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耿鬼战术浅谈

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发表于 2012-2-15 18:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来准备昨天发的,结果写完pg就抽了。。。


基本资料不说了,直接pgwiki查吧
属性:
    属性上无效抗性很多,也没有4倍弱点,非常不错,不算未进化,至今为止唯一的一只鬼+毒的pm
抗性上,相比单纯的鬼系,毒系抗性从1/2变成1/4的加强可有可无,因为毒系攻击技能的使用率非常低,当然不怕剧毒是个不小的优势,但是耿鬼的耐久决定了这对他的帮助也比较有限。相比较来说虫系抗性的翻倍稍微好一点,但是考虑到虫系使用率技能第一的是蜻蜓返,即便挡蜻蜓返不吃力,对方换上的pm很可能就要耿鬼的命了。草系抗性的增加大概可以算是相比纯鬼系最大的优势,虽然以耿鬼的耐久不能指望他去挡君主蛇的叶爆,但是至少对着类似假面玫瑰这样的pm底气足了不少。相比纯毒系来说,多了那么多的抗性简直就是赚翻了,尤其是在特性帮助下免疫地面,带来的副作用只是一个互克的鬼系和怕恶而已。属性对于攻击上的帮助由于牵扯到技能,这里先不提。

特性:
    1个特性的pm就是好写!特性好当然用这个,特性不好也只能用这个,那是不是不需要说了?那是不可能的……
浮游是个好特性,但是好特性也是有利有弊的。带来的地面与地钉的免疫效果当然很好,但是身为毒系却踩不掉毒钉略微可惜。特性使用没什么特别需要注意的,po破格pm上场都会有提示,注意别漏看就行,要是pbo上这种没提示的,上场之前就需要注意试探下。另外对于比较少见的重力和戏法黑铁球,重力自然不需要说, 那时就当没特性,戏法的话,耿鬼被带上黑铁球不算最惨,因为耿鬼没特性一样是很强的一只pm,不过没了速度也很尴尬,但是更加怕的就是对方戏法到了你耿鬼的黑淤泥,专爱之类的道具继续害人。所以对着可能有戏法的pm,带着有副作用的道具的pm上场都应该留一个心眼,不止是耿鬼需要这样。

种族:
    耿鬼的种族是一只典型的速度快某攻高的pm。耐久也和大部分的这类pm一样,基本属于碰到克制技能就死,威力一般,属性不克制的还勉强能顶一下。所以基本上耿鬼都是作为一个速攻手使用,即便去用一些干扰为主的变化类技能,看重的也是他的速度和进攻能力,用这些技能的目的也是为了更利于进攻而不是被动的消耗。

技能:
    耿鬼的技能实在太多,所以这里会主要讲几个特别重要的技能,以及由这些技能而衍生的战术,而其他技能会穿插在其中。
1.4攻型
    由于耿鬼的能力分部,4攻是很容易就让人想到的战术,而这战术也异常的好用。4攻的优点很明显,巨大的打击面配合耿鬼的高特攻,有着很好的破盾效果。4攻的耿鬼核心技能就1个,影球。
影球的重要程度不言而喻,大威力的本系,还有着很不错的特效,相比另一个本系毒爆弹来说,虽然威力低,特效几率也低,但是影球对大多数的pm都能保持着1倍效果,毒爆弹就很难做到这点。所以耿鬼如果打4攻战术,那么选择的本系技能自然是影球而非毒爆弹,当然由于4攻格子相对充裕,所以2招都带也完全可行。
接着说下别的技能,先说大爆炸,本来这也能算4攻耿鬼的核心技能的,毕竟耿鬼特攻高引特盾,本系还打鬼,不过防御减半效果取消之后,这个技能的威力对于耿鬼来说就实在太寒了。虽然考虑到耿鬼会面对的pm,大多数时候这招作为最后一击威力还是会比影球大的,但是如果真的是必死情况下作为最后一击,那么大爆炸另一个重要的主动离场效果几乎就不存在了。而如果耿鬼还有机会苟延残喘一下的话,也就不需要这威力和影球差不多的大爆炸了。但这也不是说大爆炸就可以彻底退出历史舞台了,因为快乐这东西总是让特攻手很不快乐。4攻剩下的技能格没什么好多说的了,气合弹,十万伏特,觉醒火/冰,亿万吸常见的就这些,根据你想打击的对象随便选就是了。反正即便4攻也肯定会出现某些你带别的招数能打得动现在却打不动的尴尬情况的。
道具上4攻的耿鬼比较常见的会选择专爱围巾或专爱眼镜,威力和灵活性都想要的通常会选择命玉,但是对于耿鬼这种pm来说活着对对手就是一种威胁,除了偶尔需要命玉带来的加成用气合弹和巨甲玩命以外,大多数情况命玉带来的威力不如剩饭带来的回复。
2.替身型
    耿鬼的技能丰富,因此战术多变,对方通常都会有换人试探耿鬼类型的时候,而这时就是替身发挥的时候了。替身的优点很明显,在对方换人时基本等于多了安全的一回合,对于耿鬼这样低耐久的pm,说多了一条命都不为过。替身型最核心的技能有3个,催眠术,痛平分,束缚。
一直都在说耿鬼的耐久低,即便有替身基本也是一打就破的情况。那么再次替身的机会如何来?答案就是催眠术。虽然催眠术的命中只有60%,但是由于催眠机制的修改,使得一旦催眠对方一只pm获得的优势相比以前更大,即便不中也有替身保护。当然对方也可能会考虑到耿鬼的催眠术先试探一下,换一些无足轻重的pm被催眠,这时候催眠术命中不饱和的“优点”就显现出来了。虽然中不中的命运掌握在随机数手中,却比一些时候必中的蘑菇孢子掌握在对手手中好一点。关于这一点,某人深有体会,我不点破了-_,-
接着说另一个核心技能,痛平分,耿鬼的hp毕竟有点,即便有剩饭的回复替身恐怕也无法长久维持。这时候痛平分就是耿鬼能够继续替身的hp来源。耿鬼hp少,耐久低,但是特攻足够高,即便一直不攻击,只要能赚到一个替身,一直替身+痛平分也足以把很多回复能力不强的盾牌hp削减到能够被秒杀的范围。但是对于一些有着足够回复能力的盾牌来说,耿鬼这样的战术虽然能够保证自己的存活却很难对对方造成实质性的威胁。以常见的最后一招气合弹来看,对方普通系盾牌只要不停回复保证耗完8pp的气合弹,之后耿鬼纵然能够靠着痛平分不死,但也已经毫无威胁。
最后说束缚,这个技能几乎是一代比一代强,第五代满命中之后有了很大的价值。耿鬼的耐久的确不高,但是抗性实在太出色了,很多pm能打破他替身的技能也许只有1个而已,这时候如果这个技能如果被束缚了会是如何?那么自然耿鬼可以安心的继续替身,而且束缚在使用当回合就有效,完全可以在替身的情况下先进行攻击,下回合束缚对方的技能,对方如果不换招等于毫无动作,之后耿鬼便可以继续替身。不过这样的耿鬼或多或少需要加一些耐久,不然随便一只pm1倍技能都能打破替身的话,这样的战术价值就小了很多。
接着说下替身下其他的一些常见技能,弥补盲点的攻击技能基本还是那几招,当然由于替身的保护,觉醒火打击螳螂的价值比之前4攻时大了不少。以前常见的气合拳在替身的保护下也有一定的实用价值。而变化类技能之中,鬼火可以变相增加自身的耐久配合替身。挑拨看似是让自己的替身更脆,但至少有着封锁回复的效果,戏法可以在替身的掩护下更有效的使用,但是不依赖替身也可以有很好的效果。
道具的话,替身型最合适的无疑是剩饭,不过命玉的掉血效果和痛平分的效果有不错的相性,所以比之前的4攻时有了更大的价值。如果要配合戏法用一些害人道具的话,专爱类基本是不考虑了,命玉或者毒珠有不错的效果。
3.同归型
    同归是耿鬼一个异常好用的战术。虽然有少数pm比他快还打得过他,不过其中绝大多数都不能对着耿鬼直接上,大多数能打得过耿鬼的pm还是都比它慢,这就造成了耿鬼使用同归的成功率异常的高,基本出手就能带走对方的一只pm。同归型的耿鬼核心技能有2个,催眠术,反击。
之前就说过耿鬼的同归基本能保证11,但是pm66的,保证11也只是保本而已,如何才能赚呢。这就牵扯到了同归耿鬼的几个核心技能,催眠术的效果之前已经提到,这里之所以要再次提到,只是因为催眠术的效果太强,只要成功催眠对手并能够把对方赶下场,那么基本就保证了之后耿鬼再使用同归能够做到1换多赚到优势。
反击作为核心技能的原因也很简单,同样是为了能够1换多而考虑,耿鬼的耐久虽低,但是只要还有个气息腰带可以利用,在稍加耐久之后配合不错的抗性,还是比较容易在一些1倍克制技能的情况下不被打死而反击死对面的。由于自身克制鬼系,一些鬼系也不敢贸然对着耿鬼上场。不过由于反击有负优先度,一旦被对方在使用蜻蜓返这类技能时识破而换上鬼系,那么耿鬼能做的恐怕就只有同归了。
其他技能上,本系影球保证了耿鬼在同归之前的输出力度,挑拨则可以辅助让自己的同归进一步提高成功率。气合弹可以打击比自己速度快的天敌纽拉王,虽然通常能先读打到的情况少之又少,但是至少也是一个威慑。
道具上,气息腰带可以配合反击之后再进行同归很多时候是最好的选择,不过由于气息腰带过于害怕岩钉,所以虽然首发携带可以算是当仁不让的选择,但其他情况下却不一定有剩饭来的好用。
4.灭歌型
    耿鬼的特攻虽高,但是在遇到一些棘手的盾牌时仍旧可能会显得乏力,这时候灭歌这种无差别的杀伤就显得异常好用。灭歌型的核心技能就1个,黑眼神。
灭歌要发挥作用,必须对方不交换,而黑眼神的效果就是限制对方的交换,所以核心地位不言而喻。正式由于这样的核心地位,所以几乎所有人看到灭歌响起,第一时间想到的就是黑眼神,如果无法构成对耿鬼的致命威胁,那么在听到灭歌的那一刻,对方的交换就几乎成了必然。所以黑眼神灭歌要能奏效,第一回合基本只能先黑眼,那么必定在灭歌的当回合会受到对方的攻击,所以这时候耿鬼的耐久就显得异常重要了。
剩下的技能基本就是为了拖延时间而服务的,无论是保护或是替身甚至鬼火,都只是为了拖过那几回合。等到最后,耿鬼方只要换人看对手做最后的困兽之斗然后倒下就行了。几个技能的不同之处在于,保护至少稳定1回合在绝望时还有可能逆转,替身现在最主要的作用可能就是避免被一些盾牌pm的龙尾扫出去了。鬼火相比前2者有点不大,只是在捕获失败之时依旧有用。不过由于耿鬼的耐久实在有点低,即便通常来说需要撑过的只有12回合,依旧有可能出师未捷身先死。所以其他技能也可以从如何弥补灭歌失败带来的损失考虑。比如同归在这时候又可以派上用处了,大爆炸也是为了损失更小。特别的,大爆炸之后如果正好灭歌进入最后1回合倒数,对方有很大的可能换人,如何利用这黄金1回合也是很有考究的。而挑拨除了可以封锁吹吼,一些时候也可以封杀对手在死前最后想撒一把钉子的一丝希望。
道具上,除了剩饭作为第一选择,几种抗性果也可以作为很好的备选。
5.其他
    是不是觉得我这篇文章去掉某些东西,根本完全就是第四代的内容!恩,我也这么觉得,所以我来写其他了。第五代耿鬼有多少变化呢,不去考虑外在的围巾踩影鬼灯哥特这2耿鬼的天敌,也不去考虑永雨永晴让耿鬼的速度贬值,最后再忽视某些恶作剧之心pm对于干扰向耿鬼的一些替代和阻碍,单纯看耿鬼本身。最大的变化或许是多了招净化之雾,但是耿鬼本身就有黑雾,要破强化需要这招么,或者说这招相比黑雾有多大的优势。之前就说过,耿鬼虽然是毒系但是毒系技能几乎不带,这招作为一个攻击技能的存在价值也很低。那么这招到底有什么用呢?难道要拿去和君主蛇拼命吗?所以其实我想说的就是,耿鬼自身和第四代本来就没什么大区别,需要写那么多第五代的东西来凑字嘛-_,-

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发表于 2012-2-15 19:42:41 | 显示全部楼层
9哥的第一次,我就收下了

耿鬼的话,活用厄运啊,很有发展空间的
别再说了,我杀意已决!
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发表于 2012-2-15 19:53:48 | 显示全部楼层
围观SD

999居然牵连到我太过分了
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发表于 2012-2-15 23:07:26 | 显示全部楼层
这种时候围观就可以了
黑眼灭歌抓蛋美
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发表于 2012-2-16 20:06:37 | 显示全部楼层
净烟打袋鼠勉强 钢无效闹心 必竟有螳螂等

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发表于 2012-2-18 08:38:49 | 显示全部楼层

回 楼主(怕冰的龙) 的帖子

谢谢LZ让我认识很多
我想了解一下耿鬼催眠3攻的配招和用法
——摇曳吧魂之灵摆,在天空之中绘出光的弧度!灵摆召唤!来吧,楼下的怪兽们!
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 楼主| 发表于 2012-2-18 12:41:11 | 显示全部楼层

回 6楼(hychd) 的帖子

和4攻其实差不多,能催眠的对象肯定比一个技能的打击面来得广,但是催眠有限制,命中也不满,就这样
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发表于 2012-2-18 23:03:15 | 显示全部楼层
五代的变化其实还是有的
就是多了一个命中百分百的束缚
http://www.pokemon.name/wiki/%E6%9D%9F%E7%BC%9A
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发表于 2012-12-15 15:19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-15 15:19:55 | 显示全部楼层
给阴谋耿鬼跪了
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