有主场怪兽可以使用技能,怪兽身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。  使用技能后回合结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。
  • 回合结束

怪兽检测
回合与回合之间是怪兽检测阶段,处理双方怪兽的特殊状态与一些持续性效果。特殊状态的检测顺序是中毒烧伤睡眠麻痹。除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。


全局规则
  • 卡片的效果永远优先于基础规则。

如基础规则要求不能为刚出场的怪兽进行进化,保母虫的技能“育儿”的效果不受这条规则的限制。
  • 卡片的效果出现冲突时,永远以官方FAQ的解释为准。这些FAQ可以在每张卡的页面内查看。





场地方面
  • 卡组内覆盖的卡片永远视为未知的,即使之前双方已经通过某种效果查看过其中的内容了。
  • 双方废牌与遗失空间内的卡片对所有玩家都是公开的,玩家可以在任意时刻确认其中的内容。
  • 在单打对战中,每方玩家最多只能拥有一只主场怪兽与五只后场怪兽,无论任何效果都不能超越这个限制。




技能方面
  • 施加在攻击方身上的效果在弱点之前计算,施加在防御方身上的状态在抵抗力之后计算。
  • 带有“不计算防御方身上的效果”的技能伤害无视防御方“不会受到技能伤害与技能效果”的影响。
  • 对后场怪兽不计算弱点与抵抗力。
  • 如果技能要求丢弃能量,但使用者身上不具备足够的能量,该技能使用失败。(此条已经失效)
  • 玩家的手牌张数是公开的,玩家可以在任意时刻询问对方的手牌张数。




效果方面
  • 规则没有允许即为禁止。除非效果要求,否则不允许随意丢弃手牌、能量、道具,不允许查看或排序覆盖的卡片,不允许随意洗切卡组。
  • 无论使用任何一张训练卡、特殊能力或技能,必须按顺序完成该效果要求的操作,不能跳过任何一个步骤,除非该步骤是可选的。
  • 在一个效果未处理完之前,不允许插入其它的动作。
  • 使用一张训练卡时,如果根据场上已知的情况,明确肯定这张卡不能实现任何效果,则这张卡不允许使用,特殊能力同理。
    如在废牌中没有能量卡时,不允许使用能量拾取

  • 当一只怪兽拥有“无视技能的能量需求”的效果时,该技能不会受到增加技能能量需求的效果影响。
  • 当一只怪兽拥有“无撤退费用”的效果时,该技能不会受到增加撤退费用的效果影响。
  • 永远不可能同时选择对方一只主场与一只后场进行交换,如果效果要求“选择对方一只主场怪兽交换至后场”,则换上场的后场怪兽由对方选择,反之亦然。
  • 在准备阶段手牌中存在可以作为基本怪兽卡放置上场的物品卡时,按抽到基本怪兽卡处理。




状态方面
  • 通过技能施加的状态,在离开主场后自动解除;通过特殊能力施加的状态,即使撤退到后场依然存在。
  • 将怪兽撤退到后场后,移除该怪兽所有特殊状态与所有通过技能施加的状态。
  • 进化、退化、等级提升、等级降低解除该怪兽身上所有状态,并且新的怪兽视为刚出场。
  • 无论在任何情况下,一只怪兽只能拥有一个怪兽道具
  • 一只怪兽可以装备多张技能机器







卡片类型




                               
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怪兽卡

怪兽卡(ポケモンのカード/Pokemon)是用于出场战斗的卡片,根据出场方式分为以下几种类型:
基本怪兽卡(たねポケモン/Basic Pokemon) 只有基本怪兽卡可以直接上场,将基本怪兽卡正面放置在后场的空位上出场。
一次进化卡(1進化ポケモン/Stage 1 Pokemon)
二次进化卡(2進化ポケモン/Stage 2 Pokemon) 进化卡要放置在场上匹配的怪兽上进行进化,让怪兽获得更高的能力。 刚出场的怪兽不能进化,进化后的怪兽视为刚出场。
LV.X怪兽卡(ポケモンLV.X/Pokemon LV.X) LV.X怪兽卡要放置在场上同名的怪兽上进行升级,LV.X怪兽可以继承升级前的特殊能力、特殊体质与技能。 刚出场的怪兽不能升级,升级后的怪兽视为刚出场。
传说怪兽卡(伝説ポケモン/Pokemon LEGEND) 传说怪兽卡是两张一套,可以拼成一个完整的图案。要使用传说怪兽卡,必须在手牌中集满一套,才能放置在后场,虽然卡片有两张,但只占一个位置。


训练卡训练卡(トレーナーのカード/Goods, Supporter and Stadium)是可以从手牌中直接使用的卡片,根据类型的不同用法也不一样:
物品卡(グッズ/Goods) 每回合使用物品卡的数量无限制。
怪兽道具(ポケモンのどうぐ/Pokemon Tool) 怪兽道具是可以装备在怪兽上的物品卡,如果一只怪兽已经拥有怪兽道具了,就不能在它身上放置新的怪兽道具。
技能机器
(わざマシン/Technical Machine) 与怪兽道具不同,一只怪兽可以装备多张技能机器。
支援卡(サポート/Supproter) 玩家每回合只能使用一张支援者,使用后直接丢弃。
场景卡(スタジアム/Stadium) 场景卡的效果对双方都有效,同样每回合只能使用一张。 同一时间场上只能存在一张场景卡,当使用新的场景卡时,要将旧的场景卡丢弃。 不能从手牌中使用与当前场景卡同名的场景卡。

能量卡
能量卡(エネルギーカード/Energy Card)要放置在怪兽上,提供怪兽使用技能所需要的动力。
基本能量卡(基本エネルギー/Basic Energy Card) 基本能量卡的卡面只有图案,没有说明文,在卡组中的数量不受限制。
特殊能量卡(特殊エネルギー/Special Energy Card) 特殊能量卡除了提供能量之外,还有不同的效果。



游戏场地


                               
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卡组(山札/deck)①
放置玩家在比赛中所使用卡片的地方,位于玩家的右手方,玩家每回合开始时需要从这里抽一张卡以开始比赛。

手牌(手札/hand)②
玩家手中所持有的卡片,轮到玩家行动的时候即可使用。

废牌(トラッシュ/discard pile)③
在比赛中用过的卡片将会被丢弃至此,怪兽被击倒后该怪兽与其身上所有卡片都会被丢弃。 废牌中的卡片对双方都是可见的。

奖品卡(サイド/Prize card)④
在准备阶段双方将从卡组上方移动6张卡片放置到奖品卡区,每击倒对方一只怪兽,就能从己方的奖品卡区中抽一张卡到手牌以供使用,当抽完全部的奖品卡后将获得胜利。 玩家无法查看奖品卡的内容。

遗失空间(ロストゾーン/Lost Zone)⑤
一个与废牌相似的地方,只有少数的怪兽拥有将卡片丢弃至遗失空间的能力,被丢弃至遗失空间的卡片将再也不能在本场游戏中使用。

场上(場/in play)
双方玩家比赛的场地,双方各占一半,每方的场地由以下部分组成:

主场怪兽(バトルポケモン/Active Pokemon)⑥ 主要出场战斗的怪兽,只有主场怪兽可以使用技能,并且也只能以对方的主场怪兽作为攻击目标。

后场怪兽(ベンチポケモン/Benched Pokemon)⑦ 于后场待命的怪兽。 1on1中,玩家有一个主场位置与5个后场位置,当后场的位置放满时,玩家就不能再放置新的基本怪兽上场。 如果主场怪兽死亡,必须从后场选择一只怪兽到前场填补它的位置。

支援卡区
⑧ 玩家使用的支援者将放置在这里,在回合结束后将它丢弃。 玩家每回合只能使用一张支援者,所以如果玩家的支援者区存在卡片,就不能使用第二张支援者了。

场景卡区⑨ 放置场景卡的地方,双方场上总共只能存在一张场景卡,如果新的场景卡出场时,要将旧的场景卡丢弃。


卡面文字

卡名表示这张卡片的名称,相同名字的卡片在卡组里最多只能存在4张。 下面这些卡片的卡名是相同的,在同一个卡组内加起来不能超过4张: 「dMD-045 雷丘」 「dSF-099 雷丘 (Lv.X)」 「xHP-015 雷丘 (δ)」

而下面这些卡的卡名是不同的,每张卡片在同一个卡组里都能放满4张: 「dLA-014 烈空坐」 「M07-003 天空的烈空坐」 「pSV-008 烈空坐C (SP)」 「xDX-102 烈空坐ex」 「xDX-107 烈空坐☆」

在卡片的说明文中,会指明有些效果专门针对哪几只怪兽有效,比如「dLA-020 美丽花」的“混合花粉”(“追加己方场上「霸王花」「美丽花」总数×20的伤害”),「xHL-100 霸王花ex」将不能增加此技能的伤害;「pPL-126 洁咪 (Lv.X) (大地形态)」的“感谢之情”(“『洁咪』除外”),「pPL-015 洁咪 (天空形态)」与「pPL-127 洁咪 (Lv.X) (天空形态)」都不能获得“感谢之情”增加HP的效果。

HP表示这只怪兽的生命值,当怪兽身上的DC达到或超过怪兽的生命值时,怪兽就被击倒。

属性
表示怪兽的属性,同时决定怪兽卡卡面的颜色。口袋妖怪卡片游戏的属性有[无][草][火][水][电][超][斗][恶][钢]九种,绝大多数怪兽卡都是以单属性为主,但一只怪兽可以有多种属性,例如传说怪兽

进化阶段分为“基本怪兽”、“一次进化怪兽”、“二次进化怪兽”、“Lv.X怪兽”等,只有“基本怪兽”可以直接出现在场上,其它的怪兽卡需要通过“进化”或“升级”等手段才能出场。

文字区
记载怪兽能力的地方,总共有“携带道具”、“携带树果”、“特殊能力”、“特殊体质”、“技能”五种类型。当一只怪兽升级成Lv.X怪兽后,将继承升级前怪兽文字区的所有内容。

特殊能力
(ポケパワー/Poke-POWER) 当怪兽在场时就可以使用的能力,虽然不像技能那样只有主场怪兽才能使用,但每个特殊能力都有规定使用的条件与次数。

特殊体质(ポケボディー/Poke-BODY) 只要怪兽在场就生效的能力,不需要进行宣告,在符合规定条件的情况下持续有效。

特性(特性/Ability) 有的特性在场即可生效,有的特性需要手动使用。

携带树果(きのみ/Berry)

携带道具(どうぐ/Item) 与特殊体质类似,同样是持续有效的能力。

技能(わざ/Attack) 技能是怪兽最重要的攻击手段,一个技能由能量需求(ワザエネルギー/Energy necessary)、技能名、伤害、说明文四部分组成。

弱点
弱点
(弱点/Weakness)
当受到属性与自身弱点相同的怪兽攻击时,伤害会增加。后场的怪兽不进行弱点与抵抗力计算。

抵抗力
抵抗力(抵抗力/Resistance)
如果攻击方怪兽的属性与防御方的抵抗力相同,则伤害会被减少。 后场的怪兽不进行弱点与抵抗力计算。

撤退费用
撤退费用
(にげるエネルギー/Reteat Cost)
当主场怪兽进行“撤退”动作时,需要丢弃其身上与撤退费用相等的能量,否则不能撤退。



游戏操作

洗切卡组(山札を切る/Shuffle one's Deck)
开局时为了将卡组洗切干净,会加上将卡组分发数叠,再随机并成一叠的动作,洗完的卡组应该由对方切最后一下,再放回卡组区。 只有当卡片效果明确要求洗牌时才可以执行洗切卡组的动作,否则不可以随意改变卡组中卡片的顺序。

投掷硬币
(コインを投げる/Flip coins)
一般投币方式是使用大拇指向上弹,需要保证硬币在空中翻转三圈以上。 不使用硬币的话也可以使用骰子等可以随机决定数值的道具,但除了开局决定先后攻之外,投掷硬币的动作不能改为猜拳,反之亦然,因为一者是随机,而一者含有策略的成分。

进化(進化/Evolve)
将匹配的怪兽卡放置在要进化的怪兽上方,完成进化动作。 进化前的卡片不丢弃,并且进化后不能随意退化。

退化(退化/Devolve)
某些卡片效果会退化怪兽,只有『已进化怪兽』才可以执行退化动作。 退化方式是将怪兽最上方的怪兽卡移除,如果它是『Lv.X怪兽』,则将Lv.X怪兽卡与最高级进化卡一起移除,卡片效果上会说明将退化后的怪兽卡丢弃、返还手牌或者洗入卡组,按照说明操作。 进化/退化怪兽将移除怪兽身上的特殊状态与其它效果。 进化/退化后的怪兽视为刚刚出场,并且与退化/进化前不再是同一只怪兽。

等级提升(レベルアップ/Level Up)
等级降低(レベルダウン/Level-Down)
这两者与进化/退化怪兽的操作基本相同,不再赘述。 等级提升或降低将移除怪兽身上的特殊状态与其它效果。 等级提升后的怪兽依然视为刚刚出场,但两者名字相同,所以视为同一只怪兽。

撤退(にげる/Reteat)
玩家在每回合可以撤退一次怪兽,丢弃怪兽身上与撤退费用等量的能量,再选择一只后场怪兽与它交换位置。

交换(入り替え/Switch)
交换与撤退不同,是由卡片效果引发的强制交换怪兽,所以不需支付撤退费用。 即使怪兽被禁止撤退的效果限制(如「dDP-037 卡比兽」的“禁止通行”),同样可以被强制交换。







特殊状态

特殊状态共有5种,分别是睡眠、麻痹、混乱、中毒、烧伤,只有主场怪兽会处于特殊状态(撤退到后场即恢复),升级或进化也会恢复怪兽的特殊状态。

中毒(どく/Poisoned) 在怪兽上放置一个中毒指示物表示中毒状态。 怪兽检测阶段在中毒的怪兽上放置1个DC。

烧伤(やけど/Burned) 在怪兽上放置一个烧伤指示物表示烧伤状态。 怪兽检测阶段为烧伤状态的怪兽投币一次,背面则在该怪兽上放置2个DC。

睡眠(ねむり/Asleep) 将怪兽左转90度表示睡眠状态,睡眠状态的怪兽不能撤退、不能使用技能。 怪兽检测阶段为睡眠状态的怪兽投币一次,正面则解除该怪兽的睡眠状态,背面则持续睡眠。

麻痹(マヒ/Paralyzed) 将怪兽右转90度表示麻痹状态,麻痹状态的怪兽不能撤退、不能使用技能。 一方玩家回合结束时,回复其主场怪兽麻痹状态。

混乱(こんらん/Confused) 将怪兽旋转180度表示混乱状态,混乱状态的怪兽使用技能前需投币一次,正面则成功使用,背面则使用失败并且在自身身上放置3个DC。








目录
技能使用流程

宣告技能

单打对战时,向对方宣告要使用的技能名。 双打对战时,向对方宣告要使用哪只怪兽的哪个技能进行攻击。 所宣告的怪兽称为“攻击方”。 如果宣告的技能名右边带有伤害数字,选择对方一只主场怪兽作为攻击对象,所选择的怪兽称为“防御方”。 不能宣告不满足能量需求的技能。


判定怪兽是否能够使用技能
按顺序进行以下判定,如果有一者失败,技能直接结束。这个部分的判定与攻击方的技能说明无关。
  • 如果对方场上存在拥有特殊体质“无形触手”的骑拉帝纳(LV.X),丢弃一张手牌;
  • 如果场上存在霍伦怪圈,技能结束;
  • 如果防御方是宝贝怪兽,由攻击方应用宝贝规则进行投币;
  • 如果攻击方处于“扔沙”、“墨汁炮”等状态,由攻击方进行投币,有多种状态则投币多次;
  • 如果攻击方处于“混乱”状态,由攻击方进行投币。

判定技能的使用条件
如果攻击方使用的技能带有失败判定,在此计算,如:
  • 野性踢(「dDP-061 利欧路」)
  • 大炎烧(「dDP-121 烈焰猴 (Lv.X)」)
  • 至终爆破(「dLA-143 艾姆利多 (Lv.X)」)
  • 龙之终结(「dSW-018 暴蝾螈」)

这里只判定技能是否成功,而不进行其它效果,像“大炎烧”的回收能量、“龙之终结”的丢弃能量都要等到伤害计算过后再进行。如果技能说明中带有“在攻击前可……”的效果,由攻击方决定是否使用,如:
  • 幸运机会(「dMT-005 幸福蛋」)
  • 慈善之尾(「dMT-003 双尾怪手」)
  • 燃烧香气(「dLA-044 大食花」)

进行主伤害计算
如果技能右边带有伤害数字,由攻击方对防御方进行一次攻击,关于伤害计算流程查看卡片游戏:伤害。无论防御方当前HP多少,都要在防御方身上放置与实际伤害等量的DC,所放置的DC可以超出对方最大HP,此时即使防御方已经无剩余HP也暂不丢弃

应用攻击方效果
按技能说明的指示执行,如果技能要求对对方多只怪兽造成伤害,继续进行伤害计算并放置DC。防御方身上“不受对方技能效果影响”的状态只能防止攻击方作用在防御方身上的技能效果,攻击方作用在自身或是对方其它怪兽、或是某方手牌、场地的效果依然有效。如果攻击方的特殊能力“能量转换”(「dSW-026 顽皮弹」)达到条件,在此使用。

应用防御方效果
计算防御方的特殊能力、特殊体质或作用在防御方身上的其它效果。大部分效果都需要“受到对方的技能伤害”才能被触发,如果攻击方使用的技能仅仅是“放置DC”,将不会触发防御方的这些效果。如果防御方带有多个受到攻击时发动的效果,由防御方选择发动顺序。如果防御方身上带有“当自身在主场受到对方的技能伤害时……”的效果,攻击方使用“令对方选择其一只后场怪兽与被攻击对象交换”的技能,由于防御方在主场受到伤害的事实存在,所以防御方身上的该效果在回到后场后依然会发动。如果防御方带有受到技能伤害时才可使用的特殊能力,如“死亡宣告”(「dSF-018 耿鬼」),在此使用。

丢弃怪兽
按照以下顺序进行操作:
  • 将双方场上所有剩余HP为0的怪兽丢弃。
  • 如果防御方原本携带幸福怪兽蛋,或防御方场上的特殊体质“水救援”(浮潜鼬GL)发动,在此使用。
  • 防御方抽取奖品卡。
  • 攻击方抽取奖品卡。
  • 如果防御方的主场怪兽被丢弃,由防御方换上后场怪兽。
  • 如果攻击方的主场怪兽被丢弃,由攻击方换上后场怪兽。

技能结束
如果攻击方的特殊体质“连锁雷电”(雷丘)发动,攻击方可以选择是否再使用一次技能。如果己方场上的特殊能力“能量信号”(罗丝雷朵)被触发,在此使用。转入回合结束判定。注意事项
  • 即使已知一个技能不能达成任何效果,该技能也可使用,宣告后直接结束。
  • 通过技能效果施加的状态只对主场怪兽有效,一旦撤退到后场,状态自动解除。
  • 对后场怪兽的攻击,不计算弱点与抵抗力。
  • 造成10伤害(伤害)与放置1个伤害指示物(效果)是两种不同的概念。

怪兽的技能
如果一个效果要求选择怪兽的技能,如“超级健忘”、阿尔宙斯的“森罗万象”、百变怪的“百变基因”、乌鸦头头的“黑暗基因”等,只能选择目标怪兽自己的技能。通过卡片效果所获得的额外技能不能被任何效果取为对象。

自己的技能
  • 该怪兽卡说明文上打印的技能。
  • 如果该怪兽是LV.X,该怪兽继承升级前怪兽卡的所有技能。

额外的技能
  • 通过技能机器获得的技能。
  • 通过场地卡获得的技能。
  • 通过“黑暗基因”、“森罗万象”等特殊体质获得的技能。
  • 通过回忆果获得的进化前的技能。



目录
伤害

概述
  • 伤害数字必定为整10。



伤害计算流程

攻击方的伤害计算
在攻击方的伤害计算过程中,如果任何一个步骤计算出的结果是0,则结束伤害计算流程。


计算基础伤害
由技能的伤害数字与说明,计算出基础伤害。

计算攻击方伤害修正
计算攻击方身上的效果,如果己方场上的特殊体质,或是攻击方携带的训练卡生效,都是视为施加在攻击方身上的效果,如“伤害加深”、“恶能量”、“放晴”(「dSF-014 樱桃花」)等。

防御方的伤害计算
在防御方的伤害计算过程中,即使任何一个步骤计算出的结果是0,也要继续进行下一个步骤。


计算弱点
如果攻击方的怪兽属性与防御方弱点相同,则进行弱点计算。如果弱点右边有标注修正数字(+10~+30、×2),以该数字进行追加或翻倍伤害;没有标注数字则按翻倍计算。如果防御方带有多个弱点,且攻击方怪兽带有多个属性,每个属性都要分别计算一次,双属性的怪兽遇到双弱点的怪兽,有可能得到4倍修正。弱点与抵抗力的判定依据是攻击方的怪兽属性,而不是技能需求的属性。·不对后场怪兽进行弱点与抵抗力计算。

计算抵抗力
抵抗力的计算与弱点相同。如果抵抗力旁没有标注修正数字,按-30进行计算。

计算防御方伤害修正
所有影响防御方受到伤害的效果都将在这一步进行计算,所得结果小于0的按0计算。  




属性(タイプ、Color)是口袋妖怪卡片游戏的要素之一。
属性表
符号名字 对应正篇游戏属性
[无] [无] 无色 無色(むしょく) Colorless 普飞龙
[草] [草] 草(くさ) Grass 草虫毒
[火] [火] 炎(ほのお) Fire
[水] [水] 水(みず) Water 水冰
[雷] [雷] 雷(かみなり) Lightning
[超] [超] 超(ちょう) Psychic 超鬼毒
[斗] [斗] 闘(とう) Fighting 斗地岩
[恶] [恶] 悪(あく) Darkneses
[钢] [钢] 鋼(はがね) Metal
[龙] [龙] ドラゴン Dragon
[妖] [妖] 妖精 フェアリー Fairy
找到了,找到世界的扭曲点。
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 楼主| 发表于 2016-2-1 23:43:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿葵 于 2016-2-5 00:42 编辑

カードの種類カードは、大きくわけて3種類あります。

                               
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ポケモンワザを使って相手のポケモンをこうげきしたり、相手のこうげきを受けたりするカードです。
ポケモンごとに、持っているワザやHP(体力)がちがいます。ダメージを受けて残りHPがなくなると、そのポケモンは「きぜつ」して、たたかえなくなってしまいます。



                               
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エネルギーポケモンがワザを使ったり、ベンチに「にげる」ために必要なカードです。ポケモンにつけて使います。
9つのタイプがあります。



                               
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トレーナーズさまざまな効果をはっきして、たたかいを助けてくれるカードです。




ポケモンポケモンのカードは、進化の段階によって「たねポケモン」「1進化ポケモン」「2進化ポケモン」のカードがあります。
カードの左上にある「進化マーク」で確認してください。

                               
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たねポケモン→1進化ポケモン→2進化ポケモンの順に、カードを上に重ねて進化させます。



                               
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ポケモンのタイプポケモンは11のタイプに分かれ、それぞれに相性(弱点・抵抗力)があります。

                               
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エネルギーポケモンがワザを使ったりベンチに「にげる」ために必要なカードで、場に出ているポケモンにつけて使います。9つのタイプがあり、色とマークで区別します。
基本エネルギー

                               
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特殊エネルギー
特殊エネルギーは、ポケモンにエネルギーをあたえるだけでなく、特別な効果を持つものなど、いろいろな種類があります。




トレーナーズいろいろな効果でたたかいを助けてくれるカードです。
使いかたや効果によって「グッズ」「サポート」「スタジアム」に分類されています。

                               
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グッズ自分の番に何枚でも使えるカードです。
使ったら、カードに書かれていることをして、トラッシュします。



                               
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ポケモンのどうぐ(グッズ)グッズのなかで、特別な使いかたをするカードです。
使ったら、ポケモンにつけておきます。一度つけたら、そのポケモンが「きぜつ」するまでつけたままにします。(番が終わったり「にげる」や進化をしても、はずしません。)
「ポケモンのどうぐ」は自分の番に何枚でも使つかえますが、1匹につけられるのは1枚までです。すでに「ポケモンのどうぐ」がついているポケモンにもう1枚つけたり、つけ替えたりすることはできません。



                               
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サポート自分の番に1枚しか使えないカードです。
使ったら、カードに書いていることをして、トラッシュします。



                               
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スタジアム自分の番に1枚しか使えないカードです。
使ったら、そのまま場に出しておきます。
どちらかのプレイヤーが別の名前のスタジアムを出したら、前に出ていたスタジアムは、持ち主のトラッシュに置きます。出ているスタジアムと同じ名前のスタジアムは、手札から出すことはできません。



                               
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特別なカードポケモンEX(イーエックス)名前に「EX(イーエックス)」とついている、特別なポケモンです。「ポケモンEX(イーエックス)のルール」を持っていて、このポケモンが「きぜつ」すると、相手はサイドを2枚とることができます。
それ以外は、ほかのポケモンと同じように使います。

                               
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M進化(メガシンカ)名前に「

                               
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」とついている、特別なポケモンで、ポケモンEX(イーエックス)から進化します。

                               
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フシキバナEX(イーエックス)」は「メガフシギバナEX(イーエックス)」とよびます。
「M進化(メガシンカ)のルール」を持っていて、このポケモンに進化すると、その時点で自分の番は終わります。また「ポケモンEX(イーエックス)のルール」も持っているので、このポケモンが「きぜつ」すると、相手はサイドを2枚とることができます。

                               
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ポケモンEXの上にM進化(メガシンカ)ポケモンを重ねて進化させます。
「M進化(メガシンカ)のルール」以外、進化のしかたや決まりはほかのポケモンと同じです。


名前に「ゲンシ」がつき、「ゲンシカイキのルール」を持ったポケモンもいます。
「ゲンシカイキのルール」は「M進化(メガシンカ) のルール」と同じです。
たとえば「ゲンシグラードンEX」「ゲンシカイオーガEX」は、M進化(メガシンカ)ポケモンとしてあつかいます。
復元ポケモン復元ポケモンは、グッズ「○○の化石」を使ってベンチに出す、特別なポケモンです。 たとえばチゴラスやアマルスは、グッズ「アゴの化石」で、山札から直接ベンチに出します。
復元ポケモンは、たねポケモンや進化ポケモンとはちがいます。対戦の準備のときに、バトル場やベンチに出しておくことはできません。
対戦中、手札からそのままベンチに出すこともできません。

                               
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フレア団ハイパーギアこのカードは特別なルールを持つ「ポケモンのどうぐ」で、相手のポケモンEXにつけて使います。自分のポケモンや、ポケモンEX以外につけることはできません。
また、「ポケモンのどうぐ」なので、このカードがついているポケモンに、ほかの「ポケモンのどうぐ」をつけることはできません。

                               
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古代能力特別な古代能力「Ω(オメガ)バリア」「Ω(オメガ)連打(れんだ) 」「α(アルファ)グロウ」「α(アルファ)回復(かいふく)」などを持つポケモンです。

                               
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たとえば「Ω(オメガ)バリア」の効果は、ポケモンが場に出ているあいだ、ずっとはたらきます。
「α(アルファ)グロウ」は、古代能力の効果を使うか使わないかえらぶことができます。
BREAK進化名前に「BREAK(ブレイク)」とついている、進化マークに書かれているポケモンの上にBREAK進化ポケモンを横向きに重ねて進化させます。

                               
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ポケモンの上にBREAK進化ポケモンを横に重ねて進化させます。 「BREAK進化のルール」以外、進化のしかたや決まりはほかのポケモンと同じです。
「BREAK進化のルール」を持っていて、このポケモンに進化しても、進化前のポケモンの能力を引きつぎます。進化前のポケモンのワザや特性を使うことができ、弱点・抵抗力と「にげる」も、進化前のポケモンの能力を引きつぎます。タイプとHPはBREAK進化ポケモンの能力になります。



デッキを用意しよう

                               
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60枚のカードを組み合わせた「スタンダードデッキ」を、ひとり1個使います。
  • ※ カード30枚のハーフデッキで対戦する遊びかたもあります。



場所の名前

                               
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「場」について自分のバトル場とベンチを「自分の場」、相手のバトル場とベンチを「相手の場」とよびます。
カードに「自分の場のポケモン」と書かれていたら、自分のバトルポケモンとベンチポケモンのことをさします。「場のポケモン」と書かれていたら、おたがいの場のポケモンすべてをさします。


対戦に使うもの対戦に使うアイテムを用意しましょう。
おたがいが了解すれば、ほかのもので代用してもかまいません。
ポケモンコイン…1枚

                               
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コインを投げてオモテかウラかで判定するときに使います。光っているほうがオモテです。

ダメカン(ダメージカウンター)…30個くらい

                               
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ポケモンが受けているダメージの量を表します。ポケモンの上にのせて使います。

どくマーカー・やけどマーカー…1~2個ずつ

                               
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バトルポケモンが「どく」や「やけど」になったときのめじるしです。ポケモンの上にのせて使います。

プレイマット…1枚

                               
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対戦する場所です。カードを置く場所が書かれています。なくても遊べます。



対戦をはじめる前に


対戦の準備プレイマットにカードを置いて、対戦の準備をします。

                               
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あいさつとあくしゅ
はじめに「よろしくおねがいします」とあいさつをして、あくしゅをしましょう。

                               
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山札を置く

                               
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おたがい自分のデッキをよく切って「山札」の場所にウラにして置きます。
山札をセットしたあとは、特に指示されないかぎり内容を見てはいけません。順番を並べかえたり切ったりすることもできません。




                               
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手札を7枚引く

山札を、上から7枚引いて手に持ちます。これを「手札」といい、対戦中は手札のカードを使つかいます。
  • 手札は、相手にオモテが見えないように持ちます。特に指示されないかぎり、相手の手札の内容を見ることはできません。
  • 対戦中、手札の枚数は変わりますが、枚数に制限はありません。
  • 対戦中はいつでも、相手の手札の枚数を確認できます。
  • 特に指示されないかぎり、手札をトラッシュすることはできません。




                               
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バトルポケモンを出す

手札にある「たねポケモン」のなかから1枚選んで、「バトル場」にウラにして出してください。これが、最初にたたかうポケモンになります。
バトル場にいるポケモンを「バトルポケモン」とよびます。


「たねポケモン」がいない場合
  • 手札に「たねポケモン」が1枚もなかったら、手札を引きなおします。
    相手に手札を見せて、ないことを確認してもらったら、手札をすべて山札にもどして、

                                   
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    からやりなおしましょう。
  • 手札を引きなおした場合、相手プレイヤーは、

                                   
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    まで終わったあとに山札を1枚引いて手札に入れることができます(引かなくてもかまいません)。何度も引きなおした場合、相手プレイヤーはその回数ぶんまで山札を引くことができます。
  • おたがい「たねポケモン」がいなかったら、そのぶんは山札から引かず

                                   
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    からやりなおします。どちらかが多くやりなおしたら、その回数ぶんまで相手プレイヤーは山札を引くことができます。


                               
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ベンチポケモンを出す

バトルポケモンを出したあと、手札にまだ「たねポケモン」があれば、5枚までウラにしてベンチに出しておけます。出さなくてもかまいません。
ベンチポケモンは対戦中、バトルポケモンと交替できます。対戦中の自分の番でも出すことができます。




                               
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サイドを置く

山札を上から6枚とって、ウラのまま「サイド」の場所に置きます。
  • ※30枚ハーフデッキで対戦するときは、サイドは3枚置きます。
サイドは、相手のポケモンを「きぜつ」させたときにとって手札に入れるカードです。相手のポケモンを「きぜつ」させていって、先に6枚(3枚)全部をとったプレイヤーの勝ちです。
特に指示されないかぎり、サイドのオモテを見ることはできません。




                               
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じゃんけんで順番を決める
勝ったプレイヤーが先攻です。

                               
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ポケモンをオモテにする

おたがいのバトルポケモンとベンチポケモンをオモテにしたら、対戦スタートです。




対戦をはじめる前に


対戦は先攻プレイヤーの番からスタートして、勝敗が決まるまで自分の番と相手の番をくりかえします。
対戦のしかた

対戦の目的目的は、ワザで相手のポケモンを「きぜつ」させて、自分のサイドを相手より先に全部とって勝利することです。
自分の番では、ポケモンがワザを使えるようにエネルギーをつけたり、進化させて強くしたりできます。自分のポケモンが早く強いワザを使えるように、できることをしましょう。


自分の番にすること最初にすること


山札を1枚引く自分の番がくるたびに、山札の一番上から、ウラのまま1枚引いて、手札に入れます。これは、かならずしなければいけません。番のはじめに山札が1枚もないプレイヤーは、その時点で負けになります。(前の番に山札がなくなった時点では、まだ負けではありません。)


自由にできること
ベンチポケモンを出す手札に「たねポケモン」があれば、ベンチに出せます。
ベンチポケモンは5匹までです。ベンチに空きがあれば、自分の番に何匹でも出すことができます。



ポケモンにエネルギーを1枚つけるポケモンがワザを使うには、エネルギーが必要です。
手札にエネルギーがあれば、1回の番ごとに1枚だけ、ポケモンにつけられます。エネルギーのタイプや、バトルポケモンとベンチポケモンのどちらにつけるかは自由です。



トレーナーズを使う手札にトレーナーズがあれば、使うことができます。
使うときは手札から出して、使うことを相手プレイヤーに伝えます。その後、カードに書いてあることをします。使い終わったトレーナーズはトラッシュします。


使える枚数について
  • 「グッズ」は、1回の番に何枚でも使つかえます。
  • 「サポート」は、1回の番に1枚までです。
  • 「スタジアム」は、1回の番に1枚までです。場に出ているスタジアムと同じ名前のスタジアムを出すことはできません。


                               
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ポケモンを進化させる場のポケモンから進化する「進化ポケモン」が手札にあれば、手札から出して進化させることができます。
進化マークに書かれているポケモンの上に、重ねて置いてください。


進化の決まり
  • 場に出たばかりのポケモンや、進化したばかりのポケモンは、その番には進化できません。次の番から進化できるようになります。
  • おたがい、自分のいちばん最初の番は、進化できません。
  • バトル場でもベンチでも進化できます。
  • 1回の番に何匹でも進化できます。
進化したポケモンは…
  • 進化前の能力は引きつぎません。進化前に持っていたワザや特性なども使えなくなります。
  • 進化しても、のっていたダメカンや、ついていたエネルギーなどはそのままにします。
  • 進化すると、特殊状態から回復します。ほかに受けていた効果があれば、それもなくなります(「次の番にげられない」など)。


                               
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ポケモンの特性を使うポケモンのなかには、ワザとは別の「特性」を持っているものがいます。特性を持っているポケモンが場にいれば、その効果を使うことができます。使うことを相手プレイヤーに伝えて、説明文に書いてあることをしてください。場に出ているだけで自動的に効果がはたらくタイプの特性もあります。ワザとちがって、特性は使っても番は終わりません。



                               
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バトルポケモンの「にげる」を使うバトルポケモンは、「にげる」を使ってベンチポケモンと交替することができます。
「にげる」を使うには、カードの「にげる」に書かれている

                               
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マークの数ぶん、バトルポケモンからエネルギーをトラッシュします。
バトルポケモンをベンチににがしたら、すぐにベンチポケモンのなかから1匹選んで、バトル場に出します。
「にげる」ができるのは、自分の番に1回までです。



                               
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このポケモンが「にげる」のに必要なエネルギーの数です。

                               
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マークがないポケモンは、エネルギーをトラッシュしないで「にげる」ができます。


「にげる」について
  • トラッシュするエネルギーのタイプは、どれでもかまいません。
  • バトルポケモンからエネルギーをトラッシュできないときや、ベンチポケモンが1匹もいないときは、「にげる」が使えません。
  • ベンチにもどっても、のっていたダメカンや、残ったエネルギーなどはそのままにします。
  • ベンチにもどると、特殊状態から回復します。ほかに受けていた効果があれば、それもなくなります(「次の番ワザのダメージが大きくなる」など)。

最後にすること

                               
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バトルポケモンのワザを1つ使うしたいことが終わったら、ポケモンのワザを使って相手のバトルポケモンをこうげきしましょう。
先攻プレイヤーの最初の番は、ワザを使うことができません。
  • ワザを使えるのはバトルポケモンだけです。
  • 使うのに必要なエネルギーがついていないワザは使えません。
  • ワザを使ったあとも、エネルギーはそのままつけておきます。
  • 使えるワザがないときや、ワザを使いたくないときは、「終わります」と相手プレイヤーに伝えて、自分の番を終わりにします。



                               
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トラッシュについて
「きぜつ」したポケモンや使い終わったカードはトラッシュに置きます。
トラッシュのカードは、かならずオモテを上にして置きましょう。
おたがいのプレイヤーは、対戦中いつでも自分や相手のトラッシュの内容や枚数を確認することができます。




ワザの使いかたワザに必要なエネルギー

                               
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「やどりぎのタネ」を使うには

                               
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エネルギーが1個と、どのタイプでもいいのでエネルギーがもう1個必要です。
「ニードルアーム」を使うには

                               
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エネルギーが1個と、どのタイプでもいいのでエネルギーがもう2個必要です。

                               
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は、どのタイプでもいいというマークです。

                               
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ワザを使ったら
ワザを使ったら、相手のバトルポケモンに数字ぶんのダメージをあたえます。
説明文があれば、その内容にしたがってください。
  • ※ワザを使っても、エネルギーはそのままにしておきます。

                               
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弱点と抵抗力ワザを受けるバトルポケモンが弱点や抵抗力を持っていると、ワザのダメージが変わります。
ブルーの場合

                               
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  • ※弱点・抵抗力でダメージが変わるのは、バトルポケモンだけです。ベンチポケモンが受けるダメージは、弱点・抵抗力で変わりません。
  • ※マークが書いていない場合は、弱点または抵抗力がありません。


ダメージ計算のしかたワザであたえるダメージは、弱点・抵抗力や特性などで変わることがあります。ダメージは下の表のとおりに計算してください。

                               
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コインの投げかたワザの説明文に「コインを投げ…」と書かれているときや、ポケモンが「こんらん」のときなどは、コインを投げて、オモテかウラかで判定します。
光っているほうがオモテです。
  • ※おたがいのプレイヤーの見えないところにコインが落ちたときは、やりなおしてください。

                               
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山札の切りかた山札は、おたがい順番がわからなくなるようによく切りましょう。次の切りかたがおすすめです。

                               
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相手のポケモンを「きぜつ」させたプレイヤーは、1匹につき1枚、自分のサイドをとります。先に自分のサイドを全部とったプレイヤーの勝ちになります。
ポケモンの「きぜつ」自分のHPぶんまでダメージを受けたポケモンは「きぜつ」します。

                               
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  • サイドをとる枚数は、「きぜつ」させたポケモン1匹につき1枚です。何匹か同時に「きぜつ」させた場合は、そのぶんサイドをとってください。
  • ワザによっては、ベンチポケモンがダメージを受けて「きぜつ」することがあります。



対戦の勝敗
  • 先に自分のサイドを全部とったプレイヤーが勝ちです。
  • 自分の場にポケモンが1匹もいなくなったプレイヤーは、サイドに関係なく負けになります。
  • 山札がなくなって、自分の番の最初に山札が引けないプレイヤーは、サイドに関係なく負けになります(前の番に山札がなくなった時点では、まだ負けではありません)。






ポケモンチェックとはポケモンチェックは、番が終わるたびに、おたがいのポケモンの状態を確認することです。
おたがいの番の間に必ず毎回ポケモンチェックをくりかえします。
ポケモンチェックはどちらの番でもありません。

                               
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ポケモンチェックですること
特殊状態のポケモンをチェックする。
いくつかの特殊状態が重なっているときは、次の順番でチェックします。
  • 「どく」のポケモンに「10」のダメカンを1個のせる。
  • 「やけど」のチェックをする。
    コインを投げてウラなら、「やけど」のポケモンに「10」のダメカンを2個のせる。
  • 「ねむり」のチェックをする。
    コインを投げてオモテなら「ねむり」が回復。ウラなら「ねむり」はつづく。
  • 「マヒ」で自分の番を1回すごしたポケモンが回復する。
ポケモンチェックではたらく特性やトレーナーズがあれば、その効果を受ける。
  • ※特殊状態・特性・トレーナーズのチェックは、すきな順番でできます。
ポケモンチェックを終えた時点で、残りHPがなくなったポケモンは「きぜつ」します。


                               
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特殊状態とは

                               
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特殊状態とは、バトルポケモンが、ワザなどの効果で「どく」「やけど」「ねむり」「マヒ」「こんらん」の状態になることです。


特殊状態を回復するにはベンチにもどる特殊状態になるのはバトルポケモンだけです。「にげる」などでベンチにもどれば回復します。
進化する進化をすれば、特殊状態は回復します。
カードの効果ポケモンのワザや特性、トレーナーズのなかには、特殊状態を回復させる効果を持つものもあります。
それぞれの特殊状態について、くわしく説明します。
「どく」について

                               
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  • 「どく」のポケモンは、ポケモンチェックのたびに、ダメカンを10ダメージぶんのせます。
  • 「どく」になっても、ワザや「にげる」は使えます。
  • 「どく」は、ほかの特殊状態と重なります。



                               
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「やけど」について

                               
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  • 「やけど」のポケモンの持ち主は、ポケモンチェックのたびにコインを投げます。ウラなら、「やけど」のポケモンにダメカンを20ダメージぶんのせます。(オモテならダメージは受けません。)
  • 「やけど」になっても、ワザや「にげる」は使えます。
  • 「やけど」は、ほかの特殊状態と重なります。



                               
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「ねむり」について

                               
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  • 「ねむり」のポケモンは、自分の番、ワザと「にげる」が使えなくなります。
  • 「ねむり」のポケモンの持ち主は、ポケモンチェックのたびにコインを投げます。オモテなら「ねむり」は回復しますが、ウラなら「ねむり」はつづきます。
  • 「ねむり」は「どく」「やけど」と重なります。「マヒ」「こんらん」は、新たに受けたほうの特殊状態になります。



                               
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「マヒ」について

                               
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  • 「マヒ」になったポケモンは、そのあとの自分の番、ワザと「にげる」が使えなくなります。
  • 「マヒ」として自分の番を1回すごしたポケモンは、そのあとのポケモンチェックで回復します。
  • 「マヒ」は「どく」「やけど」と重なります。「ねむり」「こんらん」は、新たに受けたほうの特殊状態になります。



                               
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「こんらん」について

                               
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  • 「こんらん」のポケモンがワザを使うときは、ワザが成功するか失敗するか、コインを投げて判定します。
    使うワザを決めたら、持ち主はコインを投げます。オモテならそのワザを使えますが、ウラだとワザは失敗して、ワザを使ったポケモン自身にダメカンを30ダメージぶんのせます。
  • 「こんらん」になっても、「にげる」は使えます。
  • 「こんらん」は「どく」「やけど」と重なります。「ねむり」「マヒ」は、新たに受けたほうの特殊状態になります。



                               
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规则变更,BW的卡片在XY后有些效果需要改变,下面就是变成点。其实就是三个,1.先攻的不能攻击,2.两个博士为同名卡,一个60张的卡组里只能放4张,就算名字不同,也当做同名卡。简单的说就是不能下一个阿拉垃圾博士4张以及不拉大博士4张同时进入一个卡组。左右一个是抓枪,BW时期是直接使用,XYON更改为投币使用。


「ポケモンカードゲームBW」から加わったり、「ポケモンカードゲームXY」から追加されたりする、新要素や、ルールの変更点について説明します。
先攻プレイヤーのワザについてルール変更先攻プレイヤーは、最初の番はワザを使うことができません。




アララギ博士とプラターヌ博士 ルール変更

                               
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サポートの「アララギ博士」と「プラターヌ博士」は、枚数にかかわらず、1つのデッキにどちらかしか入れられません。
1つのデッキに両方入れることはできません。「アララギ博士」と「プラターヌ博士」だけの、特別なルールです。






ポケモンキャッチャーの効果ルール変更「ポケモンキャッチャー」は、コインを投げてオモテが出ないとポケモンを入れ替えることができなくなりました。BWシリーズまでに登場した「ポケモンキャッチャー」もすべて、新しい効果で使ってください。

                               
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专用术语说明,大概能看得懂吧,有空再翻译一下……



ワザやトレーナーズの説明文によく出てくる言葉について、くわしく解説します。
[td]
用語説明

                               
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説明文の内容にしたがえるなら、ワザのダメージに「○」のダメージを上乗せしてあたえます。
したがえない場合は上乗せのダメージはありません。
ダメージを上乗せできるワザは、ワザのダメージ数の横に「+」がついています。

                               
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「~」の数に「○」をかけたぶんのダメージをあたえられます。
「~」の数によってあたえるダメージが変わるワザは、ワザのダメージ数の横に「×」がついています。

                               
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指定されたポケモンがいま受けているダメージを、すべて数えます。

                               
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指定されたポケモンについているエネルギーの個数を、すべて数えます。
エネルギーのタイプが指定されているときは、そのタイプのエネルギーのみを数えます。

                               
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指定されたポケモンにのっている「10」のダメカンを、1個とりのぞきます。
「20」回復する、という説明文なら、「10」のダメカンを2個とりのぞきます。
すべて回復する、という説明文なら、のっているダメカンをすべてとりのぞきます。

                               
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ダメカンは「10」のダメカンのことをさします。
指定された数の「10」のダメカンを、ポケモンにのせます。
ダメカンをのせる場合は、弱点・抵抗力の計算はしません。

                               
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バトル場に出したいベンチポケモンを1匹選び、バトル場に出します。
もともとバトル場にいたポケモンはベンチにもどします。
ベンチポケモンがいない場合は、入れ替えはしません。

                               
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「~」で指定されたエネルギーを「○」の個数ぶんはがし、指定された別のポケモンにつけます。
エネルギーのタイプが指定されているときは、そのタイプのエネルギーだけをつけ替えます。

                               
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指定されたカードを指定された枚数ぶん選び、トラッシュに置きます。

                               
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バトル場またはベンチに出ている自分のポケモンのなかから、1匹選びます。
選んだポケモンに、説明文に書いてあるダメージや効果をあたえます。

                               
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バトル場またはベンチに出ている相手のポケモンのなかから、1匹選びます。
選んだポケモンに、説明文に書いてあるダメージや効果をあたえます。

                               
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指定されたポケモンを1匹選び、そのポケモンから進化するポケモンのカードを指定された場所から持ってきます。
持ってきたカードを、選んだポケモンにそのままのせて進化させます。
特に書いていなければ、その番に出したばかりのポケモンや、進化したばかりのポケモンも、進化させることができます。

                               
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指定された枚数ぶん、山札の上からカードを引いて手札に入れます。
指定された枚数より山札が少ない場合は、すべて引きます。

                               
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この説明文の前に書かれている効果をおこなったあと、山札を切ります。

                               
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この効果を受けたポケモンは、「~」で指定されている間はワザを使うことができません。

                               
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この効果を受けたポケモンは、「~」で指定されている間は「にげる」ができません。
ワザやトレーナーズの効果でベンチにもどることはできます。

                               
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ワザが失敗した場合は、ダメージや効果はあたえられません。
そのワザは使ったことになり、番が終わります。

                               
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山札を見て、「~」で指定されたカードを選びます。「○枚」をこえなければ、選ぶ枚数は自由です。1枚も選ばずに効果を終了することもできます。
  • カードに書かれた効果や説明文が基本ルールとちがっている場合は、カードに書いてあることを優先します。
  • カードの効果やルールで、「○○できる」という効果と「○○できない」という効果が重なった場合、「○○できない」ほうを優先します。






                               
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BW时期拥有的特别规则卡片,简单的说XYON基本不会再出了……


ACE SPEC(エーススペック)「ACE SPEC(エーススペック)」は、特別なルールを持つトレーナーズです。「ACE SPEC(エーススペック)」は、別の名前のカードでも1つのデッキに1枚しか入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、スタンダードデッキ(60枚)・ハーフデッキ(30枚)のどちらでも、1枚しか入れられません。
たとえば、「スクランブルスイッチ」と「ダウジングマシン」は、どちらか1枚しかデッキに入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、自分の番にふつうのトレーナーズなどを使うときと同じように使うことができます。

                               
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「プラズマ団」

                               
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「プラズマ団」のマークがついた特別なカードです。
カードの説明文で「プラズマ団」と書かれている場合は、このマークのついたカードを指しています。
「プラズマ団」のマークのついたポケモンは、ふつうのポケモンから進化します。
たとえば、プルリルは、「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルのどちらにでも進化できます。



                               
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「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルは「同じ名前のカード」としてあつかうので、スタンダードデッキ(60枚)では合わせて4枚までしか入れられません。
「プラズマ団」のマークのついたカードはポケモンだけでなく、トレーナーズ、特殊エネルギーもあります。




                               
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卡组的规则,同名卡限制等,这里会有说明


デッキには、60枚のカードで作る「スタンダードデッキ」と、30枚のカードで作る「ハーフデッキ」があります。入れられるカードの枚数などのルールを守れば、自由にデッキを作ったり改造したりできます。

                               
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「同じ名前のカード」についてワザやイラストがちがっていても、カード名が同じなら「同じ名前のカード」としてあつかいます。同じポケモンでもカード名がちがうなら、ちがう名前のカードになります。

                               
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找到了,找到世界的扭曲点。
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 楼主| 发表于 2016-2-1 23:44:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿葵 于 2016-2-7 16:59 编辑

カードの種類カードは、大きくわけて3種類あります。

                               
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ポケモンワザを使って相手のポケモンをこうげきしたり、相手のこうげきを受けたりするカードです。
ポケモンごとに、持っているワザやHP(体力)がちがいます。ダメージを受けて残りHPがなくなると、そのポケモンは「きぜつ」して、たたかえなくなってしまいます。



                               
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エネルギーポケモンがワザを使ったり、ベンチに「にげる」ために必要なカードです。ポケモンにつけて使います。
9つのタイプがあります。



                               
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トレーナーズさまざまな効果をはっきして、たたかいを助けてくれるカードです。




ポケモンポケモンのカードは、進化の段階によって「たねポケモン」「1進化ポケモン」「2進化ポケモン」のカードがあります。
カードの左上にある「進化マーク」で確認してください。

                               
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たねポケモン→1進化ポケモン→2進化ポケモンの順に、カードを上に重ねて進化させます。



                               
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ポケモンのタイプポケモンは11のタイプに分かれ、それぞれに相性(弱点・抵抗力)があります。

                               
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エネルギーポケモンがワザを使ったりベンチに「にげる」ために必要なカードで、場に出ているポケモンにつけて使います。9つのタイプがあり、色とマークで区別します。
基本エネルギー

                               
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特殊エネルギー
特殊エネルギーは、ポケモンにエネルギーをあたえるだけでなく、特別な効果を持つものなど、いろいろな種類があります。




トレーナーズいろいろな効果でたたかいを助けてくれるカードです。
使いかたや効果によって「グッズ」「サポート」「スタジアム」に分類されています。

                               
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グッズ自分の番に何枚でも使えるカードです。
使ったら、カードに書かれていることをして、トラッシュします。



                               
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ポケモンのどうぐ(グッズ)グッズのなかで、特別な使いかたをするカードです。
使ったら、ポケモンにつけておきます。一度つけたら、そのポケモンが「きぜつ」するまでつけたままにします。(番が終わったり「にげる」や進化をしても、はずしません。)
「ポケモンのどうぐ」は自分の番に何枚でも使つかえますが、1匹につけられるのは1枚までです。すでに「ポケモンのどうぐ」がついているポケモンにもう1枚つけたり、つけ替えたりすることはできません。



                               
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サポート自分の番に1枚しか使えないカードです。
使ったら、カードに書いていることをして、トラッシュします。



                               
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スタジアム自分の番に1枚しか使えないカードです。
使ったら、そのまま場に出しておきます。
どちらかのプレイヤーが別の名前のスタジアムを出したら、前に出ていたスタジアムは、持ち主のトラッシュに置きます。出ているスタジアムと同じ名前のスタジアムは、手札から出すことはできません。



                               
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特別なカードポケモンEX(イーエックス)名前に「EX(イーエックス)」とついている、特別なポケモンです。「ポケモンEX(イーエックス)のルール」を持っていて、このポケモンが「きぜつ」すると、相手はサイドを2枚とることができます。
それ以外は、ほかのポケモンと同じように使います。

                               
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M進化(メガシンカ)名前に「

                               
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」とついている、特別なポケモンで、ポケモンEX(イーエックス)から進化します。

                               
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フシキバナEX(イーエックス)」は「メガフシギバナEX(イーエックス)」とよびます。
「M進化(メガシンカ)のルール」を持っていて、このポケモンに進化すると、その時点で自分の番は終わります。また「ポケモンEX(イーエックス)のルール」も持っているので、このポケモンが「きぜつ」すると、相手はサイドを2枚とることができます。

                               
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ポケモンEXの上にM進化(メガシンカ)ポケモンを重ねて進化させます。
「M進化(メガシンカ)のルール」以外、進化のしかたや決まりはほかのポケモンと同じです。


名前に「ゲンシ」がつき、「ゲンシカイキのルール」を持ったポケモンもいます。
「ゲンシカイキのルール」は「M進化(メガシンカ) のルール」と同じです。
たとえば「ゲンシグラードンEX」「ゲンシカイオーガEX」は、M進化(メガシンカ)ポケモンとしてあつかいます。
復元ポケモン復元ポケモンは、グッズ「○○の化石」を使ってベンチに出す、特別なポケモンです。 たとえばチゴラスやアマルスは、グッズ「アゴの化石」で、山札から直接ベンチに出します。
復元ポケモンは、たねポケモンや進化ポケモンとはちがいます。対戦の準備のときに、バトル場やベンチに出しておくことはできません。
対戦中、手札からそのままベンチに出すこともできません。

                               
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フレア団ハイパーギアこのカードは特別なルールを持つ「ポケモンのどうぐ」で、相手のポケモンEXにつけて使います。自分のポケモンや、ポケモンEX以外につけることはできません。
また、「ポケモンのどうぐ」なので、このカードがついているポケモンに、ほかの「ポケモンのどうぐ」をつけることはできません。

                               
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古代能力特別な古代能力「Ω(オメガ)バリア」「Ω(オメガ)連打(れんだ) 」「α(アルファ)グロウ」「α(アルファ)回復(かいふく)」などを持つポケモンです。

                               
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たとえば「Ω(オメガ)バリア」の効果は、ポケモンが場に出ているあいだ、ずっとはたらきます。
「α(アルファ)グロウ」は、古代能力の効果を使うか使わないかえらぶことができます。
BREAK進化名前に「BREAK(ブレイク)」とついている、進化マークに書かれているポケモンの上にBREAK進化ポケモンを横向きに重ねて進化させます。

                               
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ポケモンの上にBREAK進化ポケモンを横に重ねて進化させます。 「BREAK進化のルール」以外、進化のしかたや決まりはほかのポケモンと同じです。
「BREAK進化のルール」を持っていて、このポケモンに進化しても、進化前のポケモンの能力を引きつぎます。進化前のポケモンのワザや特性を使うことができ、弱点・抵抗力と「にげる」も、進化前のポケモンの能力を引きつぎます。タイプとHPはBREAK進化ポケモンの能力になります。



デッキを用意しよう

                               
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60枚のカードを組み合わせた「スタンダードデッキ」を、ひとり1個使います。
  • ※ カード30枚のハーフデッキで対戦する遊びかたもあります。



場所の名前

                               
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「場」について自分のバトル場とベンチを「自分の場」、相手のバトル場とベンチを「相手の場」とよびます。
カードに「自分の場のポケモン」と書かれていたら、自分のバトルポケモンとベンチポケモンのことをさします。「場のポケモン」と書かれていたら、おたがいの場のポケモンすべてをさします。


対戦に使うもの対戦に使うアイテムを用意しましょう。
おたがいが了解すれば、ほかのもので代用してもかまいません。
ポケモンコイン…1枚

                               
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コインを投げてオモテかウラかで判定するときに使います。光っているほうがオモテです。

ダメカン(ダメージカウンター)…30個くらい

                               
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ポケモンが受けているダメージの量を表します。ポケモンの上にのせて使います。

どくマーカー・やけどマーカー…1~2個ずつ

                               
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バトルポケモンが「どく」や「やけど」になったときのめじるしです。ポケモンの上にのせて使います。

プレイマット…1枚

                               
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対戦する場所です。カードを置く場所が書かれています。なくても遊べます。



対戦をはじめる前に


対戦の準備プレイマットにカードを置いて、対戦の準備をします。

                               
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あいさつとあくしゅ
はじめに「よろしくおねがいします」とあいさつをして、あくしゅをしましょう。

                               
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山札を置く

                               
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おたがい自分のデッキをよく切って「山札」の場所にウラにして置きます。
山札をセットしたあとは、特に指示されないかぎり内容を見てはいけません。順番を並べかえたり切ったりすることもできません。




                               
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手札を7枚引く

山札を、上から7枚引いて手に持ちます。これを「手札」といい、対戦中は手札のカードを使つかいます。
  • 手札は、相手にオモテが見えないように持ちます。特に指示されないかぎり、相手の手札の内容を見ることはできません。
  • 対戦中、手札の枚数は変わりますが、枚数に制限はありません。
  • 対戦中はいつでも、相手の手札の枚数を確認できます。
  • 特に指示されないかぎり、手札をトラッシュすることはできません。




                               
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バトルポケモンを出す

手札にある「たねポケモン」のなかから1枚選んで、「バトル場」にウラにして出してください。これが、最初にたたかうポケモンになります。
バトル場にいるポケモンを「バトルポケモン」とよびます。


「たねポケモン」がいない場合
  • 手札に「たねポケモン」が1枚もなかったら、手札を引きなおします。
    相手に手札を見せて、ないことを確認してもらったら、手札をすべて山札にもどして、

                                   
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    からやりなおしましょう。
  • 手札を引きなおした場合、相手プレイヤーは、

                                   
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    まで終わったあとに山札を1枚引いて手札に入れることができます(引かなくてもかまいません)。何度も引きなおした場合、相手プレイヤーはその回数ぶんまで山札を引くことができます。
  • おたがい「たねポケモン」がいなかったら、そのぶんは山札から引かず

                                   
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    からやりなおします。どちらかが多くやりなおしたら、その回数ぶんまで相手プレイヤーは山札を引くことができます。


                               
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ベンチポケモンを出す

バトルポケモンを出したあと、手札にまだ「たねポケモン」があれば、5枚までウラにしてベンチに出しておけます。出さなくてもかまいません。
ベンチポケモンは対戦中、バトルポケモンと交替できます。対戦中の自分の番でも出すことができます。




                               
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サイドを置く

山札を上から6枚とって、ウラのまま「サイド」の場所に置きます。
  • ※30枚ハーフデッキで対戦するときは、サイドは3枚置きます。
サイドは、相手のポケモンを「きぜつ」させたときにとって手札に入れるカードです。相手のポケモンを「きぜつ」させていって、先に6枚(3枚)全部をとったプレイヤーの勝ちです。
特に指示されないかぎり、サイドのオモテを見ることはできません。




                               
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じゃんけんで順番を決める
勝ったプレイヤーが先攻です。

                               
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ポケモンをオモテにする

おたがいのバトルポケモンとベンチポケモンをオモテにしたら、対戦スタートです。




対戦をはじめる前に


対戦は先攻プレイヤーの番からスタートして、勝敗が決まるまで自分の番と相手の番をくりかえします。
対戦のしかた

対戦の目的目的は、ワザで相手のポケモンを「きぜつ」させて、自分のサイドを相手より先に全部とって勝利することです。
自分の番では、ポケモンがワザを使えるようにエネルギーをつけたり、進化させて強くしたりできます。自分のポケモンが早く強いワザを使えるように、できることをしましょう。


自分の番にすること最初にすること


山札を1枚引く自分の番がくるたびに、山札の一番上から、ウラのまま1枚引いて、手札に入れます。これは、かならずしなければいけません。番のはじめに山札が1枚もないプレイヤーは、その時点で負けになります。(前の番に山札がなくなった時点では、まだ負けではありません。)


自由にできること
ベンチポケモンを出す手札に「たねポケモン」があれば、ベンチに出せます。
ベンチポケモンは5匹までです。ベンチに空きがあれば、自分の番に何匹でも出すことができます。



ポケモンにエネルギーを1枚つけるポケモンがワザを使うには、エネルギーが必要です。
手札にエネルギーがあれば、1回の番ごとに1枚だけ、ポケモンにつけられます。エネルギーのタイプや、バトルポケモンとベンチポケモンのどちらにつけるかは自由です。



トレーナーズを使う手札にトレーナーズがあれば、使うことができます。
使うときは手札から出して、使うことを相手プレイヤーに伝えます。その後、カードに書いてあることをします。使い終わったトレーナーズはトラッシュします。


使える枚数について
  • 「グッズ」は、1回の番に何枚でも使つかえます。
  • 「サポート」は、1回の番に1枚までです。
  • 「スタジアム」は、1回の番に1枚までです。場に出ているスタジアムと同じ名前のスタジアムを出すことはできません。


                               
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ポケモンを進化させる場のポケモンから進化する「進化ポケモン」が手札にあれば、手札から出して進化させることができます。
進化マークに書かれているポケモンの上に、重ねて置いてください。


進化の決まり
  • 場に出たばかりのポケモンや、進化したばかりのポケモンは、その番には進化できません。次の番から進化できるようになります。
  • おたがい、自分のいちばん最初の番は、進化できません。
  • バトル場でもベンチでも進化できます。
  • 1回の番に何匹でも進化できます。
進化したポケモンは…
  • 進化前の能力は引きつぎません。進化前に持っていたワザや特性なども使えなくなります。
  • 進化しても、のっていたダメカンや、ついていたエネルギーなどはそのままにします。
  • 進化すると、特殊状態から回復します。ほかに受けていた効果があれば、それもなくなります(「次の番にげられない」など)。


                               
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ポケモンの特性を使うポケモンのなかには、ワザとは別の「特性」を持っているものがいます。特性を持っているポケモンが場にいれば、その効果を使うことができます。使うことを相手プレイヤーに伝えて、説明文に書いてあることをしてください。場に出ているだけで自動的に効果がはたらくタイプの特性もあります。ワザとちがって、特性は使っても番は終わりません。



                               
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バトルポケモンの「にげる」を使うバトルポケモンは、「にげる」を使ってベンチポケモンと交替することができます。
「にげる」を使うには、カードの「にげる」に書かれている

                               
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マークの数ぶん、バトルポケモンからエネルギーをトラッシュします。
バトルポケモンをベンチににがしたら、すぐにベンチポケモンのなかから1匹選んで、バトル場に出します。
「にげる」ができるのは、自分の番に1回までです。



                               
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このポケモンが「にげる」のに必要なエネルギーの数です。

                               
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マークがないポケモンは、エネルギーをトラッシュしないで「にげる」ができます。


「にげる」について
  • トラッシュするエネルギーのタイプは、どれでもかまいません。
  • バトルポケモンからエネルギーをトラッシュできないときや、ベンチポケモンが1匹もいないときは、「にげる」が使えません。
  • ベンチにもどっても、のっていたダメカンや、残ったエネルギーなどはそのままにします。
  • ベンチにもどると、特殊状態から回復します。ほかに受けていた効果があれば、それもなくなります(「次の番ワザのダメージが大きくなる」など)。

最後にすること

                               
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バトルポケモンのワザを1つ使うしたいことが終わったら、ポケモンのワザを使って相手のバトルポケモンをこうげきしましょう。
先攻プレイヤーの最初の番は、ワザを使うことができません。
  • ワザを使えるのはバトルポケモンだけです。
  • 使うのに必要なエネルギーがついていないワザは使えません。
  • ワザを使ったあとも、エネルギーはそのままつけておきます。
  • 使えるワザがないときや、ワザを使いたくないときは、「終わります」と相手プレイヤーに伝えて、自分の番を終わりにします。



                               
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トラッシュについて
「きぜつ」したポケモンや使い終わったカードはトラッシュに置きます。
トラッシュのカードは、かならずオモテを上にして置きましょう。
おたがいのプレイヤーは、対戦中いつでも自分や相手のトラッシュの内容や枚数を確認することができます。




ワザの使いかたワザに必要なエネルギー

                               
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「やどりぎのタネ」を使うには

                               
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エネルギーが1個と、どのタイプでもいいのでエネルギーがもう1個必要です。
「ニードルアーム」を使うには

                               
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エネルギーが1個と、どのタイプでもいいのでエネルギーがもう2個必要です。

                               
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は、どのタイプでもいいというマークです。

                               
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ワザを使ったら
ワザを使ったら、相手のバトルポケモンに数字ぶんのダメージをあたえます。
説明文があれば、その内容にしたがってください。
  • ※ワザを使っても、エネルギーはそのままにしておきます。

                               
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弱点と抵抗力ワザを受けるバトルポケモンが弱点や抵抗力を持っていると、ワザのダメージが変わります。
ブルーの場合

                               
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  • ※弱点・抵抗力でダメージが変わるのは、バトルポケモンだけです。ベンチポケモンが受けるダメージは、弱点・抵抗力で変わりません。
  • ※マークが書いていない場合は、弱点または抵抗力がありません。


ダメージ計算のしかたワザであたえるダメージは、弱点・抵抗力や特性などで変わることがあります。ダメージは下の表のとおりに計算してください。

                               
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コインの投げかたワザの説明文に「コインを投げ…」と書かれているときや、ポケモンが「こんらん」のときなどは、コインを投げて、オモテかウラかで判定します。
光っているほうがオモテです。
  • ※おたがいのプレイヤーの見えないところにコインが落ちたときは、やりなおしてください。

                               
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山札の切りかた山札は、おたがい順番がわからなくなるようによく切りましょう。次の切りかたがおすすめです。

                               
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相手のポケモンを「きぜつ」させたプレイヤーは、1匹につき1枚、自分のサイドをとります。先に自分のサイドを全部とったプレイヤーの勝ちになります。
ポケモンの「きぜつ」自分のHPぶんまでダメージを受けたポケモンは「きぜつ」します。

                               
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  • サイドをとる枚数は、「きぜつ」させたポケモン1匹につき1枚です。何匹か同時に「きぜつ」させた場合は、そのぶんサイドをとってください。
  • ワザによっては、ベンチポケモンがダメージを受けて「きぜつ」することがあります。



対戦の勝敗
  • 先に自分のサイドを全部とったプレイヤーが勝ちです。
  • 自分の場にポケモンが1匹もいなくなったプレイヤーは、サイドに関係なく負けになります。
  • 山札がなくなって、自分の番の最初に山札が引けないプレイヤーは、サイドに関係なく負けになります(前の番に山札がなくなった時点では、まだ負けではありません)。






ポケモンチェックとはポケモンチェックは、番が終わるたびに、おたがいのポケモンの状態を確認することです。
おたがいの番の間に必ず毎回ポケモンチェックをくりかえします。
ポケモンチェックはどちらの番でもありません。

                               
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ポケモンチェックですること
特殊状態のポケモンをチェックする。
いくつかの特殊状態が重なっているときは、次の順番でチェックします。
  • 「どく」のポケモンに「10」のダメカンを1個のせる。
  • 「やけど」のチェックをする。
    コインを投げてウラなら、「やけど」のポケモンに「10」のダメカンを2個のせる。
  • 「ねむり」のチェックをする。
    コインを投げてオモテなら「ねむり」が回復。ウラなら「ねむり」はつづく。
  • 「マヒ」で自分の番を1回すごしたポケモンが回復する。
ポケモンチェックではたらく特性やトレーナーズがあれば、その効果を受ける。
  • ※特殊状態・特性・トレーナーズのチェックは、すきな順番でできます。
ポケモンチェックを終えた時点で、残りHPがなくなったポケモンは「きぜつ」します。


                               
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特殊状態とは

                               
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特殊状態とは、バトルポケモンが、ワザなどの効果で「どく」「やけど」「ねむり」「マヒ」「こんらん」の状態になることです。


特殊状態を回復するにはベンチにもどる特殊状態になるのはバトルポケモンだけです。「にげる」などでベンチにもどれば回復します。
進化する進化をすれば、特殊状態は回復します。
カードの効果ポケモンのワザや特性、トレーナーズのなかには、特殊状態を回復させる効果を持つものもあります。
それぞれの特殊状態について、くわしく説明します。
「どく」について

                               
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  • 「どく」のポケモンは、ポケモンチェックのたびに、ダメカンを10ダメージぶんのせます。
  • 「どく」になっても、ワザや「にげる」は使えます。
  • 「どく」は、ほかの特殊状態と重なります。



                               
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「やけど」について

                               
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  • 「やけど」のポケモンの持ち主は、ポケモンチェックのたびにコインを投げます。ウラなら、「やけど」のポケモンにダメカンを20ダメージぶんのせます。(オモテならダメージは受けません。)
  • 「やけど」になっても、ワザや「にげる」は使えます。
  • 「やけど」は、ほかの特殊状態と重なります。



                               
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「ねむり」について

                               
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  • 「ねむり」のポケモンは、自分の番、ワザと「にげる」が使えなくなります。
  • 「ねむり」のポケモンの持ち主は、ポケモンチェックのたびにコインを投げます。オモテなら「ねむり」は回復しますが、ウラなら「ねむり」はつづきます。
  • 「ねむり」は「どく」「やけど」と重なります。「マヒ」「こんらん」は、新たに受けたほうの特殊状態になります。



                               
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「マヒ」について

                               
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  • 「マヒ」になったポケモンは、そのあとの自分の番、ワザと「にげる」が使えなくなります。
  • 「マヒ」として自分の番を1回すごしたポケモンは、そのあとのポケモンチェックで回復します。
  • 「マヒ」は「どく」「やけど」と重なります。「ねむり」「こんらん」は、新たに受けたほうの特殊状態になります。



                               
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「こんらん」について

                               
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  • 「こんらん」のポケモンがワザを使うときは、ワザが成功するか失敗するか、コインを投げて判定します。
    使うワザを決めたら、持ち主はコインを投げます。オモテならそのワザを使えますが、ウラだとワザは失敗して、ワザを使ったポケモン自身にダメカンを30ダメージぶんのせます。
  • 「こんらん」になっても、「にげる」は使えます。
  • 「こんらん」は「どく」「やけど」と重なります。「ねむり」「マヒ」は、新たに受けたほうの特殊状態になります。



                               
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规则变更,BW的卡片在XY后有些效果需要改变,下面就是变成点。其实就是三个,1.先攻的不能攻击,2.两个博士为同名卡,一个60张的卡组里只能放4张,就算名字不同,也当做同名卡。简单的说就是不能下一个阿拉垃圾博士4张以及不拉大博士4张同时进入一个卡组。左右一个是抓枪,BW时期是直接使用,XYON更改为投币使用。


「ポケモンカードゲームBW」から加わったり、「ポケモンカードゲームXY」から追加されたりする、新要素や、ルールの変更点について説明します。
先攻プレイヤーのワザについてルール変更先攻プレイヤーは、最初の番はワザを使うことができません。




アララギ博士とプラターヌ博士 ルール変更

                               
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サポートの「アララギ博士」と「プラターヌ博士」は、枚数にかかわらず、1つのデッキにどちらかしか入れられません。
1つのデッキに両方入れることはできません。「アララギ博士」と「プラターヌ博士」だけの、特別なルールです。






ポケモンキャッチャーの効果ルール変更「ポケモンキャッチャー」は、コインを投げてオモテが出ないとポケモンを入れ替えることができなくなりました。BWシリーズまでに登場した「ポケモンキャッチャー」もすべて、新しい効果で使ってください。

                               
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专用术语说明,大概能看得懂吧,有空再翻译一下……



ワザやトレーナーズの説明文によく出てくる言葉について、くわしく解説します。
[td]
用語説明

                               
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説明文の内容にしたがえるなら、ワザのダメージに「○」のダメージを上乗せしてあたえます。
したがえない場合は上乗せのダメージはありません。
ダメージを上乗せできるワザは、ワザのダメージ数の横に「+」がついています。

                               
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「~」の数に「○」をかけたぶんのダメージをあたえられます。
「~」の数によってあたえるダメージが変わるワザは、ワザのダメージ数の横に「×」がついています。

                               
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指定されたポケモンがいま受けているダメージを、すべて数えます。

                               
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指定されたポケモンについているエネルギーの個数を、すべて数えます。
エネルギーのタイプが指定されているときは、そのタイプのエネルギーのみを数えます。

                               
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指定されたポケモンにのっている「10」のダメカンを、1個とりのぞきます。
「20」回復する、という説明文なら、「10」のダメカンを2個とりのぞきます。
すべて回復する、という説明文なら、のっているダメカンをすべてとりのぞきます。

                               
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ダメカンは「10」のダメカンのことをさします。
指定された数の「10」のダメカンを、ポケモンにのせます。
ダメカンをのせる場合は、弱点・抵抗力の計算はしません。

                               
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バトル場に出したいベンチポケモンを1匹選び、バトル場に出します。
もともとバトル場にいたポケモンはベンチにもどします。
ベンチポケモンがいない場合は、入れ替えはしません。

                               
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「~」で指定されたエネルギーを「○」の個数ぶんはがし、指定された別のポケモンにつけます。
エネルギーのタイプが指定されているときは、そのタイプのエネルギーだけをつけ替えます。

                               
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指定されたカードを指定された枚数ぶん選び、トラッシュに置きます。

                               
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バトル場またはベンチに出ている自分のポケモンのなかから、1匹選びます。
選んだポケモンに、説明文に書いてあるダメージや効果をあたえます。

                               
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バトル場またはベンチに出ている相手のポケモンのなかから、1匹選びます。
選んだポケモンに、説明文に書いてあるダメージや効果をあたえます。

                               
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指定されたポケモンを1匹選び、そのポケモンから進化するポケモンのカードを指定された場所から持ってきます。
持ってきたカードを、選んだポケモンにそのままのせて進化させます。
特に書いていなければ、その番に出したばかりのポケモンや、進化したばかりのポケモンも、進化させることができます。

                               
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指定された枚数ぶん、山札の上からカードを引いて手札に入れます。
指定された枚数より山札が少ない場合は、すべて引きます。

                               
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この説明文の前に書かれている効果をおこなったあと、山札を切ります。

                               
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この効果を受けたポケモンは、「~」で指定されている間はワザを使うことができません。

                               
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この効果を受けたポケモンは、「~」で指定されている間は「にげる」ができません。
ワザやトレーナーズの効果でベンチにもどることはできます。

                               
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ワザが失敗した場合は、ダメージや効果はあたえられません。
そのワザは使ったことになり、番が終わります。

                               
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山札を見て、「~」で指定されたカードを選びます。「○枚」をこえなければ、選ぶ枚数は自由です。1枚も選ばずに効果を終了することもできます。
  • カードに書かれた効果や説明文が基本ルールとちがっている場合は、カードに書いてあることを優先します。
  • カードの効果やルールで、「○○できる」という効果と「○○できない」という効果が重なった場合、「○○できない」ほうを優先します。






                               
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BW时期拥有的特别规则卡片,简单的说XYON基本不会再出了……


ACE SPEC(エーススペック)「ACE SPEC(エーススペック)」は、特別なルールを持つトレーナーズです。「ACE SPEC(エーススペック)」は、別の名前のカードでも1つのデッキに1枚しか入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、スタンダードデッキ(60枚)・ハーフデッキ(30枚)のどちらでも、1枚しか入れられません。
たとえば、「スクランブルスイッチ」と「ダウジングマシン」は、どちらか1枚しかデッキに入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、自分の番にふつうのトレーナーズなどを使うときと同じように使うことができます。

                               
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「プラズマ団」

                               
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「プラズマ団」のマークがついた特別なカードです。
カードの説明文で「プラズマ団」と書かれている場合は、このマークのついたカードを指しています。
「プラズマ団」のマークのついたポケモンは、ふつうのポケモンから進化します。
たとえば、プルリルは、「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルのどちらにでも進化できます。



                               
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「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルは「同じ名前のカード」としてあつかうので、スタンダードデッキ(60枚)では合わせて4枚までしか入れられません。
「プラズマ団」のマークのついたカードはポケモンだけでなく、トレーナーズ、特殊エネルギーもあります。




                               
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卡组的规则,同名卡限制等,这里会有说明


デッキには、60枚のカードで作る「スタンダードデッキ」と、30枚のカードで作る「ハーフデッキ」があります。入れられるカードの枚数などのルールを守れば、自由にデッキを作ったり改造したりできます。

                               
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「同じ名前のカード」についてワザやイラストがちがっていても、カード名が同じなら「同じ名前のカード」としてあつかいます。同じポケモンでもカード名がちがうなら、ちがう名前のカードになります。

                               
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 楼主| 发表于 2016-2-1 23:45:57 | 显示全部楼层

                               
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BW时期拥有的特别规则卡片,简单的说XYON基本不会再出了……


ACE SPEC(エーススペック)「ACE SPEC(エーススペック)」は、特別なルールを持つトレーナーズです。「ACE SPEC(エーススペック)」は、別の名前のカードでも1つのデッキに1枚しか入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、スタンダードデッキ(60枚)・ハーフデッキ(30枚)のどちらでも、1枚しか入れられません。
たとえば、「スクランブルスイッチ」と「ダウジングマシン」は、どちらか1枚しかデッキに入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、自分の番にふつうのトレーナーズなどを使うときと同じように使うことができます。

                               
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「プラズマ団」

                               
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「プラズマ団」のマークがついた特別なカードです。
カードの説明文で「プラズマ団」と書かれている場合は、このマークのついたカードを指しています。
「プラズマ団」のマークのついたポケモンは、ふつうのポケモンから進化します。
たとえば、プルリルは、「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルのどちらにでも進化できます。



                               
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「プラズマ団」のマークのついたカードはポケモンだけでなく、トレーナーズ、特殊エネルギーもあります。


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 楼主| 发表于 2016-2-1 23:47:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿葵 于 2016-2-5 00:38 编辑


                               
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ACE SPEC(エーススペック)「ACE SPEC(エーススペック)」は、特別なルールを持つトレーナーズです。「ACE SPEC(エーススペック)」は、別の名前のカードでも1つのデッキに1枚しか入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、スタンダードデッキ(60枚)・ハーフデッキ(30枚)のどちらでも、1枚しか入れられません。
たとえば、「スクランブルスイッチ」と「ダウジングマシン」は、どちらか1枚しかデッキに入れられません。
「ACE SPEC(エーススペック)」は、自分の番にふつうのトレーナーズなどを使うときと同じように使うことができます。

                               
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「プラズマ団」

                               
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「プラズマ団」のマークがついた特別なカードです。
カードの説明文で「プラズマ団」と書かれている場合は、このマークのついたカードを指しています。
「プラズマ団」のマークのついたポケモンは、ふつうのポケモンから進化します。
たとえば、プルリルは、「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルのどちらにでも進化できます。



                               
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「プラズマ団」のマークのついたブルンゲルと、ついていないブルンゲルは「同じ名前のカード」としてあつかうので、スタンダードデッキ(60枚)では合わせて4枚までしか入れられません。
「プラズマ団」のマークのついたカードはポケモンだけでなく、トレーナーズ、特殊エネルギーもあります。


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 楼主| 发表于 2016-2-5 00:37:48 | 显示全部楼层

                               
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卡组的规则,同名卡限制等,这里会有说明


デッキには、60枚のカードで作る「スタンダードデッキ」と、30枚のカードで作る「ハーフデッキ」があります。入れられるカードの枚数などのルールを守れば、自由にデッキを作ったり改造したりできます。

                               
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「同じ名前のカード」についてワザやイラストがちがっていても、カード名が同じなら「同じ名前のカード」としてあつかいます。同じポケモンでもカード名がちがうなら、ちがう名前のカードになります。

                               
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