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BW2新要素下的战术

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发表于 2012-6-23 23:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
新作出来,对于战术的影响是肯定有的,虽然第五代诞生开始,对战模式和第四代就区别并不大,到了BW2,在对战基础上也仅是增加了一些学招途径,同时也解除了一些前作技的共存限制。原则上是该有价值的PM,无论技能多贫乏,价值都存在,而没有价值的或者价值较小的PM,在新版本中就需要特别关注了。

众所周之,升级技能往往比较局限个别PM,难以体现一个PM的战术,对于学习面泛滥的教学技能来说,是每个世代改变战术环境最大的地方,即便HS时代到来,增加了大量的遗传技能,这些技能的泛用率也不可能超越定点教学技,学习范围是比较同类PM的价值最根本的之处,这可能就区别于同类PM的不同战术。

也许有人会说,BW2才刚发售,我说出来的战术铁定没有根据,无法证明我所说的战术是对的,那么我就在这里告诉你:证明这种东西,无所谓事先事后。简单说,我就是自信自己说的是正确的。


1.三色猴
BW时代最苦逼的三个PM,战术价值均有同类PM可以替代,贪吃特性难以起到实战作用。很幸运的是,BW2里面,至少爆香猿和花椰猿有了独有的战术价值,虽然三个猴子中就冷水猿比较容易使用,但使用难度和战术强度是两个概念,因此这里不评价冷水猿的战术,倒不如说这个PM的价值太容易被取代了。

三个猴子分别学会了莽撞和打落技能,由于这两个技能本身性能比较强,而且这两个技能互相搭配使用的效果也比较理想,因此从中寻找自己独特价值的话,相对会有更好的出路。花椰猿的莽撞倘若配合草系特有的寄生种子的话,强度会比较理想,和蜥蜴王比起也许并不具备优势,但通过道具回收来回收自己的气息腰带的道具,就可能打出别有的风味了,这结果可能是花椰猿的等级只有1级,战术理念很清晰,通过寄生种子和道具回收来反复折损对方HP,关键时刻可以莽撞一次性秒了对方当前PM,但对战场上战势多变,外加这种战术操作难度居高,可能很容易被忽视掉。

而爆香猿的战术就比较实惠了,本着攻击的原则,爆香猿目前成为了少数可以使用莽撞的火系PM,同时也是少数可以学习打落的火系PM,虽有烈焰猴和火焰鸡存在,但烈焰猴没有打落,火焰鸡没有莽撞,因此战术搭配性未必理想,这就成为了爆香猿这个战术上的决定性优势。冷水猿其实也比较类似,能够同时掌握莽撞和打落的水系只有龙虾,但趋于水系莽撞存在蚊香蛙这种变态级的PM,也有毒刺水母这种打落神将,虽然这两个PM都不会另外一个技能,但这种时候冷水猿显得价值比较中庸化,不像爆香猿的价值在火系中难以取代。


2.赤面龙
曾被无数玩家认为最苦逼的龙系PM,但这些人基本都是忽视了不意打这个技能,也是因为存在不意打技能,赤面龙是少数拥有极强对攻能力的龙系,其战术价值虽不可能像快龙那么高,但在应付物理向PM的时候,甚至应付同类龙系的时候,赤面龙的对攻优势可能要超过快龙,其抢夺技能更是强化回复的杀手,也是其他龙系所没有的亮点之二。

这个PM的最基本战术就是靠一次通常攻击和一次不意打来换掉对方的PM,并且没有4倍弱点,即便克制赤面龙,想要秒杀都不算特别容易,而赤面龙拥有客观比较高的攻击,选择不和赤面龙对拼而交换,往往容易损失更多HP,这就是赤面龙在BW2之前的战术,如果还要考虑赤面龙存在抢夺的可能,那么对于赤面龙的战术判断并不容易。

很荣幸的是,这个PM在BW2的定点教学中得到了非常靠谱的强化,有了火焰拳,可以代替命中不满的火牙了,和钢系的对攻胜算提高了许多,命中率上也提高了必要的战术稳定性,可以说是非常优秀的技能,给予了原战术锦上添花的效果。同时学会了石钉技能,导致地龙不再拥有龙系中使用岩钉的特权,具体价值兴许并不如地龙那么理想,但合理使用赤面龙的对攻能力,往往可以起到意想不到的作用。


3.蛮力
蛮力我始终认为是一个渣技,当今来看,蛮力仍然是一个渣技,只要存在着降攻防副作用,无法合理回避这点问题,蛮力就是用来被对方钻空子的。但是,蛮力在BW2的新定点教学中,出现若干可以避免蛮力副作用效果的PM,并不是说性情怪癖特性,而是特攻向的蛮力PM!

这些PM偏偏还是高种族PM,且拥有蜻蜓回转,可以适当缓解压力,也就是说以特攻为核心的PM,往往需要用格斗系技能来应付幸福蛋和班吉拉,蛮力的副作用如果是持续使用会被钻空子的话,那么采用不被弱化的特攻向PM使用就是最好的选择,同时我们可以发现,使用这种组合的高种族PM正是三个云,其中土地云由于本系打击面和蛮力比较接近,因此不考虑使用,雷电云和龙卷云的蛮力就拥有了非常明显的价值,无论是用来应对被改变的天气,还是用来破盾,都存在一定程度上的价值。


4.神奇空间
神奇空间强在可以颠倒乾坤,可以通过这个技能变相增强自己的输出,而缺点就是使用优先度不理想,几乎做不到殊死使用来腾出空间。同时,这个技能在BW时代的弱点不如说是学习面太糟糕,而当今定点化之后,就不乏有一些非常优秀的PM了。

宝石海星这种PM在神奇空间下显得格外霸道,但难以调节优先度问题导致强度一般。而拥有催眠技能的耿鬼和达克莱伊就显得非常霸道了,这个战术的成功率直接因为催眠技能的存在而变相提高。同时干扰技能丰富的由克希也可以利用哈欠来完成这个战术的搭配。或是沙奈朵使用后直接同归,超梦使用后直接自爆也可以起到不小的作用。

5.格斗系
每次有添加定点教学的版本,往往不少三拳教学,而偏偏DP时代开始,冰雷两拳的教学可以彻底改变格斗系的强度,例如DP时代的路卡利欧见到天蝎和暴鲤龙兴许没什么脾气,但到了PT时代,冰雷两拳出现之后,就必须增加一次试探的机会,可见防格斗系的难度就变高了。

毫无意外的是,编号493之后的格斗系,基本都相应学到了冰冻拳和雷电拳,于是天蝎压死一票格斗系的时代即将过去。冰拳的乱入必然导致对战步调提升许多。


6.食蚁炉
作为BW新PM中存在特殊意义的PM,其战术实力让人不尽让人捏把汗,BW中战术强度甚至不如完全没价值的爆香猿,可见这个食蚁炉的战术显得过分鸡肋,形象上虽然克制铁蚁,但真的打起来,估计还是食蚁炉见到铁蚁逃跑较多。

同样作为一个新的火系打落PM,食蚁炉的速度就明显不占优,但能够掌握亿万威力吸收的话,就有了同类之间争夺优势的资本了,唯独违和的是,同期火神虫也掌握了亿万威力吸收,其战术就可以类似黑鲁加或赤面龙那样,通过不意打来进行再度伏击,以求换掉对方一个PM,仅仅对攻能力不如赤面龙,自身也没有第二属性,导致甚为尴尬,因此战术多半接近黑鲁加,合理选择亿万威力吸收的话,可以达到黑鲁加所没有的打击面,是优势是之一。


7.打击鬼
可能是因为动画的缘故,打击鬼的强度强度明显提高了许多,最终原因都是带着坚硬特性的身板学到了痛苦平分技能,成为了全PM中都相对比较独特的组合,外加自身具备比较理想的速度和攻击,也有不错的输出能力,打击鬼的应对面显得无可挑剔,反击技能更是可以轻松搞定大多物攻向的PM。

熟练利用坚硬特性和痛苦平分的特点的话,打击鬼即便在低等级,也可以发挥出理想的战术,简单说就是1级时反复痛苦平分来减半对方的HP,还有打落技能辅助消灭道具,兼顾打鬼,可见动画效应的增强往往是极度离谱的。


8.诈骗
恶系特攻手使用起来最好的物攻技能,物攻威力是按照对方的物攻来计算,虽然不稳定,在作为特攻PM的物理输出,那是绝对足够了。同时这个技能的定点化,最受益的无非就是秃鹰娜,原本就缺少反制技,多了诈骗这种不需要仰仗攻击能力的技能,就好比幸福蛋多了地球头一样安心,仅仅诈骗效果明显不如地球投要实惠。


9.索要
在BW时代因为技能改革,索要威力从40变成了60,因此搭配技师PM使用会有意想不到的效果,双尾怪手就是可实行该战术的PM之一,BW2纳入教学的范围中看起来并不理想,索性还好的是斗笠菇没有学会索要,否则将让人很头疼。

原本就存在索要的技师特性双尾怪手,实战中明显报恩价值略高一点,BW2出台之后,猫老大更是可以直接带着普通宝石直接对对方进行索要,同时还有破盾技催眠术,战术价值也慢慢凸显了出来,并不累赘于双尾怪手。


10.烈焰马
我相信,口袋ROM内的数据在PG发布速度是全银河乃至全宇宙第一的,那是因为有马匹在。BW2的烈焰马带式非常脱俗的学到了钻头直击,得到了火系PM最希望得到的破引火技能。虽然第一第二句话毫无关联,但我觉得用这个形象PM来收尾是非常不错的。

而其本质并不是破引火那么简单,同时也是破个别坚硬特性PM的强势技能,为什么要破坚硬特性呢?阻挡尖叫钻的鬼系都可以靠本系来拿下,自身还不怕鬼火,那么阻挡尖叫钻的另外一个要素,无非就是坚硬特性。虽然坚硬特性在BW时代多了腰带效果让不少暴力攻击向PM略蛋疼,但搭配催眠术的话,这个战术的完整度就非常高了。

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发表于 2012-6-24 12:12:53 | 显示全部楼层
口袋ROM内的数据在PG发布速度是全银河乃至全宇宙第一的,那是因为有马匹在。

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发表于 2012-6-24 13:07:37 | 显示全部楼层
我稍微说下自己的看法吧。
我感觉这次定点技能的加入对于对战格局的影响应该是不小的,比如三拳不负重望的回归,尤其是冰拳,让格斗系拥有和天蝎抗衡的本钱。估计今后会有更多的铁拳特性的修缮老头。
龙头地鼠果然还是学会了铁头槌,天蝎再一次压力山大。
地鬼不仅拿到了三拳,还获得了吸收拳,加上已有的影子拳和气合拳,毫无疑问其铁拳特性更有了用武之地。
赤面龙原本就是我所看好的PM,这次很高兴能洒脱地丢掉火牙雷牙了。
勇士鹰学会了鸟栖,巨大化战术得以成形。
火神虫同时获得亿万吸取和鸟栖,持续作战能力进一步提升。
其实适合使用蛮力的特攻PM除了三云,还可以是三头龙,而且这货正好也会蜻蜓返。
电鳗王这次收到的福利可以说是不少。三拳的加入让盘蜷战术也算有所出路,而门牙、打落、亿万吸取的性能都非常优秀,配合以前就会的蜻蜓返、酸性炸弹等技能便有极强的效果。
莽撞和打落更不必说,谁能学到都是好事。
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发表于 2012-6-24 13:12:50 | 显示全部楼层
不晓得破格的岩钉龙头地鼠怎么样

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 楼主| 发表于 2012-6-24 13:16:06 | 显示全部楼层
只是图一个心理安慰罢了,只要能知道对面会出光精灵,并一次秒杀光精灵的话,破格特性就没有意义。

也许有人会说自己做不到这种操作,要则认为,只要做到不就行了。
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发表于 2012-6-24 22:10:29 | 显示全部楼层
我看到梦话定点化后第一个想到的是投射鬼,以及一干龙尾众
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 楼主| 发表于 2012-6-24 22:23:12 | 显示全部楼层
梦话是四代技能机,这种定点即便没有出来,学习范围仍然是一堆,投射鬼谈不上优势,龙尾也有前作PM可以学习。
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发表于 2012-6-25 00:21:04 | 显示全部楼层
以前说打击鬼给个三拳就够给力了,结果有痛平分简直帅到爆了,相比投射鬼还是有点小苦逼
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发表于 2012-6-25 00:30:06 | 显示全部楼层

根性巴投梦话是投射鬼独享的吧,强度先不说优势是绝对明显的
龙尾自然要更普通一些
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 楼主| 发表于 2012-6-25 00:39:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小的诺 于 2012-6-25 03:00 编辑

姑且我不吐槽这两个技能命中只有90了,就算命中100好了,这种速度种族下用这种战术显然不可行,而且梦话抽到的技能也不稳定,想要带走这个PM也是非常容易,睡眠状态遇到挑拨的话,梦话直接被封。

而且当今主动睡眠退场之后睡眠回合重置,可能一觉睡下去,就在也醒不来了。况且要比速度的话,你所说的PM一个理想的都没有,更别说这种战术不能携带围巾使用,即便速度很高也不间的管用。

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