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综合讨论第二十五期------地利

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东野归吾-_,-

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发表于 2012-1-16 14:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前讨论过了天气,那么现在就来讨论一下和天气同样是分类:全场场地技能的其他技能
其中比较主要的就是3个空间,重力和黑雾,空间和重力在第四代就出现过
如何让这几个技能发挥得更好呢
黑雾的特效决定了在特定场合非常有用,但用的人也不会很多
那么其他的几个空间,甚至冷门的玩水,玩泥又怎么用呢
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暴走族

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发表于 2012-1-16 14:34:27 | 显示全部楼层
半场技能比全场技能实用度高多了

以上
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捉虫少年

。。。。。。

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发表于 2012-1-16 14:38:55 | 显示全部楼层
gen5多了草刚和甲虫骑兵两个空间下的攻击手.尤其是草刚,螺旋球的威力非常高.他也有爆炸.带上命玉非常可怕.更可贵的是两者离开空间也能依靠耐久继续作战.
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发表于 2012-1-16 14:43:11 | 显示全部楼层
Gen5还没怎么用过 说说Gen4

空间中速度慢的PM反而先进行攻击 但是不改变先制度
放空间的大都是超能系 鬼系
时间只有短短五回合,还要算上释放回合和换上有效PM回合
最有效的利用手段就是放完之后迅速爆炸或者Memento或者蜻蜓返?
换上PM会被对方读的可能性不小

虽说耿鬼等高速PM释放空间的PM也见过不少 但是我觉得还是慢速PM放更好一些
钢人(极限低速Gyro Ball+爆炸) 夜魔人 呆河马都是不错选择

利用空间的精灵常年也就那么几个 Rhyperior基本是利用最多的
可以砖头 可以舞剑 不过感觉前者更适合空间一些

Gen5见过一个队伍空间内主力攻击手相扑王带黑铁球投掷
同时队伍还有顺风 双利用了
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发表于 2012-1-16 14:48:59 | 显示全部楼层
黑雾和吹吼灭歌都是破强化破接力手段 不过好处在于灭歌需要时间有2回合给他进攻的时间 吹吼后置 魔反挑拨无力 龙尾替身无力 黑雾只要不被挑拨就能直接消除对面的强化能力就是最大优势 不过作用被局限在了破强化就是最大劣势了
会神奇空间感觉双打用处大点 双打无力= =
欺骗空间自身低速变高速 还能用来破对面高速
重力配合低命中技能或者配合钉子吹吼高威力地震之类
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山洞探险者

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发表于 2012-1-16 16:31:35 | 显示全部楼层
重力最直接的搭配对象就是专爱地面系了,比如捕获手三地鼠和高攻高速的地龙。
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发表于 2012-1-16 17:29:38 | 显示全部楼层
重力搭配高威力低命中技能,比起重力搭配专爱地震要常见吧

起码海星自己就可以重力+高压水泵


还有,
双打时
速度快的PM使用重力,速度满的PM使用自由落体
可以直接废掉对方一只PM的用法算不算

虽然这应该是BUG
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发表于 2012-1-16 17:41:40 | 显示全部楼层
低命中技跟天气一样,没有重力的情况下非常糟糕,所以配合低命命中技就好比叶绿素草系的太阳光线一般华而不实

同样比如海星,重力+水压,完全不如求雨+冲浪,或者冲浪+潮水
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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发表于 2012-1-16 23:37:08 | 显示全部楼层
重力可以做到重力+水泵+暴风雪

而你不可能做到求雨+冰雹+冲浪+暴雪

再说现在的环境,很多场合也不用海星亲自去求雨,牛蛙晃一圈就下雨了

重力和雨天又不是不能共存
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发表于 2012-1-17 01:36:31 | 显示全部楼层
重力如果是一次性计算的话不如连续两次攻击,如果多回合计算的话,这个技能对对方同样有利,所以我才会说出配合低命中技是利大于弊的结论。

而且实战中我也遇到过用重力的对手,放重力的那回合很容易钻空子,放了重力后,技能威力可能大了,但低命中技能多半是特攻,遇到卡比快乐还是没意义,别说现在那几个特攻都有比较严重的无效忙点。

配合地震这种方法说到底是为了求稳定,有些三地鼠捕杀不能的PM往往很棘手,比如雷神和闪电鸟这两个PM
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
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