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嘛,最近觉得放电很好用呢,大家意下如何

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发表于 2012-8-31 18:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人初到,第一次发帖,各位见笑了,各位大大求摸头求握爪,觉得好的捧个人场,觉得烂的捧个口水场~
放电,电系技能,威力80,命中100%,PP15,有30%几率令目标麻痹

主观和客观的分界线

乍一看很平庸,但是和沸水类似的,有30%几率令目标麻痹。如果RP正常,这在多回合的对战当中几乎是必然出现的
当今环境,沸水大行其道,不止作为具有压迫力的对攻技存在,甚至有些强攻手为了那30%的烧伤舍弃冲浪而选择它(虽然个人觉得大多数情况下很浪费),沸水的强势让在下不禁思索——放电去哪了?
其实放电很强,但因为学习面大部分局限于电系,不算广泛,而电系的热门PM在作出抉择时往往青睐10W伏特,所以放电显得缺乏存在感。刨除物攻高的那一群不论,速攻如雷精灵之流,十五点威力往往意味着天堂与地狱之别,选择10W是生存之道,但是其他的耐久较好速度比较尴尬的电系们,是不是应该扪心自问一下,自己在配招时有没有考虑放电。
举一些成功的例子,攻守一体的闪电鸟放电很畅快,电灯鱼的放电也可称为标配。对于戏法专围的电鬼、经常逼得对手换人的UFO、冷板凳儿电咩羊、迟缓的电击魔兽,放电看起来都不错呢,大家觉得如何呢?(本人最近实践了放电UFO,感觉有奇效啊)

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发表于 2012-8-31 19:24:18 | 显示全部楼层
沸水如果要用,那多半是因为冲浪没有效果,而且沸水基本必须配合高威力本系,纯水系也不是没可能冲浪+沸水。

而十万伏特也有麻痹效果,如果不算双打中的范围问题,就单打而言,放电对十万伏特而言没有任何优势,除非是帕奇利兹这种毫无特攻能力的PM,那么麻痹几率高一点也有好处。类似的喷烟技能就不重复理由了,一个道理。而且不要忘记了,电系有电磁波,放电在单打中几乎不可能比十万伏特。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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十周年纪念

发表于 2012-8-31 19:27:38 | 显示全部楼层
沸水的烧伤几率是30%
冲浪是0


放电麻痹的几率是30%
十万伏特是10%


沸水能做到的事,冲浪做不了
放电能做到的事,十万也能做,几率这种东西还真难讲


比如说

我敢用一只满血的蘑菇袋鼠挡冲浪,而且毫无压力
但是用它来挡沸水,我就没这么淡定,袋鼠一烧伤就完蛋了

而我要是用袋鼠来挡放电,会担心被麻痹的话
那我用袋鼠挡10万的话,也轻松不到哪去

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独裁维护和平
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十周年纪念

发表于 2012-8-31 20:33:03 | 显示全部楼层
其实还有一点,沸水好用还在于一水系pm抗性较好,有资本搏特效,二是可以打击不会烧伤的火属性。类似普通系用压制也不少。
但是放电打地没效果喷烟打火效果也不好,所以还是比不了。几率只能带来惊喜,高一点或许给人的心理压力大一点,也就这样了。
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发表于 2012-8-31 22:50:33 | 显示全部楼层
十万有麻痹效果啊
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 楼主| 发表于 2012-9-1 17:37:50 | 显示全部楼层
谢谢大大们指教。放电和沸水的水系打击相比,因为电系有自身弱点地系,肯定是较为逊色的。10W确实是个好技能,学习面也较广,但是和10W比的话,放电只是相当于用15威力换了20%的麻痹率,在下觉得对攻中还是有一定威慑力的,至于电磁波,在下觉得这技能和放电和10W并不是在同一种情况下所考虑的技能
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发表于 2012-9-1 17:55:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小的诺 于 2012-9-1 17:57 编辑

那么按照你的说法,全力攻击特性是不是毫无意义呢?30%的威力换走了10%的效果。

威力是实打实的,而几率是可有可无的,一场对战中如果沸水效果始终没有发动,那么这个技能就绝对不如冲浪。沸水本身意义就比放电要高,但仍然很多情况下不如冲浪,那么放电和十万伏特来比就更没有优势了。

稳定的战术应该是命中优先,威力第二,最后才看效果,除非你效果是一击必杀这么离谱的效果,可以优先考虑效果,否则绝对不要考虑,这是没有意义的。确实放电有时候威慑力比十万伏特大,但相反,有些人明白放电和十万伏特的区别,他挡十万伏特的方式都跟挡放电一样操作,那么你的优势不就没有了吗?

战术这个东西是用来骗别人的,不是用来骗自己的,总把对手看成新手一样的心态,见到放电就慌的话,那么就没有什么意义了,同样的电火花在RS时代也和放电一样的麻痹几率,但有十万伏特的本系真的有什么PM会去用吗?一个道理。
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 楼主| 发表于 2012-9-1 18:12:02 | 显示全部楼层
引用:“稳定的战术应该是命中优先,威力第二,最后才看效果”这句说的真好
确实,看了诺大大中肯的回复,在下思考了一下,觉得可能是和老外打多了自己的思维有点退化了,在下还要和国内高手多切磋交流,实践可以证明一切,等在下更加深刻理解对战环境以后,再看这个问题相信会比现在全面的多
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发表于 2013-2-5 16:45:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 feifeichen 于 2013-2-5 16:50 编辑

类似的情况在于,一下10W可以秒杀,何必要用放电去博那神奇的麻痹几率。很多时候多出的15威力,比多出的20%麻痹几率重要很多。
沸水相比较冲浪来说,价值在于30%的烧伤之后的每回合固定伤害和物攻减半的效果。相比RP的麻痹不行动的神奇几率来说,每回合固定伤害是更好的选择。
可在于“威力优先”的前提,部分水系PM更会带上冲浪+沸水的双水本系技能,来应对对面不同属性和状态的PM。
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