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[其他] [原创]第三世代全训练师PM个体值概况

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发表于 2013-6-29 17:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Moonツ 于 2013-6-29 20:25 编辑

谢绝转载.



从第三世代开始,训练师PM的个体值由“强度值(strength)”值决定.
6项个体值=取整((强度值 * 31) / 255).

由于有A-Trainer这款修改器的帮助,查看第三世代游戏ROM中所有训练师PM的数据并不是很困难.
以英文版火红为例,下图红框内的“FF”就是二周目时科拿的白海狮的“强度值”,故白海狮的6项个体值=取整((255 * 31) / 255)=31.

                               
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第三世代.rar (32.72 KB, 下载次数: 12)


使用说明:
txt文本中包括着第三世代全训练师PM的个体值情况(战斗设施的PM除外),一般除战斗设施的PM外其他训练师使用的PM都是没有努力值的.
训练师的名字大多采用英文版译名.一些比较重要的训练师如馆主、四大、冠军、劲敌采用中文/日文名字,请使用txt文本的“查找”功能搜索你想要查看的训练师PM.
渡的暴鲤龙旁边注明的[30]就是其6项个体值,未标记的PM个体值都为0.

                               
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个体值概况总结:
红蓝绿宝石中越后面的馆主PM个体值越高,而在火叶中馆主PM的个体值都为0.有些普通训练师PM的个体值也挺高的,另外相比于四、五世代,第三世代中训练师的PM个体值可以达到31,如四大和冠军小茂.
劲敌和一些能够再战的训练师(宝石版中通过精灵导航仪[PokeNav],火叶版通过对战搜索器[Vs. Seeker])PM的个体值大多会随着剧情或挑战次数不断地提升,在下都已将相关资料整理在txt文本中,请各位自行查看.

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绿冰 + 100 + 1 虽然不觉得有多大作用...

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发表于 2013-7-2 01:26:06 | 显示全部楼层
谢.....
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 楼主| 发表于 2013-7-3 14:06:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Moonツ 于 2013-7-3 14:10 编辑

对于在下来说辛苦整理的资料被认为没多大作用是一件很受挫的事.

在接触到“个体值”这个概念后在下就一直很想知道游戏中那些送经验的训练师的PM的个体值是多少,终于有机会整理出这样一份详细的资料,可以在被问及“黑白版中的NPC精灵的个体值是多少啊?“这类问题时给出一个详细的答复,而不是一个模糊的回答.

旧版金银中劲敌小银的个体值一开始为很高的13,13,13,13,而在冠军路输给主角之后却降为9,8,8,8.这个很不符合习惯的设定让在下突然很感动.
纯追求力量而非真心关爱PM的小银在冠军路的巅峰决斗中败给主角,这之后是否开始自我反思,变得不再那么在乎精灵的强大与否,并尝试着放下对于力量的追求,开始真正关爱PM?

从gen1一律的9,8,8,8到后作不断的变化改进,也反映出游戏对于NPC个体值设定越来越符合人们的常规认识.

另外gen3之后貌似没看到什么对于训练师PM个体值的修改,就算有修改器,如A-trainer、sgsk管理员的推倒器都只能改改配招什么的.所以大多数人不知道gen3之后NPC的个体值是由”强度值“决定的,更别说特性,性格,性别在ROM内是如何呈现的,因此在下不认为这份资料没多大作用.

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发表于 2013-7-3 14:19:26 | 显示全部楼层
......

实际点看的话用途确实没有,反正通关也就是个练等级的问题

当然我也觉得多几个值得看看的帖子也挺好,Gen3好多年前的时代了,现在还有待发掘的设定也不多了
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发表于 2013-7-3 14:38:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 fansty192 于 2013-7-3 14:41 编辑
Excellia 发表于 2013-7-3 14:19
......

实际点看的话用途确实没有,反正通关也就是个练等级的问题

额实际用处的话至少制作“XXX强化版”这类的改版时可以改改训练师个体值、性格、AI什么的,而不只是单纯提高等级和技能.

老版本待发掘的东西确实很少了,像gen1、2系统如何决定个体值这类高级的东西咱又玩不来-,-
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发表于 2013-7-3 14:48:06 | 显示全部楼层
抱歉没想到改版

-,-

毕竟我自己是那种不玩改版又不爱过度追究的人
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