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[其它] 谈谈我个人使用三国杀武将的一些心得

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发表于 2012-10-14 14:55:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 87291977 于 2013-2-16 13:11 编辑

1、曹操
曹操的使用方法说简单也简单。说不简单也有点难度。毕竟是拥有主公技能的武将,其实力也该得到肯定,曹操虽说在主公使用上不及热门的张角,但是还是有他的独到之处的。曾经曹操在身份局中就通过故意适当掉血来收集Aoe万箭、南蛮来进行对全场的控制力度,这种打法比较适合内奸的位置,既不容易暴露身份,又可以对全场进行适当的输出,使用时机一般是认准了场上有1血反贼的情况下补刀使用,这样既可以得到收获果实,又不会让忠臣占到便宜,同样作为忠臣、反贼的曹操也可以使用这种办法来针对场上的对手。主公曹操的话,护驾技能其实可以说是防守神技能,首先一点,在三国杀防守装备之中的热门装备八卦阵就可以搭配护驾使用,另外三国杀之中的山拓展包的邓艾也可以通过屯田技能来使用闪,既可以保护主公,又可以得到田。两不误,曹操的技能好就好在使用上不具有过多的干扰性,因为出闪的大多是忠臣和内奸,反贼替主公出闪,除非他是隐藏能力特别强的高手,刘备的激将反倒十分危险,搞不好没有认清身份激将了忠臣反倒让反贼有机可乘。

2、关羽&Sp关羽
关羽最喜欢的卡牌,红色的卡牌、青龙偃月刀(这刀本身就是为它设计出的)、决斗、诸葛连弩。关羽不是十分畏惧南蛮入侵。其实关羽出了主公位置不擅长之外,其余的位置都十分不错,当忠臣的关羽适合刘备局与袁绍局。一般来说刘备激将的话,关羽可以表忠,适合袁绍局的说法便是,因为大多闪都是红色的,所以关羽仅仅用一张闪就可以应对南蛮与万箭。当反贼的关羽适合曹操局,尽可能使用装备牌、红色借刀杀人使用杀,让曹操吃尽废牌。并找准时机强攻。当内奸的关羽其实最好不要一次性当回合使用连弩直接爆威力,因为内奸是必须要存活能力十分强悍的,当内奸仅仅一个回合输出一张杀就可以,万不得已的时候千万不可草莽行事。关羽一般回合结束阶段的时,都会保留一张闪与一些红色卡牌,来应对Aoe与决斗。同样告诉一些新手,即使你手上的杀有两张多的时候,千万要当心关羽。关羽最喜欢别人和他决斗了,想想多少三国将领死在关羽的刀下。最后说一点,神关羽有一定的程度上比不过关羽,神关羽是把所有的红桃牌均视为杀,无论是什么牌,只要是红桃牌均是杀。关羽是能够把红色卡牌当成杀打出,关羽既能把它当成杀用,也可以当做原来的牌用。如果你注意的十分清楚的话,应该了解到这一点,没有错,不少的桃都是红桃花色,其实神关羽是牺牲了不少的桃来得到这么多杀的,他的回血能力不如标准版的关羽。神将不一定是各方面都无敌的存在。

3、许褚
不少人说他的技能难用,因为不少人裸衣之后杀被别人闪避之后十分恼火,许褚其实在身份局并不算是十分强悍的,倒是在3V3环境下,许褚倒是有过十分强悍的作用,小乔+许褚,许褚裸衣酒杀小乔,许褚是个输出能力十分强的武将,但是出招时机十分难控制,一般许褚为了达到一次输出造成大量伤害,在裸衣之前的一个回合其弃牌阶段都会保留过拆与顺羊来针对裸衣攻击的对手,当然许褚最适合的武器自然是贯石斧。

4、张飞
其实用法倒也不是十分的难,网络上给了张飞两种用法,一种方法是再场上寻找时机,一次性的囤积三到五张杀来一次性的干掉一个,当然是适合刘备局的忠臣张飞,张飞一旦恼火被刘备仁德了三张多的杀之后,甚至出现过5人局一个回合输出干掉所有对手。
张飞适合的武器自然是丈八蛇矛,必要的时候一口气强制输出击倒对手,张飞也有十分畏惧的装备,就是八卦阵。曾经出现过不少局被张飞四到五次杀利用八卦阵挡住的对手。在这儿尽可能提醒一下,如果张飞要强杀八卦的对手的话,后果你可要承担。
适合忠臣与反贼。

5、;老诸葛&卧龙诸葛
老诸葛的观星技能一只被认为是十分优秀的控场技能,尤其是再应对各种延时性锦囊,兵断、乐、闪电之上拥有很好的效果,诸葛操纵闪电的能力虽然不及司马懿来的强悍,但是观星技能一定程度上可以避免闪电又可以对对手施加闪电攻击。忠臣的诸葛亮适合刘备局,一般在回合结束阶段都会保留杀与闪,一方面方便主公激将,另一方面可以激发空城技能,同样也说一点,空城技能对貂蝉的离间是没有防御效果的。3V3环境下,不少玩家在对战之中激发出了诸葛孙权联动的打法。
观星】+【制衡】的洗牌速度确实很惊人,超出了我个人之前的想象。
前锋联动后,诸葛依然可以将【顺手牵羊】、【无中生有】、【五谷丰登】等牌有效的转化掉,制造空城;
武器牌,可以一起交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;
第二来说说卧龙诸葛,技能设计的太牛逼了,看似攻防一体。因为有八阵技能在所以卧龙诸葛根本不需要防守护具,把所有的防具都当成无懈可击用吧,火计这个技能的话,是手牌消耗量十分巨大的技能,一般对手没有藤甲与1血的话,尽可能不要使用,对手的无懈可击也十分多的,尽可能将会合结束阶段的卧龙诸葛的手牌数目控制在两张以上,最后的一个技能看破,首先得说一点,看破真乃神技能耳,不少队友郭嘉在一血状态下被一乐而舍弃所有遗计得到的手牌,多少情况下无手牌的队友被徐晃断粮到死都不能翻身,多少情况下局势大好,被一个闪电打昏了头,主要针对的是三大非延时性锦囊与Aoe、决斗,过拆、顺羊、借刀就不用理他了。

6、夏侯惇
刺猬称号的武将,打你一下弹你一下。魏国卖血流成员之一。其实这家伙在四种身份之中都可以担当重要的位置,技能使用上也十分方便,十分适合新手玩家使用。是个能力值比较中庸的武将,攻防皆备。3V3、1V1环境中都有他独到的位置。配合的队友有华佗、蔡文姬、孙尚香的睡觉,主要就是利用他们的回血技能来补充夏侯惇的卖血技能。夏侯惇的敌手便是张春华,冷血皇后的称号绝非浪得虚名,也是魏国卖血流的克星所在。最后谈一点,假如是内奸夏侯惇,最好不要先打死蔡文姬,否则主公和你对K时,白板的夏侯惇是敌不过的。

7、张辽
拆迁大队成员之一,专门拆迁别人的手牌,另外一位是甘宁。突袭技能是三国杀之中十分实用的技能之一,但是张辽的弱点便是输出能力,其实不少人都不管三七二十一之间突袭,这边是技能使用的弊端所在,突袭时自然要想一想,对手的手牌中有些啥,一般玩家都会流闪、桃、无懈可击的,不少玩家便是由于这一点无脑突袭导致张辽的攻击能力被弱化掉,突袭最好的便是突袭手牌数目小于2的玩家,同时最好突袭之前手上就保留一张杀来保证输出。当忠臣的张辽自然适合曹操局,利用突袭得到的闪来保护主公,反贼的张辽适合袁绍局,同样适合曹操局,Aoe的袁绍其实突袭张辽在防守袁绍的万箭之上是十分优秀的,曹操局的话,也可以利用闪来针对曹操利用奸雄技能得到的Aoe,当反贼适合离主公较远的2号位,内奸的张辽其实个人不推荐,突袭技能在单挑的回合之中是性能十分差的,敌不过主公的。

8.甘宁
拆迁大队骨干分子二号,奇袭技能给了他这个称号,甘宁在身份局之中适合反贼身份,攻击的大多都是敌方的手牌与装备,在身份局之中经常出现甘宁奇袭+强攻手攻击主公的打法,甘宁也不要一口气将所有的黑牌全当成过拆打出去,像笔者最多一回合两次奇袭,甘宁是孙权的克星,孙权的制衡最大的优势便是手牌数量的控制度,甘宁便可打压孙权的手牌,3V3之中可以说对手选了孙权,我方队伍中必有甘宁奇袭孙权。甘宁使用其实没有什么太多的操作性,最好不要奇袭次数太多,保证自身的防守与攻击便可,甘宁的防守还是相对较弱的,和张辽相比。张辽是拆别人的房子建自己的,甘宁是拆了别人的便扔掉。

9.黄月英
诸葛亮之妻,历史上被称作是十分丑陋的女性,但诸葛亮看重她的才能,其实也是中国女性之中十分有名的人了,听说蜀国不少北伐的兵器便是她做的,黄月英是个锦囊之神,无中生有摸三张、五谷丰登摸两张,其实只要有了锦囊。她的爆发力便是出乎意料的强悍,更别说她的顺手牵羊是没有距离限制的,黄月英适合反贼、忠臣,当主公也可以,一般有经验的玩家都知道,黄月英回合结束阶段只会留下一种锦囊,那便是无懈可击。无懈可击掉Aoe,还摸一张。黄月英适合配合的武将是刘备、诸葛亮。刘备可以将锦囊牌分发给它,诸葛亮可以为他的爱人观星留下两张锦囊。3V3中有个爆发流的组合便是,刘备+张飞+黄月英,刘备分别分发杀与锦囊牌给张飞与黄月英,一个负责进攻一个负责干扰敌方的后援。黄月英只要锦囊不断她的爆发力便不断,其实在三国杀所有的武将之中她的爆发力算的上是十分惊人的。

10、郭嘉
曹魏的谋士之中做出贡献最大的一个,帮助曹操夺得了袁绍的冀州地区,消灭了北方的大患。郭嘉的技能遗计技能是十分有效的辅助技能,不得不承认,一滴血来换两张牌的作用太大了。郭嘉在辅助上给予我方队友的能力特别强悍,3V3环境中小乔+郭嘉的组合也是十分异彩的,3血受到天香伤害的郭嘉可以摸三张牌,使得得到有利牌的收益更高,郭嘉最害怕的锦囊自然是乐不思蜀,这一点无庸置疑,曾经出现过不少局郭嘉遗计得到手牌之后被敌方一乐而不得已舍弃用技能收益的手牌,在1V1模式中大乔的国色就是对郭嘉的打压之一,郭嘉在防守乐不思蜀上却是十分尴尬,一乐就要舍弃不少手牌,同样有弊端也有利,郭嘉在兵断的判定上倒是可以收获判定牌,在一定程度上和其他武将比较还不算太吃亏,至少收益了一张牌。和郭嘉配合的武将主要要防守乐不思蜀,可以是司马懿,同样山拓展包的张昭张宏也可以通过固政技能来防守乐不思蜀舍弃的手牌,至少不会让这些手牌全部浪费掉。

11、马超&Sp马超
西凉的猛将,蜀国五虎上将之中马超假如能够参加北伐的话,估计魏国会更加困难,可惜死的这么早。马术技能可以说是雍凉地区名将的技能,-1距离的计算可以说是给了进攻上一个很好的契机,可以直接无视敌方的+1马。或者使用顺羊的话,马超也可以对距离二的对手顺走手牌。马超是个进攻上十分强力的武将,铁骑技能便是十分有利的进攻技能,一定程度上直接反制对手的闪,不少情况下判定得利的情况下对手一手闪都无用武之地,马超适合使用一种装备,而且是其他同类武将无法匹敌的武器。那便是方天画戟,最后一张手牌杀的情况下同时进攻三个对手,并对三个对手进行判定,这的确十分强悍。笔者曾经利用马超的方天画戟在八人局中一个回合杀了三个1血反贼。所以说必要的时候马超的进攻能力爆发的强度甚至连张飞都要畏惧三分,当然蜀国的将领都是勇猛无比的,马超便是最鲜明的写照,适合除了主公以外的任何一个角色。

12、赵云&sp赵云
蜀国五虎将之中最晚死去的一个,可以说是尽忠尽德,诸葛亮与刘备就十分欣赏赵云的武艺与品德,刘备称赵云,子龙一身都是胆也,诸葛亮南征北伐期间,赵云的贡献也是无比之大。赵云的龙胆技能,有不少玩家都认为这个技能的强度算不上特别彪悍,其实杀闪通用的技能,最适合的角色无疑就是内奸,内奸是需要生存能力十分强大的武将,赵云可以把自己的杀全当做闪来用,可以说是攻防皆备,赵云当忠臣适合刘备局、当反贼适合袁绍局,适合的武器有连弩和青龙偃月刀。Sp赵云使用一滴血为代价换取了冲阵技能,这个技能就相当于一张杀之中隐藏着一张顺羊,可以说是十分优秀的技能,更加把赵云攻防一体的形象塑造出了,Sp赵云同样存在弱点,HP于手牌上限减少了,有些时候使用上反倒担心。手牌上限同样也是三国杀对战之中必要的。

13、华佗
奶爸这个称号给华佗最合适不过了,他是一个桃仙。可能就是在回血能力上太强的原因导致不少身份局的时候成为集火攻杀的目标,对手的目的便是以除后患。华佗在辅助HP上是十分优秀的武将,我曾经试过使用华佗担当内奸,结果取胜了,我灭掉反贼之后跳杀忠臣,存活能力确实十分强,这一点不可否认。1V1三国杀之中4禁之一便是华佗,华佗的技能在使用上没有过多的操作性,这儿就不说了。提提华佗适合的队友吧,一将成名的法正的恩怨技能便是华佗配合上比较突出的武将技能,同样华佗+黄盖在3V3之中的无脑组合相信经历过3V3的玩家都晓得利害吧。

14.刘备
惟贤惟德,能服于人。每次听这个配音的时候都是那么的舒服。仁德技能也是刘备在辅助之上十分出色的技能。首先向一些新手玩家提个常识,假如刘备想要放Aoe的话,先把杀闪给队友再放aoe以免误伤,因为刘备给队友手牌是可以回血的,所以自然桃在刘备眼里就不是十分重要,给队友回血好了。刘备当反贼的时候可以给队友手牌来辅助队友击倒主公,同样作为一个拥有主公技能的武将,激将技能在使用上要谨慎一些,在没有分清楚身份的情况下,都有可能激将了忠臣,让蜀国的反贼有机可乘,激将技能在使用上难度是有的,没有认清楚身份的玩家可能会被激将忠臣冲昏了头脑。

15、孙权
吴国年轻有为的君主,确实在制衡三国平衡性上拥有不可磨灭的意义,制衡技能是十分优秀的实用技能,换牌效率一等一,孙权主公的情况下,大多可以交换到适合的手牌来压制对手,孙权主公的情况下,像笔者刚开始一般5血状态的话,我会制衡之后保留两到三张闪,起步时候要注意防守,有时候在你旁边的张飞、高顺就是反贼。之后开始寻找适当的装备,像我是先找防具,类似八卦与仁王,最后出手攻击。孙权其实适合的身份挺多的,3V3之中前文提到的诸葛孙权联动便是十分有利的打法之一,孙权的救援技能同样也是十分优秀的技能,一将成名2012追加的韩当便是孙权的爱将,同时韩当的解烦技能搭配孙权的救援是个十分出色的技能搭配。

16.吕布
人中吕布,马中赤兔。三国演义给吕布的最好的诠释,基本上没有人可以和吕布抗衡。刘关张三个都斗不过吕布一个,你说他强不强。无双技能是三国杀之中杀伤力十分强大的技能,首先一点,一张杀用两张闪来抵抗,一张决斗用两张杀去抗衡,一般来说没有人敢用决斗向吕布进行输出,除非他没有手牌的情况下,吕布适合当忠臣与反贼两个角色,当忠臣适合董卓局,帮助主公进行暴虐。吕布在三国演义之中的武器是方天画戟,那么毋庸置疑,一张杀当做最后的一张手牌进行输出的情况下,同时对三个对手进行无双攻击,那个攻击威力实在是可怕,正如配音中喊出的,“人挡杀人,佛挡杀佛。”吕布是个攻击性能十分强悍的武将,自然也可以利用诸葛连弩去爆威力,笔者十分喜欢利用忠臣的吕布的诸葛连弩去强行反制反贼,当然吕布十分憎恨的防具无疑是八卦阵,八卦阵在防守之上的判定让不少玩家十分揪心,出现不少局的吕布的杀被两次判定给挡住的情况,总而言之,有一点是要明确的,吕布攻击能力强,但是也有更强的防具在抵抗吕布的攻击,像张飞、高顺、吕布这种攻击性能强,防守弱的十分需要利用队友来破盾,比如司马懿的鬼才,张角的鬼道等等。

17、黄盖
周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。这句古话早已成为千古名典,赤壁之上,黄盖苦肉计诈降曹操火烧赤壁可以说是他一生之中最大的战功。苦肉技能在3V3的环境之中拥有的强度十分高,华佗+黄盖的无脑组合就是其中一个,黄盖通常依靠华佗的急救来反复苦肉到连弩去爆输出,这是相当无脑的打法,风险大收益也大。如果在身份局之中黄盖想要有他的独到的打法的话,首先也要明确一点,不可无脑苦肉,这和张飞、甘宁的技能是一个道理,不少玩家苦肉几次之后把血扣到1点之后也见不到一张桃。像笔者一般开场都不会苦肉到3滴血以下,等待时机强行苦肉强攻。黄盖一个非常重要的队友便是华佗,笔者经常在华佗主公的情况下,选择黄盖来当忠臣的。

18、貂蝉
貂蝉是除掉董卓的计谋之中的一员,三国演义之中确实也有她独到的位置。离间技能的话,本人认为是十分出彩的控场技能,可以说有了离间技能,有手牌的貂蝉至少一个回合可以另两名男性角色输出一点伤害,诸葛的空城无法挡住离间的决斗可以说是很不错。貂蝉是十分不错的人选,本人在四种身份之中都试过使用貂蝉。貂蝉当主公的情况可以利用闭月的保底的摸牌技能来加大防守力度,然后找对身份之后离间两个反贼,当忠臣的也可以辅助主公消灭内患。内奸的貂蝉十分需要隐藏身份来进行输出,就这一点来看貂蝉的离间技能确实强,当内奸的情况下可以不暴露身份进行输出,一般玩家在内奸貂蝉上的攻略都是杀一反,找准时机灭掉忠臣,然后剩下一主、一反、一内,这样的情况是对貂蝉很有利的。貂蝉的使用需要十分好的控场能力与场上对战节奏把握的时机。

19.甄姬
笔者之前也是没有听说过甄姬这个人,当时看她的技能便十分尴尬,究竟洛神这个技能的出路是哪儿。直到我上网一查,我才了解到这是曹植洛神赋的起源,它给了我最鲜明的诠释,我理解到游戏与学习知识是紧密的联系在一起的,洛神赋之中的名句:“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。 凌波微步,罗袜生尘。 悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。 ”如今他们都是游戏之中台词,可以说是艺术成分十分高的武将,洛神这个技能是存运气的技能也没啥好说的,甄姬是个防守能力十分强的武将,在曹操局之中也适合当忠臣来倾国闪保护曹操。洛神这个技能有好处也有坏处,洛神甄姬在网上被大多数网友用战术专用语定义为冷色调压制主,自然逃脱不了洛神技能给她的恩惠,那么玩家可以想一想,红牌基本不被甄姬拿,那有啥坏处,没错,红牌之中不少都是桃,可以说甄姬的洛神牺牲了她的回血效率,把桃都给对手了,所以甄姬的强度也是受到控制的,甄姬适合配合的武将有司马懿、张角,仅仅可惜的是双将禁选表之中把甄姬与张角列入来控制平衡性之后,甄姬的强度受到了不少的打压。

20、陆逊
火烧连营八百里,夷陵之战上给蜀国的最大的创伤。是吴国后期的名将之一。陆逊给他的武将绰号是儒生雄才,还真是符合他再历史上的地位。谦逊技能可以说是对不少玩家的打压,克大乔、邓艾。邓艾在陆逊的面前几乎相当于一个白板武将。首先要提到的一点便是,不少玩家把连营技能作为陆逊的主技能,其实这个技能是个爆发性十分强大的技能,陆逊当内奸身份局之中就出现过不少场合翻盘的局数,然而很多人刚开始便把陆逊的手牌全部消耗到一张,这个想法其实有很大的风险性,其实最好的办法便是在陆逊装备收集齐之后上连营,首先一点陆逊的装备是不会被顺走的,只会被拆走,至少不会让对手借盾打盾,其二,吴国大多武将都是装备流,孙尚香、凌统、张昭张纮,陆逊自然也是,在没有装备齐全的情况下使用连营,时常会被对手强制进攻,笔者曾经被一个张飞在陆逊没有装备的情况下强制攻杀,假如陆逊坚持到后期,得到仁王盾的话,那张飞也不会如此猖獗。陆逊其实更多的时候,应当把谦逊作为自己的主技能,把连营技能作为自己的大招来爆发使用。

21、大乔
孙策的妻子,在三国杀之中的使用也是很有亮点的,首先国色技能使用上可以算是比较有利的技能,自然对于打击郭嘉有利,自然对于陆逊来说也是不利的。大乔的另一个技能是流离,只是十分有效的控场技能,当主公的大乔时常可以用这个技能来避免反贼的进攻,大乔适合主公、反贼、忠臣三个角色,内奸的话,其实打到最后剩下一主、一忠、一内的情况的时候,大乔的处境就会十分尴尬,大乔的国色一般是针对体力在二以下的角色,这样可以反制他们的防守能力,同样乐不思蜀这个锦囊在使用上也要格外谨慎,大乔一般不敢在张颌在的场合用乐不思蜀原因就是这个,巧变之后可以就会被反乐。3V3之中也有不少人喜欢使用大乔当做前锋在干扰上做出贡献。搭配司马懿去反馈伤害。旧33的“三大冷主”之一。冷色四连动的强势,但许多时候,冷色边锋第一次动就可能被暖色边锋第一次动打残打死,因此,冷色需要有一个主帅保护边锋进入强力的四连动。冷色主帅大乔通过起手封住对面一边甚至双边甚至三人的行动,保障自己的边锋几乎无损进入联动;而大乔起手有距离,甚至方便己方边锋参与集火。在对面没有改乐武将的前提下,冷色大乔主带强力打手是很可怕的阵容。


22、孙尚香&SP孙尚香
孙权的小妹,三国演义之中是为了维护蜀吴联盟而嫁给了刘备,首先提一点,联姻这个技能,这个技能是目前为止手牌消耗量最大的技能。在使用上还是要谨慎为好,这个技能就是男性角色受伤,自己没有受伤也可以使用,笔者试过故意掉血来发挥技能的全部效率,也可以节约不少桃,孙尚香可以和不少男性角色搭配,身份局之中,笔者在四种身份中都试过孙尚香,孙尚香在装备后期的强度几乎难以攻破,十分适合打持久战内奸,当忠臣反贼也有他们的强度所在。3V3之中有不少局都是孙尚香担任主公,配合前锋男性角色来输出的角色来进行输出,诸葛亮+孙尚香的组合就十分不错,通过观星的移动牌位效率来给孙尚香相应的手牌,笔者私下和寝室室友玩的时候就十分喜欢孙尚香+诸葛亮+张昭张纮的组合来打3V3,同样枭姬这个技能是十分出彩的装备连环技能,他的爆发力度十分大,导致不少武将可以与之配合张昭张纮就是一个,同样一将成名的陈宫也适合搭配孙尚香。孙尚香坚持到后期一般很少有人可以敌倒她,除了笔者曾经经历过身份局之中孙尚香内,马谡忠的情况,这样的情况就十分尴尬了,马谡的挥泪是破解各种后期装备强悍的武将的神技能。对此,笔者也爱莫能助了。

23、吕蒙
吕蒙这个角色是个受体,一般来说,大多数玩家都认为吕蒙在防守能力之上是不错的,没有错1V1之中4禁之一便是吕蒙,这就证明他有十分不错的单兵作战能力,同样出现不少局吕蒙担当主公的情况,导致反贼直接跳反,避免吕蒙屯牌,吕蒙担当的角色数量比较有限,笔者曾经试过让吕蒙充当内奸,不过这种情况的话要隐蔽的十分出色,否则主公会对你施加戒心的。3V3之中有个组合比较流行。刘备+吕蒙(主)+曹仁的手牌囤积性,让不少玩家为此揪心。一般出现在主动囤牌阵里,把对手拖入后半场。 貂蝉,黄忠,马超等高dps组合比较克制吕蒙。


24、周瑜
大都督周瑜,记得苏轼的那句诗之中就是周瑜最年轻气盛的时候,遥想公瑾当年,小乔出嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间。。。周瑜的第一个技能英姿就出自这首诗之中,英姿技能在补充手牌之上的效率上十分强悍,1V1之中周瑜的单兵作战能力是十分强悍的,这一点十分有优势,同样反间技能,这个技能一般使用上争议特别大,不少新手在手上有桃的情况下反间,反倒让对手将桃收走,那反间技能就是一次无用功了。笔者使用这个技能一般会在对手体力较少的时候使用,一般都是在2血状态,这样的话效率会比较好,也不容易被对手反牵制住自己的进攻,还有一般来说自己手牌中有桃的情况下最好不要用反间。周瑜在新版3V3之中将技能做了相应的修改,多半也是由于为了消除一切场外因素,保证竞技的严谨性。三国杀3V3的官方比赛期间,存在不少刻意的作弊现象,将这个技能做了修改之后的差别也就在于,以前是反间濒死先求桃后拿牌,现在是不管死没,先拿牌,
满手桃的周瑜就不能反间补刀了。


风林火山篇
神话再临——风(其疾如风)
25、曹仁
其实风林火山包的武将在使用上更加的出色,标准版的武将大多都是新手入门的时候使用的,风林火土包才是真正三国杀老手喜欢的对战环境,更别说那个环境添加了属性杀与连环锁的概念,让对战更加出彩。那么风林火土的武将就从风包的曹仁开始谈起,据守技能是个不错的手牌补充技能,曹仁的这个技能多半取自在三国演义之中和周瑜南郡争夺战的防守与关羽争夺樊城时候的防守战而得名。这个技能笔者一般喜欢在手牌数目少于三张、或者三张以下的时候使用,跳过一个回合之后,曹仁的防守能力就会加大不少,同样这个技能的使用时机十分重要,一般会在据守之后策划一个小爆发,笔者也时常犯过这样的错误,曹仁在据守的时候很容易被对手的延时性锦囊给钻空子,况且延时性锦囊是在等到据守结束后的下一回合的判定阶段结算。所以这一方面在控制上十分的困难,3V3之中笔者曾经试过给曹仁找一些配合的队友,毕竟曹仁的技能在防守之上很容易被对手抓住空隙,像是大乔的国色与徐晃的断粮,我试过让山包的张颌来防守非延时性锦囊乐蜀与兵断,同样曹仁在身份局之中比较适合曹丕局,曹丕有个技能叫做放逐,这个技能通常能够让据守一次的曹仁直接翻面过来,身份局之中,我私下和同学玩的时候,经常在曹丕局之中使用曹仁当忠臣,主公只要确认身份之后,通常会利用场上的aoe来故意掉血来策动我的据守效率。通常在3V3之中出现过曹丕+曹仁(主)的组合也是这个原因。在身份局之中曹仁适合除了主公以外的任何一个身份,当内奸的曹仁对时机的掌控更加重要。新版三国杀3V3模式之中将曹仁请出了对战区或许也是对战之中的配合度问题。

26、张角
Dps雷电神将,当今三国杀之中出场率特别高的武将。三国演义之中张角自称天公将军,当时黄巾之乱的时候的头领,自然技能就与天空之中的电击有关。张角技能的貌似强力使得其嘲讽虚高,而威慑技又不同于防御技,在地方的各种顺拆以及锦囊技能伤害下,张角就是一个3血小脆皮,雷击也像限定技一般可遇不可求。作为主公,更加坑人,选将极易被针对,虽然有时赢得快,但更多是被一波推死,外加坑死内奸。
由于Dps的可怕性,导致不少玩家都不敢明反张角就是这个原因,一般反贼都会在张角局之中先寻找击倒忠臣的时机,然后围攻张角。一般在张角局之中玩家都会寻找部分反制张角的武将,同样风拓展包的黄忠就是其中之一,小乔的红颜也是反制张角的利器,纯Dps的典韦也是打击张角的输出武将之一。甚至有些身份局之中出现反贼不进攻主公张角,导致张角无法使用雷击的情况,有些玩家甚至忠臣来故意打击主公来激发张角的雷击。这种用法十分冒险,甚至连忠臣想要激发主公的雷击却被误认为反贼同党,所以张角主公的情况之下同样也有很多的危险,笔者私下和同学在玩的时候,同学有直接明反的黄忠、典韦流,有用徐晃断粮忠臣之后围攻张角的,所以张角要雷击的机会十分难找,更何况为了均衡张角的输出能力与反制能力,三国杀之中找到了不少反制张角的武将,所以要找机会,如果忠臣想要助主公一臂之力的话,不如用万箭齐发来帮助张角雷击更好。张角适合的卡牌有铁索连环、八卦阵,。张角在3V3模式之中由于强度过硬的能力,张角的强度一直被官方遏制,如同甄姬+张角的强冷色压制就被列入了双将禁选表,在新版3V3模式之中,张角被请出了3V3,曾经在三国杀王者之战期间,有张角的队伍几乎都有暗号,裁判也很难堪,因为你不能说张角玩家换手拿牌,摸鼻子,就是作弊。所以这是个争议度十分高的武将。

27,周泰
周泰是个十分冷门的武将,技能也要在战死之后才能发动,因此不少玩家给了他一个僵尸将军的称号,因为在不屈技能的优势之下,基本上会十分的肉,由此诞生出了在身份局之中的一种打法,充当反贼的周泰就有这种优势,就上文提到的张角为例,三国杀军争篇添加了酒杀、连环锁属性杀的概念之后就有,一种打法,那边是利用不屈技能的肉的优势,反贼攻击主公有了新的方式——铁索连环主公和反贼队友,酒属性杀反贼队友。由于铁索连环的伤害是不可抗的(小乔除外),所以非常有效。周泰就是这么一个适合被连起来杀的反贼队友,张角就会被这样被坑死掉,更何况周泰在不屈技能的支持之下,受到濒死状态之后的五到六次攻击之后不死的几率还是十分大的,这就是相当于给队友一个变相的火力输出,当今一将成名2012出了之后,我和寝室室友就十分喜欢利用周泰+程普的组合去打反贼(其实是事先串通好的,因为周泰平时用得十分少,也想给他一个使用的机会)。周泰在身份局之中笔者只有试过反贼这个身份,其他的身份都不是十分合适。3V3之中周泰貌似只能和小乔打出不错的控色联动效果,新3V3模式之中将他请出了阵营之中多半也是由于对战之中存在的问题更加多,武将合作上存在不少问题的原因。

28.魏延
魏延虽然只有一个被动技能,但用好了绝对是逆转局势的神技,不论对于任何角色,能够吸血就是给自己强有力的保障,但是魏延要对其他角色造成伤害(不只是杀,所以一个aoe能很可能让魏延起死回生),因此对魏延来讲,马匹是最重要的,否则别人一个加1马让魏延有血吸不得。尽可能在五谷的时候优先拿减一马,这十分重要。担当身份局的各个角色都可以,笔者各个角色都试过,这是个单兵作战能力十分强悍的武将,尽可能不要吸很多人的血,瞄准一个中心点加以突破,1V1版本之中魏延的强度是值得肯定的。
玩家不少把魏延、周泰、曹仁的打法定义为三原盾。他们分别是三国之中的盾牌,曾经在网上有人娱乐的玩起了防守战术,3V3之中利用曹仁(忠)、魏延、周泰来打,虽然没有任何联动技能,主要的思想就是耗,三个人之中魏延是最不需要的桃的一个武将。基本的思路就是续集手牌然后爆发输出,曹仁、魏延都有这种功效,周泰也可以利用不屈技能来酒连环属性杀来针对对手。别小瞧这个3V3三原盾阵型,有时候防守反倒是一种蓄而待发的攻击手段。

29.黄忠
有人形象化的称黄忠的技能叫烈弓不等式,还真是十分得体,黄忠同蜀国其他几位五虎将一样,都是攻击性能十分突出的武将。这一点十分优秀,马超的技能存在概率问题,可以说他们两者之间各有优势,黄忠只需满足技能使用条件就能够爆发,可以说尽可能的避免了概率问题。黄忠在军争包之中获得的优势是不少,尤其是酒杀对手与火杀藤甲的输出效率让不少玩家胆寒。也有不少玩家更加离谱的用到了铁索连环去捆绑对手,这样酒杀的输出伤害就是四点。更何况黄忠的烈弓不等式给了他十分优秀的火力输出,一滴血的黄忠的杀必中!黄忠如果发现自己体力不多,就要积极维持和创造对方手牌大于等于自己体力的机会。这个时候就算要使用过河拆桥的话记得先杀了再拆(除非他是最后一张),还可以通过使用五谷丰登来增加目标的手牌。像黄忠这种性能的武将,三国杀之中将他命名为强命系,这个有点类似于口袋对战之中的心眼+绝对零度的组合,风拓展包的两个蜀国武将都是单兵作战能力十分强的武将,十分适合单杀版本的1V1对战模式。在身份局之中黄忠也是针对张角、甄姬的利器。像是吕蒙的克己也会受到挫伤,曹仁(据守的结果就是打的你措手不及),黄忠十分适合的武器,像是麒麟弓、方天画戟,麒麟弓的效果无疑是射杀对手的进攻马与防御马,射杀进攻马可以保护自己被对手远程攻击,射杀防守马也可以加剧自身的输出力道。像是方天画戟这种装备的话,相当于最好一张手牌同时像三个对手发动烈弓不等式,同样也是强悍输出的体现。如果黄忠被对手使用借刀杀人的话,尽可能视情况出杀,武器对黄忠来说十分重要,尤其是攻击距离十分大的武器,绝对不能让对手拿走。

30、于吉
之前在三国杀玩家网有过一个相关于吉的爆笑诗集,给各位欣赏一下:
刘备开局放五谷,伸手抢走诸葛弩;抢完不装也不捂,仁德二位反许褚!
许褚裸衣装连弩,过拆刘备加思蜀;再杀主公失两血,忠臣心里直叫苦。
三位华佗是好人,杀下许褚表忠臣;青囊刘备杀许褚,奈何难劝主还蜀。
四位反贼骗子吉,上手蛊惑不心急。众人纷纷点托管,主公张张来质疑。
偏偏于吉玩实在,蛊惑一直用真牌。看得忠臣很无奈,刘备掉血那叫快。
五位张辽用突袭,突袭许褚和于吉;六位黄忠杀张辽,大叫自己没距离。
七位吕蒙不给力,抓牌直接点克己;八位张角装八卦,大喊尽情对他杀。
一轮主公幸未挂,张辽无懈主还蜀;主公终于能回血,忠臣催促快仁德。
哪想主公不管忠,仁德六位反黄忠;回身举刀向张角,张角八卦别样红!
主公身上一声雷,忠臣只能认倒霉;张辽吕蒙均托管,华佗直接点返回!
这个主公不正常,爽得反贼很张狂;忠内欲哭却无泪,估计大意进黑房!
这个老头如果想要将他用好的人,无疑是心计十分强的人。这一点没有错。其实不少三国杀高手都再于吉局养起了记牌的习惯,打了几张桃,打了几发万箭齐发,用了多少红桃手牌,总之一点于吉这家伙,如果是新手用,尽可能不是红桃牌少蛊惑,红桃牌必须全部蛊惑。其实笔者当初看这个技能的时候都有点傻了眼,这个技能几乎看不懂,知道后来向不少老玩家询问才知道使用效果。于吉有说假话与说真话的于吉两种,这是个定位十分特别的武将,技能设计的特点也是前无古人。说真话的于吉用过的打法,我曾经试过这种战术,蛊惑出杀,我手牌中有三张杀,方块杀,梅花杀,红桃杀,我先蛊惑出红桃杀以外的杀来针对对手,这种情况十分适合对手HP少的情况,其次摸清对手的心理十分重要。如果蛊惑全中,那就相当于连弩杀的力量。或者有种情况,对手用连弩强攻于吉,我可以第一次故意掉血,第二次蛊惑出闪,大意的对手往往就会疏于谨慎而中计。说假话的于吉,如果是忠臣的于吉,适合将其他的牌蛊惑成决斗或者顺手牵羊之类的锦囊向主公使用,一般主公会由于心理作用而质疑卡牌,这时的于吉就相当于帮助主公补充手牌,不过,同样一点如果对手也是那种心理判断能力比较好的一员的话,他不会将你认为是反贼同党,这样的于吉需要摸清对手的心理,这一点十分难。所以目前为止,于吉在使用上可以说是三国杀之中十分奇葩的亮点,这一点有助于各种玩家去挖掘。

31、小乔
风拓展包的构思理念就是其疾如风,大多数武将在设计上都有强调长距离伤害输出和局势干扰。小乔就是这么一个适合局势干扰的武将,很多人将小乔和大乔的实力进行对比,很多人有着大乔在干扰上胜于小乔的错觉,其实并不是这样的,小乔的效果是再其受到伤害的时候就可以反馈给其他人,而大乔只能够转移杀的伤害,大乔可以将锦囊伤害、技能伤害统统转移,所以在强度上就十分离谱,当然有利也有弊,小乔反弹伤害的同时也需要给对手摸牌的恩惠。弹得越狠,摸得越狂。其实这是个干扰能力十分强的武将,仅仅需要有黑桃于红桃。而且小乔的红颜来应对张角来说是最好不过了。小乔就可以进行大幅度的干扰,我曾经试过让小乔当主公,其实小乔当主公的时候,她的危险性也并不低,这一点要肯定。拆迁大队的张辽、甘宁就可以拆走小乔的关键牌,同样三国杀武器装备中的寒冰剑也可以针对小乔的手牌进行攻击。或者类似于冷血皇后张春华的绝情会让小乔苦不堪言。所以小乔在身份局中不能吸引过多的仇恨,每一种身份都要低调,个人认为除了忠臣以外其他角色都可以试试。3V3之中,小乔的技能可以搭配不少魏国的卖血流武将,小乔+郭嘉的配合就十分得体,同样司马懿、夏侯惇也可以用小乔充当队友用用。最后说一点,如果被小乔火攻的情况下,出黑桃是最明智的选择,出红桃是最不明智的选择,至于为什么就不用多说了吧。

32、夏侯渊
疾行的猎豹,神速这个技能当初我在看的时候,我误认为是口袋妖怪的神速,其实也挺有异曲同工之妙的。夏侯渊神速十分需要找对时间点,无论是摸牌判定阶段,还是出牌阶段。这是个集火能力十分强大的武将,往往能够瞄准一个目标强行突破,其实就价值来看也是个单兵作战能力十分强大的武将。一旦确认击杀目标,或某位角色出现明显的手牌劣势,就可以强制突破,这就是夏侯渊的优势所在。一定可以攻击到当前击杀目标,神速的杀是没有距离限制的,这个也十分符合风拓展包武将的设计特点,长距离输出。前期使用上最好不要一开始就神速,没有摸清对手手牌情况,却慌忙下攻击,不久后就会成为集火的对象所在。前期尽可能收集部分类似于盾牌防具与防守马之类的装备,也可以备用张无懈可击来防守锦囊干扰。毕竟Aoe、决斗满天飞的年代,谁能不挨刀。屯牌的目的尽可能的加大自己的防守力度,夏侯渊其实不缺杀,有时候无懈可击对他更重要。之后就要早时机,例如有部分武将残血,或者没有手牌的情况下就展开集火输出。像是笔者一般是针对敌方的2血反贼的,即使被一张闪给抵消,同样也能够给对手心理1压力上的威慑,毕竟血少,手牌少的情况下对手面前有个防守装备的夏侯渊在,想要翻身难度可想而知。在3V3之中,夏侯渊也可以和刘备、张昭张纮配合,分别给予相应装备的支持。尽可能在有强攻权的时候给你对方边锋四联动的杀伤力。如果想要打击夏侯渊,无疑一点针对他的手牌入手,如果可以的话尽可能找准时机对准夏侯渊的手牌进行强制压制,否则夏侯渊到了后期的强度就十分离谱。

33、神关羽
拓展包之中神将的引入自然是玩家喜闻乐道的事,三国杀之中的神将十分类似于口袋对战之中的神兽,当然强度控制的也十分好,尽可能的搭配相应的技能来制衡游戏的平衡性,神关羽就是这么一个武将,和标准版关羽相比强在长距离输出,弱在回血能力与杀的使用效率。红桃卡牌全都当做杀,这无疑是牺牲了大量的防守效率来强制攻击。有了这个技能,神关羽用决斗基本无人可与之匹敌,也十分适合远距离补刀杀一血反贼,神关羽个人认为当忠臣、反贼是最好不过的。因为当主公的情况下,第二个技能当场废掉根本没有过多的使用价值,当内奸的话使用起来也要拥有强大的生存能力,神关羽的第二个技能武魂,其实在三国演义之中有这么一个片段,关羽镇守的荆州被吕蒙白衣渡江夺取之后,在孙权的庆功宴之上,吕蒙献上关羽的首级,过了不久在吕蒙的面前显现出了关羽的神灵,吕蒙直接被关羽的神灵震倒倒下死了。或许武魂技能的取自便是来自于这一段,当然这或许也是罗贯中先生对关羽的喜爱,给关羽的这一死留下了一段艺术性的结尾。先说一点神关羽在的回合很少有人用Aoe就是这个原因,谁都不想要被鬼魂的关羽缠上身。其实武魂送走人的经历并不是特别多,像是反贼关羽,像是敢死队一样的忠臣会拼命砍死他。更多的情况下,神关羽的可怕性其实还是有待商讨的。

34、神吕蒙
同样作为风拓展包的神武将,其实力自然也是强悍无比的,首先说一点涉猎这个技能,不少人都说这个技能是升级版的无中生有,观察卡堆下方的五张手牌,无疑是刷牌效率无比之高的技能,可以让手牌效率无比之高,换句话来说,神吕蒙和标准版吕蒙强在手牌效率与干扰能力,像这种强制摸牌效率同样也有袁术的庸释,但袁术是一个摸牌效率高同样副作用也大的武将,这一点上他或许不如神吕蒙,同样这个技能不弱于诸葛观星。这个技能唯一一个弱点是比较透明化,诸葛观星的手牌不会让外人观察到,而涉猎这个技能的效果是:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。亮出手牌之后,对手就一定程度上的摸清了我方手牌的质量,从而想方设法针对神吕蒙。网络版三国杀曾经的Bug就是不亮出吕蒙的手牌。这一点上来看神吕蒙发动手牌高效率的技能是要以暴露自己手牌为代价的,这样看来神将也不一定是无敌的存在。
同样神吕蒙可以让对手知道自己的手牌,那么自己自然也可以观察别人的手牌,攻心技能就给了他这个权利。其实这个技能的出自本来来源于诸葛亮:用兵之道,攻心为上,攻城为下,心战为上,兵战为下。为什么会出乎意料的到了神吕蒙的技能之中,这一点好奇怪,攻心无疑是两点:1、观察对手的手牌,2、弃掉对手的红桃手牌,红桃手牌可以说是于吉与小乔的命根子,三国杀是个十分讲究平衡性的桌游,这样看来神吕蒙就一定程度的对小乔与于吉进行打压,骗不了人的于吉会格外的白板,小乔也会由于确是红桃牌而苦不堪言,更何况她得黑桃牌均视为红桃。神吕蒙甚至可以对旧版的法正进行打压。神吕蒙的弱点是防守,这一点反倒没有标准版的吕蒙好,基本没有防守技能,反倒在自己之外的回合遭到集火的情况下会格外的被动。笔者喜欢让神吕蒙当当反贼与忠臣,主公神吕蒙的话假如被反贼集火是十分危险的,内奸也可以一试,但是内奸也要注意自己的身份,绝对不能过于莽撞,一般是先杀一反,在跳杀一个忠臣,最后形成1主,一反,一内情况下,神吕蒙的获胜几率就大了。优点明显的武将,缺点一样也明显,其实神将也没有多少可怕的。

3神话再临——林(其徐如林)
35、徐晃
兵粮寸断,同样和乐不思蜀一样是个十分恶心的锦囊,徐晃的技能断粮就是一个十分强大的利器,更何况可以对与你距离2以内的角色使用。这样一看徐晃的强度确实是令人胆寒的存在。因为手牌是三国杀对战的生命所在,像是黄月英这种需要锦囊来爆发输出的武将来看,断了她的粮无疑是将她的后路给斩断了。同样像是吕蒙这种需要屯牌的武将来说,徐晃也是针对他的利器。华佗若是斩断他的手牌,那无疑是将他的回血技能强制控压。一般当反贼的徐晃都会安排在离主公较远的七八号位置,像这样的话,十分需要在前期准备一些相应的装备来填充自己的防线,首先进攻马是必须事先入手的,这样你就可以尽可能强范围的向周围的武将实施断粮。断粮这个技能一般也是针对血量少于2点的武将,这样的情况下无疑是直接切断了他们最后的机会。徐晃在身份局之中十分需要强力队友的支持,像是太史慈那种具有二重进攻面的武将来尽可能打压对手的闪,控制住场上多人的手牌。与诸葛亮、刘备的相性也十分的好。徐晃适合的装备中的一种,这个装备大多情况下都被冷漠,那就是白银狮子,假如到了装备后期的徐晃同时HP少于三的情况下,把白银狮子当成兵粮寸断用吧,这样的情况下对手非但被断粮,还要面对一个增加了一血的武将,相当于徐晃用一张白银狮子换取了一张兵粮寸断与一张桃的回复,何乐而不为了?1V1模式之中徐晃的强度更加离谱。

36.贾诩
同样也是曹操的谋士,人称“毒士”,奇谋百出,算无遗策。在三国时期,曾侍奉多个不同的主公,其作为被人称为“文和乱武”。在乱世之中,贾诩不仅出计必成,而且能够审时度势懂的进退,堪称三国中的名士。首先三血三技能本身就是个优势所在,先说说第一个技能完杀,也就是在贾诩的回合内,基本只有濒死状态的角色与贾诩能够出桃,这个优势十分不错,像不少卖血流,类似于郭嘉,假如郭嘉被别人救起,那结果则过于失望,贾诩的完杀是打压华佗的急救的利器所在。甚至不少身份局之中,反贼贾诩也可以遏制主公孙权的救援,贾诩这个技能擅长配合不少对手牌打压量强大的武将,像是张辽与甘宁。大多一血武将都会被这个技能弄得苦不堪言。总之这是个补刀神技能。尤其是反贼贾诩所有的优势。十分适合配合各种强行输出的武将,像太史慈、颜良文丑之类的武将。
第二个技能帷幕,无疑是个防守技能,这个技能的防御效果略弱于旧版本徐庶的无言,大多黑色锦囊都是进攻性的锦囊,像是南蛮入侵之类的锦囊。这无疑是加大了自身的防守能力与抗干扰能力,这一点尤其在身份局之中拥有很强的优势,像是过拆、南蛮、铁索之类的锦囊都可以用这个技能进行相应的防守。
最后说贾诩的大招,乱武,这个技能的破坏力极强。乱武+完杀的搭配可以打压场上不少的玩家,控制他们的手牌数量。这也是三国杀之中首次提到限定技能这个概念,一场比赛只能够使用一次的技能。乱武天下的时机要掌控到位,一般是在场上出现对手有一血或者残血的情况下使用的技能。这个技能也容易误伤队友,所以使用上还是谨慎为妙。其实三国杀之中贾诩的定位是比较特殊的,同样不少Dps也能够对贾诩造成大输出。

37、孙坚
武烈帝的武将称号,江东之虎。在我当初看孙坚的技能的时候,我并不觉得他是个十分强悍的武将,其实事实告诉我,我思考的角度太直接了,这个技能在搭配上堪称强悍,在损失不同HP的情况下使用方法也是不同的,仅仅是卖血流武将来看,这家伙不同于魏国的各种卖血流,是个少见的辅助性能武将,我们从孙坚损失的体力来做的分析,首先没有损失体力的孙坚,相当于一个白板武将,这个时候如果可以的话,尽可能保留一部分的桃来保证损失体力后发动技能之后的体力恢复。当然不可以盲目掉血,发动技能要找对时间点,结合自身的情况进行发动。本身林拓展包的武将的设计特点便是局势控制与稳定节奏感。
3血孙坚,这个时候的孙坚也就等同于让对手摸一张牌,舍弃一张牌,那么究竟有什么用处呢?首先想到的配合的武将便是这三个邓艾、孙尚香、新旧版本的凌统,邓艾的使用相当于让我方玩家更换一张手牌并得到一个田标记,这个使用方法就是十分不错的武将技能配合,孙尚香的替换装备来看,相当于获得了三张手牌,加剧了技能的效果,同样新旧版本的凌统的旋风都可以对对手进行一定程度的控制力度可以说在3V3之中各种配合能力都有,笔者曾经和同学私下玩得时候使用到了孙坚+凌统(主)+华佗去打3V3的组合,这个组合也十分不错的。
2血孙坚,这时候的孙坚同样也有他的强大之处,摸一张舍弃两张,或者摸两张舍弃一张,既可以针对队友,也可以针对对手。像是针对敌方手牌装备区弱的武将来看,这个技能无疑是个干扰技能,针对队友,像是华佗、黄月英之类对手牌要求十分需要的武将来看是最合适不过了。总之两血的孙坚的英魂使用起来是最平均的水平。
1血孙坚,这种情况下,若孙坚是主公的情况,那英魂技能的效果就是最强的发动时机,但此时也是体力最少最危险的时机,尽可能把握好自己的局势,或者让忠臣得到大范围的手牌洗刷率,反过来他也能让他的对手彻底的失望,孙坚在三国演义之中的武器是古淀刀,这个道具配合这个技能使用也十分不错,毕竟如果舍弃手牌不够是要全部舍弃,当对手空城的时候使用这个武器便是最佳时机。
孙坚是个辅助性能十分不错的武将,当然对整体局势的控制与拿捏是异常的重要。本身在新3V3之中列入了孙坚的话,整体的一个格局就已经拉开了,孙坚配合的武将尤其之多,在使用上有他的特色,有待更多的玩家去开创更多的打法

38、董卓
刚刚第一眼看到董卓的玩家肯定认为这个武将绝对是变态,8滴血,4个技能,当主公的话,就是9滴血,那么谁还能打的死他,其实这种思路完全只是被眼前的事物吓到了,董卓的技能更多的时候是华而不实的象征,三国演义将董卓刻画成一个无恶不作的魔王,其实总体实力来看,确实十分可怕。但使用也要早对方法,董卓便是这样一个武将。
首先酒池这个技能,将黑桃卡牌当做酒来使用,笔者刚刚一看到这个技能的时候,我基本惊呆了,这样的话,董卓的伤害基本上是大幅度的输出,那还有谁可以和董卓抗衡,这个技能使用上来看,自己的手牌之中要保留一部分的过拆与顺羊。毕竟自己的手牌上限很多,不要一开始就把过拆与顺羊用掉,毕竟董卓是个肉盾,他有能力耗得起手牌,保留1——3张,尽可能一个回合拆掉对手的手牌,这个时候就是酒池使用的最好时机,这个伤害对3血武将无疑是个致命伤。这一点绝对要肯定。这个技能搭配刘备、诸葛亮还算是不错的
三国杀是个均衡平衡性十分高的桌游,那么崩坏技能就是给历史之上董卓恶行的惩罚,每回合自己的体力不是全场最少的一个话,那就必须减少一点体力或者是体力上限,这对董卓这个肉盾绝对是个致命伤,笔者喜欢选择减少体力,不到万不得已绝对不能减少体力上限,体力减少了可以用桃恢复,假如体力上限被削减了,那么用桃也加不回来了。这一点一般玩家都了解。不少玩家就是因为这个锁定技能的情况将董卓的大好局势给弄没了。
第三个技能,肉林,历史之上董卓抢占良家妇女的情况让他背负了千古骂名,这个技能的设计也是源自于此,董卓对女性角色使用杀的时候,女性角色需使用两张闪,才能够抵消,女性角色对董卓使用杀时,董卓也需要两张闪,董卓通常在身份局之中十分容易受到反贼女性角色的干扰,这样看来无疑是这个技能在选将之上给他的打压。这无疑是把双刃剑,尽可能使用谨慎一些。
主公技能崩坏,拥有主公技能的武将,无无疑是竞争力十分强大的武将。只要其他群雄角色每次照成一点伤害,便可判定,由此看来配合的武将无疑是有两个是最优秀的,张角与袁绍,袁绍的乱击的万箭齐发Aoe的打击面是如此之大,这一点相信经历过的玩家都知道,搭配张角的话可以加大暴虐技能的成功使用率,搭配袁绍的话可以多次暴虐,各有优势。甚至可以说暴虐技能就是为崩坏技能量身定做的。
整体来看是个优缺点并存的武将,使用上也是各有利弊,接下来献上一段网友恶搞的台词给各位看看。
酒池——喝哈哈哈!嗯!好酒!
肉林——1.来嘛,小妹妹,别怕~~~2.看哥哥我的绝招!3、屈我淫威,哈哈4.哦~~~你弄得我好心痛……
崩坏——1.别怕!有吾儿奉先在呢!!!2.谁敢不服!就是这个下场!
暴虐——喝哈哈哈,痛快!!!
死亡——吾儿奉先何在?啊!!!

39.曹丕
霸业的继承者,魏文帝。也是建安七子之一,林拓展包之中添加了曹丕也是肯定了历史上他所处的地位。同样也是三血三技能的武将,其实力也是十分有两点的,首先说第一个行殇技能,这个技能网上不少人都恶搞的称之为收尸技能,还真是比喻的十分形象,可以获得死亡角色全部的牌,这技能的强度就十分有亮点了。一般来说针对队友与对手的牌都能够相应的应对,首先类似于装备流的凌统与孙尚香的话,一旦他们被击倒。我方就可以获得大量的手牌,或者我方有队友郭嘉在身份局中途之中被集火攻杀致死,我们也可以将郭嘉遗计的牌全部得到手,不将他浪费掉就十分不错了。总之这个技能没有过多的操作性,曹丕主公的话。反贼阵亡,我们可以获得更多的胜利果实,忠臣阵亡,我们也可以保留忠臣的部分战力,十分不错的技能。
第二个技能放逐,之前提到过曹丕+曹仁的技能搭配据守+放逐可以尽可能扩大曹仁的手牌输出度与刷牌力量。这个技能不但可以用来防守更可以用来进攻,翻面的概念在风包拓展的时候就已经深入人心了。翻面是类似于乐不思蜀的一种方式,他与乐不思蜀不同点在于,乐不思蜀还要通过判定来发动效果,翻面的话,只能够坚持到下一个回合,这无疑是这个技能最大的优势,这也遵循了魏国卖血流的传统。那么现在就对不同血量的曹丕的放逐来做个诠释。(下列情况均是主公曹丕的状态)
受伤的3血的曹丕,这种情况下一般玩家都是放逐对手的情况,翻面直接跳过了对手的出牌阶段与摸牌阶段,可以说仅仅让对手用摸了1张牌的代价来结束他的这个回合,何乐而不为呢?
受伤的2血曹丕,曹丕处于二血状态的时候,也是这个技能发动最平均的时刻,这个时候可以辅助一些队友,也可以反制一下对手,毕竟两张手牌来针对对手与队友都是不错的,例如一将成名的曹植的酒诗,这个技能的搭配可以说是相当的出色,或者上文提到的曹仁的据守,那么摸牌效率就从起初的据守三张+放逐两张,成为了5张手牌的刷牌效率,这种情况下在1血曹丕的作用下,威力将进一步提升。
最后一点谈到的便是主公技能颂威,这个技能的强悍度要肯定,毕竟魏国判定卖血流的武将太多了,夏侯,司马,郭嘉比比皆是,这个技能搭配的最好的武将应该是甄姬,正所谓夫妻组合啊,黑牌冷色压制的甄姬将曹丕的技能大幅度的增加了威力可以说是极具亮点的一笔,总体来说在设计上也符合林拓展包武将的设计特点,局势控制。仅仅是再辅助能力上已经十分强悍,感觉各种身份都可以用用看,我各种身份都试过,感觉每种身份的使用效果都有不同的亮点,仅仅是觉得这个武将在1V1的单挑模式之中可能会相对弱很多。

40、鲁肃
孙刘联盟的缔造者,可以说是在外交领域做出突出贡献的三国外交家,诸葛亮也十分赞赏鲁肃的人品,三国志的作者陈寿就给了鲁肃得体的评价,可谓他为了均衡两国外交领域之上的成就,当初我在看鲁肃的两个技能的时候,就了解到设计者毕竟是苦费心思才想出来的,毕竟技能搭配也十分不错。
先说第一个技能好施,这个技能的来源,三国演义之中就有这样一个片段,当初周瑜在担任地方官职时因为缺少相应的军粮,便向鲁肃求助,鲁肃将三千石军粮托付给周瑜,此后两人便结为同好,共商大事。这个或许就是好施技能的出自点,那么这个技能使用上类似于刘备的仁德,仅仅是无法回复血量罢了,使用上也是一个比较好的辅助技能,可以帮助不少手牌输出量十分大的角色,例如我与寝室室友在玩3V3的时候,用过颜良文丑+鲁肃的组合,毕竟颜良文丑是个侵略性与手牌输出量十分大的角色,这样的组合输出能力较为强悍,同样鲁肃也可以和很多需要大量手牌作为利器的武将配合,像是高顺、太史慈之类的武将。
第二个技能,缔盟。这个技能的出自大家最清楚不过了,赤壁之战上孙刘联盟打败曹操于赤壁,从而奠定了三国鼎立的格局,鲁肃的这个两个技能在使用上反倒是两个相反的定义,第一个技能是辅助手牌需求量十分大的角色,第二个技能反倒是对手牌输出量很大的角色的打压,例如现在我方场上,曹仁0张手牌,鲁肃3张手牌,颜良文丑3张手牌,这个时候有些玩家会选择好施将手牌给曹仁,其实更好的办法是用三张牌将他们的手牌进行交换,这样的话,对颜良文丑的双雄就是绝对的压制,出现的情况便是,曹仁3张手牌,鲁肃2张手牌,颜良文丑0张手牌,所以技能在使用上还是要谨慎些,不单单是辅助队友,有时候更需要打压对手的心理,这样就会拥有一石二鸟的效果。总体来说个人感觉除了单挑的1V1模式下,鲁肃都能够胜任,当忠臣与反贼是比较好的选择,3V3之中使用起来也是相对得心应手的,就是防守能力不大好。

41.孟获
诸葛亮七擒孟获的典故已经是老生常谈的事情了,官方对这一点的设计上也十分得当,正好孟获的技能就可以用诸葛亮去搭配,反过来,孟获也会被诸葛亮完全遏制。总体来说孟获这个武将有时候会给一些玩家像白板武将一样错觉,其实确实有点像。首先来谈的第一个技能祸首,毕竟蛮夷之地的首领孟获是他,那就要为蛮民表率。成为所有南蛮入侵的使用来源,这个技能是把双刃剑,有时候用起来也是不大顺手,毕竟若是反贼使用南蛮将忠臣杀死的情况下,后果全部由孟获承担,确实伤不起啊。同样忠臣杀死反贼的情况孟获就可以因而获得相应的报酬,并不是说完全没有优势,这个技能也给了孟获相对的报酬,可以说在抗击Aoe上拥有相对完善的能力分配。
再起技能,这个技能貌似和诸葛亮配合产生的控场联动效果会格外的强悍。这也符合孟获他本身在历史上的地位,再起技能的实质便是利用红桃牌当做桃来使用,诸葛丞相或许能够牵制他再这方面的能力,总体来说孟获担当的身份如果是主公的话,个人是不大推荐的,如果被反贼用南蛮杀了忠臣的话,这一局就彻底完了。当然个人感觉内奸身份的话也比较适合孟获,毕竟孟获的技能偏向防守。而且在最后和主公对板的时候他的防守往往会出奇制胜。3V3之中和孟获配合的好的诸葛丞相,观星+空城,将对手的进攻目标,全都指定为孟获来反制对手,倒是一种少见的吸引火力的方式,反倒可以让对手拖入消耗的后场展开反击,孟获的实力其实并不弱。

42、祝融
同样是夫妻组合,孟获的技能偏向防守,祝融的技能则是偏向于进攻形态的。个人认为同样是单兵作战能力极强的武将,当然祝融配合的武将也不少,曹操局之中就有不少人选择祝融当忠臣,这一点就得益于祝融的巨象技能,每当南蛮入侵打出到使用结算后,你都能够立刻获得之。往往曹操吸引场上角色的南蛮之后,利用奸雄收集Aoe,然后继续打出,祝融收回。这样这一张Aoe的使用就相当于三发南蛮入侵,更何况,祝融在南蛮入侵的判定之中是无效的。这就十分强悍的铸造出了祝融的Aoe抗性,这样一看祝融的强度就貌似离谱很多。况且不少情况下曹操辨认出身份之后,往往会故意掉血重新收回Aoe来辅助你的第二次技能。同样一将成名的徐庶的无言也是和祝融很好的搭配,当初我确实也没有想到祝融的技能由徐庶也能够搭配。但这一点没有错,旧、新版本的徐庶都是对锦囊伤害抗性十分强的武将,虽然使用Aoe对其他人的伤害无效,但同样别人的伤害对你也无效,所以有时队友祝融的情况下,南蛮也可以不举荐,同样打出让祝融使用,这样的方法也可以把一张牌的效率尽可能发挥出来而不浪费。
烈刃技能,这个技能在三国杀之中首次提到了拼点的概念,拼点当初我认为就是将他当做一张过河拆桥使用的,也就是过河拆桥的使用之上添加一个比较点数的区别,那么这个技能对手牌 残缺的对手来讲就是一个很好的杀伤力,首先要说一点假如没有拼点没有赢也不要紧,毕竟祝融的拼点不同于荀彧、太史慈的拼点,各位可以算算祝融的这个技能的发动成功之后的效率,总体来概括烈刃技能就是一张杀的伤害+过河拆桥(拼点的一张手牌)+顺手牵羊(获得拼点的一张手牌),假如没有获胜的情况也就是相当于你对对手造成了一次伤害,并且使用一张卡当做过河拆桥拆掉了对手的手牌,其实你已经赚了。祝融的这个技能大多针对的是3张手牌一下的角色,对一张手牌的玩家使用烈刃那就只是一发过河拆桥的效果了。

43、神曹操
同样是三国时期的英杰,曹操在奠定北方统一的基础之上做出的贡献是不可磨灭的,林拓展包将曹操的形象进一步提高,当初看神曹操的技能是并不认为他有神将实力的潜质,其实不一定是这样。神曹操同样有利有弊,利端在于神曹操的在多人局的控场力度,缺点便是单兵作战能力。首先说第一个技能,飞影,其他角色与你计算距离时始终加1,这好像貌似三国演义之中曹操从吕布、华容道关羽、马超手上逃脱的写照,这一点来看这个技能是个相当不错的防守技能,由此看来一距离的玩家必须使用进攻马才能够牵走神曹操的手牌,所以在防守上有他的看点,像是强攻装备的诸葛连弩也由于距离原因,无法对神曹操展开强力输出。所以防守上亮点是不少。
第二个技能归心,山不厌高,海不厌深,周公吐脯,天下归心。当年在赤壁江头曹操的短歌行表达了他对统一三国大陆的雄心与韬略,然而这个技能也在三国杀之中得到最好的诠释。每当你受到1点伤害,你可以从每名角色手上各抽取一张手牌,这个技能在8人局,或者十人局的场合之下便会格外的强势。这个技能也能够让不少玩家知道曹操傲视天下的能力所在。所以在这儿要提醒一些对神曹操攻击的武将,不要酒杀神曹操,翻面两次之后神曹操下个回合是可以行动的,即使有乐不思蜀,更何况神曹操很有可能抽走了其他角色的无懈可击,那情况就不容乐观了。神曹操往往连续爆发归心,大约三次的归心就能够拿走场上所有人一半的牌,所以千万不能小瞧了这个技能。神曹操别的问题都不大,通常面临的就是一个问题,假如没有人伤害他的情况下神曹操接近一个白板武将,所以卖血不容易,更何况张春华是遏制魏国卖血流的强悍武将,神曹操也同样惧怕这些武将,如果想要打击神曹操的话,难度是挺大的。最后也用同样一句话来说明,神将也见不得有多强悍,单人局之中神曹操的强度甚至不如郭嘉。神曹操的单兵作战能力并不乐观。

44、神吕布
修罗之道,这个武将称号当初的确震撼到了我。从修罗之中磨练出来的吕布的实力会到达如此地步,其实就实力来看神吕布的能力几乎接近王道,鬼神再临的吕布将会发挥出如此凶悍的能力呢?不过同样也有一点,这个武将的一切技能都是要以暴怒标记为前提。没有暴怒标记的情况下神吕布就是个白板。狂暴技能是整个技能设计的总规划,每当我方受到或者造成1点伤害,增加一个暴怒标记。一般来说神吕布是不会无脑用掉标记的,所以要妥善安排手上每一个暴怒标记的使用,以及计算怎么去得到更多的暴怒标记。
第二个技能无谋,这个技能看似是对神吕布整体强度的一个削弱,历史之上给吕布的称号便是有勇无谋,每次使用一个非延时性锦囊,就要失去一点体力或者体力上限,以此看来神吕布在锦囊牌之上使用要格外注意,有不少玩家看到这个锁定技能之后,就断言吕布不能够使用锦囊牌,其实这样是错误的,这儿就说一些吕布适合的锦囊牌。
1、南蛮、万箭Aoe,往往Aoe便是吕布获得暴怒标记的神牌,因为这张卡对全场的控场力度是格外的出色。有时往往神吕布打到后期来一发神愤来打掉对手的装备与手牌,然后一发Aoe就基本将自己的输出能力达到顶峰状态,更何况这神愤技能与Aoe的相性是如此之好。利用神愤往往能够一举清理掉对手类似于藤甲这种防守Aoe及其强悍的装备,然后加以反击。
2、铁索连环,能够给两个对手造成伤害的话,愤怒标记也会增加。这样来看也不算太亏。
3、火攻,这个绝对是冲着藤甲去的,但是使用时候也要当心,一般装备藤甲的都会留张无懈可击。
4、无懈可击,一般来说这个是在防守神吕布被翻面之后,继续加以兵断或者乐蜀之类的锦囊,往往关键时刻的一张无懈可击往往会无比重要。
以上提到的锦囊牌使用上加以谨慎的态度使用,往往用的好,对自己的能力巩固能够起到十分不错的作用。
无前技能,区别于标准版吕布的地方在于自己使用技能并不是锁定技能,优势同样拥有,那便是在原有基础上加以无视防具的效果,这个特点也是众多三国杀强命系武将至尊能力所在,像是黄忠、Sp张飞,吕布这招的使用方法和原有差距并不大,吕布有时候将这个技能往往作为补刀神技能。一般来说还是少用为妙。像是对手手牌较多的情况下,往往鲁莽行事,反倒浪费了两个标记。仅仅不同的是在于无前技能对距离要有控制,这一点不如其他强命系来的好。
最后大招神愤,给全场最强大的扫荡攻击。这个技能弱点也有,针对不少卖血流武将来看的话,假如受到伤害来源全是神吕布,夏侯惇的刚烈,司马懿的反馈都是对你的反制,所以要小心。还有不要冲着某些装备流武将在场的情况下使用神愤,像是孙尚香、凌统、邓艾。凌统往往可以一口气反制神吕布。无论是新版本凌统还是就版本的。当然如果凌统是忠臣的话,那这个强度同样也能够反制不少反贼,有利有弊。这个情况之下加个防具往往安心不少,也和不少翻面武将一样,防具是必不可少的,翻面状态下往往集火对象都会成为你,所以这一点还是谨慎为妙。
总体来说,是个不错的神将,能力值与平衡性控制的很好,和同学玩的时候,我四种身份都试过,修罗之道的吕布是强命系武将的象征。神武将往往就是身居异彩的体现。

神话再临——火(侵略如火)
45、典韦
终于进入火拓展包的武将了,侵略如火的设计理念,就从这一点上看,边锋桌游是把这一系列的武将的攻击性能作为强调,没有错。火拓展包的武将大多都是攻击性能十分强的,或者是与火焰有相互联系的,就如同前文提到的卧龙诸葛的火计。那么典韦当仁不让的成为了大众青睐的对象,本身古之恶来的称号就非浪得虚名。曹操在典韦战死的时候也亲自为他祭奠,由此可以看出这是曹操多么喜欢的武将。典韦曾经将曹操从吕布手中救出,可谓赤胆忠心。那么我们就先来看看典韦的技能,强袭技能,就这个技能来看确实十分像典韦那种性格。如同OL网战之中喊出的猛虎下山一般的霸气。在你的回合之中,你可以自减一点体力或者弃掉一张武器牌,然后你对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害,每回合限一次。3血与2血的差别直接作用于手牌数量,让这些武将防御力大幅下跌,无形中脆弱了许多。通过压制血量来压制手牌数,这是典韦的第一个有着巨大实战价值的作用。
由此看来将典韦归类为强命系武将是最合适不过的了。本身就是属于Dps的进攻输出能力,如果是在1V1的比赛之中的话,尽量避免一类的卖血流与肉盾,往往典韦针对的对象是那些具有弱防守能力,类似于貂蝉与鲁肃之类的武将。个人感觉单挑环境下典韦的优势是在技能输出效率上,立竿见影的效果,不用担心任何防具与其他因素的效果的强力Dps,其优势就是破盾。无论对手是有仁王盾还是八卦,统统在典韦眼中都没有价值。往往典韦在场的情况下,对手根本就不会无伤击倒典韦,这就是优势,总之一点,进攻性十分强,但是自残请适量。除了主公,我其他身份都试过典韦,反贼是最适合典韦的身份,毕竟像张角这种Dps神将,往往就会被典韦强袭给遏制的很惨。典韦配合的队友可以选择像大乔一样干扰的对手,控制对手的手牌数量,也可以搭配像是夏侯渊、太史慈这种强悍攻击武将加剧伤害输出。

46、庞统
凤雏称号的武将,当初铁索连舟的连环计给了曹操在赤壁水战之中最大的教训。水镜先生曾经与刘备说道,卧龙凤雏二人得一,便可平定天下。总而言之,就庞统本身的能力来看也是个辅助性能十分强大的武将。更多人说道,庞统是一个需要队友辅助才能够造成强悍力量的神将。但是要有一点,庞统是个需要队友辅助才能够爆发力量的武将,毕竟第一个技能连环就是这样具有冲击性十分强大的技能。铁索连环锦囊,军争包之中添加的最具特色的锦囊,而这个锦囊反倒是最深得异彩的效果,他集控场、防守、输出、干扰、辅助于一身。首先说一点,铁索连环虽然能够重铐,但是最好不要换。如果想要换的话,连上之后换也不迟。往往铁索连环对那种防守能力强悍的肉盾与长防守距离的对手来说,是个神锦囊。打个比方,主公刘备、我忠臣庞统、反贼是孙尚香与甄姬,两人之中孙尚香有藤甲防守,那么我可以根据主公的仁德来连环火攻藤甲,那么对敌方的杀伤力就十分凶残。这就是连环的高强度破防打击,这也符合火拓展包侵略如火的设计理念。往往那些有闪的武将反倒无法抗击连环输出的伤害,像是一手闪的甄姬与赵云。这个技能绝对是辅助输出达到惊人的地步的技能,配合的武将也尤其之多,卧龙诸葛、张角、闪电,往往张角雷击配合庞统的连环可以扫全场的HP,若是雷电的话,加个判官就可以加剧伤害,更让对手哽咽。在2012一将成名之后,程普老将的出现也给了庞统配合上更多的支持。
第二个技能涅槃,这个技能当然取自他的称号,凤凰涅槃,浴火重生。这个技能是对防守能力低下的庞统在回复体力上的一个支持。往往这个技能也可以用来自杀式袭击来造成输出与辅助,毕竟有两条命的庞统的力量可想而知,我曾经试过这样的战术,不知道有多少玩家知道,火攻锦囊是可以火攻自己的。2血庞统装备藤甲,尚未涅槃,连环敌人与自己,火攻自己藤甲,这是一种自杀的辅助强制输出手法,往往自己还没有涅槃的情况下使用,相当于对手受到藤甲火攻二血伤害之后又要面对一个重新复活3血的庞统那无论是对对手的心理压力还是控场能力都会有很大的威慑,总而言之,庞统这个角色强悍在辅助之上,同样需要不少队友的配合,缺点也十分明显,防守差。

47、庞德&SP庞德
曾经和关羽大战三百回合的称号并非浪得虚名,同样作为西凉的猛将,这个马术技能就不用多说了,基本属于骑兵类型的武将都有这个技能。主要一提的是庞德的第二个技能猛进,这个技能的强度让不少三国杀玩家胆寒,强度类似于甘宁的奇袭,又一定程度上同奇袭所具有性质不一样。这个技能的强度让不少三国杀玩家给了庞德一个伪强命系的绰号,这个意思就是庞德的战术定位原本是强命系,又因为这个技能的存在导致强命系的反制输出,猛进技能给庞德的优势就是杀这张牌的效率完整,一般玩家都会被闪抵消,而庞德不同。无论谁与庞德对攻,都会面临两难的境地,无论是损失一滴血还是两张手牌给他的整体防御能力的打击都是十分强悍,我们可以说庞德的Dps胜在稳定性。这便是他的优势所在,无可厚非。这就是三国杀伪强命系所有的优势所在。
现在提一部分庞德适合的装备,首先是装备武器,首先提及的便是青龙偃月刀,这个道具和猛进技能的相性特别的出色。往往让不少玩家担心的便是,庞德使用猛进杀之后继续出杀再度激发猛进技能,所以这个连击效果却是大多玩家胆寒的地方。第二个武器便是贯石斧,这个装备反倒让对手既要受到伤害又要损失手牌,可以说是将对手的防守能力尽可能拖入下半场,所以说他强悍是无可厚非的。另外一点庞德在破盾之上的贡献更是强大,仁王盾、八卦阵往往会在一念之间会被猛进碾碎,遇到庞德的话,最好不要装备八卦阵,因为在庞德猛进技能的眼里八卦阵的价值反倒无比弱小。如果装备仁王盾的话,视情况出闪即可。因为一张闪很可能就断送了武将防守能力的前程。庞德适合配合的队友有拆迁大队的张辽甘宁,同样也可以搭配更多Dps强制输出,像是夏侯渊、太史慈之类的武将,或者配合一些能够压制手牌的角色,像是大乔。最后提一点,出杀的时机要掌控好,一般在三张手牌以下的情况下,庞德的猛进的杀伤力会无比凶悍。

48、袁绍
四世三公,高贵的名族。袁绍曾经作为曹操在平定北方的最强敌人,其实边锋无论是技能还是画像都设计的还挺不错的说。三国杀五大主流主公之中使用率最低下的主公,辅助能力不如刘备,防守能力不如曹操,单兵作战能力和孙权相比也稍差三分,Dps输出能力不如张角,那么袁绍的定位就要好好思考了,他究竟有什么能力可以担当主公的大任,没有错,那就是Aoe群攻能力。我们说到群攻能力,那么我们就把目标锁定为第一个技能乱击,很符合火拓展包侵略如火的设计理念。这个技能的出处是三国演义之中袁绍曾经在界河之战用弓兵大胜公孙瓒的精锐骑兵,这场战役让袁绍统领了青、幽、并、冀四州。
那么这招的优势便是对反贼的压力所在,反贼是十分惧怕Aoe的。就这一点来看袁绍对反贼的压力是十分大,从而震慑群雄。第二个优势就是手牌利用率,往往袁绍不会像别的武将一样,将费牌给舍弃掉,因为在袁绍看来手牌数量反倒无比重要,因为他决定了Aoe的发动次数,见过不少局袁绍残血乱击反制翻盘的局面,如果像是别的武将一般来说,往往会由于输出量的原因而收走了大量没有价值的手牌而只能够舍弃结束回合,由此看来这就是袁绍手牌利用率上同其他武将的优势所在。因为在历史上袁绍在官渡之战败给曹操的原因,让袁绍不敢在曹操在的场合放aoe,这也侧面的反应出了历史的局势,所以说三国杀是充满历史艺术性的游戏,一点都没错。
袁绍的第二个优势,手牌上限,那就要提到主公技能血裔了。乱击技能对手牌数量的要求极高,所以手牌上限的数量往往能够巩固这个技能的发动,所以是个特别不错的技能搭配。往往这个技能能够左右袁绍局忠臣玩家的选将。像是袁绍局选将的话,搭配的武将像是郭嘉,荀彧,小乔。这些武将的特点便是防守能力,往往能够在袁绍爆发之后存活多个回合。还有不少忠臣玩家在选将之上把目标锁定为不怕万箭齐发的武将,像是甄姬、卧龙诸葛、徐庶。还有一点那便是一些群雄角色的武将了,这个个人比较倾向使用群雄角色的防守武将,像是陈宫的智迟技能,让他不会反复受到袁绍Aoe连击伤害,这样的话既可以辅助主公的手牌数量又可以保护自己不受到伤害。
忠臣袁绍之前说过适合董卓局,也适合曹操局,像本人比较喜欢确认身份之后,把一张桃和一张同花色的当成万箭齐发送给曹操主当礼物。当反贼的袁绍的话可以尽情所欲的放Aoe,毕竟队友被杀死的手牌三张还是你摸,不会让忠臣与主公占到便宜。内奸就比较难打了。虽然我四种角色的袁绍试过很多遍,唯独内奸袁绍是最难打的一种,还是那句话,补刀对任何内奸角色都十分重要,当内奸不能锋芒毕露。

49、颜良&文丑
我最喜欢使用的武将之一,袁绍麾下的两员猛将,仅仅是全都死在了关羽的刀下。毕竟决斗锦囊是关羽最强悍的输出所在,他们是敌不过关羽的。输出能力运用得当便会十分凶残的武将。在边锋设计之中最具有特色的武将,我们把他们称之为合体武将。之后设计之中同样也诞生了各种各样的合体武将,仅仅是我分不清他们俩那个是颜良那个是文丑,插画设计的特别好。
双雄技能,其实这个技能的网络配音十分喜欢。将两位虎狼兄弟的形象全都刻画出来了,首先我们从定位上进行分析,颜良文丑的技能是十分需要手牌的技能,就这一点来看颜良文丑与其他强命系的武将不同,它仅仅是靠单体输出的话,往往会被对手反制。举个常人都有的常识好了,如果是一般玩家,应对颜良文丑的双雄,一般人会留下啥牌,不用说都知道,一般情况下留下的最多的出了闪之外就是杀、无懈可击,所以颜良文丑很有可能使用决斗被反制,这一点同历史之上关羽诛颜良斩文丑的历史十分相似,由此可见三国杀又重演了一次三国时期的历史,一般情况下颜良文丑用决斗去打关羽无疑是自讨苦吃。总体来说,颜良文丑若是没有别的武将支持的话,战术打法的本质就是和张飞一样的蓄力爆发,和张飞的猛虎下山一样,颜良文丑同样能够达到张飞的输出能力。
一般蓄力的话,我们需要在双雄发动之前留下的手牌是那几张,一般情况下,出了杀、闪、无懈可击,一般玩家也会留下过拆与顺羊来针对对手的手牌,往往像颜良文丑那种需要防守对手杀反制的武将来看,一招顺羊可能就毁掉了他对决斗的反击能力,=甚至加大自己的决斗使用。颜良文丑需要手牌供应量比一般的额武将要多很多,那配合的武将就要好好考虑了,刘备的仁德、鲁肃的好施,往往能够辅助颜良文丑在一次爆发之后继续爆发,小乔的天香,这个强度在笔者私下和同学玩3V3的时候,颜良文丑(主)+小乔前锋的时候,这个组合曾经被我们同学列入双将禁选表之中。当然估计官方也不会将他们两个呆在一起,天香+双雄的相性太好了。
最后一点谈谈颜良文丑的优势与劣势与针对颜良文丑的对象,优势便是输出能力与爆发力,劣势就是手牌消耗量太大,颜良文丑十分惧怕的角色,第一个是关羽,这个历史上也没办法。第二个角色是杨修,你被啖略一下,你的输出能力就减弱了大半,还有一个是陈宫,道理和杨修一样,基本上只能一个回合决斗伤害一次。笔者除了内奸、主公都用过颜良文丑,尽可能将他们猛虎下山的潜质爆发出来,最后用官方评价的一句话来总体概括他们,伺机若贪顾之狼,爆发如下山猛虎!

50、太史慈
江东猛虎的称号,赤胆忠心于东吴,从三国杀之中阵亡的台词之中便可以了解到他对建功立业的渴望,“大丈夫当带三尺之剑,立不世之功!同样是之前提到的是拼点这个概念,不过太史慈拼点的性质同祝融不同,祝融无论是赢了还是没有赢,祝融都是赚到了。太史慈若是没有赢他就得不到杀的权利了。不过这个技能给了太史慈三个恩惠,1、无视敌方防守距离。2、可以额外使用一张杀,3、使用的杀可以额外指定一名角色,同样作为强命系武将,那我们把战术定位的优势确定好,他的优势同其他强命系所在的优势就是二重进攻面与长距离输出。如果是获胜的话,也就是相当于它能够连续攻击2次,分别呢指定两名不同的角色,如果杀的伤害全中那就是四点伤害,如果配合铁索连环的属性杀,这个输出能力可想而知,同样符合火拓展包武将的特征:侵略如火。
接下来说说适合配合太史慈的武将,和颜良文丑一样是需要大量手牌爆发来加大技能使用能力的武将,那么那些分牌系的武将,像是刘备、鲁肃就当仁不让了,想想我都当了多少局刘备局的忠臣太史慈了。续航太史慈的爆发能力的话,我们要把目标锁定在装备上,八卦阵、仁王盾之类的盾牌是十分适合太史慈的。同样雌雄双股剑在女性角色在场的时候,无论是增加自己的手牌还是给对手手牌制造压力都是十分不错的,另外提一点,太史慈是一个回合能够达到四杀的武将,方天画戟真乃太史慈的神器,天义之后无视进攻距离,额外使用的最后一张杀的指定目标加一,方天画戟可以将最后一张手牌至多指定三名角色,搭配上方天画戟就可以指定四名角色,太史慈想不超神都难。太史慈笔者使用过除了主公的任何身份,发现太史慈在爆发上的能力不弱于其他强命系,当然侵略性十分强悍的武将就十分考量使用方法与出招时机,同样和颜良文丑一样的道理,如果出招时机不掌控好,反倒被对手瓦解,那我方就得不偿失了。

51、荀彧
同样作为曹操八大谋士之中的其中一位,其实力也可以和郭嘉、贾诩并驾齐驱。荀彧这个武将当初将其列为火拓展包武将时,其实我觉得他更倾向于林拓展包武将之中的一位。同样遵循了魏国卖血流武将的传统同其他魏国武将不同的是,荀彧他将输出与辅助结为一体。这边让荀彧在进攻上的价值进一步提升首先说第一个驱虎技能,曾经在三国演义之中,荀彧像曹操建议离间吕布与刘备之间的关系,所提出的二虎尽食之计。总结而知,便是驱虎吞狼,坐收渔利。那么就先从这个技能的强度上做一个分析,这个技能究竟有什么亮点,同样提到了拼点的概念。与太史慈的拼点一样,拼点失败是要承担后果的。那么我们可以看出荀彧他具有二刀流的潜质,他像貂蝉一样往往能够在杀的输出伤害之后继续给予伤害,这就是优势,同样驱虎技能若是对曹操造成伤害,那么曹操是没有手牌可以得到的,这样看来对于曹操的遏制是可想而知。正如同历史中荀彧反对曹操称王是一样的道理,看来荀彧一定程度上是压制曹操的。这个技能同样也是特别优秀的控场技能,往往内奸荀彧驱虎主公让主公反中计,那么就主公就得不偿失了,更何况拼点是不能够拒绝的,那么荀彧的驱虎便是控场的利器,各种身份都可以使用这个技能去反压制场上的角色,可以专门用于和队友的配合来完成输出和补刀,但是总是会有那些不尽如人意的事情,比如队友的牌留得太大了,或者队友有很重要的小牌不能用于拼点,所以荀彧驱虎的发动也是需要把握时机的,不能太过频繁,这样会普遍降低队友的防御,拼点一般针对的对象都是手牌数量较少的武将,以用于保证拼点成功率。
第二个技能,节命,这个技能大多玩家给他的定位是辅助技能,毕竟这个技能对手牌需求度十分大的角色而言是十分重要的,也可以作为防守拼点失败的一种防守措施这个技能的强悍度让大多武将都十分胆寒。荀彧的节命技能若是与华佗配合,那么这个组合基本将会让对手无从下手,同样这个组合被列入了双将禁选表之中。或者刘备+荀彧,刘备把手牌大部分分给荀彧,仅仅剩下一张杀,攻击荀彧,荀彧节命刘备,重新布满全部的手牌,估计这个组合也是十分Bug的组合,可能刘备和荀彧一样一直忠心于汉朝的原因吧。荀彧的节命技能搭配很多手牌供应量十分大的角色而言是十分不错,像是分牌系的刘备,双雄颜良文丑,太史慈,高顺,黄月英等等。节命技能同样有一些特别的用途,给敌人节命,像是破诸葛空城与陆逊联营,虽然这个效率和郭嘉相比差了很多但是同样也是特别出彩的一点。

52、神周瑜
火拓展包的神武将,这一点来看若是提及到和火焰有关的战场,那无疑便是火烧赤壁与火烧连营。那么从官方的设计来看,就可以了解到火拓展包里就是周瑜与诸葛亮上演的剧情了。神周瑜对应的则是破曹操水军的赤壁之战上的周瑜,看看神周瑜的称号,赤壁的火神,火烧赤壁的传奇战役便是源自于周瑜的精心策划,其实从武将附加台词之中便可以听到他对破曹操水军的韬略。“倾听吧,孟德,这是给你的镇魂曲!”就从这个技能看,曹操又要吃苦头了。
第一个技能,琴音,这个技能和口袋妖怪心金魂银的女主在动画中的名字一模一样啊(看见琴音两眼放光中Ing.....),我看到这个技能就想到了诸葛亮充当使者来到孙权阵营之中请求同盟时,周瑜与诸葛亮用琴音相互打量对方的心理,就这一点来看,这个技能就十分具有艺术性,那么我们来看看技能的效果,弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
相当于失去体力的音乐是镇魂曲,增加体力的音乐是安魂曲。从而太阳神三国杀之中的配音也是如此玄妙。失去体力的配音,“捻指勾弦,气破万军。”,增加体力的配音,“如梦如幻,波动乾坤。”那么我们要考虑一下这个技能的定位方向。和周瑜抗曹的信心一样,这个技能伤害效果是失去体力,这个失去体力的镇魂曲对魏国卖血流的众武将来说绝对是一大打压,这个技能的使用时机的把握同样也是无比重要的。一般来说不会可以的发动琴音,琴音的补血效果就相当于一发不可以无懈可击的桃园结义,对敌我双方都是有利的,可以用于拯救对战局特别重要的队友。那么这个扣血技能则需要运用在补刀与搭配队友的武将技能之上,例如像是张春华,吴国太这种需要减少体力才能够发挥作用的武将。
第二个技能,业炎,这个典故就不用多说了,赤壁的大火一举吞噬了曹操的水军,赤壁之上的大火同样也是这样,想想若是在三国杀身份局之中庞统、神诸葛、神周瑜在场上的话,庞统铁锁链船,神诸葛借东风,赤壁之战的典故又要重新在三国杀之上上演了,所以说三国杀这款游戏真乃中国文化之中的瑰宝。笔者更加坚信三国杀对战充满的历史性与艺术性。那么来看看技能吧,限定技,出牌阶段,你可以选择1-3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。由于是限定技能,仅仅只能够使用一次,由此看来,出招时机特别重要。我们把火焰伤害的技能做一个整理。
每个人一滴血伤害的小业炎,太阳神三国杀之中的台词是,“血色火海,葬敌万千。”每个人分配一滴血的伤害,虽然威力并不是十分可观,但是不需要承担其他程度业炎所造成伤害的风险性,就这一点来看主要优点便是稳定性,针对残血的武将而言来发火焰伤害无疑是致命伤。主要用于针对残血的武将
一个人一滴血,另一个人两滴血的中业炎,太阳神三国杀之中的配音是,“浮生罪孽,皆为灰烬。”就配音来看比前一个配音更要显得霸气与威武。就中业炎来看使用的人也不是特别的多,毕竟聚集伤害不如大业炎,而且受到的技能反伤效果和大业炎的效果一致,这一点让不少人对使用中业炎有了不少戒心,其实笔者中业炎在太阳神三国杀平时玩的时候用的也不是十分的多,更多情况下都是分别分配不同的伤害来区分攻击范围。所以中业炎的使用也要十分慎重。
一个人三滴血的大业炎,太阳神三国杀之中的配音是我目前倾听到的最神的配音,配词十分精湛,还附加了火焰燃放状态的声音,
“红莲烈火,焚尽世间万物!”无比霸气的配词搭配业炎的伤害度可以堪称绝配。笔者特别喜欢的一个组合,神周瑜+庞统这个组合可以真正模拟当年赤壁水战之中的场面。发动难度也是相当高,大多数情况就能确定带走一个人了。所以总体要求还是很苛刻的,不过因为是针对的高伤害定向打击,所以很值得以大业炎为团队战术核心。
不过大业炎的发动是非常需要队友协助的,实战证实靠神周瑜自己一个人凑足四种花色的手牌可能性太低了,所以这个技能的平衡性设计的特别好。确保了技能发动的难度与控制技能的发动强度威力。个人觉得神周瑜除了主公以外各个身份都可以担当,玩家们是否也在想着自己能够像周瑜一样创下火烧赤壁的伟业呢,那么就来试试神周瑜吧。

53、神诸葛亮
诸葛亮被三国演义之中渲染的最出色的一笔,便是赤壁水战之中的借东风与草船借箭。就这一点来看罗贯中先生把诸葛亮的身份更加完美化,就如同卡牌后面给诸葛亮附加上的鲁迅先生给三国演义之中诸葛亮评判的一句话:扬诸葛多智而尽妖。神诸葛是我最喜欢的插画,迎背后的七颗星星,霸气的借东风气势,将诸葛亮最完美的形象展现出来了。
先说第一个技能,七星。这个技能也源自于三国演义之中诸葛亮与周瑜说明的借东风需摆好的七星台,这个技能是神诸葛亮其他技能发动的最基本的要求,没有星的诸葛亮就是个白板。先看看武将技能。 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
那么我们先来评判一下这个技能的强度,首先这个星是移除游戏之外的,所以我们可以看到这个技能拥有很多明显的优势,1、由于是移除游戏之外的,所以星既不会被过拆也不回被顺走,这就是优势!2、手牌效率与换牌效率,同样我们可以和孙权作为区分,同样是换牌效率一等一的武将,差就差在把手牌舍弃掉而不储存,往往有时候,这些被遗漏的关键牌便是最致命的武器所在。所以这个技能对手牌的质量与替换攻防是十分有利的利器。
那么第一回合的七星台造好之后,诸葛亮就要上演借东风的态势了,这个技能便是我最喜欢的武将技能狂风,狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 这是个十分具有威慑力的技能,一般没有人敢在神诸葛面前装备藤甲就是这个原因,可能转眼之间就会炮灰。首先这个技能使用之上要格外注意,一般像笔者的话,队友之中没有人装备朱雀羽扇的情况下我是不会使用狂风的,很简单,因为我不知道他的手牌之中究竟有没有火攻、或者火焰杀。所以这个技能要使用的话,十分冒险。直到现在2012一将成名增加之后的对战环境下,东吴老将程普和这个技能才有很好的搭配,我和同学时常就用神诸葛+程普去打身份局呢。
大雾技能,草船借箭的典故貌似已经是老生常谈的了。大雾技能的出自便是来自于草船借箭,三国杀又一次还原了历史。大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 同狂风不同的是能够制定多名角色,那么这个技能的针对对象无疑是对残血队友或者那些防守能力低下的队友的很好的辅助。像是张飞、太史慈,颜良文丑,这些久经沙场的名将。或者对自己防守也是一个很好的支持。
最后提一点神诸葛亮的弱点,那便是技能发动对我方局势的控场,随着技能发动导致星的数量减少,我方对敌方的压制力度便会变小,对手的压力逐渐削弱。所以这个技能的发动是要以我方控场能力的削弱为代价的,笔者经常说的一句话,神将并不一定是各种方面无敌的存在,三国杀这个游戏对每个武将的平衡度控制的很好,像神周瑜的大招便要以自己的手牌与体力作为代价,神诸葛也是。所以神诸葛的技能一定要用在刀刃之上。

神话再临——山(不动如山)
54、蔡文姬
终于步入山拓展包了,其实就现在而言笔者觉得已经把三国杀之中将至大半的武将都说了,剩下的武将还有山拓展包、二将成名,Sp、太阳神三国杀的原创武将。那么我们先来看看山拓展包武将的设计特点,大多数人可能都发现了,山拓展包的特点,那便是防守之后反击。蔡文姬就是当仁不让的这样一个角色。这也与他在历史之上的身份也十分相切。可以看出中国历史之上她的地位,东汉著名的女诗人与文学家。也因此从小留心典籍、博览经史。并有志与父亲一起续修汉书,青史留名。留下了著名的诗集胡笳十八拍与悲愤诗。曹操把蔡文姬接回来,在为保存古代文化方面做了一件好事。历史上把“文姬归汉”传为美谈。 在1987年国际天文组织正式公布的第一批水星环形山名字中,有15个环形山用了中国人的名字,其中有一个命名为“蔡琰(蔡文姬)环形山”。
那么第一个技能,悲歌。一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:♡该角色回复1点体力;♢该角色摸两张牌;♧伤害来源弃两张牌;♠伤害来源将其武将牌翻面,一般来说有蔡文姬在场的情况下,其他武将使用杀都会尤其的谨慎,反倒大多武将都会用其他输出来针对蔡文姬,像是Aoe与决斗。蔡文姬辅助能力可以说是特别出色,一般针对队友进行伤害后的反击就特别不错。
提到蔡文姬的一身,我们便可以了解到古代战乱时期给人们带来的灾难,作为这样一名奇女子。她所著作的胡笳十八拍真正可以堪称千古绝唱。这与他的身份经历也有很大的关系,其实从蔡文姬的最后一个技能断肠,便是对她一生悲惨经历的写照,其实笔者最尊敬的女文学家并不是李清照,而是蔡文姬。她确实是从逆境之中磨练出来的人,胡笳十八拍之中的断肠之声便是她对历史之中留下的最深的印迹。锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。这个技能的效果类似于口袋对战之中的自杀性技巧,大爆炸与临别礼物。这个技能让不少人对蔡文姬的死抱有戒心。与这个技能性能类似的也有马谡的挥泪,往往废掉对手技能的这个影响力太大了,这标志着什么?魏国卖血流武将的传统被绝后了,吴国装备流的传统也被绝后了,张飞无法一回合爆发输出了。所以这两个技能一直在玩家之中争议十分大,究竟哪个为主技能。其实个人认为两个技能的强度各有优劣,断肠往往十分高效的技能是要以牺牲自己的生命为代价的,所以谨慎点使用。蔡文姬总体来说是个偏向辅助的武将,同样有自杀性的危险。所以说蔡文姬对队友来说是个队医,对敌人来说是个炸药。凝听胡笳十八拍给敌人的旋律吧,总体来说蔡文姬是个定位比较中性化的武将,设计特点也十分巧妙,是笔者十分喜欢的武将,最后献上我收集到的胡笳十八拍的全文,让我们一起来感受她的历程:

55、邓艾
首先山拓展包武将设计之中最具备的创新点,那便是觉醒技能。这个概念也是前几个拓展包之中没有的,由此可以看出山拓展包武将的设计特点,恰好,山拓展包的设计理念就是防守后反击,恰好大量觉醒技能就是防守之后爆发威力的,这样就可以看出觉醒技能的创新度与特点,那么第一个与觉醒技能有关的邓艾的特点是什么,我们可以看到觉醒技能设计特点,那便是要达到一定的程度才能够爆发技能的。那么先来看第一个技能屯田:每次当你于回合外失去牌时,可以进行一次判定,将非♡结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张田,你计算与其他角色的距离便-1。首先我们可以看到万里长征之中的邓艾对路途的坚贞,首先这个进攻距离便是一个十分有利的武器,有时候往往邓艾能够在远距离展开长距离的输出与干扰就是屯田的作用,这一点不可否认。主要来说有两大优势。
一:进攻优势,有时候邓艾往往不需要进攻武器便可以对敌人造成输出,甚至能够对远距离的敌人展开补刀。所以距离对邓艾来说就是浮云
二:干扰优势,这儿便要提到两大锦囊,一:顺手牵羊,这也是觉醒技能爆发之后的所要展开的攻击武器。不少武将便是由于距离原因无法对队友进行防守与辅助。二:兵粮寸断,同样和顺手牵羊要求的一样的距离限制,仅仅是这个距离往往就是限制武将干扰输出的根本弊端。
三:防干扰优势,三国杀之中有三个武将,不少人都会谨慎拆他们的装备,一个是孙尚香,一个是凌统,剩下的一个便是邓艾。不少人都会被这些武将强行拆迁手牌之后所造成的压力所干扰,由此看来这无形之中便施加给了对手一个锦囊使用的限制。
那么我们将万里长征之路搭好之后,我们就完成了不动如山的第一步,那么山拓展包的设计理念之中的第二点,防守后反击,觉醒技能,凿险。觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)。
不过这个技能的搭配也让三国杀之中不少人嘲讽实力的陆逊在邓艾面前挺起头来。仅仅邓艾的盲点有两个,一个是陆逊,第二个就是旧版本的徐庶。顺手牵羊这个锦囊在使用上也没有什么过多的难度,一般来说都是先针对比较远的角色开始最开始的一发顺手牵羊,然后依次将距离缩短。在笔者的了解之中尽可能一定量的控制爆发,不要一口气用完所有的田。使用技巧还是值得商讨的。
1、顺牌一定要拿走关键牌,往往这一点是如此重要。一般来说关键牌一般是视情况而定的。假如邓艾在残血状态下无疑顺走的是对手的进攻装备来防守自己的区域,进攻状态中得邓艾顺走的无疑是对手的防具。
二、对于大势已去的对手加以进攻趋势,邓艾这个武将并不是防守能力十分高的,仅仅只能算作一般的防守能力。往往对手在危险残血状态下被顺光手牌的情况下这个局势会将对手的心理压力逐渐拉开。

56、姜维
随着神话再临的拓展程度的增加,三国杀之中的武将逐渐倾向于技术流与控场流,往往拓展之后的武将使用难度将会越来越高。姜维就是这么一个武将,他的使用难度在所有的三国杀武将之中都是相对较高的。用的好的玩家往往能够把这种武将的强度逐渐拓展开来。使用的差的玩家也会逐渐抱怨设计者的原因,在这儿要说一点,三国杀之中所有武将的发行都是经历过严格的测试的,姜维这个武将的实力是有的,不少人看到姜维的技能就肯定他是个弱将。这一点是错误的。
第一个技能,挑衅。出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。这个技能的实质就是,需要承担生命危险的条件下对对手使用一发过河拆桥。那么我们就要知道有一些武将不缺少杀,像是太史慈,高顺、张飞,关羽。这些武将有时候就是挑衅是十分危险的。姜维使用这个技能一般针对的便是手牌数量相对较少的武将,同样这个技能与蔡文姬的悲歌的相性是如此之好,笔者曾经在私下和同学玩得时候用蔡文姬+姜维去打3V3的前锋,这样的情况往往会把对手整的左右为难,杀吗怕判定悲歌,不杀吧,姜维会舍弃他的牌。所以这个组合的强度是值得肯定的。
第二个技能的使用难度特别的高,志继,觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后剪1点体力上限,并永久获得技能“观星”。就这一点来看,大多数人都不会让姜维有空城的机会的,针对这个情况来看,如果我的对手是姜维,我一定能够猜到,他为了防守aoe与杀,预备了不少杀、闪、无懈可击来针对我的输出来激发志继。所以我绝对不会让他有这个机会,另一方面,即使是姜维通过一定方面达到要求激发觉醒技能,同样也有五谷丰登这个锦囊让他吃亏,所以个人认为姜维的志继技能可能在3V3模式之中反倒有更加值得竞争的价值,毕竟志继技能需要不少的队友搭配才能够让姜维继承诸葛丞相的遗愿。所以在身份局之中使用是需要十分谨慎的,不可以为了志继而使自己无脑空手牌成为众人急火的对象,这样就会聪明反被聪明误。

57、张郃
迄今为止个人认为是在所有三国杀武将之中控场能力使用最强的一个。也是笔者十分喜欢使用的一个将,本身张郃在历史上曾经是曹操的五子良将。巧变技能是设计特点十分巧妙的技能之一,是个打发十分多变的武将,十分考验玩家的心理与临场分析能力。确确实实能够达到不动如山的实力。能够跳过四个阶段,判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。而且每个阶段跳过都有十分特别的奇效,那么我们一个一个来看:
1、跳过判定阶段,往往判定阶段对应的三大延时性锦囊之中,闪电是最危险的锦囊,这个时候一定要视情况而定,一般假如是你的前一号位置所处的武将是老诸葛亮的话,很有可能给你留发闪电的判定牌送你上西天,所以这个情况下一般假如闪电到你头上了,像笔者一般都会跳过的,同样在比赛局之中若是遇到了十分致命的一发乐不思蜀或者是兵粮寸断,跳过阶段,往往能够对你的控场能力起到逆推,这一点没错。
2、跳过出牌阶段,这个跳过出牌阶段的效果,很多玩家一看,不就是张辽的突袭的老套路,实际上并不是。张辽是无消耗手牌的突袭,他则是要损失一张手牌的,所以张郃并不能够取代张辽。总体来说用法和张辽差不了多少,同样要保证自己的输出能力,不可以无脑突袭。
3跳过出牌阶段,这个技能最具有特色的亮点出来了。若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
由此看来张郃相当于控制了场上所有延时性锦囊与装备牌的流通,之所以大乔、徐晃不敢在张郃所在的场合使用乐与断就是怕被反打。控场能力多半体现在这个阶段之上。像笔者特别喜欢巧变对手的装备,像是忠臣的张郃就可以巧变防具来增加防守,不管是给主公还是给自己都能够有十分好的妙用,所以说张郃的控场能力不可谓不出色,甚至可以说极其出色。另外转移装备的能力也是强大控场能力的表现。在三国杀之中,张郃是少见的能够拿走旧版本徐庶的装备的武将,就这一点来看,却是格外的凶残,多少人能够想象徐庶装备上仁王盾之后的防守能力。所以说用好张郃的第三个巧变阶段是最精华的部分,也是在这个武将操作之中最难得一点。
4、跳过弃牌阶段,首先个人认为,张郃不是吕蒙,弃牌阶段不是随意跳的起的,毕竟还要损失一张手牌,绝对不能把张郃的巧变4当成吕蒙去用,仅仅认为张郃的这个技能作为残血状态下的防守来说是十分不错的。有时候残血状态下却有着不少优秀的手牌的话,张郃就有他的实力可以发挥。

58、左慈
同样在山拓展包出来之后反复受到玩家争议的一个武将,其实不少人将左慈与风拓展包的于吉作比较,没有错,这两个武将之间有不少热相似度,同样两个武将对手牌的质量要求极高,同样需要不少的心算能力,不少与同学对战下来之后告诉我的一点便是左慈是一个十分考验技术流与控场流的武将,一般来说想要用好他的话,需要极高的计算能力与手牌效率,第二点,假如和左慈对战的话,有一点绝对不能让左慈拖入比赛的后期,这个时候的左慈的强度就十分棘手,处理起来十分的困难。
一般来说当主公的左慈,首先要做到的便是自己需要不错的手牌与防守能力去控场,这个时候选择的技能可以是孙权的制衡,或者使用像是老诸葛亮的观星来保证手牌质量,在回合外选择一些防守技能,像是司马懿的反馈,郭嘉的遗计,甚至可以选择神曹操的归心。总之左慈这个武将在使用上是需要对赛场分析拥有极高的了解的,什么时候化身什么技能,什么时候改变化身,因为化身后拥有的技能只有,一个所以左慈和其他武将的平衡度控制的是比较得体的。
当忠臣、反贼的左慈,一般来说回合开始阶段的时候,选择使用的是攻击性能的技能,或者干扰类型的技能,像笔者十分喜欢用张辽突袭的左慈呢,有时候也可以选择甘宁奇袭去辅助队友的进攻,在回合结束阶段也选择防守技能去反击对手,左慈的强度大多玩家都觉得他的战术定位的强度就是应变能力,这一点连张颌都要让步三分。
左慈想用好真的不容易,不过用好了在任何身份中都能立于不败之地。作为忠臣他可以帮主公吸引大量火力,作为反贼他可以带领同伴速推主忠。1V1的单挑之中左慈对张春华也有很大的压力。所以这个武将的使用方法连笔者都十分难说呢,靠的就是临场的分析,还有自己的心算能力,这也就是在三国杀后期武将之中难度最高的一位。

59、刘禅
蜀后主刘禅,乐不思蜀的典故就出自于刘禅,不过在历史之中十分二的一个人物,在三国杀之中可没有这么二。反倒是一个十分强悍的武将。个人认为甚至有刘禅超越他父亲刘备的强度。如果说不动如山的话,刘禅在三国杀之中给他的定位是强防守状态下的外援能力辅助。
第一个技能,享乐。享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。这个技能看似一般,其实威力十分凶悍,尤其是刘禅到了后期装备上仁王盾或者八卦阵之后,不少人想要攻破刘禅的防线就没有这么简单了,一个回合就摸两张牌,正好刘禅的享乐让对手舍弃了同摸牌数目相同数量的手牌,强度如此明显的武将自然不弱。刘禅即使他装备了青缸剑,也要用一张手牌作为消耗品,所以我们可以说对手使用一张杀与另一张手牌来换取刘禅的一张闪,所以这个技能的强度是值得肯定的。这个技能对需要用杀作为爆发流的武将都是十分大的一个遏制,由此看出火拓展包武将之中的太史慈受到的态势,甚至可以说火拓展包的武将和山拓展包的武将是两个对立的阵营,同样刘禅的技能之中,张飞、高顺也会被刘禅给遏制。同样克制刘禅的武将往往是不需要杀进行输出的武将,像是Aoe的袁绍、纯Dps典韦,双雄颜良文丑。所以刘禅的享乐技能也有弱点。往往这个技能的原因,让不少武将开场就会将刘禅视为眼中钉,因为刘禅的技能强度绝对是很高,往往大多人都不会对他手下留情。
第二个技能,放权,放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。这个技能才是刘禅的主打技能,毕竟不少爆发流的武将十分需要一个回合继续开始新一轮的爆发,像高摸牌系的袁术就十分需要这个技能来辅助他的摸牌效率。同样像是锦囊爆发流的黄月英也十分需要一个新的回合去继续爆发,同样笔者在身份局之中找到的华佗+刘禅的组合可以让刘禅的强度接近一个肉墙,往往笔者十分喜欢把放权的权利给华佗。毕竟华佗是个桃仙,对防守之上的能力是有的。这个技能的同样对一些蓄发输出的武将有着十分好得支持,太史慈搭配刘禅就是个十分不错的选择。最后提一点放权技能的弱点,三血的刘禅放权的话,手牌的数目就会减少,迎来的危险也会无比之大。这个技能将自己的防守能力减弱作为代价,一般来说二血的刘禅使用这个技能就已经十分冒险了,这个技能会让自己的自保能力减弱,所以是一把双刃剑。
主公技能,若愚。这是三国杀觉醒技能之中唯一一个对自己没有负面影响的技能。
若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。 首先这个技能的总体设计来说还是不错的,毕竟放权技能是要减少自己的防守能力来作为辅助的,若愚技能让放权之后防守能力减弱的刘禅有了一个新的反击机会,这一点非常重要。
这个技能一下让刘禅作主公的防御力有了一个大幅度的飞跃。首先这是一个极其容易发动的觉醒技,有可能刘禅做主公翻开将面发现其他人全都是四血武将,三国杀若愚就直接发动了。所以三国杀之中刘禅局反贼最好也可以选择3血武将来打压刘禅,本身享乐技能就已经十分凶悍,若是继续增加一点体力上限,那这个技能的强度可想而知。仅仅是增加一点体力上限就够了,问题是技能之上还添加了刘备的技能激将,那么刘禅就对Aoe的南蛮与决斗有了很好的抗性,而且Aoe,决斗是刘禅最害怕的卡牌。所以有了这个激将可以说刘禅就是如虎添翼般的强悍。总体来说个人认为除了内奸以外,每个角色都可以试试,当内奸的话,放权技能的使用难度就很大,毕竟内奸是需要自给自足的,往往给别人放权之后,别人放过头来就恩将仇报。

60   孙策
小霸王孙策,由此来看孙家的三元猛将全集合齐全了。荡平江东的霸气,可谓没有人敢于挑战他的强度,至今为止少见的4血三技能的武将。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,并在讨伐割据江东的各军阀的过程中增强自军实力,终于统一江东。所以他的实力是值得肯定的。山拓展包武将之中觉醒技能与使用难度十分大的武将。
第一个技能,激昂,每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。这个技能主要是将他作为一个攻击与防守的辅助技能吧,毕竟可以搭配攻击与防守的组合,孙策在进攻的时候可以加剧攻击势头,防守的时候也和貂蝉一样,有着一个保底摸牌技能,仅仅是红杀与决斗的数目并不是十分多,所以这个技能的使用仍旧十分需要谨慎对待。使用难度也没有什么过于困难的地方,不少孙策局之中反贼尽可能避免红杀决斗像孙策输出就是这个原因。
第二个技能,魂姿。觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。目前为止,个人认为是三国杀之中使用难度最大的觉醒技能,因为控制血量与发动时机太难找。当然这个技能也反映了一句俗话,高风险高回报,那么发动这个技能应该想到三个方面。1、我现在的局势该不该觉醒?2、我若是要发动觉醒技能的话,敌方会怎么遏制我的发动?3,发动觉醒技能之后,我的血量已经十分的少了,我的控场能力要保证的话,我要如何保证我的控场与我的存活,很显然这个技能发动的时候,自己的危险也是最大的,往往孙策想要发动觉醒坚持到1血状态,敌方反贼一个兵断或者乐蜀就当场限制了魂姿的使用,甚至有不少玩家面对二血孙策直接酒杀当场抑制技能的发动,所以发动难度十分高。那么我们现在开始分析。
     1、我是不是该觉醒,对于主公孙策来讲,假如有主公技能制霸与激昂的话,其实这个技能组合已经十分不错了,若是再有了两个技能的话,那便是如虎添翼般的孙策,这当然也要分情况,假如对手正在进攻实力猖獗的时候,无脑发动觉醒往往会坏了大事,笔者与同学玩身份局的时候,曾经出现一局四连反大乔,典韦,太史慈,徐盛的,当场大乔乐,徐盛破军让孙策翻面,加上太史慈强攻将孙策强制攻杀,所以不可以无脑发动觉醒,无脑觉醒往往会坏了大事。
     2、我若是发动觉醒技能,敌人会怎么遏制我?假如我的对手是孙策,我绝对不会让他有觉醒的机会,或者当场用兵断与乐蜀去限制他觉醒之后的爆发力,所以我面对孙策时候手里都会存一发乐蜀,我就等着他觉醒呢!或者我干脆,直接一发酒杀当场将二血孙策急火致死,不少身份局之中想要发动觉醒技能的孙策都会受到反贼的急火。所以这一点也要十分注意,搭配不少的队友来辅助战术也是尤其重要的。
     3、发动觉醒技能之后,我的血量已经十分的少了,我的控场能力要保证的话,我要如何保证我的控场与我的存活。自然不可以否认觉醒技能爆发之后1血英魂的威力,但是这个时候既是孙策实力最强的时候也是孙策最危险的时候,一般来说我假如是孙策局的忠臣的话,我会选择一些辅助孙策控场的武将,像是华佗、孙尚香之类的,也可以用吴国太去甘露换防守装备来帮助孙策。同样新版本的徐庶的举荐对孙策也是一种帮助。
    如果使用孙策觉醒技能的话,要十分注意这三点,毕竟这也是孙策使用之上最难的一点。
    主公技能,制霸。主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。这个技能可以视为一把双刃剑,不少忠臣就可以辅助你,像是我经常当孙策孙尚香忠臣喜欢用桃去和主公制霸,毕竟觉醒技能发动之后,主公的危险度十分高的,当务之急是回复HP。同样反贼也会趁着孙策还没有觉醒用这个技能当做过河拆桥拆光孙策的手牌。这儿仅仅提一点,陆逊和极少数的武将有搭配,这种战术就是很少能够挖掘出来的。孙策就是一个,往往连营之后遇到一些棘手的手牌不能够继续连营,不少玩家喜欢直接把陆逊的最后一张手牌用于制霸从而激发连营,这个效果用的好将会十分凶悍,对孙策与陆逊是双赢的。

61、张昭&张纮
孙策临死之前给孙权的劝告,内事不决问张昭,外事不决问周瑜。这也肯定了江东二张在政坛之上的所处地位,这一点不可否认。江东二张同样作为一个合体武将,但是他们倾向于辅助武将与搭配特殊的防守技巧。有张昭张纮在的场合,乐不思蜀锦囊在防守上有了很好的措施,这也是之前在标准版郭嘉那儿提到的,张昭张纮善于应对乐不思蜀。同样个人认为这个武将也需要配合才能够打出不错的,更多人在三国杀之中形象的称张昭张纮为后勤部长。
先来看看武将技能,直谏,出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。这个技能可谓继承了吴国装备流的传统,像是孙尚香、凌统,他们都十分需要武器牌与装备牌的。这个技能也可以给那些需要进攻距离的武将施加攻击强度。仅仅个人认为不是所有装备牌都要给别人,张昭张纮防守能力不算好,个人认为八卦与仁王盾是要谨慎的,应该把高效率的防具留给自己。
固政技能,其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。简简单单的技能效果,却对作为辅助队友加强防守与辅助自己的防守有着很大的帮助,尤其是郭嘉的遗计与甄姬的洛神,这两个武将都是弃牌数量相对多的武将,有了这个技能的话,对他们的辅助相对不错。防守效果之上也是相对灵活的技能。总体对张昭张纮来看,技能的使用难度并不是十分的大,操作也相对容易,辅助能力之上个人感觉张昭张纮与同是吴国的鲁肃相比胜在稳定性。两者对手牌的辅助度都十分突出,就看使用效率了。

62、神司马懿
山拓展包刚刚面市的时候,笔者就开始思考。山拓展包的神武将究竟会是哪两个呢。三国之中偏向守一方的究竟是什么武将呢,其实就是司马懿。司马懿与诸葛亮对立的一点就是在于他被称作鬼谋神算,一直忍耐等待时机,韬光养晦。可以说在阳平关政变之中司马懿才将他真正的一面展现出来。首先笔者要称赞一下这个插话,把司马懿老谋深算的一面表现出来了。
司马懿的一身都经历着忍耐,毕竟司马懿从刚刚到曹魏阵营之中都在忍耐时机,无论是在政治与军事之中都在忍耐,政治之中面对曹魏朝堂之上的非议,他一直忍,军事上受到诸葛亮北伐时派使者送来的女装时,司马懿继续忍,从而展现出他最具有特色的一面,隐忍。从而得以他成功实现自己的战略,建议属于自己的王朝的伟业。
那么我们先来看看神司马懿的技能吧,说道司马懿的一身就是贯彻一个思想。隐忍,那么我们来看第一个技能,忍戒,锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。其实这个技能也是有相应的拥有爆发觉醒技能的因素,所以我们可以的话,个人认为舍弃一滴血是没有关系的,毕竟之后发动觉醒技能之后也要扣体力上限,控制一定量的血量也有利于增加弃牌的数量以达到更多的忍标记。
那么第二个技能,虽然个人认为这个技能设计的强度有点过于强。拜印,觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。这个技能让我想到了阳平光政变之中,司马懿成功夺取了曹魏朝政大权的时候的尊荣,那么我们可以看看这几个技能之中,无疑最具有实用价值的技能是制衡,这个技能的换牌效率1等1,当自己忍标记还不是特别多,尤其是刚刚爆发觉醒技能的时候,最好不要一次性的讲全部忍标记一次爆发完,像笔者曾经见过某些玩家一口气使用大量非延时性锦囊将所有忍标记使用集智技能给使用光,这样的做法十分冒险,像我的话一般会保留2个以上吧,直到自己的忍标记到达5——7个的时候就可以爆发自己的威力了。剩余的一些技能的话,使用方法与原来武将的使用方法没有什么特别,仅仅是使用次数有限制,所以还是要谨慎使用。
第三个技能,连破,若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。首先这个技能的技能配合度与连环打压性十分强,往往连破技能可以搭配前面两个技能开始连环击破对手的防线,这个技能曾经让很多玩家在一局之中神司马懿对敌人展开将尽三个回合的连续攻击,无论是收集忍标记还是配合神司马懿的技能都是十分相得益彩的,个人认为司马懿十分适合内奸这个角色,这也很像三国之中司马懿是最后的赢家的一个道理,忠臣的话,个人认为,一般反贼都是集火主公的偏多,不少玩家知道了司马懿的技能之后反倒不会去攻击忠臣神司马懿。所以尽可能把神司马懿手中的算盘算清楚然后展开不动如山的防守反击。

63、神赵云
想起防守战之中,个人觉得三国演义之中把赵云这个角色渲染的十分到位。神赵云的角色拆图,选自刘备在曹操南征刘表后,赵云为了寻找甘夫人与蜀后主阿斗,陷入当阳长坂坡之中,赵云带着蜀后主刘禅在当阳长坂坡七进七出的图片,之所以赵云被称作常胜将军。独自厮杀于乱军之中,如入无人之境,愣是杀了个七进七出,威猛之势有如神龙附体!! 记得当时武将卡之上附加给神赵云的台词,曹操对自己的部将曹洪说:“子廉,我没有看错,山坡之上的那个将军真乃神龙下凡。”个人认为神赵云打四种身份都可以,毕竟到了后期大量装备的神赵云的强度是如此之高,甚至有不少玩家对着一血满装备的神赵云手足无策,这边可以证明神赵云有神将的潜质。
绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。神赵云的血量是全部武将之中最少的二血,其实这个设计,当初我认为可能有点过于严格,其实针对赵云当时在当阳长坂坡的时候体力匮乏的状态来看,2血神赵云也并不是说不过去,但是神赵云二血却有着4张手牌的上限,这就保证了神赵云的手牌数量,让神赵云可以爆发自己蓄而待发的不动如山般的毅力。所以说这个技能是神赵云不动如山的关键之一。
关键之二:龙魂技能。
你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。不少人说道1血神赵云的强度十分凶悍,1血状态下的神赵云的威力强度让不少玩家震撼。真乃神龙下凡!如果想要更有效率的发动“龙魂”,势必要故意降到1血。就是来自于这个技能,相当于神赵云的技能之中,拥有华佗急救的一半威力,甄姬倾国的一半威力,诸葛看破的一半威力,关羽武圣的一半威力外加火焰效果。只要控制好不同花色手牌与装备牌的质量,神赵云将会是敌方十分难以应付的一个神将,其威力不下于神司马懿。
像神赵云这样的武将十分需要手牌质量,这样的话,刘备、鲁肃就是辅助神赵云的武将之一,同样徐庶也可以辅助神赵云一臂之力,像神赵云这样血量比较吃紧的武将来说,防具如此重要有个吴国太或者张昭张纮去辅助装备也可以,玩家可以尽可能把赵云当年在长坂坡的那个战斗英姿展现出来。

SP武将篇
64、  杨修
      终于花了长一段时间将风林火山神话再临系列的武将全部讲完,接下来提到是Sp系列的武将,因为整体Sp系列的武将在战术风格上同前部分的武将大有不同,从而罗列这一系列之中武将之中从而展开相应的介绍。首先说杨修这个武将,看过三国演义的都知道,杨修之死多半出于曹操的心计,这一点来看曹操杀死杨修是十分不明智的举动,曹操不轻信杨修之言,导致汉中之战失利。
先看看杨修的技能,一合酥,一人一口,分而食之。这个典故相比不少人都知道的。
       啖酪,当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。面对的情况有桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,五谷丰登。同样有个小技巧,可以当你用铁索连环要解除队友的连环状态的时候,可以连锁自己与锁住的队友,这样就相当于解除了队友的状态,且发动一次铁索连环的重铐效果,何乐而不为呢?总体来说,这个武将的设计特点还是不错的。尤其是在这些状态下,一般都是要啖酪的,满血状态下的杨修受到桃园结义,身居下家的杨修取到最后一张牌的五谷丰登。如果取到的牌是张废牌的话,将废牌换走也可以。
     第二个技能,鸡肋,食之无味,去之可惜,这句话也出自杨修之口。就因为这句话被曹操惹怒,判定给杨修一个扰乱军心的处分,从而拉出去斩首。当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。总体来说这个技能,倾向于一个干扰与防守技能,像是张飞、颜良文丑这种爆发力极强的武将遭受到鸡肋时就会无比的尴尬,像是典韦使用强袭之后被鸡肋也会更加痛苦。但是这个技能仅仅只对手牌有限制而无法对装备区里的牌有限制,所以说利用装备区的武将技能就不会受到鸡肋的影响。同样拼点概念也不属于打出与使用。个人认为杨修是一个比较好得防守角色,技能偏向于自守,不过用起来还是相对得手的。

65、公孙瓒
白马义从,不少人看到公孙瓒的武将技能就肯定公孙瓒是一员没有用的酱油武将,那么我们来看看技能吧,义从,锁定技。只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。整体的技能看上去略显得鸡肋,但是同样一句话,这个武将并不是一员酱油武将,边锋桌游对整体的游戏设计之中的武将的平衡性都是做过十分严格的处理的,绝对不会出现这种问题。
那么我们就来说说这个武将的强度吧,其实并不是十分明显,都是前期进攻,后期防守的配置,那么假如是在1V1单挑模式之中,首先便要有距离控制这样的概念,我们前期一定要留住的手牌就是一张过拆或者一张顺手,装备区里要有一个防守马,目的便是保证对手在我方残血后期不能够对我方进行距离输出。个人认为公孙瓒整体的一个强度趋向于后期反击,其实前期进攻的话,类似于马超与庞德的马术,但是一点公孙瓒没有强大的进攻技能,仅仅能够辅助进攻距离,却不能达到够像马超、庞德一样攻击效率。所以整体的一个强度便是后期的反击,总之一点这个武将在后期防守上控制一定量的手牌,针对性的向对手的武器装备加以干扰,最重要的一点便是干扰对手的进攻武器与进攻马,在防守的义从状态下,顺走或者拆掉对手的进攻装备,使对手无法对公孙瓒正面交锋即可。2到3血是公孙威力最大的时候,此时通过伤害的接受与否、桃的使用时机等往往可以攻守双收且使对方很被动。

66、袁术
     袁术是三国时代最早称帝的一位,其实针对历史之上的地位,三国杀的武将技能设计上还真是突出了这一点。不少人看他的第一个技能时便觉得是如此的Bug,其实仅仅是再回合内而已,袁术的弱点也是相对突出。三国杀桌游在控制平衡性上,把握的特别好,优势明显的武将,劣势也一样明显。仅仅是这个武将刚刚出现的时候,在OL平台之上的使用率便得到大量的攀升。
     庸释,锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃),这样的武将一看便是摸牌系,而且是强摸牌系。那么我们就来和同样是摸排换牌系的孙权做一个比较。那我们来计算一下,袁术他在身份局之中可以最多摸六张舍弃4张,1V1单挑模式之中最多摸4张舍弃两张,总体看来身份局与1V1单挑模式之中强度都还算不错。孙权是可以将手牌任意游走来换取手牌,孙权的技能的爆发性在于他拥有大量的卡牌的基础之上也便是倾向后期卡牌齐全的情况,而袁术摸牌是相对具有爆发力的一个水准,所以我们可以看出制衡中摸的牌是未知的,其中不少牌的质量未必比弃掉的牌高,庸肆的好处在于可以选择性的使用弃置。所以孙权的技能胜在稳定性,输在爆发性,袁术的技能胜在爆发性,输在稳定性,各有优势。因为回合末即使是不需要弃牌也要由于锁定技能的原因舍弃手牌。所以用袁术的玩家就要承担回合外的高风险状态。主要这个技能的克星应该是徐晃与大乔吧。
    第二个技能,伪帝。锁定技,你拥有当前主公的主公技。历史上袁术的仲家帝让他背负了被曹操击倒的局面,其实三国杀讲这个技能设计给袁术还颇有趣味性,也十分符合他在历史之上的地位,这个技能的用法就十分多样化了。像是三大主攻技能,曹刘孙的护驾、激将、救援都十分优秀,像笔者不少场比赛反过来利用曹操的护驾来帮助我躲避Aoe呢。更像是袁术在身份局之中为了夺取政权的一种革命手段,还颇有点政治韵味的感觉。记得最喜欢用的一种打法便是忠臣袁术伪帝张角的黄天,这样的话,就形成了一种种防守支援体制,我闪多的时候给张角,张角闪过多要弃牌的时候给我一张,互相加大防守力度,也是相当不错的一种支援手段。袁术是绝对不推荐当主公的,当主公的话,伪帝技能就没有价值了。当忠臣与反贼的话,效率不错,很多玩家喜欢离主公最近的位置安放袁术给主公开场的一个下马威。往往爆发性能强大的武将,他的缺点也有,回合外的袁术会遭到大量仇恨值的集火攻杀。

67、Sp张飞
原本Sp系列的武将之中大多数同名武将都是与原来的技能相同的,这儿说的大多是与原来技能不同的武将,Sp武将当初我给他们的定位便十分倾向于口袋妖怪之中各种精灵的不同形态,Sp张飞不同于原版本张飞的这么一个形态,三国演义之中呢有着这么一个片段,赵云从当年长坂坡突围出去之后,张飞留下来断后,曹操误认为有疑兵,此时的张飞在长板桥的一声怒喝,一声惊退曹操百万大军。这个插画做的也是十分的不错。当然历史之上有没有这样的事情还待考证,不过这一点恰好反映出张飞的嫉恶如仇与刚勇的一面,相比原版本的张飞,笔者更加喜欢Sp张飞的性能。
首先来看这个技能,大喝。出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点;若你赢,该角色的非红心【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。想想长板桥的张飞一声大喝,吓死了曹操的一员将领,我就觉得太可怕了。这个技能可以说对部分闪十分多得武将是一个十分好的打压,像是赵云。仅仅这个技能不能够对全部的闪都无效就显得有点略于鸡肋了。但这个技能同样在辅助之上是有效果的,帮助队友展开辅助的能力之上可以说是相对突出的一点。Sp张飞的拼点优势在于自己相对不用承担影响输出的后果,像是太史慈,他的技能便要影响输出,Sp张飞就不用担心这一点。仅仅是一张弱化的过河拆桥的作用,将对手的闪无效掉便是保障输出成功的关键。
第二个技能,嫉恶。锁定技,你使用的红色杀伤害+1。这无疑展现出的是张飞刚勇的一面,三国演义之中对张飞刚勇之面刻画的尤其出色。仅仅是这个技能同前一个技能搭配是如此的出色,虽然说红色的杀少之又少,仅有14张,如果把火杀算在内,也不是特别的多。但是张三爷的武器丈八蛇矛就有用处了,有时候就两张红色卡牌就可以爆发出这个威力。我们就可以看出张飞的一个同其他武将差别的实力,往往不少三滴血装备藤甲的武将被Sp张飞大喝之后,一张酒火杀就直接击倒对手,这便是高效性能的爆发力度,干脆而又方便,同太史慈与高顺的其他强命系武将相比,他们的优势是破盾与二重打击面,张飞便有单体输出爆发力的优势。

68、Sp貂蝉
同标准版貂蝉不同的仅仅只有一个离魂技能,这次主要说的便是这个离魂技能,出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,制定一名男性角色,获得其所有手牌,出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌.每阶段限一次.总体来说,和标准版的Dps输出来看,Sp貂蝉对某些武将的干扰能力与辅助自身输出来看,这个技能设计的十分不错。那么就要从他的自身角度出发来思考技能的强度。
这个技能在出牌阶段结束的时候要还给对手HP值相应的手牌,那么就可以看出这家伙的技能,可以用于高强度的干扰。这就是技能最强的特点。我们总体的思路便是拿走对手的手牌,并且对对手造成大量的输出来减少技能的副作用。总体来说这个技能对某些回合外留有大量手牌的武将来讲是个致命伤,像是吕蒙的克己,1V1单挑模式的郭嘉,据守曹仁。关于Sp貂蝉的队友,搭配曹丕使用是一个十分不错的战术,恰好放逐之后增加手牌的翻面状态下,给对手来发离魂的话,对手会十分苦不堪言。同样作为队友的武将,笔者曾经在和同学3V3对战之中运用到的Sp貂蝉(前锋)+一将成名2011徐盛的前锋,像是徐盛的破军技能对抗一些防守能力较差的武将,可以让貂蝉离魂到大量手牌加强对翻面武将的输出。总体来说Sp貂蝉属于高强度干扰的武将,往往某些武将输就输在对高强度干扰之上。

69、Sp曹仁
旧版本曹仁在防守之上可能还要输于新版本的曹仁,毕竟防守能力差了太多。Sp曹仁将曹仁的防守态势大幅度增加。这个曹仁可能就是防守战之中据守待援的曹仁,总体看来的战斗领域也倾向于防守后反击。那么我们对这几个技能逐一分析。
溃围,回合结束阶段开始时,你可以摸2加*张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置*张牌.(*等于当时场上装备区内的武器牌的数量).总体来讲,这个技能的强度还算是不错,和标准版本据守的曹仁比起来,Sp曹仁需要大量装备去辅助自己的战术,没有装备的Sp曹仁的强度与原版本曹仁的强度还不如。曾经用过Sp曹仁当过主公,这个时候便是十分需要大量装备流的忠臣来辅助我,像是张昭张纮,陈宫。笔者更倾向于等到装备大量之后才用,像是Sp曹仁有三张以上的装备的时候,这个防守态势便展开了。这个技能与原版本曹仁相比强在后期装备流的储备态势。总体来说胜于风包的曹仁,更加考验玩家操作性的能力。
曹仁溃围技能的反作用,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置*张牌。(*等于当时场上装备区内的武器牌的数量).三国杀为了均衡武将的能力与平衡性,添加给了Sp曹仁第二个技能来均衡使用难度。严整,若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当[无懈可击]使用.自己的装备牌当成无懈可击用,既可以进行防守,又可以减少溃围技能的反作用效果。当初看到这个技能的时候我把他和卧龙诸葛的看破做了个比较,看破可以针对自己的手牌来进行抗干扰作用,曹仁的装备区的牌最多为四张,卧龙诸葛的看破手牌最多为三张,所以Sp曹仁的锦囊抗性可能比卧龙诸葛更强。
同样有两个Sp曹仁十分适合的装备,1、白银狮子。2、藤甲。白银狮子的用法,在之前的武将徐晃中就提到了,用一张牌换取两张牌的效率。之所以曹仁适合带藤甲,主要是曹仁十分适合应对进攻干扰性的锦囊,有装备牌当无懈可击的前提下,火攻锦囊就显得较为乏味,在曹仁装备牌很多的情况下,火攻是伤不了Sp曹仁的。

70、Sp刘备
你能想想刘备称帝之后向孙权进军发誓为关羽张飞报仇的那个仇恨值吗,Sp刘备就反应了那个时候刘备的一个状态,可谓是刘备隐藏多年的一种怒火,三国演义之中,桃园结义时候留下的真情换来的却是对孙刘联盟的撕裂,这便是刘备昭烈的一面。三国杀之中将这一点刻画的更加出色。就技能设计来看Sp刘备更趋向于进攻与辅助向
昭烈】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)。首先就总体态势来看,基本牌杀、闪、桃、酒。基本牌的数量占据了对战之中的重数,所以这个技能还是相对有利的,Sp刘备这个技能在使用上,技能使用效果的选择权在对手手上,所以并不是特别有效果。锦囊牌的数量总体来说抽到的也不会特别多,所以这个技能更多考验的是运气。若是敌人,仅仅会朝比较干扰力小的一方开始突围。更别说可能让对手抽到桃主要来说这个技能更多运用在辅助之上,像是孙尚香、山拓展包的邓艾配合这个技能就十分不错。从整体来看,笔者更加倾向使用第二个队友的辅助技能,第一个技能的危险性相对较大。
誓仇】——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。这个技能让我想到了刘备对杀害张飞的叛将的怒火,总体来说防守技能的话,技能的设计特点类似于小乔的天香,也是一种扣血摸牌的思路,仅仅是刘备相对于小乔而言不用于舍弃手牌的优势所在。总体来说,只能使用一次的主公技能的话,效率是十分强悍没错。蜀国的反贼只要在第一次血被扣到0为止之前,中了这招基本上是伤不了刘备,仅仅是在三国杀游戏之中的战局分析来看,这招也会被另一个反贼用桃救回化解,基本上在经历的这么多局的比赛来看,反贼之间出现不救人出桃的机会少之又少。而且蜀国武将之中庞统对这个技能的打压又是十分严重,总体来讲,这个技能可以强行反制某一个对手的一波流进攻,像是张飞这种攻击性能极强的武将,同样也能够在心理战术上起到遏制作用,同样的一点,假如我是中了Sp刘备的誓仇队友,玩家最基本的战术遏制便是存桃,所以说Sp刘备这个技能只能作为延期对手进攻锋芒的一种方式,而无法完全遏制。

71、Sp曹洪
其实曹洪是曹操最忠心的一员悍将,毕竟当初曹洪在保卫曹操冲出董卓的重围与马超的重围之上是尽忠职守的,否则曹操早死了。三国杀武将数目的增多,必将添加更多的新武将与新元素进去,那我们看看技能吧。
【援护】——回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。
    武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;
  防具牌:该角色摸一张牌;
  坐骑牌:该角色回复一点体力。
技能设计上十分遵循历史上曹洪多次拯救曹操突出险境的一面,那么来分析一下这个技能的取度问题吧,总体来说技能的设计偏向于后期辅助,一般来说送的最多的一个装备便是进攻马,进攻马在更多时候的战术倾向性不高,曹洪不像魏延、徐晃一样对进攻马十分在意。Sp曹洪担当忠臣的时候马匹对主公是尤其之重的地位,尽可能五谷丰登先取马匹。马匹对曹洪的进攻与防守都是十分有利的。武器牌的话,其实更多的倾向于一发过河拆桥的威力,这和姜维的技能相比便有较好的安全性。第一个技能与第三个技能的取度都十分不错,仅仅是第二个防具技能个人用的比较少,本身曹洪也不算防守性能特别好的武将,防具尽可能给自己带比较好,防守性能较强的仁王盾与八卦阵尽可能别给队友,毕竟自己的防守能力也要得到支持的。曹洪觉得最好的身份是忠臣,当反贼的话其实更多的是要确认身份,而确认身份往往在8人局之中十分难,更别说拥有内奸充当反贼的情况,这样的话我方就会被利用,往往四连反的机会十分多,但也会被内奸蒙蔽,所以反贼的曹洪分清队友十分困难。在明反局之中有利,同样不少拖延长时间的战局来看,曹洪并不是十分有利。而且这个武将有个十分大的缺点,那就是纯装备流武将。

72、Sp吕蒙
同样吕蒙在三国杀之中的总体实力还算是中等水平,历史之上吕蒙曾经是一个不识白丁的一员武将,最后经历过孙权的劝学之后,历练成为一代名将。确实是具有国士之风的武将。那么先来看看技能吧。第一个技能探虎。
探虎,出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。
总体来讲,无懈可击这个锦囊牌在回合末存放的几率不是十分高,总体来说闪、桃是存放几率相对较高的卡牌。大多情况下,无懈可击总体来讲对Sp曹仁与卧龙诸葛的打击比较明显。吕蒙的这个技能当时我起初想到的一点便是吕蒙到荆州关羽的营帐之中探查敌情,吕蒙便是知己知彼百战百胜的代表,吕蒙当初便识得了关羽的弱点,心高气傲,骄兵必败。探虎技能更多的是说明这一点,总之探虎若是想用,便要用到较为突出的位置,一般来说1V1单挑版本之中Sp吕蒙的放Dps的时候,一般会特别的谨慎,尤其是探虎这个技能,我们之前说过可以单纯的将它看做一发弱化的过河拆桥。本身这个技能也可以当做一发不会被无懈可击相应的过河拆桥来使用,所以并不是特别弱。同sP张飞的大喝技能相比,同样是一个削弱对方防守优势的技能,仅仅是优势上不是特别明显,但是不可以否认无懈可击在三国杀对战之中所处的重要性。个人特别喜欢的一种用法,用决斗配合探虎。
第二个技能,个人不得不提的是,这是三国杀技能之中的又一次创新。转化技能。转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。 总体来说这个技能十分像是对自身两种状态的诠释,一方面是文功之上的吕蒙,另一方面展现的是武略之上的吕蒙,文的一方面正好对应旧版吕蒙与旧版本周瑜的两个技能,激昂像是对应孙策与陆逊的谦逊,这个也和Sp吕蒙在武将称号国士之风上对应的一点一样,谦虚而又富有谋略。总体来讲,这个技能相对较为突出,使用的方向也是针对场上的变化来控制相应的局势,一般来说像对手有大乔,邓艾之类的武将,武标记就十分有效的遏制对手的干扰性能。总体来说尽可能不要交换标记的次数过多,毕竟Sp吕蒙的手牌上限并不是特别之多,关键时刻用一张手牌去换标记往往考验的便是玩家的控场能力与局势分析能力。能不用尽可能不用,手牌质量是三国杀游戏的最关键的地方,往往缺失了一张手牌比缺失一点体力来的更加可怕。

一将成名篇
2011一将成名
73、曹植
Sp中还有部分武将没有说完,没有说过的Sp大乔与Sp夏侯惇等都是我没有用过的武将 ,所以先跳过这些武将。步入一将成名篇,说道一将成名系列,便是我特别喜欢的一个篇章。因为这儿的武将技能是三国杀玩家自行设计的,而且官方将武将技能做了大量的修改与平衡性调度之后,呈现出来的一将成名武将的特点的确十分具有韵味,那么我们第一个要说的便是曹植。
更多人对曹植的见解是从七步诗之中来的,本身曹植在文学之上的造诣是当今文学史上都十分惊叹的人物,建安七子之一的曹植,同其父亲曹操,兄弟曹丕,并称文学三曹。
首先说落英,这个技能,总体来讲技能设计的文学领域十分得以见解,【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。我正在遥想曹植边作诗,身边落下尘埃般的花朵之时,这个场面就像是古时候文人博弈时的场景。曹植可以回收孙权制衡,过河拆桥、原装备牌替换、庞统涅槃舍弃装备时候的全部梅花牌的收益,仅仅是拼点与铁索连环的重铐效果,曹植是无法收益的。这个概念与弃牌有着天壤之别的差距,然而队友给曹植装备十分简单,直接一发过河拆桥过去就可以威胁敌方来辅助队友的巩固。这个战术使用的人也十分多了,这也是官方给玩家的解释之中所提到的。曹植队友同样也有一发十分致命的锦囊,那便是借刀杀人,往往取到对手武器之后舍弃就是最好的办法。我们可以看到曹植与不少武将可以打出很出色的联动效果,像是孙权的制衡,甄姬洛神弃牌等等。
第二个技能酒诗,八斗之才的称号个人认为是出自于这个技能之上。这也体现了曹植无拘无束的特点,这一点与李白十分相似,举杯邀明月,对影成三人。个人觉得这个技能给李白更加适合。酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。这个技能的使用方法来看,无论是自己濒死状态使用酒来救援还是辅助进攻输出都是十分不错的技能,同董卓不同的一点便是手牌之上的优势,但是翻面给了曹植很大的战术控场压力。尽可能在对手防守薄弱的时候用酒诗,否则翻面状态下的曹植就会受到敌人的急火,这一点和曹仁、曹丕翻面的对手是一样的道理,翻面状态是防守最薄弱的一种状态,往往乐不思蜀都不及他的影响力之大。 

74.  陈宫
三国之中曾经担当过吕布的谋士与军师,其计谋也是相对出彩的一位,总体来说是个辅助加输出性能都十分优秀的武将,三国杀之中不少武将被称之为二刀流Dps,像是夏侯渊、貂蝉、太史慈等等,陈宫的二刀流也十分相得益彩。总体来说倾向于防守性能与输出性能的结合武将。
第一个技能,明策,明策——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:
1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。
和一般的近位反贼人选不同的就是,陈宫他十分适合远距离辅助输出干扰。这个性能很少武将能够拥有,就此来看,我们可以确定陈宫做反贼的战术定位,远程控卫干扰!历史之上辅助吕布的话,个人认为这个技能配合不少Dps强命系武将,像是黄忠、庞德、马超,甚至2012一将成名的马岱也可以配合。队友黄忠给的话,个人认为还是给装备牌比较好,像是给黄忠麒麟弓这样的武器装备的时候,黄忠下个回合就可以扩大大量的打击面,对全场的大多数武将实施烈弓不等式。像是庞德、马超这种对杀十分需要的武将而言,无疑是给杀比较好。另一个摸牌效果的话,使用价值与第一个相比并不是特别突出,总体来说摸一张牌的概率并不是特别可靠,有时候仅仅一张杀的话,效果会更加明显。同样这个概念是装备牌而并不是手牌,所以陈宫也可以像徐晃一样利用白银狮子回复体力。
第二个技能,智迟。智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。笔者曾经在私下同学比赛之中袁绍局多次使用陈宫充当反贼与忠臣,防止一个回合被多次击伤。支持这个技能总体的防守性能类似于杨修的鸡肋,总体来讲,这个防守性能的技能并不是特别强,不少玩家有时候觉得这个技能接近于一个白板技能。针对某些爆发性能极强的武将来讲这个技能绝对是个防守神技能,像是袁绍、张飞、太史慈、高顺都会遭到牵制,诸葛连弩也会被反制住。
总体来讲这个武将防守性能之上有着优劣之处,优势是防守单体爆发,缺点就是反集火。毕竟抗集火能力强大的卧龙诸葛对于这一点是心知肚明的。而陈宫的优势就是促进队友进攻势头,总体来讲,陈宫这个武将官方给他的地位也不是特别的突出,个人认为是输出、防守、辅助、干扰均占优势,但并不是特别多。

75、于禁
历史之上被誉为治军严整而得名为曹操五子良将之一,仅仅是这个技能设计总觉得略显得简单,不过这也体现了于禁朴实无华的一面。仅仅是技能也十分朴实。
毅重:锁定技,当你没有装备防具时,黑色的【杀】对你无效。这个三国杀业余玩家设计的技能看似简单,其实总体来说玩家倾向于将于禁的技能设计为防守技能,而且这个防守性能还是当今三国杀之中特别强悍的一个防守技能。因为黑杀占据的比例实在是太多了,对于禁造成伤害的红杀仅仅只有14张。三国杀之中,青缸剑对防具的打压已经十分明显,但是于禁的技能强就强在应对这个装备。这儿还是要提一点常识,不少人喜欢把于禁的技能和卧龙诸葛的八阵相互比较,这儿要提到的一点便是,八阵的效果是防具,而于禁的技能仅仅是黑杀无效,这与装备防具的概念是不同的。青缸剑是伤不了于禁的,这便是他最魏武之刚的一面。
于禁技能的优势的另一点,初期优势,往往不少武将的技能要在后期阶段才能够发挥自己的实力,笔者和同学玩1V1的时候,曾经让于禁和太史慈去单挑获胜之后,我与同学总结出的一点便是,太史慈的技能往往前期有着很多限定性,像是拼点的高点牌,手牌中杀的数量,这一点就要求十分高。更别说比赛之中出现的决斗与Aoe又要消耗杀手牌,就这一点来讲,太史慈的技能并不稳定,往往局势一变,全场的战斗气氛就会将他的技能仅仅锁死而被攻杀,无论是身份局之中多人集火,还是3V3之中边锋四联动的推压性,这些武将的技能并不稳定,而于禁的技能就因为一点强,那就是稳定。
最后一点,提一下于禁需要小心的卡牌,Dps决斗、火攻、Aoe南蛮、万箭,还有像是杀闪互用的赵云和无色杀的夏侯渊,总体来看,于禁由于防守杀的数目过多,所以闪要均衡考虑,除了杀之外更要注意的是无懈可击,于禁对锦囊牌的抗性不强,往往很多进攻性锦囊会葬送于禁。

76、马谡
怀才自负,总体来说三国演义给马谡这一点来看,外强中干往往是他最突出的一面,当然不能否定马谡在军事理论之上的优势,曾经连丞相都要向马谡问计呢!总体来讲或许不少人会认为马谡弱,但是我坚信一点,三国杀武将之中没有弱武将,只有使用方式之间的差距。
第一个技能,心战。出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量♥的牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。十分像是诸葛观星的技能的弱化版本,本身这个技能的强度也不是特别高,像是诸葛丞相手下的干将,上级领导的观星就可以玩克马谡心战,也可以完全辅助马谡心战。所以这个技能想要得到观星的效率并不是特别强,心战玩克于吉,不给红桃不给骗。这个技能与不少摸牌系武将相比差多了,像是周瑜、貂蝉一回合3张牌,马谡泪流满面,像是袁术身份局一回合6张牌,马谡嚎啕大哭。如果没有红桃牌的话,马谡的技能就相当于白板,在当今三国杀军争篇之中Aoe、决斗满天飞的时代,每个玩家的手牌与血量都十分吃紧,马谡的心战一定程度上就十分需要手牌,也可以说在摸牌系武将之中最特别的一员就是马谡。马谡比任何一个武将都需要大量的手牌。
相比较于第一个技能,这第二个技能,战术强悍性太可怕了,简直技能比较是一个天上一个地下的差别。不少后期装备流武将对这个技能十分胆寒就是因为他的高效性。给马谡无形之中带上了一个护盾。挥泪,锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。技能设计特点便是手牌是三国杀对战之中最重要的部分,甚至不少人敢铁定说手牌有些情况下比武将的HP更加重要。马谡的这个技能对曹丕的收尸技能相比,无疑挥泪是打压这个技能的最好的一点,你能想象诸葛亮下令砍死马谡的那个心情吗?!所以笔者特别喜欢挥泪这个技能,他让不少三国杀战局之中残局的情况出现转机,用清朝诗人的一句话来诠释挥泪的价值,粉身碎骨浑不怕,要留清白在人间。

77、凌统
同样作为一员吴国的猛将,其实笔者有种感觉,赵云好像还没有凌统帅气呢!就技能来看遵循了吴国装备流的传统,同样作为孙权的干将,多次在与曹操的多次战役之中发挥出他的实力所在。凌统有新旧两个版本,那么这儿谈及的是旧版本的武将。
旋风:】——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。
总体来说,旋风这个技能要靠装备来爆发实力的话,配合的武将无疑是上述文章之中提到的武将,像是吴国太、张昭张纮、陈宫。因为在身份局之中,凌统在选将之上配合的干扰性所在,其实并不能够高强度的确认其实力所在。所以身份局之中没有任何武将配合的状态下,凌统可以前期将他看做一个白板武将,本身三国杀装备流的传统也是倾向于后期反击。当然这个时候手牌之中尽可能保留部分闪与无懈可击,凌统不能吸引过多的仇恨,否则大多数武将都会集火你。
总体来讲,战术上更像是倾向于公孙瓒一样,前期防守后期反击,这个武将最大的弊端还是一个稳定性的问题,往往Rp十分好或者有给力队友的情况下,像是吴国装备流吴国太对他的辅助太强悍了。他能爆发出很强悍的威力所在,往往Rp过低或者没有很强悍的队友的时候他的实力就会很大程度上的限制。至今为止,我和同学在玩的时候凌统担当的角色只有内奸,不容易被集火与发现目标,很符合内奸的地位,本身凌统这个武将坚持到比赛后场,他的威力就显现出来了。身份局之中凌统的使用价值并不是十分的高,往往在3V3模式之中,凌统的价值会被更加透明性的显现出来。

78、徐庶
原本在刘备帐下的一员军师,结果中了曹操奸计到了曹操军营之中,但是徐庶恪守忠孝,终身没有为曹操献过一策一计,所以徐庶进曹营,一语不发成为千古名典。本身这个武将在原版本设计之中的防守能力平衡性之上就有着很大的争议,直到2012一将成名之后,官方将技能做了统计与修改之后,徐庶的强度才被平衡下来,这儿谈及的是旧版本的徐庶,毕竟新版本的徐庶使用之上并不多。
无言,锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。就像是那句千古名典一样,三国杀武将技能的设计者十分形象的突出了这一点。三国杀之中有三大防守体系,第一个是于禁的杀防守,第二个就是徐庶与张颌的锦囊防守体系。在2011一将成名拓展之后的对战环境之中,大多数玩家都心知肚明,徐庶装备上仁王盾八卦阵,想要剥下徐庶的装备的难度多大,貌似除了张颌巧变之外,很少有武将可以办到。这就是徐庶最王道的锦囊抗性!所以个人认为这个技能是个十分彪悍的技能,甚至让官方不得已削弱他的强度。直到2012一将成名拓展之后修改,徐庶的技能才有了很好的改观。
第二个技能,举荐,出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。历史之上,诸葛亮是徐庶推荐给刘备的。这个技能也一定程度上还原了历史,当时将他与刘备的仁德相互比较,发现这个技能的强度并不如仁德,要舍弃三张手牌,而且三张手牌必须是同一类别,这么一看,官方给了徐庶一个辅助技能的打压效果。总体来说在徐庶3张手牌上限,加上4张装备区的卡牌之中想要有三张相同类型的牌,无疑最应该举荐的牌是锦囊牌与装备牌。同样对不少队友的支持度依旧是十分大的。
总体来看是一个防守能力十分高的辅助成员,一般来说想要伤到徐庶难度很大,貂蝉的离间也对旧版本徐庶无效果,能够伤害到徐庶也只能够用Dps与二刀流去猛打,像是典韦的Dps,夏侯渊的二刀流,最后说一点,徐庶如果到了后期,这个强度是十分可怕的,绝对不能把徐庶养肥。

79、高顺
同样又是一个强命系Dps武将,每个系列都有这种设计理念,这也遵循了三国杀武将系列的设计特点。总体来讲这个武将的技能设计并不是特别的好,战术风格也十分像是太史慈与张飞。优势在于破盾与爆发性。
陷阵】——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
陷阵来源于高顺的陷阵营,"每所攻者,无不破也",名为陷阵营”,这个历史之上也有见证的。在吕布帐下的一员猛将,总体来说和张飞来比较,优势便是一个破盾。同样技能之上也有很大的风险性。总体而言战术风格与取度就像张飞一样屯牌反击爆发。同样刘备、鲁肃就是高顺的得力谋士。很多补牌系、摸牌系武将对高顺的支持十分大,这些前文都提到很多了,就不一一诠释了。
【禁酒】——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
历史之上有过高顺禁酒的一个史实,那这个技能设计也算是对应了历史,这个技能我仅仅认为可以和陷阵有着很好的效果搭配,仅仅一点要说,如果用禁酒来用酒当杀用的话,曹操绝对不能用酒去杀,否则就等着曹操反用酒杀回敬。

80、徐盛
江东的铁壁,在吴国后期名将之中,徐盛是很著名的一员悍将。曾经在魏文帝伐吴的时候亲自上阵,用疑城之计退去魏兵。技能设计上也用简明扼要的方式诠释了徐盛在江东文武之中的地位。其实战术角度分析来看,徐盛也算是很特殊的一员输出武将,不少输出武将配合的武将并不多,但是徐盛不一样。
【破军】——你使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
这个技能描述简单,但是使用机会十分难找,这是实在话,笔者总结了两种思路,这儿向各位说明一下。
1、对队友辅助,我第一个想到的队友就是曹仁,我在与同学玩3V3组合之中用到了曹仁(主),Sp貂蝉、徐盛前锋的四联动效果,往往这个组合不轻易间就会让对手知道铁壁防守与干扰的强悍性。破军技能加上曹仁的据守技能十分的出彩,最好的就是曹仁满血状态下据守,我方当场对曹仁攻击发动破军,让他直接跳过下个回合翻面的反作用效果,同样队友辅助来看,前文提到了Sp貂蝉的凶悍度,这儿就不多说了,毕竟离魂技能搭配破军十分有利。最后提一点,万不得已的情况下别用,徐盛当董卓局的忠臣的时候,董卓手牌局势特别不利血量尚可的时候,给董卓来一发破军。往往这一发破军补充的手牌对战局特别有利。
2、向对手输出。徐盛在身份局之中运用最多的一种战术,队友辅助的战术往往只在3V3这种透明度强的对战之中起到关键的作用。一般来说徐盛都会向血量少于2血的残血武将做一个输出。这个技能强就强在对残血武将的强制遏制。个人认为这个战术配合的最好的道具是贯石斧,往往这一次输出过后,对手翻盘的几率就十分低了。笔者各种身份都使用过徐盛,总体来说是个能力值比较均衡的武将,也是边锋桌游设计特点出众的一员。

81、张春华
冷血皇后的称号绝非浪得虚名,专门克制魏国大批卖血流武将,一将成名的原因也就是出自于这个体力流失技能绝情,锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
直到现在这个技能的争议性还是特别的大,因为这个技能克制的武将过多,导致大多三国杀玩家怨言四起,笔者也不是特别喜欢这个设计,总体来讲克制一两三个武将还算是比较合理,克制过多武将的情况下,平衡性控制起来就十分的不好。
第二个伤逝,除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
总体来讲技能发动的战术效果十分类似于陆逊连营的效果,尤其是在一血状态的张春华。在身份局中,张春华会是一个必须借由不断招引仇恨,来发挥最大效用的角色。内奸是更容易充当的身份质疑,但也有生存性差的缺点,遭人集火,或者被顺便收掉,都是有可能的。所以这个技能的设计来看,张春华受到集火的几率更加大,本身也不是特别喜欢这种依靠运气来辅助自己的武将,运气仅仅是一方面而已,这样的武将战术稳定度十分难以控制,笔者不爱用张春华也是这个原因。

82、吴国太
武烈皇后,这个称号给吴国太是绝配。在东吴政坛之上,连孙权都要询问国太相关治国方略与要领呢!可谓门生遍布朝野的一位。
【甘露】,出牌阶段,你可以选择两名角色,将换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失的体力值)。每回合限用一次。
交换装备的一个技能,其实笔者当初将这个技能和鲁肃的缔盟做了个比较,其实相比较之下,可能手牌一定程度上比装备更加重要,这一点也是根据战局来分析的,毕竟三国杀之中最基本的战术卡牌是基本牌与锦囊牌,装备牌在辅助进攻与相对应战术上可能能够起到部分出彩的作用,但并不能够本末倒置的认为装备牌能够取代锦囊牌,这个想法是错误的。个人认为往往残血状态下的吴国太爆发交换装备的威力特别强悍,这个交换技能对于吴国装备流来说是个十分优秀的配合,像是对于凌统、孙尚香之类的武将,笔者私下和同学玩3V3的时候曾经用到了吴国太(主)+周泰(前锋)+孙尚香(前锋)的组合,往往能够强制抵押对手的装备牌,像是周泰这种肉盾型的队友,也可以用吴国太的补益来添加他的生存空间。这也是待会要提到的技能。可以说是比较出彩的一个组合。
补益,当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
一般来说身份局之中可以将补益视为和华佗急救十分类似的一个性质,当然吴国太自己濒死状态下也可以用补益对自己补充体力,所以既可以辅助队友也可以辅助自己。往往队友没有桃的情况下,吴国太可以自救,这就是她的优势所在。个人建议在身份局之中,若是吴国太是反贼的话,反贼多少要保留一部分桃来辅助,毕竟补益技能的发动效率与战术强度是在没有桃的基础之上,有桃的时候吴国太的技能就类似虚设了。

83.   法正
十分特别的一种设计,至今为止也十分喜欢法正的武将技能设计。虽然说法正在2012一将成名之中将技能做了部分修改,笔者依旧喜欢旧版本的法正。但是总体而言,法正有个十分大的优势,这也是十分特别的一种防守优势,这也是历代三国杀武将之中少见的一个盾牌。法正就在恩怨技能的守护之下无疑的得到了一种防守力量。这个武将在旧版本之中受到伤害的几率是比较小的。
【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
恩怨技能让笔者想起了法正对曹操的仇恨,毕竟法正也是支持汉室复兴的一员,当初刘备当地汉中王的时候,就是法正提出的建议。仅仅是这个技能是锁定技能,由此看来并不是特别的出彩,先说优点,红桃卡牌之中不少是桃与杀,这就给了法正很好的输出,对手若是攻击法正,那他绝对不会把手牌轻易送人,尤其是桃,由此看来法正对敌方桃的消耗率是十分的大,这就是一个优势,干扰敌方后援。尤其是在队友放Aoe的时候,如果是误伤法正,那么法正就要有仇报仇,有怨抱怨了。也会被貂蝉的离间反利用,所以弱点也是有的,法正十分怕的一个队手就是貂蝉,像笔者在私下玩的时候不少身份局之中都被貂蝉给坑过。
【眩惑】——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
其实当初想到的便是眩惑的使用几率,三国杀之中红桃牌并不是特别多,而且不少是桃,由此看来我们若是用法正的眩惑对敌方进行干扰的话,能用到的红桃价值不高的牌像是桃园结义之类的并不是特别的多。更多的是辅助队友,笔者与同学玩3v 3的时候,用夏侯渊(主)+法正(前锋)去搭配凌统(前锋),本身法正就是一个隐形盾牌,我不用过多担心回血能力,我把桃给队友,然后将凌统武器牌给拿走,发动凌统的旋风,从而又将拿走的武器牌给夏侯渊,让夏侯渊开始下次联动的神速,往往这个联动效果会把对手队伍整体加以干扰,更何况夏侯渊是个远程长距离输出手。往往这个组合在打击上的阵容还是比较可怕的!这就是眩惑的妙用。
个人在身份局之中使用的角色最多的是内奸,毕竟防守能力可以算是很高了,2011一将成名之中的两大盾牌就是法正与徐庶,内奸尽可能不要过于锋芒毕露,法正在当今军争篇的对战环境中还是耐久性比较好的武将。

2012一将成名
84、步练师

                               
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2012一将成名之中同样革新了前个系列武将设计特点之上的不同,这是个画风十分好的一个武将,为什么2012之中笔者先说她,因为她真的是好~~~可爱好~~~萌啊!(节操何在啊,楼主!)画风让笔者大爱!我想到了古诗之中的一句名句,回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色。O(∩_∩)O哈!小乔也没有她萌的说。由此,我贴上一张她的图,别的武将都不贴图的说。呜呜呜,我好偏心啊。好了,玩笑话开完切入正题。他是孙权妃子之一,在历史之上同样也有特殊的地位所在。总体来说技能偏向辅助与自杀性技巧,这个武将的第二个技能有十分类似于口袋妖怪之中的治愈祈愿。
第一个技能,安恤。出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。
第二个技能,追忆,这个技能十分类似于口袋妖怪的治愈祈愿,你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复一点体力。
第一个技能的话,总体来说是一个辅助性能一般的技能,偏向于不可无懈可击的一发顺手牵羊的弱化版本。总体来说,步练师在场的情况下留牌的情况一般是闪、桃、无懈可击之类的,所以这个武将对敌方手牌防守性的干扰性十分强的,同样这也可以辅助我方队友,来强化自身的控场力度。个人认为有几个对象是不能够用这个技能的,像是邓艾、张春华。毕竟这么做往往给了敌方后期储备反击十分好的一面。
第二个技能来看,步练师无疑是最早被集火的一个,毕竟这个技能自杀性辅助技巧十分出色。同马谡、蔡文姬的技能一样,是个同性质,且十分不错的技能。但是我们可以看到这个技能若是以自己阵亡为代价的话,当主公是绝对不行的,这个技能当场废掉,而且防守性能也不是很好,当反贼与忠臣是最好的选择,尤其是有一种战术十分出色,一般在三国杀身份局之中明反局的数目相对较多,不少8人局之中存在某些非限制性因素导致开场四连反直接打压主公的整体战术,8人局之中忠臣可能在明反局之中受到的攻击并不是十分的多,所以步练师要适当的吸引仇恨,对应场上的Aoe适当削减血量。若是对手坚决不攻击残血的忠臣步练师,那么我们就要用自杀性技巧来帮助主公。之前在庞统那个部分说过,庞统可以通过用铁索连环+火攻自己来辅助涅槃的战术,那么步练师的战术也可以如此,残血状态下给自身来一发火攻,这一发火攻虽说毁了自己,但是三张手牌,1滴血这是十分给力的辅助,往往这一发辅助就可以挽救战局,所以十分有利,用一句诗来反映这个技能的实战价值,那便是“落红不是无情物,化作春泥更护花。”

85.华雄
温酒斩华雄,这个典故在民间广为流传。这儿要纠正一点,历史之上华雄是被孙坚所部所杀,三国演义之中将关羽忠勇的一面刻画的过于强势,可能技能的设计者也就是这个原因给华雄设计了一个负面效果的技能,这个武将特别就特别在这儿,他是目前三国杀战斗环境之中唯一一个没有优势技能的武将,用实际意义来说,华雄还不如一个白板武将。
【恃勇】——锁定技,每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。
首先来确认一下华雄的优势所在,体力上限与手牌上限的优势,当今三国杀OL平台上手牌与体力吃紧是不用说的,Aoe、决斗满天飞的年代里,想要留几张不错的手牌难啊!然而华雄就有一个优势,那便是手牌与体力优势。体力上限为6,那么担当主公的时候手牌上限就是7,所以是个十分不错的肉盾性主公,很董卓比起来,董卓的崩坏的发动频率过高。董卓到了身份局或者3V3比赛后半场的时候就会显现出明显的劣势,但是华雄不同,能够伤害到华雄的红杀与酒杀并不是特别多,所以华雄想要发动这个锁定负面技能的频率并不是特别的高,像不少华雄担当主公的场合,不少反贼都是连续使用顺手、过拆、Aoe强行反制华雄的强度。往往想要伤到华雄的难度很高,付出的代价也十分大。
如果华雄使用的话,基本上符合各个身份,本人四种身份也都用过,体力与手牌就是最大的优势,总体的战术取向便是屯牌系。主要使用上要注意的几点是:
1、注意对手进攻的武器,华雄十分惧怕贯石斧,有些玩家为了强制打压华雄的控场度装备了这个装备,一般来说笔者有个习惯,手里会留一发过河拆桥,毕竟对手使用贯石斧就是一个十分威慑我方的战术打击,我们要提早做好准备提防攻击,过河拆桥往往不能够一入手就放。
2、当心与酒有关的武将,曹植、董卓都是酒杀出名的武将,如果被他们盯上,那么华雄就十分难以控场了。应该尽早联合队友将他们击倒。

86、刘表
和刘备一样同属汉室宗亲,曾经横跨荆州九郡,后被曹操吞并。其实当时这股势力可以和曹操与袁绍并称,只是刘表过于倾向自我防守,而错失了汉室复兴的机会。这一点让笔者也甚为惋惜啊。
【自守】——摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
【宗室】——锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1.。
总体的技能与体力上限4来分析的话,刘表的战术倾向性也与华雄十分相似,那便是屯牌系,屯牌系武将在2012一将成名的对战环境之中开始凸显重要地位,往往屯牌系武将的生存力十分大,这也反映了刘表在诸多群雄之中保守的一面。那么我们来看看,自守这个技能与宗室这个技能,本体分析来看就是一个字,耗!多摸牌多存牌,摸牌系与屯牌系武将的结合体。更何况宗室技能提供了刘表不错的防守手牌上限,总体来说,防守性能上还是特别突出的一员武将,但是弱点同样有,这儿要提点建议:
1、不可以因为刘表本身倾向防守,一减少体力就自守。还是那句话,防守挡得住一时,挡不住一世。必要的时候也要辅助队友展开攻击输出,有时候战局不稳定的情况下,队友十分需要这一个输出力量。
2、乐不思蜀对刘表的干扰性不是十分大,本身出牌阶段就不是动静特别大的武将,如果我对付刘表绝对不会用乐不思蜀,因为刘表同其他武将相比,他的优势是屯牌系与弃牌阶段的优势。

87、关兴&张苞
蜀国的合体武将,虎父无犬子三国演义之中出自刘备之口,说的就是这两员将门虎子。仅仅两员猛将都是关羽与张飞的儿子,在刘备伐吴的时候担任先锋替父亲报仇,在诸葛亮北伐期间担任左右护翼。可以说从他们身上还是看到了关羽与张飞的影子的。总体来说,又是体现了三国杀武将设计之中的历代特点,强命系Dps武将,而这个Dps也是我在三国杀现今系列之中最喜欢的一个Dps输出性能。
父魂  摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。
这个技能来看,关兴张苞继承了他们父亲的遗志,所有技能设计之中我十分喜欢的一个技能。而且他们都不是一个人在战斗。而他们战术与控场的爆发力十分类似于一个合体武将,同样是单体输出爆发性的Dps颜良文丑,往往他们两个的技能的爆发性的强度已经是十分离谱了。那么我们先来比较一下关兴张苞与颜良文丑吧,我们从技能发动的摸牌数量来判断,关兴张苞发动技能与不发动技能的手牌收益数都是2,而颜良文丑的发动技能手牌收益数与不发动的减少了1,所以说关兴张苞的优势在于发动技能的抽牌稳定性,总体来看关兴张苞的爆发性可能比颜良文丑要弱3分,但是稳定性而言颜良文丑不一定胜于关兴张苞。
那么看看配合关兴张苞的武将,既然都是诸葛丞相北伐的两员大将,那么老丞相配合两员爱将则是十分不错的搭配,像是笔者不少和同学玩的3V3局数之中都使用到了诸葛亮(前锋)+关兴张苞(前锋)的阵容,往往观星+父魂的联动效果还是比较出色的。像别的配合武将,马参军也十分适合关兴张苞去搭配用用,或者用神吕蒙的涉猎给关兴张苞留两张关键牌。
接下来说说几点建议,毕竟这个武将的弱点还是比较多的。
1、部分武将反制,单体爆发输出武将的弱点,和颜良文丑一样,怕被杨修鸡肋,怕陈宫智迟。
2、回合外的防守能力,和袁术一样回合内爆发能力十分强,回合外往往会被大多数武将急火攻杀,如果不能够保证击倒对手的话,留一张闪是比较好的,虽然闪有的时候大多数玩家都用武圣打出去了。但是要记住一点,手牌数量有的时候和体力是息息相关的,往往有时候手牌比体力更加重要,不到万不得已的进攻强势时,绝对不能够空城。关兴张苞不是诸葛亮。

88、曹彰
曹操的三个儿子都出来了,曹彰好武,这一点也是曹操十分喜爱的一员门将。曾经北伐匈奴、鲜卑族之上为平定魏国北方少数民族大患做出过杰出贡献。我们看到曹植给他提名的诗,“长驱蹈匈奴,左顾陵鲜卑”。这无疑是对曹彰一身征战沙场的体现。
将驰——摸牌阶段,你可以选择一项:
1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。
2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。
技能设计上感觉偏为保守,毕竟曹彰的技能吸收了前作武将之中的不少特点,但是有个优势,那便是临场反应控制。仅仅是这个三国杀对战之中拥有这个优势的武将并不多,大量武将都是倾向于单体战术,像是太史慈的二重输出进攻就偏向于进攻,而部分三血谋士的技能有偏向防守。因为曹彰的技能是有两个分支效果的,所以让他应对不同的战局状况,能够相应的变换攻防,这就是优势。
总体来说对手牌的要求与场上局势分析十分重要的武将,一般玩家的控场思路都是一个回合屯牌防守,这个回合一般是手牌数目较少的回合,一个回合爆发输出的思路。而爆发输出的回合手牌的亏损量也会十分大。但是这个思路容易被对手反制,如果是我对付曹彰我绝对不会给他爆发手牌的机会,我一定囤积了部分顺手、过拆伺候。所以如果想要爆发曹彰的输出的话,势必要注意这一点,总体来讲,虽然输出能力与防守能力还算不错,但是比较容易被对手针对,尤其是会被一些非延时性锦囊给钻口子。往往有时候输出高,但有时候也会遭到对手锦囊的集火。
总体来讲,这个的武将所要给的建议便是:
1、如果在3V3之中使用曹彰担当先锋的话,或是曹彰担当忠臣的时候,适当选择一些防守锦囊优势的队友。像笔者和同学玩的时候,曾经非主流主公之中,有同学用了卧龙诸葛,其实无论是老诸葛亮还是卧龙诸葛,都是配合能力十分优秀的武将。还有一点,曹彰的技能是摸牌阶段发动的,那么兵粮寸断无疑是他最畏惧的锦囊。像是有不少对手会利用徐晃来打压曹彰,这一点就要用到张颌去反制断粮。
2、额外摸一张牌的回合也可以给予适当输出,虽然不能够使用杀来伤害,但是毕竟输出对每一个武将的战局都十分重要,笔者一般会看场合留一发Aoe的锦囊,寻找时机发动输出。

89、王异
名副其实的三国巾帼女将,本身对2012一将成名的技能设计之中最不满意的就是这个武将,好歹也是个不错的将领,还用诈降计击败过马超。技能设计的感觉就过于简单了。
【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】——回合开始或结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
第一个技能的使用方法来看,对一个锦囊便有最好的优势,那便是闪电,往往三国杀玩家对闪电这张锦囊牌憎恨万分就因为它的不定性,而且Rp过差的玩家一被雷劈就是3滴血,更别说老丞相给你来发观星判定,那就悲剧了。就此看来王异在防守闪电之上的能力是有的,很简单,看到闪电判定成功的牌就换掉行了,但是如果换掉判定牌依旧被雷劈那就只能算是运气过差了,笔者就经历过这个教训。总体来看,延时性锦囊抗性来讲,王异的贞烈也只能算是临时改判的一种技巧,但是并不能够作为主技能。就锦囊防守来看,小乔红颜防守乐不思蜀,张颌的延时性锦囊抗性也不一定弱于她三分。
秘计这个技能从设计上来看像是补牌流的武将技能设计,仅仅是还要经过一发判定。所以机会并不是十分大,我们可以计算一下概率,两个阶段都没有判定成功的概率是四分之一,两个阶段都判定成功的概率是二分之一,其中有一个阶段判定成功的概率是四分之一,所以这个技能发动的频率还是比较高的。大部分情况是能够一血卖两牌的,观看的牌既可以给人也可以自留,所以同时具备辅助和自保两重功能。十分像是郭嘉遗计的改版。其实各种身份都还算是不错,当主公的王异若是在1血状态下,贞烈收益的手牌还是比较多的,自保能力有。仅仅个人觉得使用王异来担当忠臣的话,继续寻找时机适当卖血来辅助队友展开相应战术。

90、荀攸
同样也是曹操的谋士之一,荀氏叔侄都是曹操得力的助手之一。仅仅是这个武将的技能设计之上本人也十分喜欢,突出了设计者胆大心细的特点,而且技能设计风格也是前几个系列武将之中最特别、独树一帜的武将。风格奇特,创意十足。
【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用。每回合限一次。
【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。
历史之上荀攸善用各种计谋,玩家们都贴切的称之为荀攸十二奇策,正好对应十二种非延时性锦囊。但主要使用的锦囊大多都是进攻性的锦囊。像是Aoe南蛮、万箭、Dps决斗,由于是魏国的武将,那么配合的武将当然可以是曹操与其叔叔荀彧了。笔者在3V3之中曾经和同学玩娱乐战的时候,用到了荀攸(主)+曹操(前锋)+荀彧(前锋),这个组合的凶悍性相比大多数玩家都难以想象。荀攸用所有手牌当做南蛮发动,然后曹操奸雄收走全部手牌,荀彧节命补充手牌上限。这个战术优势在于技能联动的效率之高。估计会被列入禁选区域。少见的奇策锦囊有无中生有,一般来说都是手牌残余1张且质量不高的情况下反击,一般来说用这个技能模仿各种锦囊的发动都是可以的,除了火攻以外,任何一张非延时性锦囊都可以用。虽然不少玩家直接无视了过拆、顺手之类的锦囊。
智愚技能,又是卖血流传统的魏国看门技能,这个传统相比也会在今后的武将设计之中延续多年。仅仅这一点来看空城的诸葛丞相可能就要笑了,毕竟诸葛丞相的空城来看,这个技能在手牌数目十分少的情况下,反倒是给了我方诸葛亮极大的优势辅助。总体来讲,这个第二个补牌系干扰性能,在优势上和同时魏国的补牌系郭嘉、荀彧要差很多。所以这个技能的强度并不是特别高,反倒是第一个技能使用上十分有利,所以荀攸的操作难度还是比较大的。总体来说这个武将的优势在于:锦囊变通的灵活性,往往能够一回合多次输出或者进行干扰,缺点也是防守能力,这一点和荀彧比起来差距就大了很多。

91、马岱
马超的弟弟,本身也是蜀汉后期北伐的主要将领。在诸葛亮北伐期间多次担任重要任务表现也十分突出,总体来讲马岱在三国演义之中最突出的一件事,三国演义之中,诸葛亮在五丈原将星陨落之后,曾经告诉马岱魏延谋反的可能性,并安排马岱待命在魏延的身旁,没有料到魏延果然谋反,而诸葛亮给马岱留下的锦囊之中便是将此事安排的十分戏剧化。论武力马岱是绝对敌不过魏延的,而马岱便在魏延最没有防范的情况下,给了他最完美致命的一击刺杀。随后,这个故事就在民间广为流传了。
【马术】——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。
【潜袭】——每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。
第一个技能我想不必多说了吧,毕竟这个西凉骑兵将领的技能基本上看做类似于口袋妖怪的遗传技能,更是单挑神技能。主要讲的就是主攻技能潜袭,2012一将成名出现之后。武将技能一出来的便受到玩家的热议,不少人都说这个技能实在是太Bug,还是说这个技能的效果实在是太有效了。毕竟减少体力上限来看,这是唯一一个能够将对手体力上限削减的武将,而且在1V1单杀版本之中,马岱是很少能够将华佗击倒的武将,毕竟减少体力上限的话,华佗的手牌与技能的使用就被压制的很惨。而且若是体力上限被扣减到1的话,如果继续被潜袭判定成功,那岂不是直接死亡,连用桃救援都没有办法?!所以马岱在1V1单挑版本之中是十分强悍的,无论是应对各种回血流,或者是卖血流武将,这个技能的强度一直是高效性的代表。这也符合蜀国武将的特点,单兵作战能力强,无论是黄忠还是魏延都是在1V1对战系列中强大的武将,马岱何尝不是。
总体来说,这个武将的技能十分高效性,往往配合一些像是贯石斧之类的武器,能够将对手的体力上限强行扣押。所以无论是再身份局还是在我与同学私下对战的3V3之中,每一次马岱的输出都十分的胆战心惊,毕竟减少一点体力上限的概念完全不同于减少体力,体力没有了还可以加回去,体力上限没有是加不回的。所以这个武将也算是蜀国武将之中设计特点与强度十分强的一员了。个人认为当除了主公以外其他的角色都不错,毕竟特殊的技能给了他特殊的战术定位,属于一种十分特别的Dps,性能的特点是稳定性不高,容易被闪给化解,但命中却十分具有高效性的武将。

92、韩当
东吴的开国功臣之一,在江东12将之中的地位十分突出,善于弓骑、马术。曾经统领着东吴的一批精锐士兵,史籍上将之称为解烦兵。就吴国武将的技能设计特点来看,韩当这个武将在技能设计之上还是遵循了吴国装备流的传统,如果说给韩当定义一个战术定位,那就是长距离输出与远程辅助。
【弓骑】,你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用的【杀】无距离限制。
【解烦】,你的回合外,当一名角色处于濒死状态时,你可以对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
这两个技能一般玩家一眼看上去就是一个十分不错的联动技能,既能够通过弓骑无视进攻距离,而且也可以通过打出去的杀来急救队友,所以在身份局之中,韩当防止队友被急火攻杀来看,其优势就是辅助救援,往往是对身份局控场能力与关键度最高的队友来说韩当的这一击弓骑+解烦往往能够解救燃眉之急。一般来说弓骑都不会轻易使用,毕竟高攻击范围攻击武器在手的情况下,攻击打击面已经足够了。这个时候用到一般是普通的杀,而往往在攻击距离不够或者是在远程补刀之上这个技能的强度就十分出色。往往在进攻距离足够的时候,弓骑就略显得鸡肋了。所以说进攻马在弓骑技能的辅助之下,进攻距离就显得不是特别重要了。所以在装备齐全的状态下,第一个用弓骑打出去的装备就是进攻马,无论是远程补刀还是远程救援。尽可能不要把防具打出去,本身这个武将的防守性能并不强,高效率的防具给自己用比较好,那么某些防具就可以打出去,像是白银狮子这个装备,前文在徐晃那儿也说过了,这个武将也是同样的用法,一牌二用。
总体来说是个救援+输出一体的武将,不大适合当主公,因为你是要救别人的,在主公被反贼急火的情况下,自己都无法安身立命,还指望去救援别人吗?适合除了主公以外任何一个角色,往往韩当在身份局之中当孙权局的忠臣的时候,孙权就十分难以击败,这一点反倒让反贼的火力集中点分散掉。有个韩当的解烦兵在的话,多人局的比赛之中队友就得到了相对突出的辅助。

93、程普

                               
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本身就技能设计特点来看,所有武将之中程普老将的技能设计个人认为是最突出的一点,既不是难以理解,也不是操作上十分简单的一个武将。同样2012一将成名之上,罗列了江东猛将之中的开国元勋,韩当与程普就是当仁不让的两员大将。本身在武将称号之上也给了程普三朝虎臣的称号,这个称号也十分贴切,他侍奉孙家三世,可以说是孙权武将之中资历最老的一位了。是名副其实的三朝虎将。就战术观角度来看,同其他武将相比的优势在于二重进攻面与远程救援。
疠火
你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去一点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。
醇醪——回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。
就最后一个技能来看,性质上也和韩当的救援技能十分相似。其实最后一个技能的使用机会也是最多的一个,此招“结束阶段”才能发动,也就是说,发动时,你放“醇”的个数,至多为你当前手牌上限数!!而且只能够一次性的存放醇。技能的效果上明显提示了,当你的武将牌之上没有牌,所以当一次性放置的醇没有用完之前,是不能够在原来有醇的基础之上继续加醇的。如果当回合想不要输出的话,当杀做醇先放着,毕竟这是救人于危难之际的美酒啊!这个技能也是一个存牌的技能。
第一个技能的设计来看,确实是十分有特色的一个技能。“疠火”出自《三国志·吴书·程普传》:“普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒!”说的是程普一大把年纪了,还在焚尸练兵,如同火之猛气。这样会随着日子增加相对折寿。就技能效果来看,确实使用过多是会折寿的。还真是十分贴切历史。吴国少见的Dps强命系,大多数Dps都是蜀国的。这是个十分不错的技能,这个技能让朱雀羽扇成为了程普的神武器,没有之一,同样这个技能配合神诸葛的狂风也十分不错的。没有反伤效果的火杀一共才五张,所以说无伤发动技能的几率是十分低的。一般来说可以适当减少部分体力来发动二重进攻面的火杀来针对场上的对手,但是记住一点绝对不能够使用过多,除非是战局导致我方追击十分优势的情况下。可以一鼓作气拿下对手的阵营。曾经当过刘备局的忠臣程普,这场比赛也是我和同学打的最难忘的一次身份局。比赛到了后场,阵亡了1忠、2反。程普二血,二张醇,三张牌(回合外受到一次五谷收益),场上还有二反1内,反黄盖2血,反太史慈2血,内于禁二血,这个时候刘备仁德给了我一张红杀与1张火杀,这个时候我的手牌恰好也有红杀,还有一张闪与红杀(记得不是特别清楚了,反正那个时候我的杀很多的说,这也是程普发挥最好的一战)。我装备着青龙,把目标指定了于禁与黄盖,我知道如果把于禁留下必有大患,毕竟于禁的防守能力十分高,好不容易有了大量的红杀应该早点解决,以除后患。结果让于禁反用闪避开多次,不得已用青龙偃月刀的效果+疠火去强制控场,结果我把自己全部的醇都给消耗掉来实现胜利,最后消灭了内与1反,剩下的一个黄盖残血也没有多大作为,我可以安心阵亡等待主公胜利。强攻在必要的时候是十分重要的,如果此时我不强攻于禁,到了后期或许于禁内称为最后的赢家。

94、廖化
蜀中无大将,廖化作先锋。本身蜀国后期的大将都已经很少了。但是总体设计来看,设计者还是肯定了他的价值所在的。据说廖化在三国时期的将领的寿命算是十分高的了,据说去世的时候是在曹魏伐蜀的时候,廖化在担任救援任务之中时,在任务执行途中死去的。
【当先】——锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
【伏枥】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。
总体来讲这个武将的技能强度也不是特别的高,多出一个出牌阶段,无疑和其他武将相比就多出一个稳定出杀的机会,如果和其他二刀流夏侯渊、Dps典韦比起来,廖化的二刀流其实并不算是特别强,不过在关键时刻,收几个人头还是不错的。不过这个武将的整体设计来看,和其他武将对比的话,强度是少了很多,伏枥技能和庞统的涅槃比起来也差了很多,不但回血不稳定,还不能够摸牌,还要将武将牌翻面。这个技能到比赛后场是绝对不利的,毕竟剩余的武将不多了,伏枥技能的使用效率不高,所以廖化更是倾向于敢死队一样的武将,尽可能在前期发动伏枥技能,否则到了比赛后场的话,这个限定技能的威力就会减弱大半,总体来说,这的设计特点不大喜欢,使用起来强度也不是很高的武将。

95、钟会

                               
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有没有人觉得钟会的眼神十分的有深度呢,把贴图拿出来给各位看看。虽然说不是特别喜欢这个人,毕竟野心太大了。当初和邓艾一起消灭了蜀国,后受到姜维驱使,图谋反叛魏国,结果被司马昭言中杀死在乱军之中。武将称号是桀骜的野心家,从称号看来貌似实力十分强劲的一员将领。
【权计】——你每受到1点伤害,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限+1。
【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。
现今一将成名系列之中唯一一个拥有觉醒技能的武将,仅仅是在战术性能总觉得和邓艾比起来好像还是邓艾强一点。先来看看第一个技能权计,就技能设计特点来看,也是遵循了魏国卖血流的传统,是卖血流与屯牌流的结合体武将。1血加一权,总觉得这些需要减少体力上限的技能来看,我总觉得在觉醒之前使用桃都不是十分好。毕竟觉醒的时候3血3权的钟会保留的手牌上限是6张,手牌中存放大量手牌的机会是有的。所以桃还是留着吧。装备适当的防具,手牌存些无懈可击与闪、桃,Aoe、锦囊谨慎用。我一般都是觉醒前保持三血状态的。
第二个技能自立,在进攻与辅助队友之上都十分不错的技能。首先就回复体力与摸牌来讲,我更倾向于摸牌,一般来说这个时候,我等待谋取大权的时候,都要策划一个小爆发,这个时候一般我手牌6张的话,我存的一般都是闪、Aoe、顺手、无懈可击之类的,Aoe不要早放是对的,毕竟觉醒的这个回合是我最强的时候。在觉醒技能爆发的当个回合,你的手牌是特别多的,我们来计算一下,假如钟会没有受到任何手牌损耗,那么觉醒之前的六张+觉醒发动效果的两张+摸牌阶段的两张,你的手牌就是十张!如果加上你得到的排异技能给自己补上的手牌,那就是12张,能够想象这一点吗!总体来说辅助队友的偏多,毕竟让对手以减少一滴血的代价来摸两张牌,若是对手得到桃,那就是相当于无用功,而且让对手赚了一张。对敌人用的话,一般我是在残血状态下用的,体力2滴以下使用。
总体来说:屯牌系武将,有辅助也偏向于输出类型,也是2012一将成名之中设计特点十分出彩的一个武将,所以放在最后写。

96、标包【司马懿】
由于事先遗漏了部分标包武将,八神之中的武将中存在几个标包,刘备(手牌支援系流通性高)、诸葛(老诸葛、卧龙诸葛的实力都十分不错),貂蝉(稳定Dps)但是标包大多数武将强度普遍偏低,八废之中的大多数都是标包的。司马的强度依旧让不少不少玩家为之惊叹,标包之中魏国基本都是被动发动的技能,而司马相对而言,他的优势就是稳定性,他并不算是不动白。毕竟像是夏侯刚烈的强度稳定性还是比较差的,随着风林火山拓展包、一将成名拓展包的涌进,标包的武将实力已经削弱了不少了。而司马懿的实力直到现在依旧十分高,这已经十分难得了。这儿说一点司马懿的优势。
1、反馈装备区,往往利用卖血来夺取对手装备区卡牌的话,稳定性比较高,这个性能类似于山包的张颌的实力。张颌也拥有反馈装备的能力,但手牌系武将的致命伤就是手牌需求过高,要控场力度高的话,需要利用的手牌数量就越高,这个效率与自己的手牌数量是成反比的,司马懿的优势就在于手牌消耗度不大,这个效率在1V1FAQ模式单挑环境下,不少武将见到司马懿不敢装备防具就是这个原因,一旦被对手反馈防具与防守马之后,对手的进攻锋芒就会被压制的很惨,随之添加部分顺羊与过拆针对对手的高进攻距离武器的话,1v1中是有很大的看点的。
2、辅助判定进攻  这个优势是辅助团队的进攻,像是马超这种进攻判定Dps,往往对残血状态下的对手使用这招的话,对手的心理压力也会更惨。自己进攻的话,也可以防守对手判定,夏侯的刚烈、邓艾的屯田惧怕红桃,网上给了邓艾一个绰号,红桃邓由此得名,自己也可以预留部分红桃,来辅助进攻。
3、抗击延时性锦囊,兵断、乐蜀这两种锦囊偏向防守,闪电偏向进攻。闪电的判官有张角、老诸葛,司马,马谡,而张角是闪电的最强神将,而司马就是闪电第二,在军争时代下,司马懿依旧不失去这一优势,不少武将依旧怕司马判定,军争环境下有这个优势是来之不易的。

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发表于 2012-10-14 15:30:43 | 显示全部楼层
神将和不同技能的同武将实际上应该分别分析 不管怎么说 支持原创吧

三国杀发展到现在 各种令人头昏脑热的技能层出不穷 反而我还是欣赏以前那种简约的设计
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 楼主| 发表于 2012-10-14 15:58:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 87291977 于 2012-10-14 16:03 编辑

支持国产桌游吧,虽然到了后期风林火山、一将成名的技能设计的比较繁琐,但是反倒是高手玩的,标准版才是真正的入门玩家尝试的。到了后期的武将都出现了双将禁选表,在平衡性上控制的不错的。有时间将所有的武将的心得都写出来好了
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发表于 2012-10-15 23:28:27 | 显示全部楼层
支持一下 虽然可能在这里看的人不会太多 不过把自己游戏的经验感受写出来 对本身来说也是一种提高 希望还有后续
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 楼主| 发表于 2012-10-25 13:43:20 | 显示全部楼层
最近很难抽出时间来写相关帖子,前几天才写好的东西就因为一次停电而功亏一篑。桌游可能在一定程度上比不上电游,口袋妖怪也可能在电游之中拥有吸引人的一点,这一点无庸置疑,桌游他的优势就是在于极强的互动性能。也就是这个原因我才一直支持边锋桌游,毕竟从08年1月1日发行至今也有将近4年时间了,从发售的第一天,开始和同学玩得时候,我就预测到这款桌游或许真的会在中国走火,没想到网上的玩家数量逐渐拉大,现在也由标准版的24名武将,拓展到了85个。原本标准版的想要玩好的难度屈指可数,更别说风林火山、一将成名拓展之后的效率,以后有时间尽可能更新全部的信息,希望不少玩家支持(其实我知道这儿的三国杀玩家都在潜水之中)
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发表于 2012-10-25 21:26:23 来自手机用户 | 显示全部楼层
神似游戏王的单卡分析和构筑教程,英雄杀受众也借鉴下
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发表于 2012-10-25 22:08:40 | 显示全部楼层
在网杀中于老头对战局的拖延性实在是太显著了

另外有一个梗是说于老头为什么三血一技能 结论是技能太长写不下第二个了

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 楼主| 发表于 2012-10-30 17:41:04 | 显示全部楼层
终于抽出1小时的空把林包武将全部写完了,还有火包、山包、二将成名,Sp没写。更新了相应的游戏软件,想想还要做的多得很啊。
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发表于 2012-10-30 19:43:37 | 显示全部楼层
继续努力 完成后加精
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发表于 2012-11-9 23:05:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamlizi 于 2012-11-9 23:11 编辑

加精?
随便看了几段 这帖虽然长但是水平还没到加精的程度吧

点评

呔 有原创长文就不错了 毛病多  发表于 2012-11-9 23:38
请继续期待签名第五季
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