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关于MEGA进化的相关战术

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发表于 2015-2-18 13:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小小的诺 于 2015-2-19 00:27 编辑

老规矩的节日新专题,希望大家喜欢。

距离第六世代口袋对战发展已经有两年之余,对于这个世代下的新要素也应该作出一个归纳了,于是我们就来说一下新系统的战斗方式。不过说是新系统,实际上第六代对战必须承认一件事,本质和五代对战没有区别,而五代除了三打和轮盘外,也和四代没区别,也就是说对于常规的单双打模式来说,六代甚至和四代完全一样,可以说六代在对战上根本没有什么新特色吧。

本次要讲的主题,自然是相较于前作来说比较革新的MEGA进化系统,虽然我本人只是觉得MEGA进化系统只是一个附加了一定规则的多形态系统,抛开系统本身的规则,本质上来说和第三世代中的漂浮泡泡性质相同。


1.MEGA进化的基本规则和基本战术
如果要形象地形容MEGA进化的话,可以说是类似数码宝贝那样在战斗中进化,战斗完恢复原样。MEGA进化的基本规则是PM符合进化条件(一般是携带对应MEGA石),在战斗中可以不消耗回合而改变本身的形态,属于多形态系统的衍生,但一次战斗中只能进行一次MEGA进化。

战斗中转变形态的要素即便在旧作中也有不少例子,MEGA进化只是一个分支而已,而这里让人重视的是一次战斗只能进行一次MEGA进化,这就体现了这次进化的意义可能会改变战局。

MEGA进化因为在切换形态后能力会发生一定程度的改变,因此利用进化前后的数据差异进行多功能的利用,可以使部分PM在战斗中拥有两种形态共有的能力,这属于MEGA进化的基本战术。

由于出招先后是在双方选招完后决定的,因此速度能力以及优先度成为了所有拥有MEGA进化的首要重视问题。比如说勾魂眼在进化之前拥有恶作剧特性,而进化后则拥有魔法反射特性,如果在MEGA进化当回合使用变化技,则仍然以优先度+1的状态进行出招先后判定,利用MEGA进化综合了进化前后的特点。

而能最大化利用进化前后能力的PM,重要的并非MEGA进化前后能力差异大小,而是选择MEGA进化时机。

换句话说吧,很多人使用MEGA进化,往往会丝毫不考虑就直接进化,毕竟战术最终目的可能是用MEGA形态进行作战,这么做可以理解。但实际上我想说,这其实只适合很少一部分的拥有MEGA形态的PM,绝大多数的MEGA进化,都是非常讲究时机的。

当然,出场后就进行MEGA进化也算是一种进化时机,只是不能因为这点而欠缺对进化时机的思考。至于每个MEGA形态的PM究竟要选择什么合适的时机进化?请把文章看完吧。


2.特性选择
第五世代开始,大多PM增加了隐藏特性,截止第六世代,只有极少数的PM只拥有一个特性,而又因为MEGA进化中有很大情况是会进行特性变更的,且MEGA形态没有隐藏特性,因此多数MEGA进化都会发生特性的变更。

进化前后的特性差异,是MEGA进化时机的最根本原因,而能力差异倒是其次。特性诧异往往会决定最终胜利属于谁,自然对于特性的选择,就更重要了。

我们来说一个第五世代的双打战术,战术很简单,利用毽子棉的跟我来以及催眠粉辅助,让队友暴鲤龙强化,并找时机使用地震一次性干掉对面两个PM,只要达成这一点,暴鲤龙的自信过剩特性影响下,会提升2级攻击,算上龙舞的话,则会拥有3级攻击。当然这个战术欲要满足还是有些理想化,一般情况下自信特性发动一次就已经很不错了。

而这个战术发展到第六代仍然可行,但区别在于,暴鲤龙可以进行MEGA进化,且特性有助于对付浮游特性。那么暴鲤龙的这个战术中最大的问题,就成为了特性选择难题。如果按照五代的流程,强化并击破对手,再进行MEGA进化,这种破坏力几乎是无人能敌的,但因为缺少了奇迹果等应对状态的道具,也许更需要抗击打能力,所以威吓特性仍然也很重要,这就处于了两难的境地。

不过威吓特性应对的只有物理攻击,同时还不包括那些拥有无视威吓特性的PM,自信特性本身本没有副作用,相对来说更稳定。而队友毽子棉在六代也增加了粉尘抗性,防御的时候可以抵消部分状态,同时攻击的时候也无视对面的愤怒粉,这细节相对前作来说,可谓是明显加强,因此和暴鲤龙的搭配中,不必过于挑剔暴鲤龙的道具。

很多出场就进化的玩家,往往会忽视原形态的特性选择,这点其实是错误的。因为任何一个细节,都可能会发生本质的变化,一次特性的改变,会影响到很多问题。

举例说,喷火龙拥有两种MEGA进化形态,但大多人为了减少天气的副作用,也因为几个对战平台默认的关系,选择了烈火特性。确实,对于X形态而言,太阳力量只是一个单纯的副作用特性,虽说烈火特性也不会用到,但起码没有副作用,因此选择烈火毫无问题。

然而,问题就在于Y形态,Y形态虽然本身自带干旱特性,就算你队伍中没有其他放晴方式,也不代表对手会没有。而晴天队的最大敌人,并非水系和岩石系,而是火系本身,倘若这个时候喷火龙没有MEGA进化,而是直接打过去了,拥有太阳力量特性的喷火龙,其杀伤力将超越MEGA形态。而且不用在意回合结束掉血的问题,因为你怕掉血致死的话,也可以直接选择MEGA进化。因此Y形态的喷火龙选择太阳力量的话,则给自己的胜利增加了可能性,虽然这种可能性只有低微的几率才会起到作用,但起码比没有这个可能性要强太多。

这里再说一下进化前后特性相同的PM,主要是火焰鸡和巨钳螳螂,还有天气特性的班吉拉和暴雪王,这个特性选择的意义究竟在哪呢?是否一定要选择和进化后不同的特性呢?其实这点很容易,在口袋对战要素中,是存在改变特性的要素的,例如特性交换技能和木乃伊特性,偏偏这两个最大PM都是物理输出为主的,因此对于木乃伊特性的无限传染,其实还算是比较头疼的,因此在选择特性的时候,完全可以选择和进化之后一样的特性。如果是班吉拉和暴雪王的话,也可以在抢天气的过程中稍微占据一些优势,更是可以通过保护等技能变相延长天气时间。

然而,巨钳螳螂是这些PM中的一个例外,巨钳螳螂还有另外两个特性,虫警和主角特性效果一样,一个MEGA形态的PM以残血出场本身就不符合逻辑,对于同样无副作用的技师而言,没有任何优势。那么问题就在于轻金属特性了,众所周知,这个在五代就没有任何意义,改变体重的作用,仅仅可以改变部分体重相关技能的威力。

巨钳螳螂的进化时机,往往是出场即进化,因为进化前后战术非常雷同,只是道具差别罢了,也就是如果队伍只有这一个MEGA进化的话,没理由拖几回合再进行进化,那么结论就可想而知了。巨钳螳螂毕竟拥有不错的抗性以及回复技能,顶着攻击出场也是有可能的,而且这个特性是一个永续效果的特性,因为出场即进化,技师则永远无法体现其本身意义。

轻金属特性可以降低过肩摔和草结的伤害,同时也会增加热践踏和重量炸弹的伤害,很显然选择轻金属特性的意义比技师高很多,就如同派拉斯特选择干燥皮肤一样的道理。当然,技师起码还算是有投入价值的,而虫警则绝对不可能投入在MEGA进化的战术中。

切换形态在战术中可以作为调度的作用保留,因此每次切换形态后不同的特性,是显而易见的。更多的例子这里不再例举,只说一句,在配置欲要MEGA进化的PM时,先留意一下原本的特性是什么,选择默认特性,很容易错失胜利的机会。


3.队伍核心配置
先要引入一个比较常见却没人注意过的概念,那就是队伍核心。所谓的队伍核心,对新手来说,是组队时的产物,新手可以根据一个PM为切入点,从而配置5个搭配这个PM的队友来辅助单独PM,这个也是组队基本方法,同时也是解决新手组队难的最有效方法。

有些人认为,老手的队伍没有核心,任何PM都很能打。但这个说法其实是错误的,老手的队伍也有核心,只是老手懂得应对不同的方法打出不同的战术,这种方式更应该称之为多核心,而不是没核心。

换言之,队伍核心的概念,就是引领你胜利的PM,纵使一个老手可以组出一个多核心队伍,也未必在一场战斗中体现出全部核心的打法。这也是核心PM的定位问题不容易被重视的主要原因。

那么问题来了,如果一个队伍中出现了MEGA进化的PM,这个PM是否会成为核心呢?这个问题其实很好说,因为MEGA进化就是对PM本身的种族强化,可以说是毫无疑问地让这个PM的战斗力超过其他成员。因此可以发现,虽然不绝对,但MEGA形态成为核心的几率会更大。

不过这里必须提醒,MEGA进化本身是存在自身规则的,因此让不少人队伍中都纷纷加入了可以MEGA进化的PM。这种系统规则就好比和谐吧的AB类规则一样魔性,口口声声的初衷是让玩家使用更多类型的PM,而本质却是让玩家的组队更加固定化,间接导致了某些人在第六世代的对战中,任何队伍中都不少一个MEGA进化。

我这里更想说的是,把MEGA形态投入对战中固然没有错,但不要认为MEGA形态就一定是核心,那样的话,结果很可能是你所掌握的MEGA形态战术不足总MEGA形态量的一半都不到。我们要做到的是,真正意义让MEGA形态的PM成为自己队伍的核心,不要因为有这个系统而选择不用白不用,那只会浪费PM本身的价值。虽然对不少没有成本投入的游戏玩家来说,这种浪费不会给你造成什么损失,但你想要在对战上有所进阶的话,先懂得抓取每个PM的自身价值,再考虑应对的辅助方法。

那么接着说正题,辅助一个PM的战术有很多,而比较容易上手的方式几乎只有两种,第一种是接力,第二种是制造有利于自己的状态。

这里先说接力吧,传统带有接力终点的接力队,一般都会选择一个各方面能力优秀的PM,毫无疑问的是,绝大多数的MEGA形态因为种族值高,战斗力强大,作为接力终点都相当合适。虽然第六世代破解接力的方法越来越多,但MEGA形态的出现也是加强了接力终点的能力,本质上也是有得有失。如果你觉得太容易被破解,先思考一下自己的操作是否有问题吧,没有破不掉的战术,如果你不思考解决方案,任何战术都会被轻松破解。

接力传统是分长接力和短接力,一般长接力优先考虑接力一些持久要素,比如回避和耐久,而短接力基本都是接攻击为主。而无论你选择什么接力,速度都是需要优先接力的,因为有速度才有资本先行强化,这样可以避免很多么麻烦。

当今第六世代,短接力强于长接力,风险小利润不大,MEGA形态虽然强化了接力终点,但MEGA形态自身优越的种族,也是破解接力的方法之一,因此长接力甚至可以考种族值来强行破解,对于早期那么种族贫寒的接力手已经顶不住这种攻势了。

出了裂空座意外的MEGA形态,都有道具限定,因此没有奇迹果救场的能力,终点会变得不稳定,但也有妙蛙花等本身对状态有抗性的PM存在,因此不同的MEGA形态可以打出不同的战略,区别在于你是否可以想到和这些PM的组合。就比这里说的妙蛙花吧,如果运用在接力终点上,一般则应该走物理攻击,而不是常用的特殊攻击。资本耐久铸造了自己舞剑的机会,也因此在短接力上,妙蛙花可能只需要速度接力就足够了,当然如果主攻技能用蛮力藤鞭的话,适当接力命中都可以。

再比如说和妙蛙花同类型的波士可多拉,这个PM的MEGA形态完全是巩固耐久的,想要用在攻击上就必须接力速度和攻击,因为攻击技能选择本系足以铲平大量的对手,接力能力后就算受到克制攻击,也可以顶住,通常能够做到两下反杀就很了不起了。不过为了应对状态,基本都得带上一个替身。

和接力不同的是,给自己制造有利状态往往都有回合限制,一来是适合没有剩饭快节奏战斗的MEGA形态,但一招不成可能就没有后续了。最为明显的自然是天气,无论你选择用什么天气,而提到天气,无非就是那么几个天气支援特性。

不得不说的是,天气支援特性本身只能当做没有特性来看待,而MEGA形态倘若拥有这类特性,可以说已经在特性方面输给了其他MEGA形态。不用和我计算MEGA巨沼怪的速度在雨天有多高,反正超100和超1没有任何区别,也不用和我提烈咬陆鲨在沙暴下的地震威力有多恐怖,因数中只要有一个0,前面数字再大都是虚的。

也就是说,大多情况下,采用天气支援特性的MEGA形态,不如直接给其接力能力。但真的要运用的时候,只能以以借过的心态去使用。MEGA巨沼怪可能性格还是得修正攻击,速度可能还是只能分配个200不到,但有了雨天增加的水系威力还是存在的。先要抱着干掉对方一个的心态,才能干掉更多。而那些企图用一个极限速度的MEGA巨沼怪倒腾对面半队的人,只能说是痴心妄想。

说到这里,也应该进入下一个话题了,而下一个话题,正好是说如何决定MEGA形态的战绩优劣。




3.MEGA进化中的双电战术
双电战术是我三代时开发的战术,这点大多人都知道,这里不详细解释什么是双电战术了,简单说一下,那就是利将两个同类型战术的PM中的一个作为诱导,吸引对方的火力,并让对方压制这个战术的PM出场,并想方设法干掉这个PM,从而给另一个同类型PM战术流畅度做出贡献。

而在双电战术常规配置中,基本都是以一个PM来辅助另外一个PM进攻为前提的,高端一些的配置,则是两个PM可以相互辅助,根据不同的对手,可以选择A来给B铺路,如果换了一个对手,也可以让B来辅助A,一般想要进阶战术水准,就算你不学双电战术,肯定也会遇到这类对手。也就是说双电战术关键在于你核心PM,高端一些的PM则可以让应对不同队伍时核心会发生变化。

那么如果把双电战术投入在MEGA形态上会发生什么样的变化呢?其实很多人都已经知道了吧,毕竟之前的问答活动中也提到过了这个问题,也就是一个队伍中选用多种MEGA形态,这种事现在也只有少数人敢想,而偏偏我就是那少数人中的一个。

当时出题的时候还是在XY时代,总共只有4个可以使用同归的PM,因此那题目的答案是固定的。而在ORAS中,出现了几个新的MEGA形态,这种战术也发生了一些变化。

其中巨牙鲨的变化很明显,因为是一个脆到极点的PM,在XY中已经多了同归的遗传技能,很多人就顺理成章地认为巨牙鲨非常适合这种战术。当然呢,能被我用这种口气说出来的问题,就如同大多人所想的那样,肯定是存在问题的,如果有人已经默默想过这种战术的话,就请接受来自双电战术的官方打脸吧。

这里恰恰要说的是,巨牙鲨并不适合多MEGA形态的队伍!理由很简单,双电战术的取材目标是两个类型相似的PM,所谓的类型,无非就是弱点类似,输出类似等等。但是论弱点,巨牙鲨本身可以被冲浪冲死,论输出,巨牙鲨也没有合适的强化技能,更因为耐久问题也很那找强化时机,那么巨牙鲨在多MEGA队中能干啥?其实啥都干不了吧。

而且呢,MEGA双电战术本质并非一定要用多个MEGA形态,你可以选择用携带MEGA石的诅咒娃娃去同归掉耿鬼的弱点,同样你也用雪妖女这么做。区别在于,你如果使用诅咒娃娃的时候,偶尔可以让耿鬼为了诅咒娃娃铺路。本质上两种辅助方式没有所谓的优劣。

当然,双电战术的基本构成技能不仅仅是同归那么单一,其他定点伤害也有不小的作为,如果以多MEGA为前提的话,ORAS中新增加的蜥蜴王到也是非常的优秀。战斗方法很简单,就是传统的种子莽撞流,区别在于过去可能携带特攻果,现在则可以直接携带MEGA石。

作为ORAS中最新鲜的怕冰的龙,我们还是得选择更保守地尽量克制让其MEGA进化。因为无论你如何配置蜥蜴王,遇到草系必然吃瘪,莽撞还对若干小鬼有点头疼。但缺点不会掩盖锋芒,这样的蜥蜴王可以辅助近乎全部的MEGA形态,大概也就除了他自己不能辅助另一个自己吧。

或者说,辅助MEGA更强的可能是蜥蜴王本身,和其有没有MEGA形态没有任何关系!就算是XY中,蜥蜴王也可以充当这个角色,只是在ORAS中多了另外另一种可能性而已。而且在适当的时候,MEGA形态残血可以靠着寄生种子来救活,这种事情其实也算是屡见不鲜了。

不过这里就不详解MEGA蜥蜴王的本身战术了,可以等待我更新另外一张帖子中查看。这里更要说明的是,双电战术低层次的理解就是破盾,而高层次的理解,那就是多核,MEGA蜥蜴王在ORAS中的变化,就是从原本的破盾转而成为了多核,是一种显著的强化!虽然这种战术可能真正用到MEGA进化的几率很低,但真的出现的时候,会让对手措手不及,也可以泯灭对手最后的救命稻草!兴许这种用法无法本质上提高自己的胜率,但足以自己被翻盘的概率降到最低已经很理想了!



小总结:
MEGA进化的战术目前就这么一些了,非常抱歉的是,本文第三章和第四章的内容其实是写了两遍了,第一遍的内容更精彩,可惜打开才发现上次忘记保存了,只能重新写,一些文字描述稍微有些简单切勿怪罪,毕竟今天是除夕,家里事多很忙。


最后祝看到这张帖子的人新年快乐,也希望各位玩家新年变得更强。
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发表于 2015-2-20 12:39:56 | 显示全部楼层

大概意思是同回合胡地对上太阳力量老喷:胡地mega,特性变为换装,然后复制了太阳力量特性;老喷mega,特性变为放晴,天气变为晴天;mega胡地使用幻象术,特性在晴天下发动,1.5倍伤害
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发表于 2015-2-18 15:56:37 | 显示全部楼层
速度不到200的巨沼就算MEGA+雨天都过不了80围巾
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发表于 2015-2-19 19:15:10 | 显示全部楼层
太阳力量的y喷也容易被m胡地之类给蹭特性,个人感觉还是猛火吧
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 楼主| 发表于 2015-2-19 23:24:36 | 显示全部楼层
变硬的铁甲蛹 发表于 2015-2-19 19:15
太阳力量的y喷也容易被m胡地之类给蹭特性,个人感觉还是猛火吧

我还真不知道胡地要如何蹭特性,还是说你是在说特性交换?

如果你说的是MEGA胡地的话,还是先确定下MEGA胡地蹭特性的方式吧。

退一万步说,特性给蹭到了,但是天气没有蹭到呢?
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新年快乐
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小小的诺 发表于 2015-2-19 23:24
我还真不知道胡地要如何蹭特性,还是说你是在说特性交换?

如果你说的是MEGA胡地的话,还是先确定下MEGA ...

大概意思是同回合胡地对上太阳力量老喷:胡地mega,特性变为换装,然后复制了太阳力量特性;老喷mega,特性变为放晴,天气变为晴天;mega胡地使用幻象术,特性在晴天下发动,1.5倍伤害
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发表于 2015-2-20 14:24:38 | 显示全部楼层
小小的诺 发表于 2015-2-19 23:24
我还真不知道胡地要如何蹭特性,还是说你是在说特性交换?

如果你说的是MEGA胡地的话,还是先确定下MEGA ...

不一定是m胡地,你的太阳力量也会被trace特性别的怪给模仿,3d龙2还算常见把,只能说各有利弊吧。
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 楼主| 发表于 2015-2-21 00:07:50 | 显示全部楼层
那么问题在于,在MEGA进化之前,你如何确定这个喷火龙的性质。复制特性的PM中,有多少会被物理攻击一击干掉。

而且原文我也说了,太阳力量不是绝对优势特性,蹭到了这个特性不代表绝对有利,但MEGA喷火龙可以选择性的用或者不用这个特性,你觉得哪个更好呢?
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发表于 2015-2-21 17:04:41 | 显示全部楼层
mega血翼用盐反的理由是不是也是蹭进化前特性?
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