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[在线游戏] [OSU]MAP推荐——Mizuki Nana - Justice to Believe

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发表于 2011-12-3 16:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
THE MUSEUM_0000.jpg

(我日这图片怎么这么大)

昨天在动漫区看到有人说水树奈奈 所以偶然就想到这张图 就又想来填这个坑了 但是昨天115二得不行 所以拖到今天

这张图因为比较早 所以在当年来说还是比较有名的 三个难度中最高的难度名为keyboard-breaking 而加上曲名的justice to believe 用首字母合成了一个叫JTBKB的名字 为广大玩家所熟知

其实这张图算是一张中规中矩的连打图 而笔者对水树奈奈又几乎是没什么了解无法介绍 所以就简单的谈一下OSU中连打的相关知识吧

连打其实玩了一段时间的玩家都应该或多或少的接触过 一般是比较密集的单击连在一起的谱面排列方式 比较特殊的可能是排成一连串的拖条 其点击方式和单击是大体上一样的 实际上在太鼓中也有类似的排列 好像是叫"鱼蛋"?

一般来说 连打的排列间隔是当前曲子的1/4拍 也就是在一个重音中有四次打击 提到这点 我想先普及一下BPM的知识

BPM的全称是beat per minute 简单的说就是在一分钟内曲子有多少重音 这个参数是音乐游戏的一个重要基础 只有相当精确的测定了一个曲子的BPM后 才能准确的对这个曲子进行相关游戏的编辑 而BPM越高 说明这个曲子的节奏越快 BPM这个参数是能在歌曲的选择页面的左上角看到的

所以连打的快慢是和BPM紧密联系的 比如这次我们介绍的这个谱子 它的BPM就是140 也就是说 如果要应付它的连打 你就需要每分钟按下140*4=560下的速度 挖听起来很可怕 实际上 140的BPM在音乐游戏中 算是相当低的了 170-180算是正常速度 超过两百的鬼畜图也不少

这就牵扯到衡量玩家水平的一个重要标志--手速 能稳定的应付某个BPM的连打 就可以说手速达到了多少 普遍来说 如果手速能稳定达到200 那就算是在连打上相当有实力的玩家了

连打不仅需要的是速度 对稳定性也有相当高的要求 许多玩家噼里啪啦一阵乱打 测出来的手速可能200甚至近300 但是不见得就能打那么高的连打图了 因为对于连打来说 不仅你的速度要够 更需要你均匀的打击每一个点 很多时候有一点小错误 可能导致的就是整串连打100或者50 甚至直接掉了都有可能 此外 对于那些间距并非很密的连打 对于移动的要求同样严格 这也是为什么许多连打图都能作为评价一个玩家实力的标准

对于连打来说 最重要的应该就是要跟着节拍来打 当然这是音乐游戏的一个基本要素了 除了这点之外 一般连打都是单数 3连 5连 7连 这样的话 用什么手指开始就用什么手指结束 这个也是符合人的正常反应的 双数连打就比较吃瘪 玩家得注意不要多按以免造成下个点击的失误 至于那种惨绝人寰的大长串 就得靠刻苦的练习了 这个绝非一两日就能练成的

当然 手速也并非是唯一的指标 实际上在OSU中 玩家的硬性实力主要体现在三点上 手速 移动 和读图 对于键鼠玩家和板键玩家来说 就是左手 右手和眼睛 对于纯属玩家来说 移动和连打要同时用一只手来完成 不断的打击同时还要保持稳定的移动 这也是为什么纯鼠玩家比较少的原因 因为确实是需要下更多的功夫

MOD中有doubletime这个模式 但是并非像字面意思说的变成二倍 而是把BPM变成1.5倍 也就是如果JTBKB开了double的话 BPM会变成210

实际上即使这张图的BPM只有140 想取得一个好成绩也并非易事 因为这张图的排列上还是有相当的迷惑性的 如果想欣赏音乐的话 不妨选择前两个难度 相对来说就容易的多

最后附上官方和115下载地址

http://osu.ppy.sh/s/2583

http://115.com/file/e6ed2ayi
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