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[综合资讯] 腾讯游戏签约集英社11部漫画 推出火影忍者OL

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发表于 2013-1-17 15:35:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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2013年1月17日,全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏与全球著名出版社株式会社集英社(Shueisha Inc.)以及知名游戏厂商株式会社万代南梦宫游戏(NAMCO BANDAI Games Inc.下简称“万代游戏”,东证所股票编号:7832)在中国杭州举办的发布会上正式宣布达成战略合作。

腾讯游戏基于其泛娱乐实体平台——腾讯动漫发行平台与集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。同时,腾讯游戏与万代游戏合作,将著名漫画《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》,表明腾讯游戏推动泛娱乐战略的力度和决心。

此次由腾讯动漫发行平台独家引入的经典漫画作品包括:《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》、《家庭教师》、《境·界》及《爆漫王。》。据了解,这是集英社历史上第一次在中国授权漫画电子版权,此次11部作品的批量授权也堪称是中国动漫界最大规模的版权合作。

发布会当天,《火影忍者》等11部经典漫画的电子版漫画正式于腾讯动漫发行平台上线。为了给动漫爱好者提供更好、更全面的体验,腾讯动漫发行平台在PC端和手机端同时提供阅览服务。通过导入经典正版内容、提升阅读体验,腾讯游戏正致力于把腾讯动漫发行平台打造成中国读者首选的正版漫画线上阅读平台。

“动漫一直是陪伴我们的伙伴,是人们沟通情感的纽带和启发想象的钥匙。从这个角度,动漫与文学作品、电影、音乐、游戏一样,存在交融的空间。”腾讯互动娱乐事业群副总裁程武(微博)表示,腾讯游戏自去年开始系统性地推动泛娱乐战略,探索以IP授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础而展开的多领域、跨平台的全新商业开发与运营模式。

作为腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台,腾讯动漫发行平台一直在努力探索和打造一条以原创动漫版权为核心,贯穿出版、影视、网游、周边的泛娱乐产业链。2012年4月,腾讯动漫发行平台在中国文化部的见证下,与迪士尼、中国动漫集团签约,启动动漫创意研发合作;此次杭州发布会上又启动了与集英社、万代游戏的战略合作,继续向建立国际化、专业化的全球行业战略联盟的目标迈出重要步伐。

集英社常务董事铃木晴彦先生表示,“集英社十分重视中国动漫市场,希望通过此次授权,让集英社与腾讯动漫发行平台一起,第一时间为中国动漫迷带来原汁原味的、与海外发行同步的经典漫画连载作品。”

全球最专业和知名的合作伙伴、最具影响力的动漫作品引进、规模空前的版权合作,以及最新的产业理念,都意味着腾讯动漫平台已逐步确立了其在中国动漫界的旗舰地位。腾讯动漫发行平台的发展驱动力,一方面来自原创作者和原创作品,这与中国动漫产业盗版成风的大环境相比,成为了一个影响深远的优势;另一方面,是基于正版运营以及泛娱乐战略的IP运营与开发。这一定位和战略构思,被视为腾讯动漫发行平台快速崛起的根本原因,并使腾讯动漫发行平台被称为中国动漫产业链条的真正塑造者。这亦是全球各大动漫巨头所真正看重的。

跨界改编及开发运营《火影忍者Online》

在海外市场,著名漫画《火影忍者》已被众多游戏厂商改编为游戏作品并风行市场。仅万代游戏就以《火影忍者》为题材而开发了数款不同版本的游戏产品,在PSP、PS3、Xbox360等众多游戏平台发售以及运营。腾讯游戏此次引进《火影忍者》,并与万代游戏合作进行网游改编的尝试,将填补中国大陆地区该类型网游的市场空白,让中国玩家也有机会享受高品质“火影题材”网游。

《火影忍者Online》将由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际知名游戏开发商公司CyberConnect2(简称“CC2”)一起深度合作开发。《火影忍者》的跨界开发,意味着腾讯游戏泛娱乐战略在动漫领域开始真正落地。

万代游戏总经理渡边浩孝表示,此次与腾讯游戏共同开发的游戏,是万代游戏在世界范围内首次制作基于PC平台的网络游戏,能在中国正式开发火影题材的网络游戏,得益于在中国拥有广大用户群的业界顶尖网络游戏综合服务商——腾讯游戏的制作和运营。

此前,万代游戏与CC2公司所制作的《火影忍者究极忍者风暴》系列游戏以其极高品质水准,在全球创下980万套的销量纪录。万代游戏以及CC2公司的制作经验,加上腾讯游戏在本土市场的开发和运营经验以及用户优势,将为《火影忍者 Online》未来在中国大陆地区的发布和运营打下坚实基础。

双方在发布会上介绍,本次改编将忠于《火影忍者》原剧情,并在此基础上最大程度还原各种忍术的战斗效果。另外,改编后的游戏作品将采用MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)玩法,通过WEB即可直接访问,相较过往的单机网游,网络游戏的强烈互动性将给玩家带来新鲜的游戏感受。

关于腾讯游戏(games.qq.com)

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

腾讯游戏,用心创造快乐!

关于腾讯动漫发行平台(ac.qq.com)

腾讯动漫发行平台,腾讯互娱在网游业务之外搭建的首个泛娱乐平台,是腾讯泛娱乐战略的核心业务之一。该平台致力于为动漫爱好者提供海量优质的动漫作品,为原创动漫作者提供施展才华的一站式服务,积极构建中国领先的原创动漫发行平台,打造中国动漫的梦想舞台。

关于株式会社集英社

集英社成立于1925年,是世界最强漫画出版机构。它的出版物范围涉及漫画、时尚、娱乐、文艺、演艺、科技、教育等领域,其中最强项是漫画出版。集英社拥有全世界发行量最大的漫画连载杂志--《周刊少年JUMP》,还有其它诸如《JUMP SQ》等众多人气漫画连载杂志以及各类单行本。而深受广大中国年轻朋友喜爱的《航海王》、《火影忍者》、《龙珠》、《网球王子》等经典漫画作品均出自集英社之手。

关于株式会社万代南梦宫游戏

万代南梦宫游戏是2005年万代(BANDAI)与南梦宫(NAMCO)达成合作协议于2006年成立的公司。万代南梦宫游戏以“梦想?游戏?感动”为使命,以“做全世界最受期待的娱乐企业集团”为展望,业务遍及街机、家用机、网络游戏、柏青哥、老虎机、业务型娱乐类机器等广泛领域,是为人熟知的业界顶尖公司。旗下作品包括《吃豆人》、《铁拳》、《山脊赛车》、《太鼓达人》、《龙珠》、《火影忍者疾风传》等。

关于CyberConnect2

CyberConnect2股份有限公司于1996年在福冈市成立。现在福冈的总公司和东京工作室共有180名以上的在职员工。公司专精游戏制作,致力于动作表现及CG动画演出,代表作有《火影忍者究极风暴》系列、《.hack》系列、《天空机器人 向CODA进发》以及《阿修罗之怒》等。另外,公司业务不仅限于家用机游戏,还制作了3D动画电影《创世纪传说 世界的彼方》,开发过智能手机平台上的RPG游戏。




编者按:腾讯又出手了 虽然对这个公司本身的评价普遍一般 不过它对市场的嗅觉也确实是很独到 大家可能会猜测这个火影OL会不会有什么尊贵奢华的888Q币写轮眼之类的...还是看看到时候能搞出什么花样吧

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发表于 2013-1-17 16:03:56 | 显示全部楼层
。的确敏锐呀
┌(┌ <゚>"ё"<゚>)┐一条小河だよ
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发表于 2013-1-17 16:13:02 | 显示全部楼层
又是腾讯哪。。。
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发表于 2013-1-17 22:14:13 | 显示全部楼层
游戏开发上的合作是好事,不过不抱太大期望
倒是漫画电子版的授权很有意思
刚才点进那个腾讯原创动漫频道看了一下,JUMP系的名作从龙珠到银魂该有的都有了,都在陆续更新中,速度一般,估计用不了多久就能追上日本那边的进度,然后开始同步了吧
只不过某些官译还是一时接受不能,这也是老问题了。。。
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