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[绿宝石] 这是新手区了吧 这能求配队了吧?

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发表于 2012-9-16 09:16:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近上班用小P玩2012版绿宝石   玩了10年才发现着TM的口袋原来还有战斗边疆  真TM打的一个爽字  什么怪物猎人果断跪边请安了!


             然后 问题出来了
            


                     以小哥我10年来都是大字火暴风雪雷劈招脑残流完全产生了版本代沟

                                
                                     那就果断学习配队配招呗!!!


现状:::::::::


耿鬼 ---坦率---火拳 替身 10万 同归
   存在问题:速度比别人快 先下了替身 替身完了完全没优势 各种跪安

幸运蛋--大胆-自然恢复--毒毒  反击  生蛋  愈铃
   存在问题:太IMBA  

巨金---身体(闪光后遗症 就觉得银色帅)--大爆炸 流星拳 幻象术 地震
   存在问题: 遇火果断跪安城门外

月伊布--慎重--月光 报恩 诅咒 接棒  
   存在问题:说强不强  说赖不赖  磨半天磨不死 存在感倍低



替补:::::::
  手头还有性格强鬼蝉一枚   固执音速蝉一枚   固执巨大甲兽和保守水伊布  

求3v3配队  有合理板砖果断拍哥  哥个高不怕疼最怕打不过塔又NG 。。上班游戏时间长不带天天被踢出馆的!
最好也有6v6阵容  


   爱死口袋了 果然是我玩的第一个游戏  小学初中高中大学工作都玩它!!!

         

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 楼主| 发表于 2012-9-16 09:19:19 | 显示全部楼层
地方发错了的话大大手下留情直接移区或者通知吧  删帖很疼的!
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发表于 2012-9-16 09:34:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 怡萌 于 2012-9-16 09:38 编辑

先补一补基础吧:

一、除了等级以外
个体值
努力值
性格
这三个是对单个精灵的能力值产生影响的主要要素
想要获得能力值好的精灵,多数情况需要反复捕获来挑选性格和个体满意的精灵

对于多数精灵而言,甚至需要大量的生蛋遗传来进行筛选和培养

如果没有这个耐心,只能考虑使用非正常手段也就是金手指和修改器来弄了


二、携带道具也是精灵战斗力的重要一环,战斗设施里或者和人联机对战的时候绝不要在一开始配置的时候就挂空挡
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 楼主| 发表于 2012-9-16 09:51:10 | 显示全部楼层

个体我忍了 逼得没办法就老金了 又不是第一次 不丢人

这道具就有点扯了  绿宝石这道具是不是缺的有点多啊  老金也没代码呀。。。


这努力值和性格也是看过贴研究过的

                      这基础有点哏。。那个体遗传问题得跑多少天蛋才能出一个好宝宝。。。真心谢了
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发表于 2012-9-16 10:16:07 | 显示全部楼层
第三世代常用的道具能用的也就几种吧

剩饭最常见,绝大多数精灵都可以考虑

黑色淤泥专为毒系准备的剩饭,一般也就是可以依靠戏法和偷换去坑对面,不然就是对战设施不让带重复道具所以拿这个给毒系精灵当剩饭使

专爱头巾提高物攻精灵输出,一般来说适合那些没有强化手段的物攻精灵

李子果解除异常

栗果配合睡觉进行一次性全恢复

荔枝果蛇皮果火龙果配合替身、忍耐、有可能还兼顾挣扎、起死回生,控制血量进行爆发,龙眼果杏果就蛋疼了,因为血量不够1/4的情况下加了防也容易死翘

先制之爪RP流,当然不得不说某些时候先手还是意义挺大的


专属道具的
水都兄妹的心之水滴最恐怖,当然鉴于平衡性,对战设施里好像带了自动无效化或者禁止了
皮卡丘的电珠,嘎啦嘎啦的粗骨头,百变怪的速度粉末,感觉就这么些价值大点
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发表于 2012-9-16 11:47:09 | 显示全部楼层
宝石版真的有黑淤泥么!?
壮哉大水区
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发表于 2012-9-16 12:00:54 | 显示全部楼层
记错了
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 楼主| 发表于 2012-9-16 13:08:22 | 显示全部楼层
兄弟们好像话题有点远了  不过果子的使用还真打开了视野  谢谢了~   
   那回归话题  我该怎么配队了
   
      刚刚想了想 个体值这种天生的优势具体能体现多少  我还是觉得优秀的队伍合理的搭配是能忽视天生的不足的  


      你们看巨沼怪能加入队伍么? 防火  就那么个意思  求板砖
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发表于 2012-9-16 13:18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 怡萌 于 2012-9-16 13:28 编辑

个体在LV100的情况下,最极端的情况是某种精灵某一项可以因为个体而能力值相差31

HP和物理攻防、特殊攻防的要求可以放宽松些,26+可能和31用起来没什么区别

速度线但是鉴于速度的设定,数值上快1就是决定性的先手优势

举个例子:我们这边是砖头化石翼龙地震,对面是雷精灵,这种情况是谁先出手谁先打倒对面,排除性格和努力(当然一般来说这两者都会是极限速度也就是394,掌机上由于培养难度部分玩家也有可能放弃31个体而求次),就是谁速度个体高谁存活的问题了

如果我们这边只剩下化肥能对应雷精灵,那么化肥个体低可以说会输掉整个局面

能力值的问题是很重要的,即使玩家水准高,一些情况下,使用的精灵能力值不行的话,可以说是巧妇难为无米之炊




当然也有卡比呆河马一类的,关键的几项达到20+用起来可能和全31的差不多,但这也不代表随便抓一只就能上台面,某些精灵即使要求稍微低,还是要考虑重要的遗传技能问题和性格的问题


而对于某些速度不想加满的精灵比如暴鲤龙一般到264就可以了,那么个体低一点多加点努力也是可以的,但是个提高等于是节省了速度努力值
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发表于 2012-9-16 13:44:06 | 显示全部楼层
感觉幸运蛋还是用地球投换反击好点...
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