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口袋中心·绿宝石·改 1.4

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发表于 2012-4-13 12:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
115网盘(请点击图片下载,此为Ver1.4)↓


该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。
或者用扩充工具与火红版新汉化版一样的```自己注意哦

认真阅读说明对你游戏是有帮助滴~~




1.1到1.4说明
五)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.4补丁):

QUOTE:
1)该补丁用于将“口袋中心·绿宝石·改”升级为1.4版本。
(可打在以往任何的老版本上,老版本包括1.0版、1.1版、1.2(或修正)版、1.3版)。

2)更新的内容有↓

①进化方式更新

原以下进化方式↓

勇吉拉亲密度方式进化为胡地
豪力亲密度方式进化为怪力
隆隆石亲密度方式进化为隆隆岩
鬼斯通亲密度方式进化为耿鬼

修正为如下进化方式↓

勇吉拉使用“通信模拟机”进化为胡地
豪力使用“通信模拟机”进化为怪力
隆隆石使用“通信模拟机”进化为隆隆岩
鬼斯通使用“通信模拟机”进化为耿鬼

所谓“通信模拟机”是这次更新的一个原创道具,顾名思义使用了等于“通信进化”。
该道具素材图为本人绘制,若要使用,请事先知会我一声,好让我知道,谢谢^ ^
道具的获得方式就不公布了,大家找找看吧,XD

②性格说明文字带注解,比如固执特性,如今显示为“固执(+物攻 -特攻)”

③100级时也能获得努力值,不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验,实际上没加上去的,不用理会就是了。

④游戏初期有个NPC,超能力女造型的,和她对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。

⑤新添加的精灵实现定点教学

比如各种形态的迪奥西斯可以通过定点教学的方式习得岩崩。
于是原本加在升级技能中的那些定点教学也取消了,回忆技能时也不会造成“漏招”现象。

——2012.3.18,海のLUGIA,www.pmcenter.cn

四)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.3补丁):

QUOTE:
1)该补丁用于将“口袋中心·绿宝石·改”升级为1.3版本。
(可打在以往任何的老版本上,老版本包括1.0版、1.1版、1.2版和1.2修正版)。

PS:恰巧今天是情人节,祝福大家愉快^ ^

2)更新的内容有↓

①进化方式更新

原以下进化方式↓

蚊香蛙使用太阳石进化为牛蛙君
呆呆兽使用太阳石进化为河马王
大岩蛇使用太阳石进化为大钢蛇
海刺龙使用月石进化为刺龙王
飞天螳螂使用月石进化为巨钳螳螂
3D龙亲密度方式进化为3D龙2
珍珠贝使用月石进化为樱花鱼
珍珠贝使用水石进化为猎斑鱼

修正为如下进化方式↓

蚊香蛙使用王者之证进化为牛蛙君
呆呆兽使用王者之证进化为河马王
大岩蛇使用金属涂层进化为大钢蛇
海刺龙使用龙之鳞进化为刺龙王
飞天螳螂使用金属涂层进化为巨钳螳螂
3D龙使用升级进化为3D龙2
珍珠贝使用深海之鳞进化为樱花鱼
珍珠贝使用深海之牙进化为猎斑鱼

再次感谢“zjzj1118”大大的技术帮助,好让龙之鳞等道具在单机环境下终于有了用处^ ^

这些进化用的道具是可以无限获得的,大家不必担心“资源短缺”的问题~


②1.2版开始添加的新道具森林羊羹,也成功做出了后作的效果,即解除一只精灵的异常状态。

当然,1.2/1.2修正版里临时的高卖价效果也没有了-_-

——2012.2.14,海のLUGIA,www.pmcenter.cn

三)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.2修正版补丁):

QUOTE:
1)该补丁用于将“口袋中心·绿宝石·改”的1.0版或1.1版或1.2版升级为1.2修正版。

1.2修正版修正了1.2中定点的变隐龙全部都为紫色变隐龙的bug……

故而原1.2版已取消下载-_-

2)本次更新为新增四只隐藏精灵,四个新道具,四起灵异事件。

关于四只新精灵,本次的设计点是吐槽为主,也有不少的致敬向。

注:素材为本人原创,若要拿去使用请预先知会我一声,好让我知道,谢谢~

①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版致敬。

动画片里有不少稀奇古怪的精灵,水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只,于是就把它加入了进来。
我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面,然则水晶也好玻璃(看过那集就明白)也好,跟冰是没有甚么大联系的。
然则属性依旧设定为岩石或钢之类的,未免难以体现个性,故而从物质的色泽等方面考虑,设定为这个属性组合。
另一方面也是因为动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火,诚然动画片里各种的设定混乱,这一点做个取材倒也不错。
种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理,打完老爸后捕获可能!但是在哪还是需要大家找一下了,通关可用。
当然我也摆放了一个提示的NPC,这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
怎么说呢,不扎实提高自己的水平,想方设法寻求捷径,虽然仍有成功者,但个人认为这并非可取的。

②锯齿耳皮丘,取自后作里的一只特殊精灵,总之是客串为主了。

不要指望皮丘的战斗力多强,这只卖萌为主……
入手方式也在一定程度上仿了心金魂银。
她的剧情很简单,设计源点到时候大家一查锯齿耳皮丘的资料就知(当然要翻正规点的维基百科之类的)。

③紫色的变隐龙,这只大家一定知道……

首先给部分朋友纠正一个观点错误,紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的,而是TV版。
“206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱”,虽然是第三代的PM,在第一部动画中已经登场了。
动画那只虽也是紫色的,颜色和探险队并不完全相同,我做的这只色彩方面取自探险队。
捕捉方面我偷懒了,将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的,于是,乃要是每只藏起来的变隐龙都抓掉了…
还真就没有了…抓掉个别的话,祈祷没中吧…

④带着腰带的怪力,真正的槽点来了!

从GB到GBC到GBA,怪力的图一律是没有腰带的,很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸(或译希巴)的怪力……
啊,反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷,有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
但是到了NDS时期,钻石珍珠一问世,怪力也都带起腰带了,当时也有不少网友吐槽过,嗯?希巴大师感受如何?
没有错啊,希巴大师,这就是偶像效应无误,如今每只怪力都带起了腰带……
其实很多人不知道,动画片中怪力一直是带着腰带的,所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带,是因为……
图像太小了画不太好的缘故……
为了纪念这一现象,我做了只带着腰带的怪力,出于实战意义考虑,完全和一般的怪力一样又不好,就稍许加强了。
具体为HP上调到100,攻击力上调到135,也就是比起一般的怪力,打出去的伤害高一些,耐久稍高一些。
当然了,HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术,诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了,对于老人来说…
也基本是个“时代”吧,嘿嘿~

关于四个道具,主要是其他世代的客串。

①某个纯坑爹道具,金银水晶的设定,这个道具完全性坑爹,但是出于那个时代的D版商汉化……
很多人认为这个道具是个传说(另外的某剧情所致,到时你就明白),其实呢,游戏里是确实存在的……
唔,至于金银水晶里具体是怎么回事,嘿嘿,大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~

②黑白的某重要道具客串,具体作用就是可以卖高价……

③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具,具体作用保密嘿嘿~

④森林羊羹,截止黑白,除了口袋计步器这样的周边外,但若有获得方式,那都是只能拿到一个。
道具效果等同于宝石时代的火山煎饼,治愈一只精灵的异常状态。
同样是作为土特产出现的,相比火山煎饼,其稀有程度可是高多了~
刚接触钻石珍珠白金时,这个道具我可舍不得用掉,便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
(其实吧,真叫是游戏里啊,三次元里老早被我吃掉了……)
于是也客串了一把,但是很可惜,目前我没实现治愈异常状态的效果,故而眼下只是卖钱用。
入手方式最为隐蔽,不过可以多次入手,嘿嘿~

关于四起灵异事件,指的是送神火山的地坑中发生的。

①按照正常流程,发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑。

②三起灵异事件发生的概率略小于一半,所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
第四起灵异事件为满足一次条件触发一次,具体就请各位多去“见鬼”吧,XD


——2012.2.10,海のLUGIA,www.pmcenter.cn

二)口袋中心·绿宝石·改(Ver1.1补丁):

QUOTE:
1)解决了困扰许久的隐藏精灵的叫声问题,特此感谢“zjzj1118”的技术援助~ ~

2)修复了技能“角色扮演”的文字说明错误。

——2012.1.24,海のLUGIA,www.pmcenter.cn

前言:


嘛,这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本,而是以“
漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版
”为蓝本重新制作的重置改版。

此次改版没有取消修改器的支持,还希望各位理性使用修改器啊,例如你没有太多时间玩游戏,改改个体值什么的,也是不错的,不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~


内容方面框架沿袭了之前的系列,第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了,这次同样按着这个理念来做的,而且比起之前的改版,更进一步保留了宝石原有的特色,同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材,当然,取材的方面呢,一些剧情,人设,地图设计,都是可以取材的料,玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的,这也将会是挺有意思的一件事~


今年为我站(pmcenter.cn)建站五周年,所以游戏里一些新建的NPC的取名都和论坛里的大部分版主和一些常驻会员的昵称/ID相同(嘛,但是没有我)。

故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~


所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^

这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化地多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD


嘛,具体游戏里的谁对应论坛的谁我就不列出了,特别提醒,poohades这家伙在游戏中出演了两次,都非常喜感!

此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色,具体的大家玩到了就知道了~


顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64*64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~


该人物的对战图有向不明作者的素材图取材,但终究是我画出来的,
希望其他改版者要用的话请在我站发个帖告之,只要有帖子,我必然同意~

说到素材的问题呢,就在这先说了好了,No.393精灵的背面图为billy28837设计,本人点绘,No.394为本人原创素材,
所以No.394的所有素材图和No.393的背面图的话
请同样发帖告之我,让我知道后就使用吧(如果我长时间没回复可能是漏看帖子,请论坛短消息我)~


其他一些素材图虽然个别也是我原创,但是出于改动较小之类的因素,各位可以直接拿去用~


人物行走图方面,所有的图都是我从心金魂银等里提取了制作的,从我这改版里提取了用的话同样希望发帖告之~

该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。

这次制作比较精良,能手动寻址写入的我都采用了手动的方式,尽量减少了bug产生的可能,如遇到疑似bug的现象请发帖说明,如果确实是bug,我会尽快修正。


  
修改内容介绍:


1)新剧情

                               
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首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~
啊,对了,说件比较有趣的事情,雪拉比是所有传说中的精灵中最特殊的一只,如果你被野生的雪拉比打败就不能再抓了(好吧,其实是我写完脚本后发现没考虑这种情况,但是啊,你会被野生的精灵还是传说系列的打败了还存一下档么?)
剧情方面主要还是捉精灵的,这些下面都会提到。这里主要介绍下一个比较重要的原创地图,名字我先不说了,就暂时命名为X吧。X的入口比之前版本的“幻の象”难找的多,但是在剧情中将会得到一次提示,这个千万不要漏了。
X的设定是一个未知的洞穴,地理位置意义有参考心金魂银的某个隐藏剧情,此外也有分支路线继承了之前版本“幻の象”的设定,相当于“空间隧道”可以到达关东地区的华蓝洞窟和城都地区的白银山洞,嘛,透剧到这大家也该知道超梦的捕捉地和小赤(其实那家伙本来就是初代主角red,只是大家都习惯了叫做动画中的小智罢了~)所处的位置了。

                               
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有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~

                               
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原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,你懂的哦~会有意外的惊喜~
啊,顺便一说,比如商店这样的地方,从来不和除了售货员以外的NPC对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典的大叔就会登场~


2)精灵捕捉
尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~
初代三主角:剧情领取。
城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。
丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只之后有剧情领取,千万不要错过~
闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只
雷公、炎帝、水君:各一只
雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只
超梦:其实上文已经说了,只有一只
梦幻:只有一只
洛奇亚:只有一只(有点复杂)
凤王:只有一只(有点复杂)
雪拉比:只有一只(有点复杂)
盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只
基拉祈:只有一只
迪奥西斯四种形态:各一只

                               
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拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~
也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~
另外,游戏中还藏着几只隐藏精灵,大部分是可以入手各一只的~
特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~
关于之前说到的X,这里也特别说一下,由于一些制做上的技术限制,X这个地方比较特殊,其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位,有些地图又可以;有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示,有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时,如果显示“分布未知”,可能是说明该精灵的捕捉地在X哦~

                               
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这次我没有单独设立刷努力值的地方,因为不需要,比如卡绿隧道里面,全都是咕妞妞,刷HP的地方便有了,至于特攻,113号道路,除了5%几率遇到盔甲鸟,其余95%是晃晃斑和熔岩虫,都是加特攻的,物攻的话,送神火山第一层都是怨影娃娃,速度的话,随便举个例子,海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话,火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟,还有个特防,找水母嘛,而且要找100%都是水母的地方也是有的,弃船水面就是,带只会甜气的精灵,很快的……
进化方式修改方面,嘛,原本是想改成比如对蚊香蛙使用王者之证进化成牛蛙君这样,但是很可惜,最后发现道具的内部编号就划分了区域,比如进化石都是连号的,这是有原因的,因为这一个区域被规定了为进化石系列道具…总之,很遗憾,王者之证到还是有实战效果,龙鳞什么的,如果你没有机会联机,还是成为摆设了……
具体单机化进化方式追加为:
蚊香蛙使用太阳石进化为牛蛙君
勇吉拉亲密度方式进化为胡地
豪力亲密度方式进化为怪力
隆隆石亲密度方式进化为隆隆岩
呆呆兽使用太阳石进化为河马王
鬼斯通亲密度方式进化为耿鬼
大岩蛇使用太阳石进化为大钢蛇
海刺龙使用月石进化为刺龙王
飞天螳螂使用月石进化为巨钳螳螂
3D龙亲密度方式进化为3D龙2
珍珠贝使用月石进化为樱花鱼
珍珠贝使用水石进化为猎斑鱼
进化方式修改有:
太阳精灵:伊布使用太阳石进化
月精灵:伊布使用月石进化


3)NPC修改
除了原创剧情新增的战斗外,首先介绍下一周目馆主
修改后的一周目馆主,等级大致与玩家用两只主角精灵,不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。
我当初开了个新纪录,用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力,边打边改,个人感觉电系道馆改的最难,在此先打一个预防针哦~
两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵,等级设定方式同馆主,不过没有给出配招和道具,都是升级默认的技能,但由于等级问题,嘛,也算有点难度的吧~
特别地:和大吾合作战斗那一次会比较有意思…
四大和冠军还是70级+,二周目的馆主原版是像一般NPC一样,打一次后增强一次,一共可以增强三次(加上初始就是打到第四次才最终定型),然后绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的,所以我直接做了个统一,二周目的馆主起始就是75级+,此后也不会再增,其中超能力道馆为双打,其余皆为单打。
小光这个角色补上了携带道具权,类似一个杂属性的“馆主”,也就是说等级设定同馆主(包括二周目数据),精灵有配招有道具。
一些路人NPC也偶尔有修改,只要是一个改版,基本上都会把精灵改成全部都能单机获得,但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内,所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”,然而个人时间有限,所以其实也没改几个人,嘛,有一个人是很恶搞的,精灵取材自某版本的某个经典NPC……
至于小赤和大吾,我直接照搬了前作的数据……


4)对战开拓区所有精灵都可带入
其实这个不需要我再介绍了……就是这样,喵~


5)物品相关
多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”,和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。


6)精灵学习技能的修改
嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~
快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。
          椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
          斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
          三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
          伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。
来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)
                      大力鳄追加龙舞
                      刺龙王追加逆鳞
                      呆呆兽家族追加偷懒
                      落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽
个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下文)
XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):
          除了梦幻外的所有精灵:帮手这个技能的追加;跟我来这个技能的追加;口呆花的朝阳;宝石海星的精神回复;卡比兽的精神回复;这些是我没有加入的
          特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
                  ②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)
追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。嘛,咱的笔记上面虽然记录了修改了哪些,但是忘记像XD技能那样写个备注了,也懒得再去比对一遍了,应该是全部都追加了(如果不是的话有用的技能肯定都追加了)~
礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):
神速的蛇纹熊
冲浪的皮丘
许愿、铁壁的宝贝龙
许愿、恨的阿勃梭鲁
许愿、撒娇的拉鲁拉丝
眩晕舞皮丘
天使之吻蚊香蝌蚪
花瓣舞喵喵
眩晕舞喇叭芽
寄生种子走路草
精神回复金属怪
飞空皮卡丘
鼓掌沙漠奈亚
歌唱晃晃斑
挠痒宝宝丁
吵闹跳跳猪
羽毛舞傲骨燕
眩晕舞咕妞妞
自爆卡比
自爆超梦
自爆皮皮鲸
自爆千针鱼
神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)
迪奥西斯(特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)的四个形态升级技能都是一致的,为红蓝宝石的升级技能+火红升级技能+叶绿升级技能+绿宝石升级技能(当然剔除了重复学习的)+所有定点教学,故而迪奥西斯的升级技能非常地多……

                               
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7)技能效果的修改等
这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了五招而已,应该没有忘记的吧-_-,首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,于是我在打这段文字时才想到,忘记把保护/见切/忍耐的先制度从3改成4了,于是下马威和这三个技能同种先制度了- -…不过想想还是蛮有趣的,下马威这招的日文是“猫骗”,是相扑中的一种奇袭战术,根据我站H大的解释这本是一个虚招(所以真正的猫骗本身是没有攻击力的),还是对付眼的,于是我这版里就会变成比速度,如果你速度快就可以先闪瞎(其实是扇瞎XD~)对方的氪金狗眼造成对方的保护等还没出就在那喊“眼睛,我的眼睛!”,想到这我可耻地笑了,于是就不回头再改这个疏忽掉的细节了吧,很有趣不是么~(天音:你这是在为自己偷懒找借口吧!喂!)
然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…
至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?
对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!
另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重尺度(或者译成多重鳞片),凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救,而老任原则上是不会改种族值等基本数据的,看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,囧!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了,比如雷精灵,也是130速度,如果拼50%先出手电磁波麻了超梦,那他自己也得被麻痹;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个剧毒也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,凤王也有些同理吧~
嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^
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楼主放几个更新的图片来看看,呵呵
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发表于 2012-4-13 22:41:06 | 显示全部楼层

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謝謝樓主的好分享  分享都很齊全 詳細 棒
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发表于 2012-4-19 19:55:23 | 显示全部楼层
看上去很不错了的啊
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