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口袋妖怪培育小贴士【慢慢挖坑】

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发表于 2014-5-27 16:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SnorlaxFreedom 于 2014-6-21 09:08 编辑

XY出品至今,也有半年多时间。本作相比之前作品的最大特点可能就在于更倚重对PM的培养。随着PM培养的难度有所降低,大家都有机会培育出自己心仪的PM。
以下分享一些自己的培养经验,权当科普。如果错误还望指正,我会及时更正;如有新的建议和培育经验,我会更新在其中。

PM培育简而言之可以分为孵化与挑选【1楼+17楼】、训练(等级【66楼】 、努力值【52楼】)、实战使用、训练(调整努力值与技能)、再次孵化与挑选…以下将大致按照这个思路分节。

【孵化与挑选】
孵化与挑选就是选择适量的遗传技能,孵化出个体值合意、性格合适的PM。
对孵化而言,首先需要了解一些在孵化过程中有帮助的道具:不变石(everstone)效果为使孵化的子代继承携带不变石的一方的性格;红线(destiny knot)效果为使孵化出的子代随机遗传双亲的个体值(6项能力中的随机5项);狗圈(16BP兑换的提升相应努力值的道具)效果是孵化的子代必定继承携带狗圈一方的相应个体值,如携带力量护腕(物攻),则继承携带力量护腕一方的物攻个体值(狗圈与红线效果不重叠);香炉,部分PM需要通过双亲中的一方携带香炉才能孵化出现,如刚比兽、魔尼尼等(通过香炉孵化可以继承一些不适用香炉无法获得的遗传技能)(类似的还有电珠,只是皮丘孵化本生不需要电珠)。
其次,每一只PM都对应各自的孵化蛋组,同一蛋组内的PM可以互相生蛋;不同蛋组的PM即便异性放在保育屋,也不会出现蛋;百变怪可以与任何非未发现组蛋组的PM生蛋。蛋组与PM的属性无关,更类似与生活栖息方式或形态。未发现组只那些无法培育后代的PM,主要是各种神兽幻兽,以及一些幼年体的PM,如皮丘、波可比、利欧鲁等,必须进化后才能够进行培育。特别提示,尼多娜与尼多后是不能培育后代的,所以培育尼多家族时,不要进化尼多兰。
关于孵化PM的种类:若两只同一蛋组的异性不同PM放入保育屋,则孵化出的PM是雌性PM的最初进化形态(部分PM除外,如刚比兽)。若放入保育屋的一方为百变怪,那么孵化的PM是非百变怪的一方的最初形态。百变怪不能通过孵化出现。
关于孵化PM的特性:大部分PM拥有隐藏特性与普通特性。孵化时,若双亲为同一蛋组的异性不同种PM,而雌性PM为隐藏特性,则孵化出的子代有一定几率继承隐藏特性;若雌性PM为普通特性,则孵化出的子代一定为普通特性。若双亲中一方为百变怪,那么另一方(无所谓性别)是隐藏特性,则孵化出的子代有一定几率继承隐藏特性;若另一方为普通特性,则孵化出的子代必定为普通特性。
因此通常孵化时,一方携带不变石,一方携带红线;这样孵化的PM可以确定性格,同时遗传双亲的能力值,并在此过程中出现高个体值的子代。

在孵化前,特别提一下【蛋位】的概念。
蛋位是指这个即将孵化的蛋的遗传方式,包括性别、性格、个体值生成方式、特性、是否本ID闪光等。
当把一对PM放入保育屋前,游戏系统便生成了一个蛋位,包含上面提及的这些信息。因此即便放入不同的PM,出生的PM的性格、个体值生成方式等也是不变的(大部分情况下)。
所以了解蛋位的概念,能够避免在培育PM时,孵出几箱子的多余PM,而保证孵化出的PM是自己想要的。
有一点需要注意,蛋位提供的个体值生成方式、性格等因素仅对相同孵化方式的PM有效,即若蛋位是通过有性别PM测试获得的,那么蛋位只适用于有性别的PM,不适用于无性别或单一性别的PM。举例而言,如果采用一对鲤鱼王测试蛋位(携带红线不携带不变石),获得的子代是固执性格的雌性,子代继承父方HP、物攻、物防,继承母方特攻、特防,随机生成的速度个体值为10;那么将鲤鱼王换成其他有性别PM(同样携带红线不携带不变石) ,如皮卡丘之后,获得的子代皮卡丘也是雌性的固执性格,继承父方的HP、物攻、物防,继承母方的特攻、特防个体值,随机生成的速度个体值也是10。但是当将鲤鱼王换成吉利蛋(吉利蛋只有雌性)和百变怪时,那么子代吉利蛋的性格、个体值遗传方式均会改变。
因此,若测试无性别,单一性别的PM的单位,需要用无性别或单一性别的PM进行测试。另外,由于PM的性别比例存在差异,如鲤鱼王是雄性与雌性1:1,而皮皮等是1:3,御三家等是7:1等等,所以之前提到的鲤鱼王蛋位,换成妙蛙种子之后,性别可能就不是雌性而是雄性,但是个体值、性格均不会改变。

0起点培育高VPM
对于一些新手玩家而言,没有孵蛋神器6V百变怪,如果较快的获得一些高VPM呢?
主要可以从一些未发现组的PM开始着手。
本作的未发现组PM都是固定3V以上,也就是说这些PM捕获后,至少有3项能力是31,这就给培育带来了很好的起点。所以未发现组不能生蛋,但是对于那些进化后可以生蛋的未发现组PM来说,也就是获得了3V以上的双亲。
游戏中可以捕获的未发现组,有利欧鲁(进化后鲁卡里欧是陆上组+人型组),蔷薇花苞(进化后毒蔷薇是植物组+妖精组),叮铃铃(进化后风铃铃是无定型组),魔尼尼,迷唇娃,小球飞鱼(进化后巨翅飞鱼水中1组)等,后花园部分可以捕捉波可比(进化后波克基古是妖精组+飞行组)等。
通过有性别PM确定蛋位后,还是上面的例子。那么去草丛中捕捉HP、物攻、物防是V的雄性利欧鲁,以及特攻、特防,以及另外一项随机能力是V的雌性利欧鲁,结合红线就可以获得一只HP、物攻、物防、特攻、特防都是V,而只有速度是10的利欧鲁,这样一只5V的PM就诞生了。如果正好这只PM是雄性,那么可以作为这个蛋组的蛋种,比如同样需要孵化伊布,相同的上述蛋位,由于伊布后花园捕捉一般2V,那么捉到特攻、特防是V的雌性伊布后,就可以用这只5V的路卡利欧和捕捉的伊布进行孵化,就获得了5V的伊布。
当然,实际对战中使用的PM通常是5V对项,而非上述情况的速度随机的,但是这样反复的过程,就可以使自己从0开始,逐步获得5V对项甚至6V的PM,加快培育的步伐。
采用这样的思路,首先可以挑选上述提及的未发现组可进化PM作为起点,同时孵化时侧重孵化每一个蛋组性别比例7:1的PM(因为雄性的概率远高于雌性),这样可以做到每一个蛋组都有各自的6V或5V雄性,提高培育的速度。(路上+人型 鲁卡里欧、植物组+怪兽组 妙蛙种子、龙组+怪兽组 小火龙、水中1组+怪兽组 杰尼龟、妖精组+飞行组 波克基古、虫组 三合一蜜蜂、水中1组+水中2组 古空棘鱼、水中3组+飞行组 始祖鸟等)
显然,0起点培育并没有提到百变怪,如果幸运的加到了百变怪的后花园,那么通过2V或3V的百变怪孵化培育,速度就更快,且自由度更高。
如果有高V百变怪,那么上述过程基本可以忽略,毕竟有高V百变怪,孵化难度降低了几个等级。

孵化相关的常用PM和其他
同步率特性的PM(如拉鲁拉斯、凯西),方便再野外捕捉需要的性格的PM,结合不变石,可以十分方便的锁定子代的性格。
魅惑身躯特性的PM(如胖丁),方便在野外捕捉异性PM。对于一些性别比率7:1的PM,在后花园中寻找雌性进行遗传技能的培育比较费劲,通过魅惑身躯特性的雄性可以提高遇到雌性的概率,提高效率。
换装特性的PM(如拉鲁拉斯、凯西),可以方便了解遭遇PM的特性,方便在后花园中捕获需要的特性的PM。
洞悉特性的PM(如诅咒娃娃),可以方便了解遭遇PM是否携带道具。对于偷盗电珠、不变石等相关孵化用品有所帮助;当然也方便偷盗心之鳞片方便回忆技能,进行遗传技能的培育;方便其他个别道具的偷盗等。
火焰身躯或熔岩铠甲特性的PM(如炎矢鹰等),缩短孵化步数。
道具方面,除前面提到的道具;重要道具蛋符,能够提高拿到蛋的概率,对于孵化也很有价值(通关后发现过卡洛斯全图鉴即可,无需捕捉)。
孵化之力O-OPWER,可以加快蛋孵化的速度(通关之后,获得其他所有O-OPOWER,并魅力值达到一定程度可获得)。
题外话,对于希望通过蛋位法孵蛋的,捕捉两只个体存在差异的异性鲤鱼王(异国最佳)是很好的选择。如果有条件搞到所谓的蛋位鲤鱼王更佳,不过并非必要。

孵化相关的一些小提示
准备工作就绪之后,就可以进入实际的孵化过程。
一般孵化一个PM可以从几个角度考虑,首先这个PM将来在自己所组的队伍中有怎么样的职责(攻击手、防御盾牌、辅助队医等),其次根据职责与自身的种族值挑选合适的性格、特性,最后选择合适的遗传技能进行遗传,便可以考虑开始孵化。
关于性格,从扬长避短的角度,通常会选择性格修正种族较高的一项能力,同时根据自身的输出类型(物攻、特攻),削减不需要的一项攻击能力。当然,这并不是定律,大多数情况都是根据PM的特点而灵活的选择,不过后期不同的努力值加法,与队伍职责,不同性格的同种PM会有不同的使用价值。一般而言,对于攻击手,选择加速度的性格较多,以增加先手攻击的机会;对于盾牌则修正防御或特防,以提高盾牌的职能,强化自己的耐久等;对于双刀的PM来说,往往性格修正速度,保证先手优势,削减两防中的一防,一般以削减特防为主,避免混乱、欺诈的伤害。所谓性格决定命运,在PM培育时可能显示的比较明显。
关于特性,根据自己的队伍职责,特性的选择也会有所不同。比如,常见的天气队,那么特性可能选择与天气相关的叶绿素、太阳能、轻快等特性;对于双打与三打,则可能选择能够同时守护队友的香甜帷幕、芳香帷幕、治愈之心等特性。但这些特性的选择都不是绝对的,只是相对于几个特性之间,某一个特性在多数情况下占据更多的优势或价值而已。因此,在培育前,选择好需要的特性,捕捉这一特性的PM开始培育,那么子代孵化出这一特性的概率将大大提高。
关于遗传技能,从孵化培育的角度而言,不少PM的遗传技能未必会在最终使用时派上用处。所以对于追求效率和目标明确的训练家而言,不必追求所谓的4遗传,而应当关注遗传技能中是否有自己所需要的。比如常见的玛力露丽是否有遗传腹鼓与水流喷射,技师斗笠菇是否遗传了种子机枪等。对于如何选择遗传技能,这是一个复杂而高深的问题。我自己的培育经验是,根据PM的定位进行挑选。比如,攻击见长的PM,可以考虑其遗传列表中一些能够弥补打击面的攻击技巧,有价值的强化技能,先制技能等;对于一些盾牌向的PM,一些协助队友的回复类技能,干扰的变化系技能可能是不错的选择。当然,这一切都应当结合PM本身的定位与其特性或其他相关学习技能,进行综合判断;因此,没有什么一定的说法,只有通常而言,大家共通的选择。

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 楼主| 发表于 2014-5-30 14:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 SnorlaxFreedom 于 2014-6-9 20:13 编辑

关于如何获得隐藏特性PM
从G5开始,PM出现了隐藏特性,不少PM由于隐藏特性的加入,战术价值得到了不少提升,也有了很多新鲜的用法。
在XY中获得隐藏特性主要可以通过以下几种方法:
1.通关后朋友后花园捕捉。添加FC好友后,每个后花园有3只PM。双方同时在线,且对方通关后,可以看到对方的第三只PM,此时也能够捕捉到其中隐藏特性的PM。当花园只出现2只PM的时候,似乎无法捕捉到隐藏特性的PM。捕捉时可以根据需要选择同步率、换装特性等PM放在前面,便于捕捉需要的PM。
2.群战遇敌。本作中出现了群战模式,一次遭遇4-5只同种类PM,偶尔会遇到隐藏特性的PM。由于部分PM在本作只能通过群众遇敌获得隐藏特性,所以在培育时也需要注意(如舍身科姆鹰、食草大奶罐、湿润身躯迷唇娃等)。由于一次遭遇5只,而群战只能捕捉1只,所以在捕获前通过对战挑选特性十分关键。因此,结合群众遇敌的特性,适当选择PM是合理的选择。比如穿透特性的超音蝠、毽子草,可以用带替身的PM放第一只,遇敌后使用替身,配合挑拨让对手攻击自己,能够直接命中本体的便是隐藏特性;又如蓄电负电拍拍、避雷针正电拍拍,都免疫电系技能,使用会放电的PM,就能轻易将非隐藏特性的击倒。依次类推,结合烦恼种子、特性交换、变为同伴等,以及一些合理的PM选择,能够较为轻松的排除群战中的普特PM,捕获需要的隐藏特性PM。
3.前作联动。银行开通之后,前作PM来到XY,许多隐藏特性的PM也因此能够方便的获得。省去1和2的麻烦。当自己不能使用银行时,可以去GTS交换,当然在贴吧、论坛求助也是不错的选择。(毕竟有些PM的隐藏特性只能通过前作联动获得)
具体隐藏特性的获得,可以参照30楼同学提供的网址,感谢分享~

如何鉴定PM的个体值
筛选个体值是PM培育的一个重要部分。由于个体值是PM游戏中的一个隐藏数据,所以与前作一样,本作也有个体值鉴定师协助玩家了解自己PM的个体值。
个体值鉴定师在通关后后花园所在的城市精灵中心内,他会告知指定PM的个体值大体情况,若PM的个体值为31或0时,会提示特殊的语句告知;若PM的个体值没有一项是31或0时,他会告知个体值最高的一项能力是哪一项或几项。由于培育时,往往总是以个体值31为目标,所以该NPC可以在很大程度上简化个体值的挑选过程。
当PM的个体值没有一项是31或0时,需要具体了解PM的个体值数值则需要借助对战鉴定。对战鉴定在中央大城市(电系道馆所在城市),16号道路入口与火车站之间。对战鉴定会直接将PM等级调整为50级,便于查看个体值。以鲤鱼王为例,LV1时无性格修正的鲤鱼王到个体值鉴定师鉴定后,发现没有出现V或0,在对战鉴定,后其能力为HP90,物攻17,物防70,特攻22,特防40,速度85。结合鲤鱼王的种族值,HP20,物攻10,物防55,特攻15,特防20,速度80,就可以大致推算这只鲤鱼王的具体个体值。计算方式很简单,若能力是性格不修正的,那么HP个体值=(50级能力值-种族值-60)×2,其他个体值=(50级能力值-种族值-5)×2,同时由于50级时偶数个体值与其+1后的个体值在能力值上是一致的,所以这个鲤鱼王的个体值就是HP20-21,物攻4-5,物防20-21,特攻4-5,特防30-31,速度0-1。结合个体值鉴定NPC没有告诉你有V或0,所以这只的特防是30(U),而速度是1。其他PM的计算也一样,而如果能力有性格修正,那么对该能力-5后÷0.9/1.1,也可大致计算出个体值范围。
因此,结合个体值鉴定NPC与对战鉴定的能力,可以较为准确的确定一只PM的个体值情况,在采用蛋位孵化时,能够提供不少信息。

关于如何进行技能的遗传
大部分有雌性的PM都能够遗传技能。弥补了升级技能与技能学习机器的不足,丰富了战术变化。
本作的遗传技能,父母双方都可以遗传,比前作更为方便。因此避免了遗传技能共存的问题。
所以当一只PM想要遗传几个技能。以玛力露为例,想要同时遗传腹鼓和水流喷射。由于在同一蛋组中没有一个父方可以同时习得腹鼓和水流喷射,因此,要获得同时遗传腹鼓和水流喷射的玛力露需要两次进行遗传。第一次可以选择会腹鼓的蚊香蛙,培育后挑选雌性玛力露;第二次挑选会水流喷射的同蛋组PM,如哥达鸭与雌性遗传腹鼓的玛力露进行孵化,就可以获得同时遗传腹鼓与水流喷射的玛力露子代。因此,当进行遗传时,挑选携带了遗传技能的母方PM作为中点,继续培育非常重要。
关于遗传技能,有几个特殊情况值得注意:
1.部分PM需要携带香炉才能孵化,而同时才能遗传一些特殊的遗传技能。如自爆、意念头槌的刚比兽,卡比兽则无法遗传这两项技能。
2.尼多家族与电萤虫的遗传技能比较特殊。由于二者孵化后根据性别是不同编号的PM,所以遗传技能存在差异,但是要遗传技能却都需要雌性PM。即尼多王与尼多后的遗传技能不同,但均需要遗传给尼多兰;电萤虫和甜甜萤的遗传技能不同,但都需要通过甜甜萤进行遗传。
3.当父母双方的4个技能中有相同的母方升级技能时,PM的升级技能可以作为遗传技能进行遗传。对于一些进化前后技能学习不同的PM而言,这种技能遗传方式是值得考虑的。如光之石进化后,波克基斯便无法回忆哈欠、原始力量、接力棒等技能,可以将这些技能作为遗传技能遗传,则进化后依然能够在需要时进行回忆。

PM孵化难度排行(原创,若有错误请指正)
自爆、意念头槌刚比兽(性别比例7:1,需要携带香炉);
百万伏特皮丘(需要携带电珠,通常双刀需要6V或觉醒力,进化前是未发现组);
神通力蔷薇花苞、治愈之愿魔尼尼、顺风小球飞鱼、浸水/唱歌露力丽、小果然等(需要携带香炉);
波可比(性别比例7:1,多次遗传难度较高,进化前是未发现组);
非陆上组御三家、化石精灵等(性别比例7:1,多次遗传难度较高);
电击兽、鸭嘴火龙(性别比例4:1,多次遗传难度略高,进化前是未发现组);
腕力、凯西、搬运小匠等(性别比例3:1,多次遗传难度略高);
拉鲁拉斯(超能斗士向)、雪童子(雪女向)、蓑衣虫、尼多兰、电萤虫(进化性别限定,或孵化PM是不同种类);
刺尾虫(孵化PM根据个体值有不同的进化方式);
巴尔郎(进化前是未发现组,遗传技能的方式比较繁琐);
非陆上组PM;
皮皮、胖丁等(性别比例1:3,进化前为未发现组);
哥特天使、吉利蛋等(雌性较多或仅有雌性,多次遗传相对便捷);
陆上组御三家、伊布(性别比例7:1,捕捉雌性相对繁琐);
陆上组PM(有万能的父亲画笔狗);
勇士鹰等、小磁怪等(只有雄性或无性别,没有遗传技能);
念力土偶(没有遗传技能,只有一个特性)。
P.S. 上述并未提及觉醒力,若加入觉醒力则孵化难度更高。
      另外,个别PM的遗传技能需要跨越多个蛋组,孵化繁琐程度很高,如后面大大提到的广域防御鬼剑。

关于如何选择个体值
通常而言,个体值总是越高越好,所以大部分情况都是追求5V、6V。
由于不少PM技能打击面的关系,会需要觉醒力量来进行弥补。由于觉醒力的属性依据PM的个体值基数、偶数分布而定,所以对个体值有一定的要求。其中,基数便选择31,偶数便选择30。
对于一些追求完美的训练师,特攻PM的物攻个体值往往追求0,以最大程度减少混乱后的自伤或欺诈的影响。这是最为理想的状态,不过由于5V0物攻与6V的概率相当,因此存在一定的难度,同时这样的选择也并不是必须的。
对于不少低速PM来说,在欺骗空间中为了先手会压低速度,于是就有不少追求0速的训练家。关于PM速度的理解每个人都不同,但至少有一点是确定,就是速度基本决定了攻击的先后顺序。合理的选择性格、分配速度努力值,乃至选择速度个体值,也就显得很重要。值得注意的是,对于不少低速PM来说,速度也并不是完全没有价值的。举例而言,速度V,并分配了4点速度努力的50级卡比兽,刚好快过了大部分麻痹的PM;对于坚果盘而言,分配适当速度努力后,也同样能够发挥电磁波+铁头的害怕效果。显然,结合努力、技能搭配、乃至特性之后,对速度的更全面理解有助于更好的选择性格与个体值。速度V和速度0也各有自己的发挥空间。

关于如何选择蛋位
之前介绍过蛋位的概念和价值。不过,蛋位在什么时候最有价值呢?
蛋位可以提供遗传方式、性别、特性、是否本ID闪光、性格。
对于一些需要携带香炉孵化的PM而言,由于必须携带香炉(电珠),因此无法同时携带不变石与红线。所以通过蛋位提供的性格,可以避免携带不变石来进行性格的限定。
另一方面,由于红线是随机遗传父母的5项能力,第6项能力是随机生成的。因此在过程中便有一定的几率出现V、U或0。出现这样的蛋位时,合理的挑选父母,便可以得到6V或者符合要求的觉醒力、或由速度0或物攻0的PM。由于一般PM5V即可,所以6V蛋位通常可以选择一些具有双刀潜质的PM进行孵化,以最大程度利用好蛋位的价值。
在蛋位挑选的过程中,如果遇到除了特攻或物攻之外均遗传自父母的,那么就可以成功的产出一只成品PM。根据蛋位提供的遗传方式,如果母方遗传2向能力,父方遗传3向能力,那么可以到后花园捕捉一只想要孵的对应的2V母PM,然后找一个公的种子或百变怪就可以出现成品。当然如果追求遗传技能,这样的蛋位比较适合陆上组PM,只要有合适的画笔狗父亲;对于其他蛋组通常可以做到1-2个遗传技能的遗传。
总之合理利用蛋位,会对孵化带来许多裨益,避免出现过多蛋余。

孵化与挑选相关的应该就这些,若有日后会再补充。
下一更新在52楼。
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本帖最后由 SnorlaxFreedom 于 2014-7-5 19:54 编辑

【训练与培育】
在PM孵化之后,便进入训练与培育的阶段。
孵化的过程决定了PM的个体值与性格,培育的过程则是在此基础上通过PM与训练师的共同努力,再度提高部分能力(努力值),以及等级。

关于努力值
努力值是PM通过一定途径获得的额外能力。努力值的总和为510点,每一项能力的最大努力值为252点。
努力值对应的实际能力与等级有关,由于通常的对战多为LV50或LV100,所以简单了解这两个等级时的对应方式即可。LV50时,努力值每+8点,能力提高1点(不考虑性格修正);LV100时,努力值每+4点,能力提高1点(不考虑性格修正)。
因此LV50时,满的努力值可以给PM增加31.5的能力,余数0.5根据PM的该项能力个体值会额外的增加1或0的能力。显然努力值对PM能力的提高是相当显著的,如果计算性格修正则更为客观,因此,努力值的合理分配与获得,对于培养一个PM来说,显得十分重要。

关于增加努力值
努力值增加有若干不同的途径,可以简单概括为一下几种:
1.击败对方PM。每一个PM都对应一定的努力值,如可达鸭对应1点特功努力值,即打败一只可达鸭可以获得1点特功努力值。因此,通过游戏NPC对战,野外对战,都可以获得一定的努力值。不过由于NPC对战使用的PM通常努力值并不统一,为了确保努力值的分配是符合自己的需求的,通常选择野外对战。通过群战,或连锁器锁定同种PM,都是比较理想的刷特定努力值的方法。
【对战努力值相关道具】学习装置,开启学习装置后,所有携带的PM都能够获得相应的努力值;竞争背心,获得努力值×2;狗圈,获得相应努力值之外,额外获得狗圈所对应的4点努力值;口袋病毒,并非道具,不过感染病毒后,通过对战获得的努力值×2。举例而言,比如身上携带了6只鲤鱼王。鲤鱼王1没有携带道具未感染病毒首发,鲤鱼王2没有携带道具已经感染病毒,鲤鱼王3携带竞争背心未感染病毒,鲤鱼王4携带竞争背心感染病毒,鲤鱼王5携带HP狗圈未感染病毒,鲤鱼王6携带速度狗圈感染病毒。开着学习装置,携带这6只鲤鱼王,外出遇到一只可达鸭,经过鲤鱼王1与鲤鱼王2的共同努力,击败了可怜的可达鸭…战斗结束后,6只鲤鱼王获得努力值分别为,1号特攻+1,2号号特攻+2,3号特攻+2,4号特攻+4,5号特攻+1同时HP+4,6号特攻+2同时速度+8。所以开启学习装置后,出场与否不影响努力值的获得,而病毒与道具的不同组合影响获得努力值数量与种类。
2.使用道具。努力值可以通过使用道具获得,如钙、铁、蛋白质等9800的道具,分别是每一种能力提高10点努力值,但每一项能力最多只能提高100点。其他的道具有各种羽毛,分别提高1点或若干点相应努力值。
3.超级训练。G6新增的努力值增加方式,通过PM踢球来增加努力值。在踢球达标之后,能够开启更高级的训练模式,同时赠送沙袋。对应的能力值沙袋,可以分别增加4、8、12点的努力值。
4.制作果汁。G6新增的努力值增加方式,通过在中央城市果汁商店制作果汁,可以提高PM的努力值。树果总更可以归为6种颜色,每种颜色对应之中能力,相应的调和后可以提高PM的努力值。当然果汁还有其他效果(如升级、提高亲密度等),此处就不详细列举了。
【小结】综合来看,4种努力值增加方式各有特色。值得注意的是,使用道具增加努力值存在上线,所以当努力值的分配需求超过100时,只能通过其他方式进行弥补。果汁的努力值提升数量是存在波动的(具体需要再测试知晓)。因此,比较稳定可操作的是超级训练与打对应努力值PM,能够做到准确细致的努力值分配。

【群战遇敌】
由于群战遇敌是个人认为最具效率,也较为方便的一种方式,所以在此简单介绍一下。
群战是G6的新战斗方式,算是G5时代深色草丛双打的一种拓展。群战的特点是通常而言是5只同种PM,而且同一地点的群战PM的种类是限定的,所以可以很好的限定努力值的类型,同时保证数量。
在野外使用香甜气息就可以100%群战,前提是使用的地点能够出现群战,同时没有下雨(不得不说,这个设定虽然很坑,但很符合实际~)。
以下列举以下各道路会遭遇的群战PM(根据通关路线顺序):
5号道路        滑头蜥 物攻+1;溶食兽 HP+1;正电拍拍和负电拍拍 速度+1(较少,X中4正电1负电,Y中1正电4负电)
7号道路        可达鸭 特攻+1;毽子草 特防+1;毒蔷薇 特攻+2(较少)
连接山洞       咕妞妞 HP+1;超音蝠 速度+1;牙牙 物攻+1(较少)
8号道路        长翅鸥 速度+1;猫鼬斩(物攻+2)和半匙蛇(物攻、特攻+1;X中4猫1蛇,Y中1猫4蛇);傲骨燕 速度+1(较少)
10号道路      朝北鼻 物防+1;花羽蜻蜓 速度+1;黑加鲁 特攻+1(X限定,较少);电狗 速度+1(Y限定,较少)
11号道路      尼多郎(物攻+1)和尼多兰(HP+1,尼多郎4尼多兰1);臭鼬 速度+1;科姆鹰 速度+1(较少)
映射洞窟       魔尼尼 特防+1;石丸子 物防+1;岩石精灵 物防、特防+1(较少,与石丸子一同出现)
12号道路      羊咩咩 特攻+1;长翅鸥 速度+1;肯泰罗(物攻+2)和牛奶坦克(物防+2,较少,肯泰罗4牛奶坦克1)
蔚蓝海湾       呆呆兽 HP+1;长翅鸥 速度+1;蛋蛋 物防+1
14号道路      喇叭芽 物攻+1;毒蝎子 物防+1;阿曼蛇 物攻+1(较少)
15号道路      钥匙圈 物防+1;黑乌鸦 速度+1;小球菇 HP+1;
霜冻之穴       冰激凌 特攻+1;鼻涕熊 物攻+1;迷唇娃 特攻+1(较少)
18号道路      小拳石 物防+1;铁蚁 物防+2;食蚁炉 特攻+2
末路洞窟       小拳石 物防+1;铁蚁 物防+2;由基拉 物攻+1(较少,Y限定);可可多拉 物防+1 (较少,X限定)
19号道路       口呆花 物攻+2;阿柏怪 物攻+2;紫天蝎 物防+1
20号道路       小球菇 HP+1;鬼树桩 物攻+2;假树 物防+2(较少,与鬼树桩一同出现)
精灵之村        小球菇 HP+1;蚊香蝌蚪 速度+1;猫头夜鹰 HP+2;莲叶河童 特防+2(较少)
21号道路       青棉鸟 特防+1;晃晃斑 特攻+1;飞天螳螂 物攻+1(较少)
冠军之路        小拳石 物防+1;隆隆石 物防+2;大舌头 HP+2;勇气鼬 速度+2(不同的房间PM不同)
很显然,找到合适的地点,去进行群战即可。顺便说一句,山洞里是不会下雨的(这不是常识嘛~)。
P.S. 感谢99楼大大提供的网站,更为详尽:http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Horde_Battle

推荐群战配置是,携带病毒的热带龙(香甜气息+飞天)用作交通工具,也可以使用飞叶快刀、轧路等群攻技能刷努力;携带病毒的首发PM(拥有多个群攻技能的PM)。剩余可以选择需要增加努力值的PM。因此,一次至少可以同时训练4只PM。结合狗圈,可以同时提升另一项能力,相当便捷。
+物攻+速度,推荐8号道路,X版首发推荐同步噪音音符鹦鹉或同步噪音毛头夜莺,可以有选择性的击杀猫鼬斩后逃走;Y版只需单杀猫鼬斩即可。
+特攻+速度,推荐12号道路。
+HP+物攻,推荐5号道路或20号道路,20号道路可以选择同步噪音草伊布首发,选择性击杀鬼树桩,对乱入的假树无害。
平分双防或加双防,推荐映射洞窟,可以选择破格PM首发,一次性击杀坚硬特性石丸子(冠军之路小拳石、隆隆石等)。

另外,如早前提过的,群战可以遭遇隐藏特性PM。而如傲骨燕、超音蝠、科姆鹰、毒蔷薇等PM的隐藏特性不同银行联动,只能通过群战遭遇,同时这些隐藏特性也颇有战术价值,所以在训练PM努力值的时候也可以适当进行试探。具体选择怎样的PM首发就不一一描述了,未免离题太远。有疑问可以留言,我会提供自己的参考建议。

关于努力值的分配
努力值的分配可以说是PM训练的一大艺术。由于本人才疏学浅,所以不敢妄加指导。但有一些基本的规律是可以提供给大家的。
由于多数对战是LV50,所以就以LV50为主了。如前所述,LV50时,努力值与能力的对应关系是8点对应1点能力。所以,如果想要增加的能力值数量是X,那么增加的努力值就应当是8X。但是,由于LV50是,个体值对应的能力值是2:1,即每2点个体值对应1点能力,所以结合努力值之后。若能力的个体值是奇数,那么首次增加的4点努力值即可提高1点能力;而若能力的个体值是偶数,则首次提高1点能力即需要8点努力值。
因此,对于大多数5V对项PM或6VPM而言,能力的分配应当是4+8(X-1),X表示想要提高的数值。举例而言,想要坚果盘在对对手使用电磁波后可以快过大部分PM,那么LV50的坚果盘的速度应该是51(>200/4),坚果盘的速度种族是20,速度个体31时,LV50的速度为40,要达到51,则需要使速度能力提高11点。带入上述的分配原则,分配的速度努力值就应当是84(4点努力对应0.5的能力与1点个体值对应的0.5能力值合在一起正好是1点能力)。
对于那些为了使用特殊属性觉醒力,而使控制个别个体值为30的PM而言,该项能力的分配则应符合8X的原则。
显然,遵循以上原则,就可以最大限度的利用零碎的努力值点数,小幅提高PM的能力。
关于具体如何分配PM的努力值,需要结合PM的定位,选择的性格、特性及技能,进行相应的调整。没有特定的规律和标准,也没有绝对的优秀分配方式。通过实战与测试,都会有各自的分配妙法。
值得注意的是,LV100的分配与LV50不同,因为LV100时1点个体值对应1点能力,所以不存在2点努力值不足0.5的能力这样的情况。另外,由于对战中HP奇偶数的控制有不同的战术价值(可以参考54楼大大的话),所以LV100和LV50时,HP努力值的分配数量略有不同;速度努力值也有相似的情况。

关于努力值的修正
PM训练完成后,有时往往会需要修改PM的当前努力值分配。此时,需要减去目前的努力值,主要可以通过以下几种方式:
1.超级训练的白色沙袋,可以清空努力值。可以通过隐藏关卡或随机打沙袋获得。白沙带也可以用来测试努力值分配的数值是否符合自己预想(清0的瞬间会显示各能力的努力值情况)。
2.减努力值树果。通过树果杂交可以获得减努力值的树果,与加努力值的道具对应,每一种树果对应一种能力,每次使用-10点相应努力值。可以无限使用。
3.喝果汁。在果汁饮品店可以制作努力值清0果汁,使用Kee和Maranga果调和即可。

努力值相关基本是这些。
下一更新在66楼。



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A30
物防能不找小拳石就不找  发表于 2014-6-12 03:00

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 楼主| 发表于 2014-6-21 09:07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 SnorlaxFreedom 于 2014-6-22 08:07 编辑

关于训练升级
提升等级是口袋游戏的惯常思维,也是最容易理解的强化自己PM的一种途径。通过提升等级可以提高自己的各项能力,掌握新的技能,同时也有可能进化。所以升级是口袋游戏中比较常规的一种做法。同时,由于日常对战等级限定在LV50,所以一只成品对战PM通常也至少需要训练到LV50(去除个别LV1战术)。

关于提升等级的方式
1.对战获得经验
关于对战获得的经验值,废话几句常识性的东西。首先,每只PM的基础经验值不同,所以击败有些PM(比如,吉利蛋、塔布奈)能够获得很多经验值,而击败另一些PM则获得经验值比较有限。同种PM的等级越高,击败所获得的经验值就越多,而当该PM是训练师NPC使用时,则经验值更多。另一方面,每只PM升级所需的经验值也存在一定的差异,有升级经验累积较高的(如,斗笠菇),也有升级累积经验较少的(如,美纳斯),所以同时训练时,个别PM的等级提升速度比其他的快,训练起来更为便捷。同时,训练与自己不同ID的PM时,对战获得经验值高于训练与自己ID相同的PM,而训练PM的国籍不同时,获得的经验值更多。
与对战升级相关的道具:幸运蛋,游戏中期可以在沿途旅馆获得,携带后使获得的经验值变为1.5倍;若要获得多个幸运蛋,则需要通关后偷窃后花园的吉利蛋,携带概率5%(BTW,后花园的吉利蛋不少都非常善良,如果你的PM没有携带道具,她们可能会主动把自己的道具赠送给你,如果是这样,就不要打晕她们了吧= =)。学习装置,在游戏的初始阶段,击败第一个道馆之后,便能够获得的重要道具,开启后可以是携带的PM都获得经验值,训练效率很高,值得一提的是,出场参与对战的PM,获得的经验值较多,具体倍率有待测定。经验值O-Power,虽然不属于道具范畴,不过O-Power可以视作是有冷却时间的可以无限使用的重要道具(类似连锁器),经验值O-Power共3级,等级越高消耗的O-Power点数越多,经验值倍率也越高,时常均为3分钟。
2.使用道具
部分道具有提升等级的效果。众所周知的升级糖奇异甜食能够固定提升1级等级,无视当前获得经验值得数量,固定提高1个等级,并处于该等级经验值0的状态。奇异甜食遍布在地图的各处,也可以在中央城市通过ID抽奖偶尔获得,通过Global Link的小游戏也有机会获取。
XY中新增合成果汁的功能,部分果汁也有提升等级的效果,能够提高1-4级或固定5级,效率上高于奇异甜食,不过果汁合成具有特定的搭配,且每天似乎只能合成一次。
3.饲育屋
将PM放入饲育屋后,PM的等级会逐渐提高。不过效率较低,而往往为人所忽略。饲育屋的训练不会增加努力值,仅仅增加经验值,PM升级习得新技能时则自动以新技能覆盖第一个位置的原始技能,以此类推。闲话一句,当你发现自己的百变怪逐渐满级的时候,请不要忘记感谢饲育屋NPC的辛勤付出,顺便去咖啡厅小憩一下,犒劳一下自己每天骑车跨越数个城镇,往返飞行孵化的“舟车劳顿”。
【小结】
总体而言,PM升级最为便捷稳定的途径还是通过对战升级,相比使用道具更为方便,也可以避免按键产生的疲劳…

关于提升等级的去处
由于与天王对战较为费时,天王使用的PM数量也较少,等级也相对有限,所以通过天王对战训练升级的日子早已远去。与BW相同,XY中也有可以反复对战的场所,且训练效率更甚。
1.对战城堡(爵位)
对战城堡是在游戏早期就可以进入的设施。坐落于饲育屋所在的河畔,四周种满了各色的花圃,时不时会有成群的毽子草从空中飘过,卷起青草的芳香;空气中弥漫着清新而香甜的气味,混合着玫瑰的芬芳,感人一种难以言喻的宜人与闲适。骑车路过偶尔会遇上可达鸭群漫步的景象,也要当心喜欢恶作剧的毒蛊蛙跳出来捣鼓一番。对战城堡的造型有一种古典骑士风格的韵味,宏伟的造型也吸引了不少艺术家前来寻找创作的灵感;就连野生的图图犬也似乎格外偏好此处的风景。
对战城堡中出现的对战NPC随着玩家通关进度的增加,与玩家自身等级的增加而逐步提高。通过不断与其中的NPC对战,累积一定数量之后,训练家的爵位就会相应提高。总体而言,一般会遭遇到使用一只LV15或LV20PM的新手训练家,使用2只LV25PM的进阶训练家,使用2只LV35PM的中级训练家,使用3只LV45或LV50PM的高级训练家,以及道馆关注和天王。通常而言,对战获得经验最多的是使用塔布奈的4位歌姬,她们偶尔会在城堡中闲逛,请记得前去切磋一番(固定增加HP努力值)。
对战城堡门口有两位NPC管家。男管家会告知一些爵位相关的信息,女管家则会为训练家发放邀请函。随着玩家爵位等级的提高,可以发放的邀请函等级也会随之提高,不同的邀请函会使城堡内的NPC训练师等级提高不同的等级,相应的对战收获的经验值也会大幅提高。
对战城堡的对战NPC分部在城堡的大堂、3个会客厅,以及U型过道中。击败一定数量的NPC后,切换场景,个别NPC便会离开城堡,而新的NPC则会来到城堡(城堡内会有广播通知),当每个房间的NPC均被击败后,则需要经过一段时间,城堡内NPC更新后才能继续对战。当然,个别NPC如果训练家未与之对战,而来到了其他房间或离开对战城堡后,再次进入,他们就会离开。
对战城堡中的公爵装束NPC以及道馆馆主、天王在对战后都会给予丰厚的奖金,所以对战城堡也是赚钱的一个理想场所。同时,内部的NPC所使用的PM(尤其高级训练师等)是卡洛斯地区其他训练师不会使用的PM,因而,对于希望快速获得蛋符又不想外出捕捉PM增加图鉴的训练家而言,是非常重要的图鉴发现数收集地。
2.星级餐馆
星级餐馆是中央城市特有的料理场所。在楼宇耸立的中央大城市,分部着4家餐馆,1-3星餐馆以及1家日式料理店。
一星餐馆在游戏初期便可进入,在城市南侧环路的尽头。店内风格简约而明快,每位厨师都有2位“助手”协助烹饪,分别是椰菜猴、冷水猴、爆香猴中的2位,菜色则相应的专注蔬菜小炒(草+火),冷盘沙拉(草+水),炖煮烧烤(水+火)。厨师在上菜前都会邀请食客与之对战,来体验烹饪的激情,对战的形式自然是2V2,对手等级均为LV10。
二星餐馆在城市的内圈,当训练师第二次路径中央大城时便可前往体味一番。二星餐馆的装潢更为细腻与精致,食客也显得更为多元,餐馆内食物的风味更为多变。4道才分别由4为厨师奉上,他们同样也会邀请训练师与之对战。此处可以选择的对战方式为3V3与轮盘的模式,对手均为LV35。
三星餐馆同样位于城市的内圈,不过要当训练家第三次来到中央大城市时才有机会进入。三星餐馆风格大气,品味与格调也相得益彰。每次用餐能够享用5道风味不同的菜肴,大厨的实力也不容小嘘。训练师可以以2V2、3V3或轮盘的任意形式选择就餐,对手均为LV63。
日式料理店位于城市内圈的小巷中,装潢豪华,会员专享。因此,训练家必须拥有足够的时尚魅力,才能够有机会获得前去就餐的机会;当然,每一次用餐也是价格不菲。5道菜肴风味迥异,味觉刺激却又十分鲜明,或辛辣如火,或温润细腻…4道前菜由4为歌姬奉上,彼此风格鲜明;最后一道则有店长亲自送上,醇厚浓郁,颠覆惯常的味觉体验;对手的等级均为LV65。
4家餐馆中的对战一定确认开始,就是连续进行,中间无法自然中断。但每一场对战后均会回复HP和PP,因此风险很小,不用担心对战失败。
【小结】
对战城堡内是单独对战,且NPC随机出现,因此难以有效的掌控遭遇对手的等级。相比而言,在餐馆训练等级则较为方便,由于就餐开始后,直到就餐结束才能停止,因此可以自然的延长O-Power的使用时限,最大限度的发挥O-Power的价值。

关于练级场所的选择
如前所述,大致总结一下上述练级场所的价值。
1.对战城堡
由于进入餐馆有一定的金钱需求,因此当手头比较紧的时候可以前往对战城堡。
另一方面,由于对战城堡距离饲育屋很近,因此往往可以用来给一些孵化的中间PM提升少许等级用。比如孵化出的4遗传4V对项或5V错项PM,为了继续挑选,会继续孵化直到出现5V对项或6V。由于LV1的PM放入饲育屋后,再次取出时大部分遗传技能会被升级技能覆盖,再次孵化需要花费心之鳞片回忆技能,较为麻烦。因此在放入饲育屋前,在对战城堡提升一下等级,则可以较好的避免自然升级造成的遗传技能覆盖问题(可以参照PM的技能学习列表,升级到相应的较高等级)。
2.一星餐馆
一星餐馆对于提升等级而言意义较小,不过由于对战的PM限定为3只猴子,因此一星餐馆对战的努力值固定为6点速度。对于游戏初期需要训练速度努力值的训练家而言,是非常方便的选择。
另一方面,由于一星餐馆对手等级较低,是图图犬学习技能的理想场所。能够基本安全而便捷的通过素描学会指定的一些技能,方便进行孵化遗传或完成一些特定的任务。
3.二星餐馆
二星餐馆在游戏中后期,或刚通关后,能够让玩家方便的提升等级或赚钱(二星餐馆的用餐花费与携带护身金币而不开金钱O-Power的收益相近)。在收集一些较低等级就能进化的PM图鉴时,也比其他方式效率更高。值得注意的是,第一战的巨翅飞鱼可能会使用广域防御影响我方的群攻技能;第二战的壶壶会经常保护,且特性为坚硬,一次无法击杀。
4.三星餐馆
三星餐馆是整个卡洛斯地区提升等级最为方便的场所。前期用餐金额为100000,后期时尚度较高时为90000。值得一提的是,第三站的忍耐兽特性踩影会导致大部分PM无法交换,镜面反射与反击对于等级不高且无法一击击杀他的对手而言是交大的威胁,同样坚硬特性护城龙的金属爆破也是值得注意的;第四站的对手路卡利欧、勇气鼬、波克基斯,在对战中必定使用先制技能,对于第四站时等级依然较低且被属性克制的PM而言存在一定的威胁,同时波克基斯的跟我来也会对技能的攻击目标造成干扰。(关于三星餐馆赚钱可以参考楼下几位的说法,73楼童鞋说的比较详细,不过蘑菇是6250元一个就是了~)
推荐PM护身金币海皇牙。海皇牙由于特功优秀,降雨特性提升本系技能威力,同时掌握喷水,是非常理想的三星餐馆队长PM。在正式使用前训练适当的特功努力值,提升一定等级后,就能保证击杀三星餐馆会遭遇的坚果盘、美纳斯。海皇牙可以通过GTS换得,由于能力特性与技能的组合优秀,个体值与性格对其在三星餐馆中的使用不造成很大影响。其他拥有类似高威力群攻技能的PM,如MEGA水箭龟、古拉顿、火爆兽等,由于缺乏特性、能力、属性修正等原因,在LV100时也难以保证一击击杀美纳斯,因此,海皇牙还是最理想的选择。
推荐对战方式,以一下队伍为例。队伍顺序,幸运蛋鲤鱼王1、护身金币海皇牙、幸运蛋鲤鱼王2、幸运蛋鲤鱼王3、幸运蛋鲤鱼王4、幸运蛋鲤鱼王5。开启经验值O-Power LV3,金钱O-Power LV1,选择三星餐馆3V3对战模式。进入对战,鲤鱼王1选择交换鲤鱼王3,海皇牙选择喷水,鲤鱼王2选择交换鲤鱼王4,若对方没有保护,则对战结束,升级。上述鲤鱼王可以更换任意需要升级的PM,而在对战环节选择无关PM交换是为了获得出场的经验值加成。结合幽灵系PM无视束缚状态(踩影),PM升级所需等级的经验值总量差异,待训练PM属性(是否弱水)等,合理安排队伍顺序,基本可以保证安全快速的升级。若训练的PM为异国国籍,则基本可以保证一次三星餐馆过LV50。
5.日本料理店
日本料理店确实是名符其实的就餐地,除了过去花钱,基本赚不到多少甜头。由于进入条件少许苛刻,消费也很高,日本料理店总体感觉是土豪前往围观歌姬舞蹈的地方。
若游戏刚通关,此处可以增加不少PM的发现数。5场对战前4场为4种天气,最后1场是空间队,所以总体而言比之前的餐馆对战更有战略性。所以对方的PM组合未必精良,同时,由于餐馆不是全员6只的3V3,所以也并没有太多战术组合,所以权当娱乐了。当然,如果自己组的是天气队,可以尝试在此测试一番,如果连餐馆的NPC对战斗无法有效掌控自己想要的天气,那么就必然要修改自己的对战PM设置啦。

关于PM的进化
与等级提升相关的基本应该都涵盖了。另外稍许提一下PM进化。
由于不少PM进化前后的升级技能不同,所以在进化前非常有必要确认是否已经习得必要的技能,以免造成进化后无法回忆而影响自己的战术组成。进化前后技能学习不同的PM总体而言可以总结为,通过进化石(如,鬼吊灯、皮可西等),通过通信进化的(如,珍珠贝等),以及进化前后形态差异较大的(如,魔蘑菇、大头虫、土忍居士等)。
因此,在培育一只PM前,可以通过技能列表,进行进化前后技能学习的比较,确定是否有技能在进化前后的学习不同。如常见的伊布家族,进化后都无法习得接力棒,对于需要进行接力战术的伊布成员而言,在进化前升级到习得接力棒后再进化就显得十分重要;除此之外,也可以通过将接力棒作为遗传技能进行遗传,来使进化后也可以通过回忆来进行回忆(具体方法之前也有提过,公母双方都带有同一个母方的升级技能时,即可遗传)。
升级培育时适当注意技能学习这一点,就基本没有太大问题了。

本次就更新到这里。
剩下的下次再更新吧。
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发表于 2014-5-27 18:00:46 | 显示全部楼层
很久沒關注口百更新了 回復求助幾乎引用英文站的資料 各位若不喜英文請說一下,有閑时候我會尽量考慮翻譯的
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发表于 2014-5-27 18:48:14 | 显示全部楼层
有些画蛇添足

我只想说,狗圈完全没用
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发表于 2014-5-27 20:06:08 | 显示全部楼层
我代表我和F顶你。关于狗圈,下午教练和ce有讨论,ce刚好卡了个6v蛋位试了下。。。。。
1547-6296-5073; 0602-7368-4563
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发表于 2014-5-27 21:43:21 | 显示全部楼层
只要高V不在乎性格的话,狗圈很有用
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十周年纪念

发表于 2014-5-27 23:01:23 | 显示全部楼层
狗圈怎么会没有啊(我居然还是回帖了orz
我想要PMA 只要辅助项4V够用 但是我希望能有0PG(嘛 我知道肯定没有PM需要特别追求低数据啦 否则LV1就行啦)但是说不定就那种喜欢这种的人呢
所有和A同生蛋组都没有0PG 唯一有一个0PG的是B 但是它和A不是同一组 但是中间缺可以借过度到同一组
然后这里就可以用狗圈锁定其中的0PG 一路遗传到A


诚然用红线也行 不过用狗圈只要在意性别~效率比用红线传靠谱
当然直接生蛋让他随机出0也行 不过这个需要RP积累
(顺带要集中U个体用这个来做前期铺路也行  

特别场合能做过度铺路用

╮(╯_╰)╭撒  其实我口胡的

好きだから
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发表于 2014-5-27 23:44:35 | 显示全部楼层
说卡觉醒我也忍了,说卡6V这种也太过于自我欺骗了吧?

虽然无论是觉醒还是6V,我就压根没有用过狗圈这个东西,因为效率比起红线来说,简直低得没谱。
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水獭要认真读书了...

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发表于 2014-5-28 01:03:39 | 显示全部楼层

不,我们的意思是狗圈红线一起用,不带不变石锁性格,运气好的时候还真能卡出6V
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发表于 2014-5-28 01:47:40 | 显示全部楼层
Jokemon二代目 发表于 2014-5-28 01:03
不,我们的意思是狗圈红线一起用,不带不变石锁性格,运气好的时候还真能卡出6V ...

运气好算依据?实际上就算单红线,也可能出6V。

而且你无法得知孵蛋的先后判定,红线判定是随机5项,而狗圈的效果是固定一项,那这5项中是否包括固定的一项呢?

虽然我无法断言结论是什么,但并没有什么依据可以证明。更何况我RP好的时候双3V的两个PM孵化,均没有物攻31的项,结果还是出了一个6V。

我觉得以RP为例太过于心理作用了。
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 楼主| 发表于 2014-5-28 07:54:28 | 显示全部楼层
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