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不完全进化形态的娱乐玩法【慢慢挖坑】

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发表于 2014-4-3 21:36:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SnorlaxFreedom 于 2014-4-6 12:07 编辑

因为玩口袋,经常喜欢研究一些奇葩的战术组合,所以就想到了写个不完全进化型PM和进化型比较的帖子。
不过,因为没有太多实战经验,所以只能是纸上谈兵粗浅的娱乐一下。

通常而言,PM进化后,各项种族值都会比进化前有所提高,所以进化往往是“必须”的。
不过值得注意的是,有些PM进化前后,个别能力会有不同,特性、属性也会转变,所以不少未进化形态PM也有自身的亮点。
以下按照蛋组来写,权当抛砖引玉,请各位轻微吐槽~

虫组:
No.123 飞天螳螂 - No. 212 钢螳螂
从种族值来看,二者的最大的区别在于,飞天螳螂105的速度,钢螳螂65的速度。
作为对战热门的刚螳螂,本系技师子弹拳,虫+钢的优良属性抗性,更保险的接力资本,以及MEGA螳螂的强化耐久;都是飞天螳螂所望尘莫及的(尽管单纯看数值,进化辉石飞天螳螂耐久搞过钢螳螂)。不过,本质上战术思路的侧重点也不同。钢螳螂作为队伍的联防一员,有着优良的游击资本,攻守兼备,对攻的优势也较大;飞天螳螂则更倾向于速攻倾向,比较难参与属性联防。
相比进化型,飞天螳螂最大的特点大概就是速攻的标准身板,很多时候能够更自如的蜻蜓回旋无伤下场(显然,钢螳螂的蜻蜓返换队友无伤上场则是另一说了),不过,对于岩钉泛滥的对战环境,上一次场掉半血也不是随便玩的。
其次,气腰反拳打打崩岩石刃也可以考虑。
忍耐速度果/物攻果/先制果+起死回生的娱乐战术也可以尝试。相比同类打法的赫拉可能更胜在速度优势和出其不意吧。

No.328 大头虫 - No. 330 蜻蜓龙
大头虫选择不进化的话娱乐性相比战术价值更大。
从耐久角度,属性及特性的差异,总体而言,种族更低的大头虫基本不及蜻蜓龙(即便从抗冰的角度);从进攻的角度,100的物攻进化前后持平,算是一大特色(类似的似乎只有细胞偶了),保证了大头虫物攻方面的攻击力度和蜻蜓龙相仿;速度10的龟速似乎应该除了壶壶无人能及,也算提示了欺骗空间的可用性。
特性方面,大头虫的三个特性怪力钳(防威吓)、沙地狱(捕获用)、全力攻击(强化输出),怪力钳意义不大;沙地狱针对一些特殊PM或比较有趣;全力攻击可能还是相对最简单无脑的选择,单纯论攻击输出可能更胜蜻蜓龙(当然蜻蜓龙更完善的打击面,以及特攻流是大头虫不能想象的)。
2V2、3V3时候空间大头虫或许也是一种恶趣味的奇葩娱乐方式吧。

虫组其他值得一提的,可能是No. 544滚轮茧和进化型No. 545大角蜈蚣的接力比较。进化辉石滚轮茧在耐久上比大角蜈蚣更优,单纯依靠加速特性提速,接力铁壁还是比较方便的,不过由于学不会剑舞,同时攻击能力有限,反制对手强化的能力与进化型相去甚远,所以也纯属脑补的配招而已。
其他比如No. 193复眼阳阳玛的催眠,由于不及其他复眼催眠粉的PM,几乎没什么不进化的理由。No. 283溜溜糖球进化与进化型No. 284 雨翅蛾的属性有较大区别,也有本系水压和划水特性,不过终究种族值太低,因此进化型的威吓特性可能更胜于做好辅助工作(接力、黏网等)。

龙组:
龙组的PM未进化型没有太多可圈可点的。
No. 371宝贝龙的全力攻击、No. 372空贝龙的防尘特性算是略有特色,不过与暴蝾螈相比还是欠缺特点。
No. 634紧张双头龙的物理输出倒是可以看看,但是由于学不到摩爪,物攻也多半是个摆设,更比不上三头龙的丰富技能学习面。

妖精组:
No. 25 比卡丘 - No. 26 雷丘
110的速度,相对更高的耐久,雷丘更易容使出阴谋,使用挣扎、起死回生的可能性更高。在2V2、3V3中,高速下马威也能基本安全打掉对方超能猫、悟空一众的下马威,保障队友的技能使用。
相比雷丘,电珠皮神的输出则是有目共睹的,不过由于道具的限定, HP的低下,皮卡丘要使出暴力的攻击力也面临许多难题。
偶尔,顺着这个思路,道具不用电珠,气腰反拳的皮卡丘或许能给对手意想不到的打击,虽然HP有限也未必能够反死对手。
总之,皮卡丘的卖萌实力显然是其他PM不能比的,所以对战中遇到也算是挺有意思的吧。

No. 35 皮皮 - No. 36 皮可西 / No. 39 胖丁 - No. 40 胖可丁
皮可西的整体种族高出皮皮不少,皮皮不进化的唯一理由大概就集中在特殊的队友守护特性上。
队友守护特性在2V2和3V3对战中,能够削减队友的伤害,对于一些速攻脆皮或者属性盾牌而言算是有不小的加强,这一点是皮卡西做不到的。
于是,队友守护皮皮基本的定位就是队医,无论选择进化辉石还是剩饭,与皮可西的耐久还是存在一定的差异。不过,宇宙力量、芳香疗法、月光、许愿、治愈波一个不少,所以也还是有不错的生存空间。
同理,队友守护的胖丁,也算是与胖可丁相比的一大特色。由于队友守护特性效果可以叠加,所以3V3中,皮皮、胖丁+主攻手,或是皮皮/胖丁、No. 666 炫彩蝶+主攻手的组合,也算是一种另类的防守向组队方式吧。不过,对战中由于同一组队PM似乎不能携带相同的道具,所以进化辉石皮皮与进化辉石胖丁不能共存,加之胖丁的耐久偏低,也缺少皮皮的宇宙力量、月光,比起皮皮还是略显劣势(灭亡歌或许算是一大特色吧)。而No. 440 粉红蛋虽然也有队友守护特性,耐久与皮皮、胖丁相差不算太大,不过由于缺乏回复手段,所以几乎很难有效发挥特性的意义。
总体而言,队友守护算是皮皮和胖丁较大的亮点,但是实战中由于打击力度的限制,输出的任务就多半交给了队友,对于1V2的对战模式,乃至1V3的对战节奏而言,增加的耐久究竟提升了多少对战优势就只能另当别论了。不过,终究本着娱乐和探索的精神,皮皮和胖丁还是值得一试的。

No. 113 吉利蛋 - No. 242 幸福蛋
作为PM第一高HP,与第一特殊耐久(数值),吉利蛋和幸福蛋绝对是名符其实的蛋神。
与吉利蛋相比,进化后的幸福蛋在物理耐久上有小幅提升,增加的30点特防更加提高了特殊耐久的实力,最明显的提高在于特攻种族的增加。因此,幸福蛋比起吉利蛋而言,有相对更高的对攻资本,虽然未必能够做到给与对手严重打击,但是比起吉利蛋而言,冰光、10万伏特、火放的逼退能力还是大了不少(针对那些4倍弱点的PM)。
因此,吉利蛋的优势大概在于进化辉石的耐久提升,辉石吉利蛋的耐久可谓相当惊人,不过由于缺少了剩饭的每回合1/16HP的回复效果,所以实际续航能力未必比幸福蛋高多少。在攻击输出方面,尽管打击力度大不如幸福蛋,不过由于有地球投的稳定输出,所以与幸福蛋相比相差不大(何况不少幸福蛋也选择地球投)。
此外,吉利蛋的专用娱乐道具,幸运拳套,对幸福蛋没有加成效果,于是乎也只能秉着娱乐精神,靠会心一击来淘浆糊啦。

No. 298 露力丽 - No. 184 玛力露丽
之所以把露力丽拿出来比较,而没有用No. 183 玛力露,主要是由于露力丽是普通+妖精,进化后的属性变化带来的抗性的变化,另一方面玛力露的种族值与露力丽其实也比较接近。
玛力露丽由于G6增加了妖精属性,同时由于遗传方式的更新使腹鼓、水流喷射共存,热门度得到了很大的提高。即便不复鼓,大力士玛力露丽的攻击力也相当暴力。
露力丽的种族值几乎是玛力露丽的一半,缺少本系嬉闹,也没有水流喷射、腹鼓,只是多了弹跳和几个特殊遗传技能。主要的特色或许就在于本系报恩的高威力,以及变化的属性抗性。不过实际上,使用露力丽还是卖萌嫌疑更大。
顺便提一个奇葩的遗传技能——浸水。浸水只能通过孵化露力丽获得,强制对手属性变为水系。虽然对自己没有什么特别的价值,不过,选择食草特性,加上队友的花吹雪,也算是个诡异的技能组合吧(类似的有避雷针金鱼王+队友放电)。不过玛力露丽速度有限,在队友攻击前更换对手属性的能力有限,所以只能是娱乐性的奇葩战术啦。

飞行组:
No. 198 黑乌鸦 - No. 430 绅士鸦
黑乌鸦是进化前后(隐藏)特性不同的典型代表。
从种族值来看,绅士鸦在攻击能力上比黑乌鸦高出一截,防御能力尽管没有多少提升,增加的HP倒是让黑乌鸦成为鸟类PM中数一数二的高HP,同时进化后速度减少了20,使绅士鸦的对攻能力受到了一定的限制。
就特性而言,普特失眠、强运,进化前后没有差异,隐藏特性倒是颇具亮点。恶作剧之心的黑乌鸦,算是给了黑乌鸦不进化的一个有力理由。自信过剩绅士鸦71的速度种族值,即便发挥特性提升一级物攻后,要持续控场还是有较大难度的,尽管有本系先制不意打,但面对一些速攻手往往也没有太大优势。强运焦点眼镜试刀倒是或许能发挥更好的效果。总之接力队友的速度,或顺风,用追击、不意打或许也算是同类中的特色了吧。
恶作剧之心的黑乌鸦虽然没有进化型良好的打击力度,不过干扰的力度却相当不错。电磁波/逞威风/挑拨/折磨/黑雾/可疑光,羽休方便回复,顺风辅助队友,本系欺诈在逞威风之后,对那些不抗恶系的物攻脆皮基本相当于噩梦。
另外值得一提的是TM60押后,这个先制度0的技能,效果是使目标的行动的顺序变为本轮最后。显然,这是一个对使用者行动顺序有较高要求的技能,否则就会使用失败,恶心黑乌鸦则可以基本保证先制使用。在2V2、3V3的对战中,强行将某一速攻手的行动回合压制最后,往往对战局会造成较大的逆转,毕竟关键时刻不是我方一击制胜,便是对方一击制胜。当然,恶心押后对先制技能的压制效果如何还需要测试才能了解,不过在多V多的对战中,想必也是个比较讨厌的技能。

飞行组其他PM中, 紧张No. 627 雏鹰小子或许也可以一样。不过雏鹰小子整体耐久低于No. 628 勇士鹰,即便有摩爪强化命中率,但由于速度较慢,成功发挥高物攻的机会也比较少。因此,与不服输的勇士鹰相比,雏鹰小子还是略微弱势了一点。

植物组:
植物组大都草系PM,进化前后突出的差异较少。
恶臭No. 44 臭臭花 勉强算一个比较奇葩的PM,与进化型No. 45 霸王花、No. 182 美露花 相比,恶臭算是唯一的特色。从G5开始,恶臭有了害怕效果,于是当先攻对手时,偶尔也会有意想不到的害怕效果。臭臭花速度较低,在欺骗空间中也能保证一定的速度优势。不过这种RP战术的效果终究还是仰赖于不稳定因素,所以实在只能娱乐而已。顺便吐槽一下恶臭获得特效之后,发光特性什么时候也获得一点特效,比如偶尔降低对手命中率之类的(嗯,想多了)。
No. 114  藤蔓怪 在G4时获得进化型No. 465 古藤怪。古藤怪相比藤蔓怪主要体现在HP与物攻种族的大幅增加,速度倒是下降了10点。在晴天叶绿素特性下,10点速度带来的速度差异,或许算是给藤蔓怪一个放弃进化的理由,另一方面藤蔓怪的特攻种族也有100,还是相当客观的,遗憾的是特攻技能只有原始力量、觉醒力、毒爆弹弥补打击面,其他职能选择各色草系特攻技能。而古藤怪两攻都比较优秀,还有地震、崩岩等物攻技能,打击面更丰富。所以10点速度优势是否值得保留,也很难说,何况晴天叶绿素50种族的速度已经相当快了。

第二更见10楼
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发表于 2014-4-3 22:38:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 油脂 于 2014-4-3 23:59 编辑

不完全进化的pm中,比起进化型的优势主要来自专有道具、部分特性、种族分布、诸如莽撞之类的少数技能以及不同模式下的特殊优势
其中靠专有道具的如P大和珍珠贝,靠特性的如黑暗鸭沙基拉过动猿夜骷髅,种族分步占优的像是绿螳螂3D2蚊香蛙蔓藤怪这种,然后就是一干lv1莽撞路线无法进化被迫去用未进化的比如可可多拉和皮宝宝,之后就是双打三打之类的队友守护(皮皮胖丁)空战的鬼斯通之类的了
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发表于 2014-4-3 22:44:47 | 显示全部楼层
仅把辉石作为未进化价值的话,这个未进化就已经没意义了,比如你所说的吉利蛋
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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 楼主| 发表于 2014-4-4 08:27:09 | 显示全部楼层

嗯,没错,我基本也是按照这个思路来写的~不过LV1蛮撞由于没有实际操作过,所以LV1相关战术都没有考虑,不过日后也可以补充~
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 楼主| 发表于 2014-4-4 08:29:12 | 显示全部楼层
小小的诺 发表于 2014-4-3 22:44
仅把辉石作为未进化价值的话,这个未进化就已经没意义了,比如你所说的吉利蛋 ...

的确如此,所以我写的时候也尽量避免只把进化辉石作为优势的未进化型。
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发表于 2014-4-4 08:31:29 | 显示全部楼层
LV1莽撞可可多拉是我排位赛主力我会乱说?233
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十周年纪念

发表于 2014-4-4 08:38:27 | 显示全部楼层
TM60是押后,不是扣押
扣押是TM63,作用是对方不能使用道具

荣耀即是吾命
力量即是正义
强权带来自由
独裁维护和平
利刃所向即是帝国边疆
征服一切
为了帝国
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 楼主| 发表于 2014-4-4 08:41:28 | 显示全部楼层
疾風瞬 发表于 2014-4-4 08:38
TM60是押后,不是扣押
扣押是TM63,作用是对方不能使用道具

好的,昨天还在想中文译名是否写错了,所以特地把技能机编号写上了,我去改掉~
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发表于 2014-4-4 10:55:27 | 显示全部楼层
鬼剑二段也很有特色,期待楼主更新~~
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本帖最后由 SnorlaxFreedom 于 2014-4-6 12:09 编辑

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人型组:
No.125 电击兽 - No. 466 狂电怪
电击兽在G4获得进化型后,从原本的特攻路线转向物理输出。增加的40点物攻,以及提升的耐久,都更好的提高了狂电怪的能力,不过作为代价,速度下降10点。
狂电怪物理大家面比较丰富,虽然技能威力普遍不高,比电击兽多了地震等技能。电力引擎特性能够抵挡电系技能,顺便提高速度,也算不小的优势。不过,对战中要真正骗到对手的电系技能提速并不是那么容易。
电击兽与狂电怪相比,特色在于10点速度种族优势,以及95的特攻进化前后一致。在特攻技能的学习上,遗憾不能掌握狂电怪能学的火放,其他特攻技基本一致。与其他电系速攻PM相比,大概就是多学了精神干扰,也能用冰拳虎虎一些耐久较差的4倍弱点PM。特性方面,基本选择干劲抗催眠,至少好过RP的静电。

No.126 鸭嘴火龙 - No. 467 鸭嘴炎龙
鸭嘴火龙和电击兽这对好基友基本在相仿。进化后的鸭嘴火龙,在特攻方面有明显的增幅,提升耐久的同时,下降了10点速度。
鸭嘴火龙与鸭嘴炎龙都是特攻见长,不过由于不像狂电兽有电力引擎特性偶尔可以支援速度,鸭嘴炎龙中游的速度显得有些较为尴尬。不过在技能学习方面,有太阳光、10万伏特弥补弥补打击面,相比鸭嘴火龙有不小的优势。
与鸭嘴炎龙相比,鸭嘴火龙的优势还是在于10点速度,以及进化前后一致的95物理输出。不过,由于地震、崩岩等技能鸭嘴火龙阶段无法习得,所以走物攻路线的鸭嘴火龙只能依靠十字切、电拳弥补打击面,而且这些技能在进化后自然也是理所当然可以掌握的。
当然,遗传技能腹鼓,对于速度更优的鸭嘴火龙而言,或许比鸭嘴炎龙更有使用的价值。加上也音速拳,勉强也算是有点出奇制胜的特色。

人性组其他PM,进化前后差异基本不大。
恶心No.447 里欧鲁大概算是另一种特色,不过由于里欧鲁干扰技能没有多少特色,所以也无法像黑乌鸦那样产生有别于进化型的使用特点。
感谢楼下提醒,找到了一个关于吼叫(“仰投”经楼下实测,在实机环境中是无法效仿的)+效仿(copycat,注意不是模仿mimic)的里欧鲁 技能搭配。需要解释的就是效仿的效果是使用最近使用的技能,并无视该技能的技能优先度。所以这个类型的利欧鲁核心想法,就是吼叫,不断吹走对手,让对手受到钉子的伤害。类似于猫手吹吼的战术,不过相对更稳定。不过利欧鲁速度种族60,即便恶心增加了先制度,还是会被很多高速PM先制技能压制;而且使用技能先制度更高的技能之后,效仿就会效仿该技能(如保护),而不再效仿自己使用的吼叫,战术就失败了。总体而言,钉子战术是一个当你没有化解手段时,会被吃的死死的恶心战术,但是,当你有一两个能够能够在前期扫除钉子的工兵、后期打击利欧鲁的PM,或者干脆魔法守护特性/魔法反射特性时,就能够轻松化解了。还算颇有娱乐价值。

无定型组:
无定型组可以一提的可能就是No.200 梦妖和进化型No. 429 梦妖魔。梦妖G4进化后,在特攻、特防、速度上均获得了20点种族提升。显然梦妖魔的特殊能力明显更佳,从技能学习而言,比梦妖多了能量球,其他基本一致。相比梦妖魔,梦妖的最大亮点可能还是携带进化辉石后的耐久明显优于进化后,能够更好的完成一些干扰消耗的战术。毕竟即便梦妖魔输出能力更强,但也很少被作为打手安排在队伍中。
另一个比较有特色的,可能是No.355 夜骷髅 - No. 356 夜巨人 - No. 477 夜魔人。夜骷髅虽然耐久完全不及进化后,但特性浮游相比进化后还是具有一定特色的。夜巨人比夜魔人更优势的自然还是进化辉石之后非常优秀的耐久,加上固定伤害的夜阴影,捕获的虫灾,也有一定的输出能力。但是,仅凭辉石的优势,显然无法弥补夜魔人100物理输出在对攻时对对手造成的压力,先制影击也更有可能成功扫除残血的对手。
楼上有提到空战No. 93 鬼斯通,最初确实没有想到,因为No. 94耿鬼在空战中无法使用,作为唯一的鬼+毒,独特的属性与丰富的打击面,在空战环境下还是颇有特色的。

矿物组:
No.82 三合一磁怪 - No. 462 飞碟磁怪
磁怪在G4同样得以进化,虽然飞碟磁怪的造型依然没有带来浮游特性,不过除了速度方面,其他种族值的全面上升,使磁怪更为坚实。
三合一磁怪相比飞碟磁怪的最大优势同样在于10点速度优势。虽然三合一磁怪70的速度种族也没有多少可看之处,不过结合磁力特性再思考一下就会发现比较有趣的现象。磁力作为捕获钢系对手的手段,使磁怪在过去有钢系杀手的称号。虽然可能说法过于夸张,但如果看一下钢系PM的速度种族情况,大致会发现,排除神兽外,钢系速度超过70的只有鲁卡里欧、No. 530 龙头地鼠、No. 601 齿轮怪、No. 632 铁蚁、No. 707 钥匙圈。这些PM不少克制磁怪,显然不适合磁怪来进行捕获,也就是速度再快对于捕获而言也没有太大意义;而像钢鸟这样的捕捉对象则速度正好微妙的是70。所以若发挥磁力特性来扫除一些烦人的钢系PM,三合一磁怪的捕获强度在一定程度上要高于飞碟磁怪。当然速度优势,也更有可能发挥电磁浮游的效果,防止低速钢系的地震、觉醒地反杀。

No. 233 3D龙2 - No. 474 3D龙Z
3D龙作为一只两次进化都需要携带道具通信的,也算非常有特色了。
从种族值来看,3D龙2耐久比3D龙Z高出一个档次,3D龙Z则有更高的特攻输出和90的速度优势。在技能学习方面,3D龙Z比3D龙2多了恶波、扣押、阴谋。
作为一只非常典型的不进化PM,3D龙2的优秀耐久即便不携带辉石,也非常可观,也能够更好的依靠自我再生进行恢复,105的特攻输出也很不错。
换装特性能够有效的反制一些威吓PM,遇到MEGA袋龙也或许是非常有趣的事情,这是进化型3D龙Z所无法享受的。分析特性虽然实用度未必很高,但对于耐久更出色的3D龙2,也更容易发挥特性加成的高威力。
3D龙Z虽然可以采用阴谋、高移强化,但受制于耐久,未必能比3D龙2更好的控场。

No. 680 幽灵双刃 - No. 681 幽灵魔剑(英文名似乎出自希腊神话,就随便翻译一下了)
鬼剑造型独特,由于独特的用法,应当算是G6的热门PM之一。
幽灵双刃的特性是无守备,110的物攻,150的物防,相当不错,进化前后HP种族仅差1,30的速度则更为缓慢,49的特殊耐久非常有限,不过考虑到幽灵魔剑剑形态时50的特防,似乎也没有差到那里去。
幽灵魔剑特性战姿切换,通过王者之盾转换攻防形态,合理使用可以使攻防都发挥出150种族的极高水准,60的种族尽管看起来还不够慢,不过身体净化之后的速度优势偶尔也可以发挥意外的清场效果。
幽灵魔剑由于形体转化在对战中进行,同时牵涉种族值较大的变化,在使用难度上对玩家的先读能力有较高的要求。拥有物攻、特攻的双向选择,先制影击,剑舞、身体净化等强化技能,在战术变化上形式比较丰富。不过攻击形态转换回防御形态的途径只有王盾或交换PM,所以对于慢速鬼剑,挑拨、鬼火、追击、甚至害怕都会造成较大的影响。而如果被对方先读强化,那么对战的优势也会相对缺失。
幽灵双剑相比进化型的优势,可能就是单纯便捷的操作,使用难度较低。即便不考虑进化辉石提升的物理耐久与相对更高的特殊耐久,单纯作为一只低速物理向的空间空间手,幽灵双剑也能够较好的担任这一职责,毕竟还是有影击保障先手攻击的。

矿物组其他有特色的大概算是No. 95 大岩蛇 和进化型No. 208 大钢蛇。速度种族的巨大差异,以及进化前后抗性的明显变化,算是二者较大的差别。不过由于大岩蛇物理输出有限,尽管有本系崩岩、石刃,岩切后有高速保障,但也未必能够打出特色,恶趣味的破甲特性也似乎没有特殊的可用之处。钢蛇低速更适合诅咒,耐久更加,抗性更优,同时输出更优保障,虽然坚硬特性可能更为常见,不过全力攻击钢蛇放弃不切实际的害怕效果,用铁头、铁尾、岩崩也未必不行。

怪兽组:
No. 247 沙基拉 - No. 248 班吉拉
仅从种族值看,沙基拉进化到班吉拉的能力提升是非常显著的。不过特性、属性差异,也给了沙基拉一些可圈可点之处。
班吉拉作为沙暴队常用的天气手,在沙暴下提升的50%特殊耐久,非常可观,相比牛蛙君和九尾,速度更慢也在一定程度上保证了开场放天气时,可以保障沙暴覆盖降雨或干旱。
与班吉拉相比,沙基拉则没有保障天气的压力,这要的特色还是在于蜕皮特性,龙舞蜕皮沙基拉可以较好的保障强化的进行,运气好的话睡觉当回合便清醒也是可行的。本系地震相比班吉拉有更不错的打击力度。当然,技能学习面自然不会有班吉拉那样丰富,但也基本够用。

另一个略有特点的就是No. 112 铁甲暴龙 和进化型No. 464 重甲暴龙。铁甲暴龙进化重甲暴龙,在除了速度之外的,所有种族值上各提升了10点。尽管能力增幅不是很明显,但重甲暴龙显然还是更加暴力了。在技能学习上,重甲暴龙比铁甲暴龙就多出岩石大炮这个娱乐技能。尽管隐藏特性都是舍身,但只有突进的尴尬现状也无法有力发挥特性的优势(感谢楼下提醒,G3定点有舍身撞,多少好过突进了)。也因此,石脑铁甲暴龙没有多少独立门户的优势,即便携带进化辉石,其耐久也未必高过坚岩特性带来的伤害减免。如果未来,铁甲暴龙能够学会诸刃头槌,那么石脑铁甲暴龙的强度或许会有所提高吧。

第三更在22楼。
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