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[3DS] 《口袋妖怪》明年内容大变革

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发表于 2012-12-26 12:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
《口袋妖怪(Pokémon)》开发商Game Freak在《Nintendo Dream》杂志上公布了一种新年祝福卡片。来自Pokémon Memo网的消息称,卡片上有来自该工作室的一条简短讯息。

                               
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     Game Freak说在2013年,他们计划让《口袋妖怪》的整个游戏世界脱胎换骨。除此之外,他们也没有透露更多的细节。

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十周年纪念

发表于 2012-12-26 12:34:33 来自手机用户 | 显示全部楼层
只怕是让各位感情深切的玩家失魂落魄吧。
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发表于 2012-12-26 13:07:57 | 显示全部楼层
实际上本区的主题是讨论非PM游戏 不过也罢

从151的初代开始 虽然一直有新元素加入 不过论其本质 还是一代加百余PM的模式 如今已经有600多种 坦白说 我认为已经是比较臃肿的一种规模了

PM系列一直是任天堂最可靠的销量保底之一 实际上即使是不变革 死忠们也会一如既往的支持 可是再如此下去 弄个千把PM 恐怕连游戏开发者自己都看不下去了

gamefreak所说的这个变革 到底是从系统上 还是从世代上 来一次彻底的洗牌另立门户 恐怕谁也说不准 不过若要真是抛弃以前的PM 老玩家们也不会开心 所以说真是难办啊
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 楼主| 发表于 2012-12-26 13:39:58 | 显示全部楼层
本人认为最大的变革应该是战斗系统与战斗画面,除了传统的回合制,应该还会加入另一个可让玩家自由切换的模式,类似动画里面的,再简单明白的就是半自动模式,玩过《圣洁传说》的应该知道,在这个模式下,当玩家下命令后,所操控的角色会自动接近敌人并出招,这样就做到了类似动画的效果了[脑补:自己身上的第一只是比卡丘,配招为A键十万伏特 B键钢铁尾巴 c.d..,走路,遇敌,切换到战斗画面,画面为3D全景或第二人称视角,战斗开始,按下A键,比卡丘使出十万伏特.............敌麻痹动不了,按B键,比卡丘跑过去接近对方然后使出钢铁尾巴(脑补:想象一下动画中比卡丘用钢尾的画面),敌被击中,倒下,战斗结束,战斗胜利,经验XXX。],然后,为了配合这个系统,画面当然也要改成3D效果(类似《圣洁传说》的),这样一来,就是大变革了,要是真的类似偶说的,估计这个变革不会让大家失望吧。。。
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发表于 2012-12-26 15:55:53 | 显示全部楼层
战斗系统变革的希望不大,当然我指的是在正统游戏中
回合制自有回合制的好处,作为一款实际上较为典型的JRPG,更改的意义不是很大,况且真的想要变革,估计也顶不住玩家的压力
毕竟当年DQ9想要改成APRG都没能成功
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发表于 2012-12-26 19:09:31 | 显示全部楼层
各种系统应该不会改,比较靠谱的变动也就是游戏剧情的设定跳出原有的模式吧
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 楼主| 发表于 2012-12-26 19:41:19 | 显示全部楼层
按照楼上说的,根本不能叫变革吧,把剧情改一下是每一代都有的,每一代都不同,按照楼上说的,变革=新一代的游戏。。。。。。。还有就是,为啥大家都是抱着消极的态度??????????任天堂一直以来都是以创新改变游戏时代,游戏方式,给玩家带来惊喜。gamefreak跟了老任这么久,也应该有点创新了吧,在新一代的主机上抱着旧的模式,不像老任及其旗下工作室的作风。大家应该持一种积极的心态,若真的是令人失望的话,到时候再与11区的人一起破口大骂也不迟!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-12-26 20:13:38 | 显示全部楼层
Serabi 发表于 2012-12-26 19:41
按照楼上说的,根本不能叫变革吧,把剧情改一下是每一代都有的,每一代都不同,按照楼上说的,变革=新一代 ...

不不,我指的是剧情跳出原来的模式,也就是不再是踢馆打联盟夺冠军的套路了
也就是说,目标不再是成为POKEMON MASTER了
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发表于 2012-12-26 21:28:18 | 显示全部楼层
游戏画面全面立体化?添加新元素?
其实要改的地方也有很多的说。。。
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发表于 2012-12-26 21:30:04 | 显示全部楼层
其实每次世代交替的时候都有这样的传言,可每次最后都还是那个样子
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