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口袋对战入门杂谈

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发表于 2013-10-30 20:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏已经发展到第六世代了,我本人也算是写过各种类型的战术了,也是一路摸爬滚打坎坎坷坷,时而灵感乍现,时而处处碰壁,根据多次新作发售的经验来看,也是战术玩家的一个增殖期,因此今天写一篇战术入门杂谈,希望给这个时段出现的新对战玩家一点帮助。

另外希望某些不新不老的玩家也来看看,看看你入门时跳过了什么环节,因为我相信更多人和我一样是自己在战术中摸索,只是走战术这方面的路,通路少歪路多,你会在不知不觉中染上了一种无法改掉的坏习惯。

如何成为一个战术玩家?态度是第一位!
我们先来说一下,对战是口袋要素中一个万能的要素,只要你喜欢口袋妖怪,多多少少都尝试过对战,无论是对战平台还是实机对战,亦或是发起中二病,模仿动画台词口头斗嘴对战,可能对战的形式多种多样,这都是口袋对战的魅力!一种唯有在战场上才能体会到的刺激感。

但即便你接触过对战,你却不一定是一个战术玩家,虽说一个口袋玩家不一定要专注战术,但本区由于是战术区,我们就直接抛开那些随便玩玩的想法,开门见山说,玩对战态度是第一位!

一个满口中二喊着自己要成为“口袋妖怪大师”的玩家,和一个低调说着自己只是尝试口袋妖怪乐趣的玩家,你们认为哪个更像是战术玩家呢?我可以很负责的告诉你们,前者更像!为什么呢?因为前者的态度更直接,不委婉,这是绝对必要的态度!

近几年来口袋战术玩家逐渐流失,这其中的原因我也稍微研究过一下,时间少了人忙了都是大多嘴上说的原因,实际上这些原因就很虚,按我的看法,实质原因无非就是缺少一个继续玩下去的动力。为什么会缺少继续玩下去的动力呢?时间少人忙只是一部分原因,其次还有不少人接触了其他游戏,于是放弃了简陋的口袋妖怪。

我并不推荐任何玩家死守口袋妖怪一部游戏,这可能只是你生活中的一个小要素,不在此停留太久很正常。但是你决心想要成为一个战术玩家,即便你接触过很多游戏,也不能因此而冷落了口袋妖怪!


组队与操作?究竟哪个更重要?
很多玩家和我平时交流的时候,经常在讨论一个问题,一个好的队伍并不是任何玩家都能用得好,这句话典型是在说明国内外口袋对战玩家的抄队现象。虽说我内心非常鄙视抄队的玩家,但并不认为抄队有什么错。因为不懂而抄很正常,人的本性无法颠覆。

我记得游戏王GX有一句话“把这个卡组变成你的卡组”,试问,你能把抄来的队伍变成自己的队伍吗?虽然没有什么明确的调查,但我敢肯定,近乎90%的抄队玩家都不会!

根据之前讨论这个问题,看似可以说明操作比组队更重要?实际上以战术玩家的最高标准来说,组队和操作都是基本要求,根本谈不上谁先谁后,这两个能力对战术玩家而言是必定需要掌握,完全部分主次。不过对于新人玩家来说,我更推荐先试着抄几个队伍,虽然你会因此被我鄙视,也虽然你可能日后会因为当年抄队而丧失了组队能力,但这依旧是口袋圈入门最好的方法。

与其找人人对你一一说明对战上的各种意义,不如先打几盘,这并不是帮助你学习战术,而是让你提升到能和人交流的水准!为什么这么说呢?这个问题就犹如每次新作发售时一样,这个时候即便是老玩家,也无法第一时间掌握所有PM的资料,抛物式充电是个吸血技能,好啊,你可能会打算在对战中投入使用,但你不一定第一时间知道这个技能威力50!

新玩家面临的就是一个比新作更大的未知世界,你不自己去玩玩,可能别人的话你都听不懂,更别说交流了。当然对战本身也是一种交流,很多东西在对战中自己也可以参透,但肯定不如两两交流方便。


无成就的口袋对战
和其他大多游戏相比,口袋游戏也就第五世代有成就系统,其他要素完全晒不出什么成就,对战自然也在其中。换句话说,如果网游中的角色你很牛逼,你甚至可以在游戏中无法无天,让你体会到强者为王的快感,虽然这种快感很虚,但确实也算满足了不少好强的玩家。

但你如果想当一个彻头彻尾的口袋对战玩家,奉劝你最好放弃这种成就感,因为你的一切成就感在对战中都不通用,虚幻的成就只会让你偏离了战术的本质。

口袋游戏中对战可能还记录战绩,网络对战还可以刷刷分什么的,但这些东西丝毫不能说明任何!可能刚进入口袋对战圈的你不懂,时间长了你会明白,这些战绩本就是浮云,更可怕的是,还有很多人以这些浮云来衡量人。例如PO上有积分系统,于是玩家之间衡量价值成为了——1600分的大大。这还是比较早期的说法,现在由于大家分数都高了,这个数值也会有所变动,总之说到底就是以分来衡量人。

我本人现在和当年玩NB平台一样,ID使用非常多,因此我常年1000分。某天,口袋圈内某位玩家想要黑我,断言我这辈子过不了1400分,这里就不指明那位玩家是谁了,只是某天我心血来潮,打算试试1400分的概念。于是我组了一个相对有些功利的队伍,开始刷分,看看我是不是正如那位兄台所言,永远死在1400分之下,当时的1400分还算挺高的吧,第二三页的级别,现在估计已经没那么前面了。

可令我失望的是,这1400分来之也太容易了,仅一下午的时间,用一个基本分1000的ID就刷到了1400分,过了几天都1600了,我想你这是在逗我?不过考虑一个新ID的开始几战似乎有分数加成,为了挑战高难度,我专门挖官服分数列表底层的几个ID,直接盗用他们的ID来打打看,最厉害的一次是盗了个249分的无密码ID,就这么脚踏实地的一战战打过来,大概从中午到晚上,打到了1350分,这还是有输有赢的情况下打出来的分数。

说那么多是想说什么呢?无非就是,大多玩家水平都很差,并不是打对战的人就一定专攻战术,因此PO上的分数并不是体现实力的地方,如果你想当一个战术玩家,至少得做到一点,不要以分数来衡量玩家实力,更不要以此来轻视或高估对手。言下之意,胜负并不能说明什么。

口袋对战中历代有几个嘲讽脸玩家,经常会受到各种人的挑战,比如我所熟悉的人中有DK和宗叔两人,而经常有见到某些人被冠以“战胜DK的大大”或“打赢宗叔的高手”之类的名号,请记住,这是一种恶性循环!你是战胜大大的人没错,但你不是大大也没有任何意义!

最后再强调,口袋对战是绝对无成就的游戏,凭借的就是你纯粹对口袋系列的爱,水平高或许会长脸,但水平差绝对不会丢脸,我可以胜得很漂亮,你可以败得很难看,但这不会影响你是一个对战玩家的事实,也不会说明你一定比我弱。
如果想成为一个口袋对战玩家,需要的是坚定不移的信念,而不是到处挑战刷成就!


时代的归零期
这篇文章差不多可以就此结束了,因此在最后得简单的说一下新手和高手的问题。

我不奢望所有口袋玩家都是对战玩家,同样我不奢望所有对战玩家一定都是高手,但口袋是一个经常会更新的游戏,因此很多时候都有归零期。就比如最近热门的XY,这就是一种归零的现象。

确实经历了五个世代的对战,我本人的对战经验可谓是非常丰富,但到了第六世代,我仍然是一个新手。 不要觉得这个话很假,你们可以去讨论区搜一下我的主题帖,那个区的主题帖应该是屈指可数的,其中就有一个四代刚出来时的队伍交流帖。说这个话并不是显摆我资历多深,而是让你们深刻的了解一下,不要以为自己玩了很久对战,到了新作出来就还是高手似的,那是绝对不可能的。

时代已经归零,更别说由于3DS破解问题,至今技能资料都不完整,在一切都不知道的时候,你虽然有权利把一个根本不能用的战术说成超牛逼的战术,但请放低你自己的心态,纵使你过去叱咤风云,你现在也只是一个新手。

要举例子的话,就说第四世代金银复刻后的事,由于门牙技能定点话,让我很快想到了门牙+潮水的战术,这可谓是我近几年来最失败的一个战术,还是在同世代内犯下的傻,确实从技能理论上来说,这两招简直搭配顺理成章,但却因此忽视了一个老问题,没错,潮水本就不适合给低速PM用。这个技能搭配想法固然不错,但有时候就是在自己骗自己。

如果你是一个口袋玩家,就要勇于提出自己的战术,不要怕别人来否认。但同时也要勇于承认自己的失败,即便你是一个万无一失的牛逼玩家,也抵抗不过新时代的新要素,只要你还是对战玩家,你就没法支配游戏,只能适应一个又一个的新变化。

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发表于 2013-10-31 21:47:36 | 显示全部楼层
第六代感觉入坑的新人挺多的赞下吧,我给我们班新入坑的三只3ds的土豪看了
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发表于 2013-11-2 19:34:39 | 显示全部楼层
这贴很不错,看了有很多感触。
我要成为口袋妖怪大师!

继续对战去了。
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发表于 2013-11-28 20:57:55 | 显示全部楼层
岩之柱 发表于 2013-11-2 19:34
这贴很不错,看了有很多感触。
我要成为口袋妖怪大师!

同意,口袋对战并不是看嘴皮子工夫,对pm的爰才是王道!
我也燃起来了,口袋对战算我一个!

我要成为口袋大师!!!
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发表于 2014-1-7 12:41:19 | 显示全部楼层
我从初代开始玩口袋,却到Gen6才开始玩对战,近来看了好多楼主的文章,醍醐灌顶!
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发表于 2014-2-6 09:58:07 | 显示全部楼层
谢楼主,好文。
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发表于 2014-2-12 22:45:01 | 显示全部楼层
专门为了和楼主交流注册了这个账号。
专注于学习和尝试双打对战。有很多失败的战术也有很多成行的可行性较强的战术,主要是针对六代新的调整。(5代开始接触战术对战,会乱数有4~6代正卡方便尝试各种冷门战术。虽然不鄙视修改,但是一直有爱的支持着正卡实机,不玩PO)

另外,我很同意楼主的这篇文章的观点。补充一点就是,我并不是为了追求最大的胜率而进行对战的,而是在胜率允许的情况下(至少50%上下),更注重
对战的趣味性,由此放弃掉的一部分胜率,不计入我的考虑范围。不知道怎样的一个神奇宝贝训练家,能不能得到‘诺’的认可呢?
本来是http://bbs.tgbus.com/forum-54-1.html的草蛇君,特来此交流讨论。
要是方便的话可以加QQ交流:351305732
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 楼主| 发表于 2014-2-13 10:32:31 | 显示全部楼层
wlxgerrard 发表于 2014-2-12 22:45
专门为了和楼主交流注册了这个账号。
专注于学习和尝试双打对战。有很多失败的战术也有很多成行的可行性较 ...

不要和我谈什么对战的趣味性,对我而言,口袋对战本身就是趣味,没有什么战术是趣味的。我很多战术在别人看来都很有“趣味性”,但归根到底只是因为我用的某些战术比较冷僻,这种因为罕见而觉有趣味的现象和我的战术理念有严重的冲突,毕竟那些被别人理解的趣味在我眼里根本谈不上什么趣味,充其量只是别人少见多怪罢了。

我对玩家是否认可其实你不必在意,我本人并不是口袋玩家们的标准,也没法去衡量这个标准,我相信我的想法很少人短时间里能接受。我的对战虽然不追求功利,但对胜利是绝对追求的,我不存在大众口中的“娱乐队”,哪怕在大多人严重看起来比较“娱乐”的队伍也是以胜利为第一目标的,让我放弃胜率而增加所谓的“趣味性”简直就是违背我的原则。

想要和我交流战术没啥问题,任何玩家都可以,但一个不完网络平台的玩家恐怕很难理解真正的战术是什么,也确实在追求趣味的你面前,到底什么是真正的强大都未必能理解,说难听点,井底之蛙。

不过我前面对你说的话并无恶意,只是告诉你这个残酷的现实罢了,你支持正版的想法我理解,但不玩网络对战的你,战术和这里的人比起来,太过于脱节了。
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小小的诺 发表于 2014-2-13 10:32
不要和我谈什么对战的趣味性,对我而言,口袋对战本身就是趣味,没有什么战术是趣味的。我很多战术在别人 ...

你的说话口气和萌P真的太相似了。
太过于脱节我觉得不至于,特别是六代重新洗牌之后。就像你说的,再强的高手也只不过是重新起步。
由于第六世代的到来,排位赛越来越像PO,培养PM也更加容易,除了一些冷门的配信限定技能基本上没什么差距。更何况还要和六代的遗传技能和新增技能进行取舍。
况且晚上8~12点,排位赛有很多11区高手。以他们的观念来说,我估计他们是不会去玩PO的。这样如果你排位赛玩得少,未必就强过我们。

我所说的趣味性并不是放弃胜率。只不过是在胜率相差无几的情况下说的。比如炼狱这个技能,在第五世代我觉得某些时候比鬼火要强。我的典型的使用就是晴天炼狱九尾,通过一定的配招和努力分配,单打可以强推掉没有了雨天手的雨天队。使用炼狱的前提就是不依赖于烧伤,如果你非常需要对面烧伤,那当然是选择鬼火更好。说实话我还是一步步在往胜率这个方向在走,可能我所谓的娱乐性只不过是一些可行的冷僻使用方法,我之前身段可能放得过低让你误解了。

另外这个毕竟只是一个游戏,为了做生活的赢家,不可能每日每夜去研究战术。但是对口袋的热爱注定了我会每次玩的时候都不会轻视战术而瞎玩,我做事很认真,要玩就要好好玩,玩得深才更有乐趣,要嘛干脆不玩。

另外我要说一点,我觉得对战想玩得胜率高,最重要的就是独立思考和对战经验。我缺乏的只不过是对战经验罢了,可以不完全证明这点的就是,双打排位赛晚上8~12点,一开始是10胜10负。然后我停手重新组队,后来就成了25胜15负。
可见思考的重要性!我现在正好有几个双打的对策想和你探讨一下。

最后,看来需要一战(几战)才能让我们有平等的谈话地位了。
(PS:萌P不知道你认不认识,我很好奇你是怎么和他交流的。)
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