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[综合资讯] 家用机的穷途末路

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发表于 2013-5-23 18:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Serabi 于 2013-5-31 14:43 编辑

                                                      穷途末路
                                                               出自《游戏·人》(第49期  2013.1)
       2012年过去了,我们还活着,但我们的电子游戏产业正在苟延残喘。
       这一年,美国与英国的电子游戏市场规模都下降了15%,THQ等曾经辉煌一时的游戏公司接连倒闭,日本的游戏市场已经是社交游戏的天下,日本的电子游戏产业已极度萎缩。而根据今年初一的一份报告,PS3自今总亏损50亿美元,Xbox360亏损30亿美元。Wii为任天堂敛财无数,但最终剩下一个烂摊子。
       这是一次没有赢家的主机战争,索尼与微软输掉了金钱,而任天堂输掉了核心玩家。
       所以当2013年次世代主机登场的消息被基本确认之时,我们在兴奋之余,更多的是担忧。
       率先发动新一轮主机大战的Wii U刚发售就陷入了困境,圣诞商战不幸败北。接着将是整个春季的漫长软件真空期。这不仅意味着Wii U的销量将迅速跌至谷底,也意味着任天堂靠软件弥补硬件亏损的计划泡汤。
       假如PS4于X720继续比拼高性能,继续坚持所谓的“刮胡刀——刀片”经营模式,又一轮的亏损周期将会开始。由于软硬件成本不断提高、玩家数量减少,这一轮的总亏损数额将远远不止80亿美元。
      索尼与微软不可能不知道这个中利害,也不至于自寻死路。所以次时代的主机不可能是单纯的机能提升,经营模式的创新是自救的关键。让自己的游戏主机成为所有家庭客厅的唯一网络终端——这是索尼和微软的共同目标,要实现这一目标,首先要用游戏机取代“电视机伴侣”——电视机顶盒。让所有家庭的电视机旁边都蹲着一台游戏机,传统的游戏厂商才有足够多的用户,才有足够的底气于手游和社交游戏对抗。
      游戏机的极限用户数只有1.5亿,如何能与用户动辄十亿级的智能手机与社交游戏比拼?若不改变电子游戏只针对真正玩家的传统经营模式,最终的结果是玩家被好友们拖到社交游戏世界,需要热门购买专门设备的电子游戏终将被淘汰——除非游戏机本身成为千家万户的必备电器。让游戏机成为所有家庭通用的新一代机顶盒可能是电子游戏业转败为胜的最终希望,也是索尼与微软正在努力的方向。
       如果索尼与微软继续在原来的道路上前进,继续以画面性能作为进化方向,在E3 2013的发布会上依靠更好的好莱坞大片风采般的游戏画面吸引眼球。我们要做的不是像小孩一样兴奋欢呼,而是为即将逝去的电子游戏也默哀。


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 楼主| 发表于 2013-5-23 19:00:25 | 显示全部楼层
很久之前的一篇文章,回看一下觉得很符合现在情况便把它打了上来。
在看到这文章之前,想都没想过PS3和Xbox360居然到现在仍然在亏损,它们都多少年了!!!
它们的下一代都要出了,想不到到最后被满载期望它们也只能留下一个遗憾给它们的生父作为道别的纪念,
让人感到悲伤。
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 楼主| 发表于 2013-5-23 19:16:37 | 显示全部楼层
问题是:“你对XBOX ONE发布会的看法是怎样的?”
有25%的回应是正面的。其中有6%认为“真是太棒了。新的主机看起来棒极了,我喜欢微软的做法。”,还有17%的人觉得“还不错。我喜欢微软发布会上大部分东西。17.65%”。
与其相反的是,在超过76000的投票者中,有超过75%的人对此发布会感到失望。其中将近一半---47%的人觉得发布会中有太多让人不感兴趣的元素。另外的29%没啥好说的,就觉得这发布会是场灾难。
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发表于 2013-5-23 21:03:17 | 显示全部楼层
Wii u有这么差?
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发表于 2013-5-23 21:45:13 | 显示全部楼层
事实上就是wiiu接替了psv成为大家最近拿来开心的笑柄
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发表于 2013-5-23 22:41:06 | 显示全部楼层
看完XBOX ONE我倒是很认同微软的理念
微软完全没有提这是一台游戏机
这是今后家用机的趋势
占据客厅是家用机今后发展的目的
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发表于 2013-5-25 11:06:23 | 显示全部楼层
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