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[金·银·水晶] [原创]GSC摇树深入研究

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发表于 2012-5-6 08:00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Moonツ 于 2014-3-25 09:51 编辑

谢绝转载.
感谢某论坛提供的资料.



在冬青森林与图中的绿发男孩对话后可以获得TM02头槌.

                               
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之后也可在满金百货大楼5F购买.

                               
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让PM学会此技能后就能摇树了.

                               
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系统会根据树的坐标计算出一个A值,根据玩家的ID计算出一个B值,由A,B值决定摇树的时候有多大几率能从树上摇下来PM,并且摇下来的是哪些PM.具体如下.
X=树的横坐标
Y=树的纵坐标

A=((X*Y+X+Y)/5)%10
B=(玩家ID)%10

当A=B时,摇树的时候有80%的几率能从树上摇下PM,并且摇下来的是"第二类"中的PM.
当A>B,A-B<5或A<B,B-A>5的时候,有50%的几率能摇下来PM,并且摇下来的是"第一类"中的PM.
其它情况下[即当A>B,A-B≥5或A<B,B-A≤5的时候],只有10%的几率能摇下来PM,并且摇下来的是"第一类"中的PM.

[注]模就是求余,例如63%10=3,17%5=2.


"第一类","第二类"中具体有哪些PM见下.

金版
26、27、34、35、36、37、38、39号道路,桧皮镇,愤怒湖,冬青森林
第一类:绿毛虫[65%],铁甲蛹[15%],蛋蛋[15%],巴大蝴[5%]
第二类:绿毛虫[50%],松果球[30%],蛋蛋[15%],巴大蝴[5%]

29、30、31、32、33、42、43、44号道路
第一类:烈雀[80%],手尾猴[20%]
第二类:烈雀[50%],赫拉克罗斯[30%],手尾猴[20%]


银版
26、27、34、35、36、37、38、39号道路,桧皮镇,愤怒湖,冬青森林
第一类:独角虫[65%],铁壳昆[15%],蛋蛋[15%],大针蜂[5%]
第二类:独角虫[50%],松果球[30%],蛋蛋[15%],大针蜂[5%]

29、30、31、32、33、42、43、44号道路
第一类:烈雀[80%],手尾猴[20%]
第二类:烈雀[50%],赫拉克罗斯[30%],手尾猴[20%]


水晶版
44号道路
第一类:烈雀[80%],手尾猴[20%]
第二类:烈雀[50%],赫拉克罗斯[30%],手尾猴[20%]

33、43号道路,桧皮镇
第一类:烈雀[65%],阿柏蛇[15%],手尾猴[20%]
第二类:烈雀[50%],赫拉克罗斯[30%],手尾猴[20%]

29、30、31、34、35、36、37、38、39号道路
第一类:咕咕[50%],绿蜘蛛[15%],芭瓢虫[15%],蛋蛋[20%]
第二类:咕咕[50%],松果球[30%],蛋蛋[20%]

26、27、32号道路
第一类:咕咕[65%],阿柏蛇[15%],蛋蛋[20%]
第二类:咕咕[50%],松果球[30%],蛋蛋[20%]

43号道路,愤怒湖
第一类:咕咕[65%],毛球[15%],蛋蛋[20%]
第二类:咕咕[50%],松果球[30%],蛋蛋[20%]

冬青森林
第一类:咕咕[50%],松果球[30%],猫头夜鹰[10%],巴大蝴[5%],大针蜂[5%]
第二类:咕咕[60%],绿毛虫[15%],独角虫[15%],铁甲蛹[5%],铁壳昆[5%]

[注]摇树摇出来的PM等级均为10级.

计算B值并不困难,困难的是找出树的坐标.

打开VBA模拟器自带的内存查看器,英文版金银输入D20D,中日版输入D200,英文水晶版输入D4E6,中日版水晶输入D4D9,点击"转到",勾上"自动刷新".红框中的两个16进制数:11 0B 分别表示的是游戏中玩家所在位置的横坐标和纵坐标,将其转换为10进制数后可知所在位置的坐标为(17,11).

                               
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如果往左走一步坐标就会变为(16,11),往右走一步为(18,11),往上为(17,10),往下为(17,12).总之左减右加,上减下加.

下图中在下所在位置的坐标为(28,6),则易知红框中树的坐标为(28,7).

                               
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例1:图中红框内树的坐标为(30,7),故A=9.在下在英文金版中的ID为06749,故B=9.
A=B,则在下摇树的时候有80%的几率能从树上摇下PM,并且摇下来的是"第二类"中的PM.

                               
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又此树位于44号道路,根据资料可知,在下能从这颗树上摇出赫拉克罗斯.


例2:图中红框内树的坐标为(21,13),故A=1.在下在英文水晶版中的ID为50916,故B=6.
A<B且B-A=5,则在下摇树的时候只有10%的几率能从树上摇下PM,并且摇下来的是"第一类"中的PM.

                               
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又此树位于29号道路,根据资料可知,在下只能从这颗树上摇出咕咕,蛋蛋等很常见的PM.

一般情况下只有当ID尾数等于A值的时候,才能摇出赫拉克罗斯或松果球[水晶版冬青森林除外],因此要找到能摇出赫拉克罗斯或松果球的树有一定的难度.

金银水晶版要捉赫拉克罗斯去42号道路,在下在图中已标出各ID尾数对应的能摇出赫拉克罗斯的树.
比如我的ID尾数为5,那么就去摇标有5数字的那棵树.

                               
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42号道路少了ID尾数为4的情况.若你的ID尾数为4,那么就去摇44号道路红框内的这棵树.

                               
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金银版要捉松果球去38号道路.

                               
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水晶版的话去冬青森林就可以了.
当然你也可以按照上文提及的方法自行寻找能摇出赫拉克罗斯或松果球的树.本文中所列出的只是为了方便广大玩家.


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 楼主| 发表于 2012-5-6 08:00:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Moonツ 于 2014-3-25 09:54 编辑

关于在金银水晶中摇树能摇出哪些PM,一些外站给出的资料都很不靠谱.1L的资料是在下用CT2查看ROM内数据后整理出来的.

下图中蓝色高亮部分的数据是在英文金版中摇树能摇出的PM的资料,共2组数据.
1.png


水晶版的情况要复杂些,共有6组数据.
2.png


数据在ROM内按[几率],[PM],[等级]顺序排列.例如32 15 0A,其中32表示的是50%几率,15表示的是烈雀,0A表示的是等级为10级.将这些数据翻译后可得1L的资料.


在玩家对着某棵树摇树之前,有多大几率能从树上摇下来PM以及摇下来的是哪些PM就已经确定了[因为玩家ID以及树的坐标是确定的].
能从树上摇出哪些PM与时间无关.


Aucy上给出了45、46号道路摇树能摇出的PM的资料.详见
http://pokemon.aucy.com/appear.php?place=45&ver=
http://pokemon.aucy.com/appear.php?place=46&ver=

但实际在游戏中45、46号道路上是没树可摇的.于是在下用地图修改器在45号道路上添了2棵树,发现确实能摇出PM-,-

                               
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46号道路也是如此.此实验证明了45、46号道路上确实有数据,可能是制作组忘记加树了.
金银水晶版45、46号道路理论上摇树能摇出来的PM

第一类:烈雀[80%],手尾猴[20%]
第二类:烈雀[50%],赫拉克罗斯[30%],手尾猴[20%]

但有些树确实是摇不出PM的.例如若叶镇[new bark town]、桔梗市[violet city]、圆朱市[ecruteak city]、卡吉镇[mahogany town]的树.

                               
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由于在下水平有限,故难以验证本文的一些细节之处,欢迎各位大大指点一二.最后为了方便验证,这里给出金银水晶版修改ID的金手指.
XX处填入ID的16进制数.

英文版金银
01XXA1D1
01XXA2D1

中日版金银
01XXB3D1
01XXB4D1

英文版水晶
01XX7BD4
01XX7CD4

中日版水晶
01XX8CD4
01XX8DD4

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发表于 2012-5-6 14:43:39 | 显示全部楼层
记下了,到时候试试
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 楼主| 发表于 2012-7-6 14:25:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Moonツ 于 2012-7-7 08:38 编辑

2012.7.6完坑.

GSC玩家可以不用在为捉赫拉克罗斯和松果球发愁了.
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发表于 2012-7-14 19:06:38 | 显示全部楼层
记下了,多谢楼主了
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发表于 2012-7-18 10:23:59 | 显示全部楼层
这个方法在心金魂银里适用么???
啊啊~~能这么细致的研究整理出来
果然LZ你是理科生吧呵呵~~
君と出会ったのは何年前だっけ?
[img]http://wenwen.soso.com/p/20110707/2
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 楼主| 发表于 2012-7-18 11:34:20 | 显示全部楼层
镜汐月 发表于 2012-7-18 10:23
这个方法在心金魂银里适用么???
啊啊~~能这么细致的研究整理出来
果然LZ你是理科生吧呵呵~~ ...

HGSS应该不适用-,-
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发表于 2012-8-11 16:21:34 | 显示全部楼层
这种麻烦的方法像我这种懒人是不会用的了
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发表于 2012-8-12 18:32:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 使用说明书 于 2013-2-8 21:11 编辑

GSC中仅矮树可摇,而HGSS中一般树木不分大小皆可,又不知如何判定。
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发表于 2013-2-10 19:15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 fansty162 于 2013-2-12 20:25 编辑
使用说明书 发表于 2012-8-12 18:32
GSC中仅矮树可摇,而HGSS中一般树木不分大小皆可,又不知如何判定。

HGSS中估计就要涉及到乱数,但是照HGSS乱数的尿性来看似乎没有什么比较方便的方法控制摇树摇出什么PM,探讨下理论上摇树能摇出什么PM还是可以的.
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