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[在线游戏] [OSU]游戏中能用到的小技巧若干

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发表于 2011-11-2 21:28:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
OSU作为一个有在线排名的游戏 其竞争性也是受广大玩家追捧的一个原因 当然 闲暇时间当作娱乐的话 怎么玩都无所谓 但是如果是想取得尽量好的成绩 许多时候就应该知道一些技巧 今天我就是为大家讲一下我玩的过程中通过各种途径得到的一些小技巧 和大家分享一下

(1)皮肤问题 不知道大家在游戏中有没觉得打出的300有些碍事——因为它往往会很有效的挡住你的视线 让你不知道下个击打点的准确位置 关于这个 可以通过更改皮肤来解决 我本人也曾经上传过一个透明皮肤 是把300的击打图片改成了透明的 这样就不会再有遮挡情况 如果你不想更换你自己现在在用的皮肤的话 也可以只把你皮肤文件下的hit300 hit300g hit300k修改掉 换成透明图片或者是300的图像比较小的图片 同样可以解决这个问题

(2)特效设置 OSU中有许多独特的特效 平常看起来很是炫丽 但是真到了要正经打图的时候 往往会给你造成不必要的麻烦 吸引你的注意力导致失误 我个人认为这些特效是应该有取舍的关闭 这里也简单的介绍一下各个特效
7.jpg

背景视频对于配置并不高精尖的电脑来说 很容易造成能感受到的击打延迟 但是背景视频是可以通过novideo来关闭的 所以这项关不关其实是无所谓的

连击提示图就是当你连击到达某个特定值的时候 从屏幕左边或者右边猛插进来的图片 这个我个人建议关闭 不过从我之前的经验来看 当你集中精力打图的时候 大概也蛮不会注意到这个东西 但是旁观者就很容易被这东西吸引

连击火焰是当你连击数到达某个值的时候在屏幕下端出现的火焰 一开始是红色 当到了500连的时候会变成蓝色 所谓"炉火纯青" 听起来好像很虎 实际上我个人全力推荐把这个破玩意关掉 遮挡下部的note不说 到了500连的时候突然一个变色 直接给你吓失误——要知道很多图500连就是要全连的时候了 所以这个我是比较建议不要开的

击打闪光如果用默认皮肤不太会注意到 如果用透明皮肤的话 会发现在点击后会有一个并不明显的闪光 基本不会影响到打图 在用透明皮肤的时候反而会有种很舒服的感觉 所以如果不是电脑及其低配置的话 对这项可以不用改动

渐入滑条是指滑条出现的时候是沿着方向从头到尾出现的 但是对于绝大多数的滑条来说影响并不明显 同样是如果不是极限低配置 可以不用改动

1.jpg


此外也顺便提一下帧数的事 在OSU中提供了三种帧数选择 60 120 和无限制 论效果来说无限制是最优秀的 但是如果你发现无限制有的时候会造成停顿 那么建议换成120 如果连120都无法解决的话 那么我建议应该是换电脑了——因为60的帧数对于较为高级的图来说 会明显的造成收缩环的表现不完整 不过如果并不需要玩那么快的图 那么60也无妨

(3)MAP自带皮肤及SB 简单的介绍一下SB....这个SB并非常规的意思 而是指story board 是通过OSU自带的编辑器所实现的一些特殊效果 很多制作优良的SB甚至会被错认为是视频 也正因为此 许多MAP的制作者都会在MAP中加入SB 此外还有一些华丽的皮肤...对于喜欢"看"图的玩家当然是一个福音 但很不幸 这些单纯的观赏性东西对于想追求高准确率的玩家来说甚至起到了反作用 而在OSU的积分规则中 只要地图文件不被改变 那么得到的分数就可以上传 所以 是可以通过特殊手段来把这些东西剔除掉的 首先 选歌的界面下 用右键点击当先难度 就会出现如下所示的菜单

2.jpg


点选6.edit后 出现编辑窗口

3.jpg


点file出下拉菜单 选择open song folder 打开MAP文件夹

4.jpg


图示就是一个很典型的有SB有皮肤有背景的MAP 我们要知道什么应该删什么不应该删

6.JPG


对于正常的电脑来说 .osu文件是不能被读取的(虽然也能用TXT打开) 所以一眼就能分辨出那个是.osu文件 也就是最核心的地图

虽然只要地图文件在就能计分 但是对于正常玩家来说 音乐还是需要的 这个就需要玩家自己找一下

.osb文件长得和地图文件差不多 但实际上没有也可以 所以在途中用叉表示

总结一下就是 图中画圈以外的东西 都是可有可无的 如果你恰好想永远的删除这些东西 那么直接剔掉就可以了 如果你还想在玩完这首歌之后把它们找回来的话 可以先扔在回收站里打完之后再还原

比较快捷的选取方法就是找到.osu和歌曲文件选中 之后反向选择 删除即可

对于某些在地图文件中引用默认皮肤的特殊情况 玩家可以直接把自己的皮肤放进文件夹内

(4)offset设定 如果你在游戏中发现本来你按照节奏来击打 但是却出了一排100 那么多办就是offset出问题了 讲解offset是什么还是蛮麻烦的一件事情(实际上我也一知半解) 只需要知道 在这种情况下 可以通过按+和-来改变offset让击打变得更准确就可以了 一般是在第一个note出现之前就应该调整好 如图所示就是offset减了10的状态

5.jpg


关于offset的调整  大家也可以参照这个帖子 http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=32013 以我的经验来看 绝大多数情况 都应该是按减号 我用这个功能大概半年 只碰上过一次需要+offset的MAP

(5)鼠标精准 这个在OSU界是老生常谈了 但是很多新手还是不知道 首先说结论:请在控制面板的鼠标选项中 把"提高鼠标精确度"的勾去掉 因为在windows中 这个选项默认是开启的

这个选项的作用 是让鼠标的移动距离和使用者移动鼠标的速度相关 也就是说 即使你的鼠标在桌面上移动了相等的距离 但是一次是很快速的移动 一次是很慢的移动  那么在电脑屏幕的光标上 移动的距离是不一样的 快速移动的会比慢移动的多走很多距离

所以对于OSU这种需要精确定位的游戏来说 这种功能是无用而且有害的 玩家需要的就是鼠标移动多少 反应到游戏里光标就移动了多少 这样才能玩得得心应手 因为对于稍微快一点的图来说 是没有时间给你判断"鼠标是否移动到了位置"再停下来 而是直接移动过去就是需要击打的位置

对于一开始就开精准打的玩家来说 可能已经习惯了有精准的模式 突然关掉精准的话 在长距离跳的时候经常会觉得要比以往多移动一段距离 感到很不适应 但是我可以肯定的说 如果你希望你的水平能进一步提升 那么请务必要关掉精准 少则一两天多则一星期后就会适应 适应之后你会发现你的移动比开精准的时候有了一个明显的进步




差不多就这些吧 想起来的话再补充

挖好长 真想给自己个精华

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发表于 2011-11-2 21:59:25 | 显示全部楼层
TAT.......调了精准之后解决了很多烂尾图......转盘不再是问题了......
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 楼主| 发表于 2011-11-2 22:35:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-2 23:00:10 | 显示全部楼层
引用第3楼IGNIZ于2011-11-02 22:35发表的  :

今天还偷窥了果子一会呢
那真是有人偷看啊......
当时发现左上出现人名吓了一跳.....
TAT打成那烂样真是没脸见人了......
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