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自创口袋妖怪技能、特性

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发表于 2012-7-24 13:30:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 87291977 于 2013-3-10 11:47 编辑

口袋迷们,大家好,现在口袋妖怪系列距今已经发展了将近15年时间了,六时代的口袋妖怪或许明年就会出来一部分,由于本人的习惯就是在新的系列出来之前,会来进行一个小的预测,预测看看新时代的新技能与特性,也是作为一种娱乐的方式来鼓舞一下大众,或许下面提到的技能会出现在六时代的游戏中呢。

草系新增技能
荆棘连环    草
类型     变化
威力    ——
命中    90
PP      10
目标   敌方全场
战斗效果    对敌方所有PM施加荆棘连环状态
                  对替身的PM无效
                 对草系PM无效
                 在回复封印的状态下可以使用
荆棘连环状态:对手场上的PM所受到的麻痹、烧伤、中毒状态受到连锁状态的反应。对手场上的状态发动异常状态连锁之后,此状态便会接触,
√ 可被保护/见切  
√ 可被魔装反射  
√ 可被鹦鹉学舌

举例分析:
        A选手使用了吼鲸王、怪力
        B选手使用了投射鬼、坚果哑铃
        开始回合1
         投射鬼使用了广阔防守
          吼鲸王使用了喷水
          但是被保护了
          怪力使用了巨大化
          攻击提升、防御提升
          坚果哑铃使用了荆棘连环
          对手场上的PM被荆棘相连

          开始回合2
         投射鬼使用了山风
         怪力失去百分之33的HP
         吼鲸王使用了水压
         但是他的攻击没有命中
         坚果哑铃使用了电磁波
         吼鲸王麻痹了,他很难移动使用技能
         由于连环效果,怪力也进入麻痹状态。
         荆棘连环状态解除。
地钩刺     
类型   攻击技能  物理
威力   75
命中   100
PP     15
目标   单体
判定   可被鹦鹉学舌
         接触攻击
         可被保护与见切
战斗效果    用地面上埋伏的荆棘拉伤对手的身体,百分之十五的几率减少对手一级物理防守
战报分析
开始回合1
A选手派出了大食花
B选手派出了雷丘
雷丘使用了信号光线
大食花失去了百分之三十五的Hp
大食花使用了地钩刺
雷丘失去了百分之六十的Hp
雷丘物理防守下降一个等级
技能设计创意:古代行军打仗的战场就有利用荆棘从埋伏拉伤对手的攻击方式,其中不少的植物在攻击上便会利用自身的钩刺一样的身躯进行防守与捕食

火系新增技能         
集中火力    火
类型      变化类型
威力     ——
PP       10
命中    ——
目标   自身
判定   会被抢夺与自我暗示
战斗效果          使用PM使用后自身会进入集火状态,集火状态下使用的攻击技能威力是提升原有威力的百分之五十,会心几率上升百分之二十五,集火状态下攻击后我方在此状态下使用的攻击技能会遭到2个回合的封锁使用。攻击后集火状态解除。
战报分析
开始回合一
A选手使用了火钢兽
火钢兽由于气球浮上来了
B选手使用了沙暴河马
火钢兽使用了集中火力
火钢兽正在集中力量
沙暴河马使用了石刃
但是没有命中

开始回合2
火钢兽使用了燃烧殆尽
会心一击
沙暴河马失去了全部HP倒下
火钢兽的特攻等级迅速下降
由于集火状态的原因燃烧殆尽技能的使用权被封锁。(先写到这儿)

连锁火焰
类型  攻击技能   特殊
威力    70
命中    100
PP         15
目标   单体
技能效果   使用这招技能作为击倒对手的回合上,对手交换上场的精灵有百分之二十的几率进入烧伤状态
判定   
√ 可被保护/见切  
√ 可被鹦鹉学舌  
战报分析
A选手派出了喷火龙
B选手派出了叶精灵
喷火龙使用了连锁火焰
会心一击
这十分有效!
叶精灵失去了全部的Hp
对手换上了水精灵
水精灵受到连锁火焰的效果进入烧伤状态。

水系新增技能
冷凝水
类型   水   特殊攻击
威力   70
PP     15
命中   90
目标   单体
可被鹦鹉学舌
可被保护、见切
技能效果    对火系的精灵使用此技能时其攻击的火系技能便会减少原本攻击威力的百分之二十、各种气体类型的技能便会失效
                    (热风、冻结之风、白雾、黑雾、粉尘喷射等将会失效)
A选手使用了海牛兽
B选手使用了臭臭泥
开始回合一
海牛兽使用了冷凝水
臭臭泥失去了百分之四十五的Hp
臭臭泥使用了粉尘喷射
由于技能的效果粉尘喷射的攻击能力被无效
技能设计创意:冷凝水:气态水,就是经过此过程形成的液态水,就是冷凝水。冷凝水是从室内机蒸发器下面的集水盘流出的。它的流量一般与空气的含湿量,露点温度,室温等有关,
                       特效创意:气体类型的攻击技能由于冷凝的作用而改变效果:冷凝:气体物质由于温度降低而凝结成为非气体状态(通常是液体)的过程。 火系技能由于温度降低而减少杀伤效果

电系新增技能
串联电击
类型   电   特殊攻击
威力   50
PP     10
命中  100
目标   单体
技能效果     自己场上除了自己以外的每存在一只电系的精灵攻击威力就会上升30的威力。
判定
可被鹦鹉学舌
可被保护与见切
战报分析
A选手使用了雷丘  、顽皮蛋、电蜘蛛
B选手使用了金鱼王、晃晃斑、勇士鲈鱼
开始回合一
雷丘使用了串联电击
由于电流串联的效果攻击威力上升
这十分有效
金鱼王倒下了
顽皮蛋使用了串联电击
由于电流串联的效果攻击威力得到上升
晃晃斑倒下了
电蜘蛛使用了串联电击
勇士鲈鱼倒下了
技能设计创意:电流的供应部件,由于串联的原因增加了电压的振幅,导致原本攻击的电压输出能力上升了一个幅度。大功率的电流设备的电气供应应用电压的能力便是如此

电磁震荡
类型 变化技能
属性   电系   变化技能
威力   --
命中   --
PP     5
目标   全场
技能效果    施加一种场地状态,使得全场的电系精灵会受到磁场的影响力而得到使用的电系攻击技能使得对手减少速度的效果,限制4个回合,场地状态结束后,敌方的速度等级回归原来的最初等级
战报分析
A选手使用了自爆磁怪
B选手使用了冰精灵
开始回合一
冰精灵使用了冰铄
自爆磁怪失去了百分之二十的Hp
自爆磁怪使用了电磁震荡
场地内被一个神秘的磁场包围

开始回合2
冰精灵使用了冥想
冰精灵特攻、特防上升
自爆磁怪使用了十万伏特
冰精灵失去百分之五十的Hp
冰精灵受到磁场的作用效果而速度变慢
技能设计创意:由电路本身所具有的电场和磁场能量之间交互变化而产生的振荡,称为“电磁振荡”。产生磁震荡的场合周围的电流合子便会产生相应的电压振幅,从而达到战斗效果(科学上原本电磁震荡的概念是为了维持电路的磁场稳定,这儿做了点改进)

飞行系新增技能
飞燕还巢
属性    飞行
类型     攻击   物理
威力     70
PP        15
命中     100
目标     单体
技能效果     用此招击倒对手PM的回合,飞行系PM特防与物防上升一级
判定   可被鹦鹉学舌
          可被保护 、见切
战报分析
开始回合一
A选手使用了姆克鹰
B选手使用了甜甜萤
战斗开始
姆克鹰使用了飞燕还巢
甜甜萤失去了全部HP倒下
姆克鹰返回鸟巢之中,物防与特防上升一级
技能设计创意:原本这招是在网球中出现的,是把对方的高速回旋球加以利用,改造成高速外旋球,促使球落地后不在弹起,而是直接贴着地面跑。 这儿就从字面意思上做了改进,鸟儿攻击击倒对手后返回自己的巢穴之中修筑防守。

冰系新增技能
冰洁锁链
属性   冰
类型   攻击   变化
威力    85
命中    100
PP     10
目标   单体
优先度   -1
技能效果    用寒冰凝结成的锁链来攻击对手,对手下个回合被封锁进攻权。
判定
可被鹦鹉学舌
可被保护、见切
战报分析
开始回合一
A选手使用了冰雪香草
B选手使用了大奶罐
大奶罐使用了报恩
冰雪香草失去了百分之三十的Hp
冰雪香草使用了冰晶锁链
大奶罐失去了百分之二十的Hp
对手被锁链绑住了身体

开始回合二
大奶罐被锁链绑住无法行动
冰雪香草使用了溶化
冰雪香草的物理防守迅速提升
技能设计创意:利用锁链绑住对手的身体来限制对手的行动。寒气凝结的攻击可以打退对手的进攻锋芒。

结晶术
属性   冰
类型  变化
威力  --
命中  100
PP    15
目标  单体
判定   可被保护、见切
          可被鹦鹉学舌
          可被魔装反射
技能效果   使用此招结束的回合,自己的体力会减少四分之一,是对手下个回合结束阶段处于冰冻状态。对手被接受结晶的精灵若交换对手将失去八分之一的体力。
开始回合一
A选手派出了冰晶雪球
B选手派出了雷精灵
雷精灵使用了十万伏特
冰晶雪球失去了百分之二十五的Hp
冰晶雪球使用了结晶术
敌方场地上的空气水分正在凝集
冰晶球失去了百分之二十五的Hp

开始回合二
雷精灵使用了十万伏特
冰晶雪球失去了百分之二十五的Hp
冰晶雪球使用了自我复原
冰晶雪球恢复了Hp
雷精灵的周围被寒冰的聚集所笼罩
雷精灵进入了冰冻状态
技能设计创意      冰系技能使用力量控制空气中的水蒸气,使其在对手的身体周围形成冰晶凝结,设计成延时效果的技能,一方面考虑到冰冻状态无疑是所有异常状态中封锁能力最强的状态,所以设计上比较谨慎。

虫系新增技能
蜗牛防守
属性    虫
类型    变化
威力    ——
命中    ——
PP       15
目标    自身
技能效果    使用之后自己的物理防守会变成最高等级,当此技能使用后遭受到物理攻击伤害时,伤害计算结束后,物理防守等级会下降到最低级
判定
√ 可被鹦鹉学舌  
  可被自我暗示
  可被抢夺
战报分析
A选手使用了骑士蜗牛
B选手使用了地龙
开始回合1
地龙使用了地震
骑士蜗牛失去了百分之四十的Hp
骑士蜗牛使用了蜗牛防守
骑士蜗牛的物理防守等级到达最高等级

开始回合2
地龙使用了地震
骑士蜗牛失去了百分之6的Hp
骑士蜗牛的物理防守由于技能效果下降到最低等级
骑士蜗牛使用了百万大角
虫系珠宝提升了攻击威力
地龙失去了全部的Hp
(技能设计创意:蜗牛壳的坚硬度在自然界的各种生物之中十分显著,但是壳承受住强大的冲击之后,壳的耐久度有限便不能连续的防守其他动物的攻击)

寄生虫卵
属性   虫
类型   变化技能
威力    ———
命中  85
PP   10
目标   单体
技能效果    像敌方的精灵体内注入虫卵,对手使用攻击技能的时候便要降低使用攻击技能类型的等级一级,当虫卵的效果使用三次时,便失去状态,此状态的精灵交换后状态依然存在,下降的效果仍旧保持
战报分析
开始回合一
A选手使用了盾甲蚁
B选手使用了巨沼怪
盾甲蚁使用了寄生虫卵
巨沼怪的体内被虫卵寄生
巨沼怪由于虫卵寄生的效果降低一个物攻等级
巨沼怪使用了地震
盾甲蚁失去了百分之二十的Hp
技能设计创意:自然界中大量的昆虫喜欢将自己的后代寄生在对手的体力内部从而消耗敌方的体力从而繁殖自身的后代

岩石系新增技能
滚木镭石
属性  岩石
类型   攻击技能   物理攻击
威力   70
命中   90
PP     10
目标   单体
技能效果    攻击后百分之二十的几率将对手拖入麻痹或烧伤状态         
战报分析
A选手使用了朝北巨鼻
B选手使用了雷电兽
开始回合一
雷电兽使用了十万伏特
朝北巨鼻失去了百分之三十的Hp
朝北巨鼻使用了滚木镭石
雷电兽失去了百分之四十的hp
雷电兽进入了烧伤状态
技能创意:其实这个也就相对简单一点了,在古代的战争之中防守方通过滚木与镭石搭配火与各种攻击物体去防守攻击,这儿做了点改进。

地面系新增技能
地心转移
属性   地面
类型   变化技能
威力   ————
命中   100
PP     10
目标  全场
战斗效果     通过改变场地内的地心坏境,来改变相应的地心引力,地面系技能的威力会受到起伏不定的上升(+百分之三十—— 0)
战报分析
A选手派出了念力土偶
B选手派出了大钢蛇
开始回合一
念力土偶使用了地心转移
场地的中心位置像念力土偶凝集
大钢蛇使用了钢之尾
念力土偶失去了百分之三十的Hp

开始回合二
念力土偶使用了大地之力
大钢蛇失去了百分之八十的Hp

鬼系新增技能
阴影之雾
属性   鬼
类型   变化技能
威力   ———
命中   ———
PP     5
目标  全场
战斗效果    使用后全场进入5个回合的鬼雾状态。
鬼雾状态    5回合内,场上鬼、恶属性之外的Pm的技能命中率下降1个等级,鬼、恶技能的威力上升百分之三十,对锐利目光、防尘特性的PM无效。
战报分析
A选手使用了鬼盆栽(先制爪)
B选手使用了烈焰马
开始回合一
鬼盆栽使用了阴影之雾
全场被黑色的浓雾包围
烈焰马使用了大字火
但是攻击没有命中

开始回合二
烈焰马使用了大字火
但是攻击没有命中
鬼盆栽使用了影子球
烈焰马失去了百分之五十的Hp
技能设计:其实鬼系、恶系PM在人们的概念中就是藏匿在黑暗中的物体,他们更适合在黑暗的环境下战斗,便给他们一个场地状态以发挥威力。

格斗系新增技能
翻转搏击
类型     格斗系   物理攻击
威力    70
命中  100
目标    单体
技能效果     在这个技能攻击伤害判定结束阶段,物理防守与特殊防御数值相互交换
判定   可被鹦鹉学舌
         可被保护与见切
      战报分析    A选手使用了盔甲鸟
                       B选手使用了投射鬼(先制之爪)
                  开始回合一
                 投射鬼使用了翻转搏击
                  盔甲鸟失去了百分之十六的Hp
                 由于技能效果盔甲鸟的防守设置出现了变化
                 盔甲鸟使用了隐蔽岩石
                 投射鬼的战场上布及了大量的岩石

                开始回合二
                投射鬼使用了蛮力
                盔甲鸟失去了剩下的Hp倒下了
                技能设计创意:搏击选手在比赛的时候,攻击时会观察对手的两个防守位区,一般会抓准时机,巧妙出击攻打对手薄弱的环节
                                      并且巧妙的转换攻击模式。

道具设计:
专爱手腕:带上这个道具的精灵使用技能的攻击技能威力提升百分之四十,只能使用一招技能,附带道具的精灵,每回合损失1/5的Hp。
专爱护具:带上这个道具的精灵双防变为原来的1、2倍,只能使用一招技能
锁定按钮:对手的交换类型的技能会失效,蜻蜓回转、电击交换、接力棒技能效果视为无效。
引爆按钮:当PM在场上停留三个回合后,该PM在第三回合末,Hp变为0,给全场的精灵除鬼系以外的精灵造成1/3的伤害。如果中途存在交换,则一并计算回合。
反弹魔镜:1次性使用,当我方遭到特殊攻击时,可以把伤害的一半附加给对手,下降对手一级命中
反弹刀具:1次性使用,当我方遭到物理攻击时,可以把伤害的一半附加给对手,下降对手一级命中
翻转折扇:我方PM攻击的时候可以使用道具,1次性使用,我方PM于敌方PM的属性克制关系与抗性关系将会颠倒(火克虫会变成虫克火)
钟表:1次性使用,对手PM交换的时候便会发动,对手交换的回合结束阶段,场地会呈现灭亡歌状态
巨大种子:对手使用近身类攻击技能之后,道具会使用。1次性使用,敌方Pm呈现寄生种子状态
自锁腰带:每当我方精灵连续使用同样的技能2次时,道具发动。我方精灵的物防特防上升一级,我方精灵的交换权将会受到两个回合封锁,我方精灵的使用的那个技能也会受到两个回合的封锁。
自锁头巾:每当敌方精灵使用同样的技能两次时发动,对手的道具将会被我方的自锁头巾取代,对手需要连续使用之前使用的技能两次,且取代两个回合的交换权。
冻结锁链:冰系精灵专属道具,冰系精灵在场上被攻击进入濒死状态时,将对手的攻击方的非火系精灵陷入固定两个回合的冰冻状态。
降落伞:飞行系精灵遭到电气、岩石、冰冻类型技能攻击时,降落伞使用,降落伞将会将攻击伤害减少2/3。(当初在构思效果的时候还是比较谨慎的,降落伞在飞行员的主要作用还是保护自己安全着陆,如果把它用到对战中话,应该就是防守效果,所以将效果改成了减少伤害的效果。)
欢迎吐槽,可能一时难以回复,明天下午还有时间可以回复。如果有建议可以提出
                     






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发表于 2012-7-24 13:37:13 | 显示全部楼层
应该不会出这种说明起来非常麻烦的技能吧

点评

这个很难说,迄今为止,口袋妖怪系列的技能已经很多了,但是要从中继续发展确实十分困难,但说复杂我倒是没感觉。就第一个跟寄生种子的类型像  发表于 2012-7-24 13:41
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发表于 2012-7-24 14:01:35 | 显示全部楼层
口袋妖怪都快16周年了

点评

1997年到2012年 ,== 好像是15吧,假如加上当时的那一年那就是16。  发表于 2012-7-24 14:03
签名被屏蔽
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发表于 2012-7-24 14:05:36 | 显示全部楼层
是1996出的游戏,1995出的动画,谢谢

点评

97年出的动画(^ ^;)  发表于 2012-7-24 14:41
签名被屏蔽
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发表于 2012-7-24 14:08:41 | 显示全部楼层
战斗效果          使用PM使用后自身会进入集火状态,集火状态下使用的攻击技能威力是提升原有威力的百分之五十,会心几率上升百分之二十五,集火状态下攻击后我方在此状态下使用的攻击技能会遭到2个回合的封锁使用。攻击后集火状态解除。

这不就是充电的火系版本么,虽然是强了不少
[[口袋妖怪不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队·空之探险队]]
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 楼主| 发表于 2012-7-24 14:10:48 | 显示全部楼层
攻击技能会被效果封锁掉的,充电只会上升电系的攻击能力,这个对所有的技能都可以
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十周年纪念

发表于 2012-7-24 14:13:44 | 显示全部楼层
最强技能,
断电,

使用该技能后,对方如果是NDS,电池将用完
如果是模拟器,对方的电脑将重启
如果是WIFI对战,对方的交换机将跳闸
如果是PO,对方的IP就变成朝鲜

点评

朝鲜么,好惨的  发表于 2012-7-24 20:17
神吐槽,顶  发表于 2012-7-24 14:18

荣耀即是吾命
力量即是正义
强权带来自由
独裁维护和平
利刃所向即是帝国边疆
征服一切
为了帝国
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发表于 2012-7-24 14:16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-24 14:23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 天崩地裂 于 2012-7-24 14:25 编辑

龙系新增技能
远古作弊术  龙
类型     变化
威力    ——
命中    100
PP      40
目标   自身
战斗效果  5回合内将自身非HP能力值提升至极限(999),不可被抢夺等一切技能干扰或无效,快龙专有技。


壮哉我大酒哥
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发表于 2012-7-24 14:33:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 香蕉没有皮 于 2012-7-24 14:35 编辑

9哥新增特性
吃冰
效果:冰系技能无效,且全能力提升2级。无视其他任何技能和特性的影响。
别再说了,我杀意已决!
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