帮助排行榜

口袋妖怪网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3793|回复: 4

Merry Christmas Eve 圣诞夜的贺礼——惊角鹿解析

[复制链接]

2

主题

8

帖子

0

积分

新人训练师

威望
0
帅气
3
聪明
0
强壮
9
美丽
0
可爱
0
星沙
0
金钱
582
发表于 2011-12-24 22:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是一篇至HGSS环境下的惊角鹿的研究。在圣诞之夜带给大家。

   
    题记:
    拉普兰地区位于芬兰的北部,传说是圣诞老人的故乡,为当地土著萨米语中是“遥远的地方”的意思。每年的1224日晚,圣诞老人就会从这儿出发,由他的九只驯鹿引导雪橇,为世界各地的孩子们带去礼物。我们现在看到的圣诞老人形象是由可口可乐公司打造的,其他很多版本有诸如奥丁神之类的,是北欧智慧的化身。九只驯鹿的名字分别为Rudolph(鲁道夫),Dasher (猛冲者),Dancer (舞蹈者),Prancer(欢腾),Vixen(雌狐), Donder(大人物),Blitzen(闪电),Cupid(丘比特),Comet(彗星)。我相信你同我一样,当你第一次看到这九个名字时,一定会翻找惊角鹿英语名Stantler的蛛丝马迹,可惜,都完全不符。不过我曾经看到过一本杂志有一幅圣诞老人和他的12只驯鹿的图片,其中有一只叫Fireball,画得很是漂亮。12只是除了9只以外的另一个版本,可惜还是和Stantler没有任何的联系。

    特性的取舍
      GEN4中的惊角鹿有2个特性。分别是
威吓
洞察心灵

   前者在交换PM时可以降低对面PM的物理攻击,而后者可以得知对面PM的道具。我想稍微接触过对战的玩家都知道威吓的作用,可以间接地无差别增加本身物理防御的能力(除了净体特性和怪力钳特性);洞察心灵我想虽然选用的不多,但是针对很多PM或者说首发,一眼能看出战术导向,优势还是不小的。所以,惊角鹿的2个特性都不差。
值得注意的是,威吓特性的发动,和邀请方以及被邀请方有关。首发两只威吓对碰,是同时触发威吓的;但是后面每一次的同时在场的交换,被邀请方的威吓只能威吓到对面下场的那只PM,而威吓不到在场的PM,可以说是比较亏的地方。

    战术走向

    定位
       既然威吓能够变相增加物耐,增加上场机会与次数,那么惊角鹿的战术自然就更多地倾向于选择威吓,何况普通系的精灵还少抗性。那么在物理抵御方面有威吓护体的惊角鹿,是否能够模仿一下GEN4大红大紫的“普系特盾”们,去堆积大量的物耐努力,做一面“物盾”呢?答案显然是否定的。那些特盾都有自己独到的抵御状态的方法,且回复方便,而唯一使用睡觉较多的卡比兽,不但特耐实力确实过硬,更可以组合梦话。而惊角鹿即使发动威吓特性了,物耐还是比较一般,睡梦的组合又实在勉强。地斗虫岩又都是些大威力的常见技能,也怪不得即使偶见几只惊角鹿,也难觅物耐型的身影。

    使用与分配
       走物耐路线既然并不可行,而威吓又是不可多得的好特性,那么
如何使用威吓
如何分配技能,即构成了如何使用惊角鹿的
2个问题分支。
      
       既然威吓特性在对战平台中是对邀请方更有利的,那么要使用惊角鹿,你应该尽量成为邀请方,虽说是有点投机的意思,但也不能不说,这是一种理解以及用心的表现。在首发之后,就能保证已经不亏,而在随后的多次交换中,要频繁做到触发威吓特性且于己有利,这对于操作是一种莫大的考验。同时在场,且在场PM被威吓,如果对面是一只物攻见长的PM,那么惊角鹿这次回合必定是有优势的,后面无论是“打”还是“不打”,势在我方,操作空间也就更大了。这样,便能更容易发挥其攻击与辅助相结合的优势,比如在读换时打出白金后命中率为60的催眠术,能与特性同为威吓且物攻见长的肯泰罗打出不一样的战术风格,不可替代。
      
      上段提到的攻辅结合,无疑是惊角鹿的最合理的战术走向,而威吓,则是其作为普通系PM并且“攻辅结合”的筹码。要“辅”得潇洒,一定程度上取决于你威吓得了人不,而另一方面,也取决于惊角鹿本身的能力,95的物攻能力还不错,而85的特攻能力值并不算低,并且几个核心技能对于常见PM有克制性,有了克制性且威力到位,自然就有辅助干扰的空间了。常常会看见一些罗列型的研究文,惊角鹿物理方面有“XXX”,特殊方面有“XXX”,虽然并不是太提倡这样的罗列,但是罗列之后倒真能更清楚惊角鹿有哪些技能选用,你会发现惊角鹿尚可的双攻结合其地震十万拥有一定的打钢能力,而对于一只普通系PM来说,打钢能力是必须拥有的能力,也是其能“辅”的筹码之三。

    先取
    先取是一个比较有趣的技能,其技能效果是:如果目标选择了攻击技能,则使用目标所选的技能攻击,无视所选技能的优先度,而通过先取发动的技能伤害提高50%,但是如果比目标晚行动则发动失败。可见,这是一个对速度有一定要求的技能,惊角鹿85的速度种族尚能支撑这个技能,对于一些不巧正痴迷于反读的炎钢来说,一发6倍克制的大地力一定不好受。而围巾之后的惊角鹿也超过了130速度种族的水平,要做到先取到位惊艳全场,并非不可能。

    其他一些较为零散的辅助技能、天气场地技能、障壁类技能、我想有比惊角鹿做得更好的,在这里也不多提了。
    至此,写完惊角鹿战术研究,希望大家能够喜欢。
   
圣诞夜快乐,
Merry Christmas Eve~

评分

参与人数 1威望 +999 收起 理由
怕冰的龙 + 999 圣诞奖励

查看全部评分

1

主题

178

帖子

924

积分

饲育家

威望
0
帅气
0
聪明
2
强壮
173
美丽
0
可爱
0
星沙
0
金钱
784
发表于 2011-12-24 23:03:50 | 显示全部楼层
洞察心灵其实不好,道具猜一下就好了,没必要去放弃威吓

对于惊角鹿来说,打击钢系其实并不是其必须的事情,我觉得催眠术就足够去对付钢系pm了,不需要用到地震、十万伏特这些技能。相反的,不意打能打击鬼系盲点的技能应该才是必须的。

总体来说楼主这篇文章还是不错的,也算是应了平安夜的这个景,支持一记
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

6822

帖子

7863

积分

版主

邻家的割割猫哥哥~

威望
18
帅气
12
聪明
53
强壮
403
美丽
9
可爱
1
星沙
0
金钱
124295
发表于 2011-12-25 00:30:15 | 显示全部楼层
有见过洞察心灵的鹿匹么?







此致
天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化
回复 支持 反对

使用道具 举报

172

主题

2851

帖子

1万

积分

驭龙师

Phitoxir

威望
68
帅气
17
聪明
167
强壮
1650
美丽
15
可爱
12
星沙
0
金钱
64629
发表于 2011-12-25 00:56:32 | 显示全部楼层
实战中对道具的侦察只需要知道是否是剩饭就足够了,而是否是剩饭在一般的进攻和钉子施加上可以非常清晰的看清,因此我认为这个特性在没有增加其他效果的情况下是没实战意义的。

而且重要的一点是惊角鹿没有前后进化形态,因此洞悉特性就无法跟绿宝石定点教学技能共存,某种意义上来说技能学习范围还比威吓特性要小许多。


另外再说一下,偏重攻击——也就是你所说的“攻辅结合”,这种配制是PM的基本战术,任何PM都采用,不用说的那么悬乎。

另外,支撑使用先取的还是威吓特性,没这个特性,这个技能跟高速度的梦幻和超梦简直没法比。
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!
回复 支持 反对

使用道具 举报

176

主题

1570

帖子

1727

积分

山洞探险者

威望
0
帅气
17
聪明
585
强壮
606
美丽
68
可爱
18
星沙
1
金钱
1072
发表于 2012-3-23 08:26:42 | 显示全部楼层
想到了惊角鹿的梦境特性。。。
似乎食草并不是很好用啊
——摇曳吧魂之灵摆,在天空之中绘出光的弧度!灵摆召唤!来吧,楼下的怪兽们!
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|PMGBA ( 闽ICP备06006686号  

GMT+8, 2016-12-11 08:16 , Processed in 0.179529 second(s), 36 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表