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综合讨论之国庆特别问答活动[答案出]

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驭龙师

Phitoxir

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发表于 2011-10-1 21:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
BW都一周年了,于是BW的战术问答就由这次国庆开始。

具体规则不想多说了,以回复的形式问答,回复请设60威望可以浏览(代码:[hide=威望数字]回答内容[shift旁边的斜杠hide])。一切关于比赛的非题目问题请用论坛短信或者QQ方式联系问我,我QQ424724243,我会尽快回答。

判断题和选择题有标准答案,而问答题没有绝对标准的答案。所有除判断题以外的题目答案都由我的主观制定,可能你的思考方式和我不同,但答案以我的观点为准,切勿在这种事情上和我争个谁对谁错,一来我没这个时间,二来活动的目的是为了让你增长对BW战术的认识,你大可以认为我的观点有错误,而自己长了见识。但无论怎么说,这不影响到我对你的评分。

由于国庆期间事务繁忙,原本定的20题的标准被削减到了15题,因此评分也稍微压缩了一下,这点请各位见谅。

最后,本次活动的总分100,由版主怕冰的龙自行压制成对应分数,累计到平时的综合讨论分数中去。本次比赛超过一定分数值会有特定奖励,至于分数线和奖励内容,只有比赛后才会让你们知道。

回复截止日期:10月6日


公布答案前先说一句话,回答问题的时候,画蛇添足者必须死!


判断题:
1.凤王是唯一一个会使用雷电的火系PM。(2')
错。在BW环境下有比克提尼,还有改变了属性的洛托姆可以使用雷电。
2.[水+普通]的攻击组合盲点只有[水+钢]、[水+鬼]、[草+钢]这三种属性的PM。(2')
错。还有[钢+龙]、[鬼+龙]、奇异护符特性等等要素可以阻止这种攻势。
3.会使用抢夺+破壳而出这个战术组合的PM只有图图犬。(2')
对。这题告诉你,光会查wiki是不行的,很遗憾的告诉你们,猎斑鱼虽然可以使用抢夺和破壳而出,但这两个技能是无法共存的。
4.电击魔兽是唯一一个会使用地震的电系PM。(2')
错。BW环境下还多出了泥巴鱼可以学习地震。

选择题
5.对于比克提尼,以下哪个技能在对战中是没有实际意义的:(4')
A.思念头槌 B.爆裂火焰 C.野性电击 D.扣押
答案是C。原因很简单,由于比克提尼可以学习交叉闪电,自然没有什么理由选择有反伤威力还不怎么行的野性电击。

6.复眼特性的电蜘蛛在实战中,以下哪个技能最不适合作为主攻技能:(4')
A.十万伏特 B.雷电 C.信号光线 D.虫鸣
答案是B。肯定是B,因为使用这4个技能中,只有雷电一个技能命中不饱和,根本想都不需要想。另外补充一点,有人会问信号光哪点比虫鸣好,很简单,那是因为虫鸣技能有可能会被隔音特性无效,比如选择十万伏特+虫鸣,可能遇到隔音特性的暴雪王就完全没办法了。

7.一个配招为舞剑+攀瀑+水流喷射的大剑鬼,以下哪一个技能最适合配为最后一招:(4')
A.报恩 B.十字剪 C.试刀 D.冷冻光线
答案是B。这题告诉了你们,并不是所有问答题前后题的答案都有互相提示。很容易可以明白,十字剪可以打击本系无法克制的草系PM,这种战术有些类似舞剑的帝王拿波,两者比对一下,一个可以使用钻孔鸟啄,而一个可以使用十字剪。

简答题
8.请用简单的文字描述,全力攻击特性在实战中的意义。(10')
因为技能发动大部分是都是存在的小概率,而增加攻击力则是100%的增加,因此这个特性的最大意义就是稳定性系数比较高,把难以发动的效果换成更实在的威力。
顺便补充一句,全力攻击特性配合生命玉的BUG很多人都知道,但这并不能说明这一定就是价值和意义,充其量只是一种用法,毕竟就算没有反伤害,增幅的威力说到底还是没有专爱系列要高,说到底只是一种特殊的选择面。


9.请给一个紧张特性的铁蚁配招,并简单说明对应战术。(10')
配招略。
战术这里说明一下,紧张特性是历代一个比较鸡肋的特性,效果其实够强,但由于持有PM本身物理攻击种族不理想导致没意义的境地,首先铁蚁本身物理攻击种族比较理想,选择紧张特性爆发一下攻击也是很正常的现象。套上专爱头巾则更有原来基础的2.25倍的战斗输出,非常可观的伤害。
此外也有用磨爪强化的套路,虽然需要消耗一回合,但命中稳定了,凭借自己中上的速度能力还是有一定可能清场的,另外三招可以全部选择攻击技能,也可以舍弃一招非本系去用接力棒协助队友,这是一种比较实在的打法。
另外可以考虑变为同伴+虚张声势的打法,前提是你胆量够大。


10.请列举硝化冲锋这个技能在实战中最适合哪个PM使用,并说出原因和对应战术。(10')
雷希拉姆。火系技能对引火特性无效,因此硝化冲锋对引火特性的PM攻击则无法发动效果。而雷希拉姆的涡轮火花特性可以无视引火特性,所以只有在雷希拉姆上使用硝化冲锋强化加速效果最优。

11.请说出在BW环境下,变小技能有什么战术优势,以及其对应的搭配方法。(10')
之前得先说明,变小在新环境下效果修改成了提升2级回避率是比起前作的强化,也超越了影分身的强化幅度,但说到底这不可以作为优势看待,因为回避率说到底是概率,极限6级回避率也不可能达到100%的回避率。其主要优势说到底还是得看个别PM其他技能,比如引火特性的鬼灯和宝石海星有高打击力、打击面、优良抗性,而皮可西和幸福蛋有回复技能搭配使用。
BW环境下增强了效果,但却不可以彻底依赖,搭配上还是要以替身或者回复技能一起使用,或者自身抗性优秀的前提也可以直接搭配三攻技能使用。
优势战术的话就是附和气球的变小+接力棒组合了,比起图图犬来说,速度和耐久都高了许多,放心使用这个战术。


12.请分析一下BW环境下格斗系PM比起前作有何改观。(10')
主要改观是吸收拳技能的威力提高了15点,这是对于回复技比较少的格斗系来说无疑是最大的一个恩惠。
而整体格斗系的宏观来看,特攻向格斗系的数量又增加了,这使得格斗系整个属性破盾的能力都提高了许多。
此外,格斗系从DP时代的舞剑强化方式泛滥后,BW时代又多出了龙之舞的强化方式,虽然学习面只有红冠斗士一个,但能够自行龙舞强化的,并使用吸收拳回复HP,可以说是一种能攻擅守的战术,唯一老任赐予其的弱点就是存在一个先制技的弱点。


13.在配招中,属性搭配很重要,[水+普通]一个很常见的属性搭配配招方式,这种配招从初代至今意义变化很大,请分析历代(rgby\gs\rs\dp\bw)这个配招作用和优势。(10')
首先先说这个配置的缺点,因为普通系不存在克制面,因此这种技能配置对于普通系的输出威力很讲究,不是选择本系普通系去使用,就选择会使用物攻强化技的水系PM去使用,其他乱凑现象可以说是没有意义的。

rgby:由于第一版的强化技幅度不大,因此选择这种战术的怕是只有卡比兽了,很幸运的是可以学习超级健忘强化特殊,因此冲浪威力还是可以过的去的,本系压制也可以利用效果去封锁一下对方的速度,破坏死光更可以一鼓作气。对于没道具携带的环境来说,全打击面最大的压力就是难以回复HP重整队伍导致崩盘。

gs:道具系统的出现影响了这种全打击面,同时特殊也划分为了特攻和特防,超级健忘效果也改成了提升特防,但由于251范围内岩石系大多都是被水系4倍克制,因此影响仍然不是非常大。同时普通系也出了报恩这种大威力技能,威力比压制高出近两个层次,这个时候普通系对于盲点来说问题很小,因为技能威力本身就大。

rs:在gs的系统基础上多了努力分配制,并且普通系属于物理攻击,而水系属于特殊攻击,对于一时紧张的有限的努力值来说,选择放弃普通系的这个组合更多。钢系数量的增多以及脱壳忍者的诞生对于这种组合有了一定的打压。从而转移到了水系去使用这个组合,以诅咒乘龙最为优势,诅咒就以报恩技能来攻击,而特攻上的威力全靠本系的冲浪去对付,并且386内能和诅咒两次的乘龙对攻,几乎是不存在的,但同时缺点也很明显,那就是回复能力只可以依靠睡觉解决,所以对于特防的要求就很高。

dp:由于物理特殊分化,这种属性组合也重新获得了人的选择,尤其是尚未能找到代替觉醒飞的暴鲤龙,物攻技能贫乏的物攻水系PM都开始选择了报恩作为稳定的需求,只要自己可以强化物攻,并且找不到另外一个本系的攻击技能,就可以选择这种方法。至于特攻方面,这个时候同时也出现了阴谋+水波动+高速星星的技师猫老大这种罕见的战术,强度也不弱。
另外更有本属性就是[水+普通]的大尾狸存在,并且自己特性就注定是需要强化出战的,因此水+普通在这个版本内多半是依靠水系撑门面了。
由于钢和鬼属性在这个版本再度增多,并且已经有部分钢鬼属性的PM可以直接抵抗这两招,因此很多物攻水系PM很多时候也会把报恩和地震对换使用,但一般情况下只有两个技能配攻击技能的话,则不会选择地震使用。

bw:一瞬间诞生的[水+鬼]、[草+钢]这两个属性,可以说这个属性组合已经可以下台了。可以说几乎没有任何PM需要用这种配置去打了,转而都是以类似[水+普通]的组合去打,比如[水+飞]、[水+虫]、[水+恶]。毕竟在这个环境下,没有克制的普通系,再不是本系去使用,恐怕一点意义都没有了。


14.一个奇诺栗鼠的配招中三招分别是扫荡拍打、种子机枪、岩石爆破,请问在战术意义上应该选择什么特性更有利。(含隐藏特性)(10')
选择技师。由于三招中两招的命中有问题,因此不适合专爱道具强攻,更适合接力磨爪或舞剑去清场。虽然三个技能都是5连发技能,但没有一个对钢系有解,因此只有选择格斗系技能清醒拍打去作为打击钢系的方法,而威力60不太足够,则需要选择技师去补充威力。

批改后才发现,本题全军覆没。




15.口袋对战中,许多技能使用都存在风险和副作用,但这些技能往往效果更强,威力更大,对于这些技能的使用问题,除了盲目拼搏外,更需要冷静的化解风险。请自己举出这种带有风险或副作用的技能三例(看清楚了,是三例,不是三个),并说出自己对这三个技能的使用方法。(10')
这里多举例几个。
低命中技:可以任何技能最大的风险就是命中,命中低什么都不好半,但使用低命中技能尽量选择对方交换的回合使用,保证自己命中了赚,不命中也不亏的原则去使用。此外在配置上尽量选择双本属性技能,并且至少保留一个满命中技能。

反伤技(舍身撞等):选择用这类技能的时候第一要考虑的肯定是石脑特性优先。对于非石脑特性的PM而言则需要灵活运用剩饭蹭血挽回伤害,也可以反过来利用反伤自杀强行退场,同时更可以一大一小威力的技能去诱导,比如我同时带了火焰拳和火焰突进,先用火焰拳游击,等机会足够了火焰突进拿下一敌。

副作用技能(燃烧殆尽等):同样必须得优先考虑怪癖特性,可以利用先小后大的出招顺序消除对方的戒心,大多数用法和反伤技比较类似,但不可以多留场,容易被替身抓到把柄。
因为有自己弱化能力,所以可以利用力量交换把这部分降低的能力换给对手,同样也可以先行强化数次再进行攻击,也是比较理想的效果。而像燃烧殆尽这种还附带天气提成威力的技能,可以开好天气,带好眼镜极限的连续攻击几次威力也足够理想。

自杀技:这类技能使用的最糟糕就是自己白白丢一条命,无论是大爆炸还是治愈之愿。实际上只要摆正心态就可以了,只要认为这个技能仅仅是一次自行强制交换就是了,毕竟先读交换有时候会出问题,尤其对于残废的PM来说,可能交换也不是,不交换也不是,这个时候选择这种自杀技可能效果更好一点。当然,必要的时候也可以满血自杀。

遗言技:主要是说同归和怨念两个技能,这两个技能如果当回合对方没有干掉自己,则不发动效果。由于这种技能的PP比较少,因此如果对方故意不打死我方并乘机强化,很容易局面越来越不利。而搭配这种技能的方法无疑是挑拨,封锁了对方变化技能,对方选择的无非就只有攻击或者交换了,可能同归面对会龙之舞的PM有些小压力,但先行挑拨的话,压力就成为对方的了。





本次的分数线是85分以上有特别奖励,既然没有人达到这个分数,那么我也就不公布奖励是什么了。话说,果然我还是得把题目出的简单点么?
逆巻け、我が波導の力!念動のビッグバン!シンクロ召喚!砲撃します 、ハイパーサイコガンナー!

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发表于 2011-10-1 23:02:43 | 显示全部楼层
此次特别活动满分100,算入综合讨论的实际分数会乘以0.5,即100分算50分
最后综合各方面反映之后把原定的奖励分数全部下调50%
具体请参见置顶帖
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山洞探险者

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发表于 2011-10-2 00:37:40 | 显示全部楼层
1.凤王是唯一一个会使用雷电的火系PM。(2')


2.[水+普通]的攻击组合盲点只有[水+钢]、[水+鬼]、[草+钢]这三种属性的PM。(2')


3.会使用抢夺+破壳而出这个战术组合的PM只有图图犬。(2')
X

4.电击魔兽是唯一一个会使用地震的电系PM。(2')


5.对于比克提尼,以下哪个技能在对战中是没有实际意义的:(4')       (B)
A.思念头槌 B.爆裂火焰 C.野性电击 D.扣押 X

6.复眼特性的电蜘蛛在实战中,以下哪个技能最不适合作为主要攻技能:(4')              (B)
A.十万伏特 B.雷电 C.信号光线 D.虫鸣

7.一个配招为舞剑+攀瀑+水流喷射的大剑鬼,以下哪一个技能最适合配为最后一招:(4')         (B)
A.报恩 B.十字剪 C.试刀 D.冷冻光线


8.请用简单的文字描述,全力攻击特性在实战中的意义。(10')        

可以以直接了当的方式提高输出
也可以利用全力≈带命玉的普遍想法打出出乎意料的效果

9.请给一个紧张特性的铁蚁配招,并简单说明对应战术。(10')
磨爪 铁头 十字剪 石刃/岩崩/燕返/接力棒
磨爪三攻 利用速度和物攻打进攻 磨爪加攻顺便掩盖掉紧张的副作用
带燕返的话可以不磨爪直接安心进攻收残血的而且不受紧张副作用影响
接力棒可以把强化成果交给队友

10.请列举硝化冲锋这个技能在实战中最适合哪个PM使用,并说出原因和对应战术。(10')
钢虫神
钢虫神因为速度问题所以很多人会选择带围巾来解决 也有人用岩切的打法 不过使用硝化冲锋的话就能同时获得加速效果以及灵活性而且避免了岩切三攻导致的打击面问题 而使用硝化冲锋的话可以利用硝化冲锋的加速以及下载来的能力打双刀 而且比起围巾而言更加灵活
比如硝化冲锋+急冻光线+十万+十字剪/虫反  X

11.请说出在BW环境下,变小技能有什么战术优势,以及其对应的搭配方法。(10')
BW环境下变小能使回避率提升两级 所以可以配合替身/回复技使用折磨对面的身心 比如鬼灯抓一个打不动你的然后变小变小变小 替身 开打
而宝石海星这种则有更高的速度和方便的回复技就算遇上啃不动的退场之后可以再利用 2分

12.请分析一下BW环境下格斗系PM比起前作有何改观。(10')
白居易让格斗系又多了一个可以双刀的高速暴力物 三斗神各有特长 让格斗系可以担任的职责更加广泛
冠希的龙舞和耐久可以让格斗系打出另一番天地 民工则是一个操作简单的暴力物
还有不得不说的加速火鸡2分

13.在配招中,属性搭配很重要,[水+普通]一个很常见的属性搭配配招方式,这种配招从初代至今意义变化很大,请分析历代(rgby\\gs\\rs\\dp\\bw)这个配招作用和优势。(10')

初代普通系盲点只有鬼岩 弱点是格斗 不过初代格斗技能不发达 鬼系就耿鬼一个 岩石系可以用水系克制 所以初代普通为主水破盲的组合很好用 即便是耿鬼高物攻PM用地震也能秒杀
二代里面有了钢系 不过依然还是无盲点 和初代相比变化不算太大 不过因为钢系的出现让水系破盲效果没有初代那么好了 而且铁鸟还不怕地震
三代里面钢系的PM更多了 但是由于三代钢系做盾还没有现在那么多 所以这个组合依然很好用  
四代 龙系的崛起 带动了钢盾的崛起 普通系作为主攻属性变得不那么好用了 水系则有了攀瀑作为物攻招 普通系则有了特攻招
可以说这个组合从威力上而言有增无减 但是因为钢盾+水系那一群高攻PM的原因 水普组合重心就从普通主攻变为了水主攻
五代 水鬼 草钢的热门让这个组合出现了重大缺陷 这种攻击组合相对以前而言少了很多 毕竟总要带上第三个攻招 那么与其带上没有克制面且不是本系的普通系技能还不如把普通系换成的别属性的技能该打的一样能打 而且还多了克制面  所以5代这个组合没落了

8分

14.一个奇诺栗鼠的配招中三招分别是扫荡拍打、种子机枪、岩石爆破,请问在战术意义上应该选择什么特性更有利。(含隐藏特性)(10')
连锁技 毕竟机师特性下必须要4HIT以上才能超越连锁技的威力 而岩石爆破扫荡拍打本身命中就不稳定 再加上不稳定的技师连续技使得总体输出变得过于不稳定了 而且连续技可以配合王者之证这种进行高概率的封锁X


15.口袋对战中,许多技能使用都存在风险和副作用,但这些技能往往效果更强,威力更大,对于这些技能的使用问题,除了盲目拼搏外,更需要冷静的化解风险。请自己举出这种带有风险或副作用的技能三例(看清楚了,是三例,不是三个),并说出自己对这三个技能的使用方法。(10')
绝对零度
作为1GB技异常强大的威力 以及异常低下的命中是他风险和收获并存 使用方法的话比如催眠+1GB(烈焰马 花狗)或者在局势劣势啃不动对面某只PM的时候博RP破盾

流星群 绿叶风暴这种技能
同样是异常强大的威力 但是减特攻的效果让他变得一次性 专爱游击就是常见的用法 性格怪癖的草蛇也是靠这个热门的 还有可以让物攻海马用 毕竟海马因为只有逆鳞一个物攻龙招 使得面对对面龙系的时候物攻海马必须迫不得已使用副作用巨大的逆鳞导致拿下对面龙系之后被对面轻松挡下然后废掉 而戴上流星群则可以有效避免这种情况 即便是0特攻依然可以秒除了肥大以外绝大多数没有堆特耐的龙 而且因为是物攻海马所以特攻降两级问题不大而且对面基本也不怎么会同时携带两只龙 所以一般情况下也没必要使出第二次

大爆炸
毫无疑问 大爆炸是副作用最大的招数 但是这也是威力最大的招数 即便是本系流星群也是比不过的威力 但是使用后即死使得他只能最后一搏 5代的威力减半又让他不再那么摧枯拉朽
但是 大爆炸还是很好用的 比如常见的核果之流 还有就是在自己没法那对面怎么样的而自己的使命以基本完成情况下果断炸掉要比留着不走送强化或者换人可能都要好不少


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发表于 2011-10-2 01:52:41 | 显示全部楼层
判断题
1 错误 2 错误 3 错误X 4 错误
选择题
5 DX
6 CX
7 AX
后面的部分果断放弃


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发表于 2011-10-2 11:35:40 | 显示全部楼层
1.错。满足条件的还有494号胜利星

2.错。龙+钢、龙+鬼都存在盲点。再者考虑特性的话,鬼蝉也无解。

3.错。367号猎斑鱼也可以。X

4.错。618号属性电+地面的哈奇鱼也可以。

5.D  扣押。因为对战不能使用道具,如果不考虑奇迹发射器的话。X

6.C 信号光线。威力过低,特效也不值得期待。X

7.A 报恩。水+普的打击面比较好,虽然水+冰也不错,但是既然是物攻型选冰光就有点蛋疼。X

8.全力攻击具体效果是以不发动技能追加效果为代价,提高技能30%伤害。类似的有一个道具,即以1/10的HP为代价而提升30%攻击力的生命玉,二者实战意义应该类似,就是加大攻击力度。相对于生命玉,全力攻击特性选择放弃的是技能的特效,相对于某些特效发动率10%的技能,比如火焰放射、十万伏特这个特性所带来的攻击性价比比生命玉更高。

9.十字剪+磨爪+接力棒+燕返+剩饭/气腰之流。十字剪作为本系攻击技能,磨爪一来可以强化攻击二来可以弥补特性带来的命中不足。燕返配合特性效果不错,只是不是本系技能威力显得不足。但是燕返相对于偷袭而言打击面更大,相对于岩崩而言命中更稳的多。于是决定使用燕返,接力则是为队友做好,加上蚂蚁速度不慢,而且有良好的抗性以及引火能力,在和队友的配合上应该不错。5分。双本系没有全选可以理解,但选择十字剪放弃铁头我觉得这显然很不明智。

10.个人认为是风速狗,因为风速狗速度95处在一个不高不低的水平,略显尴尬。加上双攻都不错,如果能提升速度效果还是不错。但是有点矛盾的地方是风速狗本身会高速移动和神速,而虽然硝化冲锋能够有攻击效果,但是效果不是很明显。火焰趋近+近身拳+硝化冲锋+燃烧殆尽/狂野电击/神速+生命玉的组合应该不错,特性选择恐吓方便游击,选择引火配合队友并且强化自身火系技能威力。X

11.变小的效果更改为提升的回避率变为两级。这样一来,变小之后大大提升了存活率。
最常见的就是消耗,比如说剧毒,鬼火之类,加上某些变小的PM能够学会生蛋、月光等恢复技能且耐久不错,效果比较好。再者变小后强化也不失为一种可行的方式,比如说变小诅咒的臭臭泥、变小冥想的鬼灯。另外,变小可以配合道具光粉使用,至于道具的取舍这就看实际情况了。X

12.可以说,第五代强化了格斗系,进入了一些强力的格斗系PM,同时还强化了技能,如吸收拳、飞膝踢。首先。老武神的出现让老牌格斗系怪力的地位受到了很大的影响。相比于怪力,老武神除了特防逊色以外基本完爆,140的攻击力让人实在眼馋,巨大化吸收拳音速拳的组合很是强力。再者,第五代出现了第一只格斗+恶属性的PM,蜥蜴以其不俗的防御和不错的物攻再加上出彩的特性和属性组合占据一席之地。蜕皮特性能够一定程度抵御异常状态,这个对于一个防守不错的PM意义很大。而且,蜕皮和睡眠配合起来相当不错。吸收拳的强化对蜥蜴也是件好事,相当于有一个不怎么稳定的回复技能。另外蜥蜴能够学会龙舞三拳等适用技能,凭借不俗的耐久强化的成功率挺高的。接着是武术鼬,105的速度和125的攻击,加上蜻蜓返再生力特性使得格斗系的游击战不仅仅限于火猴子,相反比起猴子,武术鼬更适合游击战。当然,说到豪火猴就不得不提火鸡斗士。在四代因为火猴而渐渐没落的火鸡因梦特性加速翻身,同时也一定程度影响到火猴的使用率。剩下的第五代格斗系多是神兽,比如这次三个二级神都有格斗属性,还有新技能神圣之剑,无视能力变化效果对强化众效果不错,但是我还是觉得对于三个二级神近战的效果要优于神圣之剑。再说说水马,少有的格斗系特攻手,独有技能神秘之剑也使其单攻双刀。新增的格斗+普的神兽因为还没有入手途径,加上我自己没有用过,于是略过。8分。虽然回答基本还算完整,就是没有说出特攻格斗系的重要性。但不得不说一句,问你变化不是要你把新的PM全部列出来,回答可以更精炼一点。

13.因为我个人是从DP开始玩的,所以对之前的战斗系统不是很熟。所以我能说我印象中的自从DP开始水+普的组合是打击面不错的组合,通常是物攻的攀瀑+报恩。我记得在第三代,水系是属于特攻,普通系则是物攻,所以在三代水+普的组合不仅仅是打击面不错,还有双刀的作用。这题我也就只能说这么多了,多了我也不知道了。2分


14.技师和技能连锁各有优点。因为这些技能的命中只进行一次计算,我就不考虑不命中的情况了,因为不论哪种特性都可能不命中。以下我就以种子机枪为例进行说明。
对技能连锁,威力为25*5=125
对技师,处理稍微复杂一些。

命中次数  2    3    4    5
技能威力  74   111  148  185
几率      3/8  3/8  1/8  1/8

也就是说技师使用的种子机枪的威力的期望为74*3/8+111*3/8+148*1/8+185*1/8=111

虽然技师使用种子机枪的平均期望小于技能连锁,但是有1/4的几率威力超出125很多。所以说两个特性各有优点,只是一个相对保险,一个风险高回报也可能很高。X

15.
1)威力120反弹1/3伤害的技能,例如舍身撞、战鸟、大木锤。通常是用来拼命,比如配合克姆鹰的舍身特性,头巾战鸟首发,基本上是一推一个倒。石头脑袋的胡说树大木锤、舍身撞也不错。另外也曾经有过魔法守护的皮可西舍身撞的,但是实际效果并没有其他的好。
2)威力140命中后下降自身特攻两等级的技能,例如龙星群、叶暴雨、燃烧殆尽。因为有降特攻效果,使得这些技能多半是一次性一发的,常用于游击和双刀,比如说血翼飞龙龙星群+龙爪地震。当然命玉/眼睛血翼第二发龙星群威力还是很可观的,可曾有过眼睛叶暴雨的玫瑰。
3)使用后会下降自身某些能力的技能,例如近身搏击、蛮力、创造胜利等。这类技能不一定下降自身攻击或特攻,而是着手于速度防御等方面。应该说近身搏击使用后会加大自身被秒的概率,基本是打不死对方自己就危险的技能,可相对于蛮力因为不降低攻击还能保证连续使用几发,如果对手挡不住能推倒好几只。创造胜利则类似。当然,猫手和性情怪癖是个神奇的组合,猫手性情怪癖的圈圈兔配合蛮力创造胜利效果很不错。
6分。不得不说一句,你说的第二和第三点是同一类技能。


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1.错的,鸭嘴暴龙也可以X 很遗憾的告诉你,我这里画蛇添足是要算错的。
2.错的,鬼龙
3.错的,猎斑鱼X
4.错的,还有玛奇鱼
5.C吧,他有交叉闪电
6.C信号光不解释X
7.A报恩么。瞎猜的,PBO有报恩龙舞挑拨攀瀑的鲤鱼X

8.首先能触发全力攻击特性的大多是395这种特效低威力高的技能,又比如大地之力气合弹这种特效触发也不给力的技能,而全力攻击特性可以舍弃鸡肋的特效换来更大的输出,配合生命玉输出很大,代表火狒狒尼多王土地神大力鳄等PM

9.铁头槌+十字剪+磨爪+石刃,首先铁蚂蚁有着不俗的物攻配合紧张特性威力巨大,因此带来的命中不足可以由磨爪来弥补,双本的铁头槌和十字剪折合本系威力120.盲点主要是钢系火系等,由于钢蚂蚁比较贫招所以双本几乎是必带的技能,钢蚂蚁没有什么打击钢系的好手段,挖洞很难用,石刃配合紧张+磨爪可以保证稳定的输出和命中以及打击双本盲点火系,实战中钢蚂蚁抗性不错,但是特殊耐久差,所以钢蚂蚁上场建议对着对面以剧毒为主攻手段的盾牌或者被自己抵抗的物攻手上场磨爪强化一次,不磨爪对于紧张带来的命中*0.8的副作用很难解决,但是钢蚂蚁要注意的是别自以为属性好就能扛别人特攻手特攻招数,不加耐久的钢蚂蚁就是个专眼冰布暴风雪的事除此之外注意觉火也很重要,钢蚂蚁的好处在于虫本克制UU中常见的物防盾呆河马,钢系打击面少但是盲点也少,而且钢蚂蚁凭借着高速度高攻击和属性优势有很强的逼换能力,对面看到钢蚂蚁也得考虑下是不是偷懒成为同伴的来个保护你强化的目的就达到了。石刃能杀对面换上来挡的疯狗等PM,钢蚂蚁作为少见的虫系高速物攻手还是很不错的。

10.真要说最适合的话我首推白龙了。白龙是神战中晴天队很重要的主攻手,晴天青火可谓无人能挡,但是为了保证速度很多人都带了围巾,这样的话青火就很容易被鬼龙珍珠等PM裆下然后被迫下场,不过如果带了硝基冲撞就能先手龙波或者龙星群反杀那些抗火的龙盾。而且还能够先手超梦飞刺猬这些高速度PM出招,不过如果带了硝基冲撞在面对草钢核果等PM面前就可以先冲一下提升自己的速度保持站场能力,由于白龙的特性无视引火,所以提升速度概率几乎为100%。对付那些喜欢你用专爱的盾牌很好用,对那些不套专围或者没极限速度套专围的PM给予很好的打击,白龙双本无盲点也是一个很大的特色,正因为如此配合其高特攻好打击面能制造出更佳的灭队效果。

11.变小数数看也就那么几只会用,BW亮点是多了一只会变小的彩影鬼灯,踩到之后变下变下再变下配合本身较高的耐久和超级变态的特性能让对手的精神崩溃,某种意义上来说变下鬼灯给予对手的压力比冥想,酸性盔甲鬼灯都强。变小可以搭配替身来用,变下一次替身到对面MISS了再变下,三次之后就可以攻击了。值得一提的是鬼气球的变小接力战术,鬼气球有着很高的HP,在此基础上适当防御可以让对手非主攻手的攻击无法打破替身从而创造更多变下的机会,和鬼灯相比鬼气球可以在自身Hp不足时将状态接力给对手,长接队接力变小是很不错的主意。 6分。主要思想不对,只要这个鬼灯的特性是踩影,鬼灯的变小没办法超越冥想,或者说根本就不适合使用变小,变小六次可能一次黑雾就没了,冥想六次怕是连黑雾的机会都没有了。

12.说到BW格斗系,代表的PM就是混凝战神了。混凝战神不同于以前几代的格斗系PM的很大一处就是有着相当好的物理耐久配合巨大化吸取拳相当强大,其次黑白中斗笠菇的梦特性为技师,配合音速拳威力巨大,火鸡的梦特性为加速,在输出高的同时能增加自己的速度,火猴的梦特性为铁拳,也是能增加自己技能伤害的好特性。由此可以看出黑白中格斗系越来越暴力了,黑白中格斗系杀出的一只奇葩的PM就是水马了。作为所有格斗系特攻种族值第一的PM他也是少见的努力值极度偏向特攻的PM。黑白总体来说格斗系不再是以前那样只有高输出没有耐久的PM了。4分。实际上所有内容都没说到要点,考虑到强调了水马特攻问题,加之之前回答不是很完整,给个4分吧,对于5代开始的玩家,回答成这样已经很好了。


13.放弃(从5代开始打PO的人什么也扯不出来)X

14.建议梦特性连锁技巧,首先奇拉奇诺的魅惑身躯特性实用性很低,所以只能从连锁技巧和技师里面选,拿种子机关枪来说选择连锁技巧的话不计CE不计属性克制能达到125的威力,而选择技师的话
0.375的概率2次
0.375的概率3次
0.125的概率4次
0.125的概率5次
平均威力75*1.5=107.5明显不如连锁技巧特性的奇拉奇诺稳定,不过技师的奇拉奇诺种枪五次不CT能杀顿甲,连锁技巧的就不能,但是综合来说还是连锁技巧比较稳定实用。X


15.1.近战,近战的副作用是自己双防降低一级,但是身为格斗系命中稳定威力大的好技能,又不像蛮力那样会降低攻击影响输出,可以说是相当有用的技能,火喉路卡赫拉等PM都将这招作为自己的格斗系大招使用,而这些PM都有一个共同的特点那就是耐久低,耐久低的PM使用让自己耐久变得更低的技能听上去不好,但是实际上这些PM都是用这些基恩呢秒杀对手的,对手根本提不上反击,防御力在此时的作用也显得微乎其微了、加上遇到盾牌类型的PM只要换下场就能回复防御下降的等级,这招不能不称之为神技,但是面对地耐久PM的先至技能还是要很小心的。


2.烈焰推进,烈焰推进是自残招数的代表,同时这招也是火系物攻的代表招数,我常用这招的PM就有火猴疯狗等高物攻的PM,攻击别人自己损失别人失去损伤的1/3的HP在单机来说绝对是渣技能,但是对于为了追求输出的战斗却是个很好的技能,首先这招的效果不像近战那样会降低自己的双防而是直接降低自己的HP来减少自己的耐久,个人认为这招和近战相比有一个不同点就在于替身的PM,如果那只PM不停的替身,那么火推只能打到替身上使自己的HP少量消耗,但是如果是近战就会不停的降低耐久,降低到一定程度的话对手就可以先至秒杀或者告诉秒杀了,所以说这两招平分秋色。我的疯狗引到火之后一般能推死3-4只PM,然后自己返死,当然我觉得用一只残血疯狗换走对面一直满血PM是相当划来的但是疯狗挂了之后我的雪队就少了一个挡火的PM,所以在炮灰掉要自己返死的PM之前先考虑下这只PM在你的队伍中是否担当着什么很重要的角色以至于不能轻易送掉,这时候就得考虑换下那只PM等再上来能够利用自己的0倍弱点无伤上场充当联防的角色。此外火推朝阳命玉的疯狗我也经常用,由于HP损耗的严重,所以带朝阳这种回复HP的技能是相当重要的,而且能在对面换来换去联防准备耗完你的HP的时候出其意料回血让对方的梦破灭。
3.逆鳞,逆鳞作为龙系的120大招存在感相当高,逆鳞所带来的副作用是使用完之后自己2-3回合陷入混乱状态,不管收不收回来都对自己不利,所以逆鳞使用一般佩戴万能果来使用,这样可以很好的解决混乱的副作用,不过逆鳞更强大的副作用是锁技能,比如锁住逆鳞之后遇到了火钢等钢系只能看着地龙用逆鳞而不能用地震干着急,不像专围可以收回去,这招没打完之前是不会停下的,这也就给对方制造了换钢盾杀的好机会
.所以这招使用起来很重要的一点就是清盲点,就是那句话,想用逆鳞就给我清盲点,怎么清是你的事


4分。后两个实例都说的不够完整,反伤技完全不先考虑石脑,而逆鳞单纯只考虑了混乱副作用,却完全忽视不可交换的副作用,这其实是判断技能优劣的眼光中很致命的一点,请注意一下。


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发表于 2011-10-3 19:55:22 | 显示全部楼层
1.错
2.错
3.错X
4.错
5.B X
6.C X
7.A X
8.让一些技能效果发动率低的技能威力提高,进一步提升该特性PM输出;
9.磨爪+岩崩+十字剪/噪音+铁头槌
磨爪强化命中率和攻击,之后用技能攻击,噪音的话不受紧张影响,磨爪后有一定价值吧; 4分。实际上噪音已经拖沓了,强化要和弱化共存,恐怕唯一的可能就是这些效果都是攻击技能的附加效果,而不是单独的变化技。
10.火精灵。
根性+毒珠,本身速度慢上场用硝化冲锋提速,之后回合结束正好发动状态。X
14.
配合连锁技特性,用王者之证。连锁技对应连续攻击技能输出稳定一些,王证在压制低速PM时回报比用焦点镜片好X
15.
一、火推。搭配火系御三家,利用特性做最后一击时爆发或者发动果子;10%烧伤,搭配狒狒全力攻击和高HP尽可能输出。
二、逆鳞。龙系使用一般我是试探出对面的盾之后清场用;非龙系作为增加打击面使用。
三、诅咒(鬼)。一般来说我是配合状态的,场上有毒钉子时比较好。只要发动至少可以损对面PM1/4血,我经常用来逼换(虽然说没占到啥便宜),配合状态伤硬抗的PM,以及因为半血以下直接死亡,必要时靠这个一击脱离省的被抓住强化

4分。首先火焰突进的方式没错,但发动果子后说到底还是得用这个技能来自杀;龙系非本系选用的很少,非龙系中怕是只有火系才可能选龙系去补充盲点;


合计:24分
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纯白之心

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发表于 2011-10-3 23:39:05 | 显示全部楼层
判断题:
1.错
2.错
3.错 X
4.错

选择题
5.C
6.B
7.B

简答题
8.请用简单的文字描述,全力攻击特性在实战中的意义。(10')
配合命玉,或者专爱
以舍弃特效的代价较大幅度提高威力
比起达人腰带等,全力攻击配合命玉可以拥有大幅度提升的威力且不扣血且保持灵活性

9.请给一个紧张特性的铁蚁配招,并简单说明对应战术。(10')
燕反+断头台+暗算+铁头
游击使用,本系铁头和暗算能打断头台盲点。燕反威力比较好并能反制一些高速斗系 8分。主要是依靠必中技能去混,思路不错,但这个战术对坚硬特性的钢系相当无奈,虽可以靠磁铁捕杀,但铁蚁还不具备可以单战群雄的攻击能力,因此战术略有些不妥。

10.请列举硝化冲锋这个技能在实战中最适合哪个PM使用,并说出原因和对应战术。(10')
维克提尼
硝化冲锋+创造胜利X

11.请说出在BW环境下,变小技能有什么战术优势,以及其对应的搭配方法。(10')
特效变为提升回避率二段,比影分身稳,搭配替身/回复技能比较理想
其中气球鬼能变小+接力棒

12.请分析一下BW环境下格斗系PM比起前作有何改观。(10')
吸收拳威力PP威武霸气,搭配替身/巨大化效果比上一代更优4分

13.在配招中,属性搭配很重要,[水+普通]一个很常见的属性搭配配招方式,这种配招从初代至今意义变化很大,请分析历代(rgby\\gs\\rs\\dp\\bw)这个配招作用和优势。(10')
rgby:那时太小,没玩过,猜一下水漩涡+灭亡歌 很遗憾的告诉你,那时候既没水旋涡,也没灭亡歌
gs:太小,没玩过对战,猜一下水普无任何打击盲点,适合接力终点及河豚大爆炸+冲浪破盾能力河豚那时候没有大爆炸
rs:中二,没玩过对战,猜一下水系舞剑+报恩+觉醒力/替身+冲浪
dp:物理特殊划分,对一些打击面略差物攻水系十分有利
bw:大致思路同dp

2分。能把自己了解的部分回答完整也不错了。

14.一个奇诺栗鼠的配招中三招分别是扫荡拍打、种子机枪、岩石爆破,请问在战术意义上应该选择什么特性更有利。(含隐藏特性)(10')
连携技能
配合100物攻能打出稳定的125的威力比用技师多一份期待要好
另外威力的数学期望上连携技能有优势X

15.口袋对战中,许多技能使用都存在风险和副作用,但这些技能往往效果更强,威力更大,对于这些技能的使用问题,除了盲目拼搏外,更需要冷静的化解风险。请自己举出这种带有风险或副作用的技能三例(看清楚了,是三例,不是三个),并说出自己对这三个技能的使用方法。(10')
1,催眠术  游击使用 搭配替身 必要的时候才对着出
2,流星群  搭配双刀  
3,逆鳞    不能换是大弊病,但同时威力上又比较高,可以搭配稳定的龙爪使用,也可以配合龙舞/舞剑强推


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饲育家

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发表于 2011-10-4 01:49:25 | 显示全部楼层
判断题
1.错
2.错
3.对。猎斑鱼似乎在第四时代能教学抢夺,但是第五时代要在进化前才能学破壳
4.错
你是第一个打破我出三题以上判断题就不存在有人全对的预言的人,虽没有奖励,但口头恭喜一下。

选择题
5.B X
6.C X
7.A X

简答题
8.
全力攻击把很多几率不高、靠运气触发的特效变成实实在在的伤害加成,无疑加强了PM的直接进攻力度,降低了随机性提高了可靠性。不过,本身就为了特效而使用技能或者PM能学的大部分技能都不触发全力攻击的场合下全力攻击就没用了。
全力攻击PM携带生命玉进攻不会受到生命玉的反伤效果使得这个暴力搭配的生存力有提高。

9.
磨爪+铁头锤+十字剪+接力棒
紧张特性的话还是配上双本进攻好,在磨爪一次就能让铁头锤和十字剪的双本满命中并且威力不俗,剩下的一招可以配增加打击面的技能比如石刃,不过对于钢系还是无可奈何,而配挖洞更是不靠谱。这里保守点配了接力棒,在不利时可以把磨爪成果接走,毕竟铁蚂蚁速度比较快,能接走的机会也高。

10.
不考虑神战的话感觉还是火钢好,火钢的速度种族77处于不高不低的位置,而本身没有强化速度的技能(原始力量触发特效太RP),但是把速度加到264,找到机会用了硝化冲锋一次强化后能超过130种族极限速度的PM,再加大地之力+大字火+其他就能起到很强的控场效果。
如果考虑神战那么白龙用这招就很适合,90的速度在神战里还是太容易吃亏,而白龙特性无视引火更是使得这招的成功率很高,速度上去后火+龙+特性支持下无盲点还是很不错的,不带专围的话也相当于释放了物品栏携带别的道具。 回答是没错,不过前半段完全没必要去回答,下次请多注意。

11.
变小相当于变相强化了PM的耐久,BW下变小使用一次就提高两阶回避率,使得成型的回合数大为缩短,但是要保证成型还是搭配恢复技能比较稳妥。如果要接力出去的话努力应该增加耐久和恢复道具或技能,如果想变小后站场进攻那么还是应该适当照顾攻击力好。
特别的,气球鬼可以变小接力棒,皮可西可以考虑变小气合拳,鬼灯可以考虑踩住某个对自己难以造成伤害的PM变小3次后再把对面杀死。 6分。原则上请注意,回避千万别和耐久相提并论,相反,接力回避的PM本身没有耐久是无法支持的。

12.
从PM种族看,BW新增的格斗系既有走低速高耐久强攻路线的,也有高速低耐久强攻路线的,而且种族分配比以往更突出优势,降低鸡肋种族方向。从属性看,不仅有纯格斗系的,更有多种双属性的格斗PM,能胜任各种队伍的联防或者其他需要。从特性看,新增加的不少梦特性(包括给旧世代格斗PM的新特性)也使得格斗PM有了更丰富的打法。
举例子的话,老武神根性特性让他不太怕烧伤骚扰,强化过PP和伤害的吸收拳配合本身的高耐久和强物攻使得他能输出能耗,音速拳先制控场效果也很好。水马多走特攻路线,双本的神秘剑和冲浪容易让对面挡起来较为困难,加上108的速度快攻可以给对面造成很大压力。火鸡获得加速这个梦特性后,除了原有战术外还能通过加速站场;大圣获得铁拳特性后,相当于多了个强化雷拳、音速拳的选择。
结合环境看的话,格斗系PM对一些热门PM(比如草钢、巨甲、鼹鼠等)等构成威胁,因此选择带格斗PM的倾向就更大了。4分。

13.
前几代玩得很少啊……
我理解为水和普的直接攻击技讨论,而类似吼叫、剑舞这类的的不是讨论范围
第一世代还没有出现水+普的盲点PM,而且由于物和特攻还是按属性分家,选择水+普相当于一特攻一物攻,要发挥双属性打击力的话对PM的两攻都有一定要求。
第二世代有了钢和恶系不过还是没出现水+普的盲点。那时候技能也还是很少,而新加的报恩这种很多PM能学习的威力也不错的普通系技能就能作为不少水系PM物攻技能的选择,比如给暴鲤龙发挥物攻。
第三世代起有了鬼蝉和化石百合成为了水+普的盲点PM,而且由于特性的引入诸如美丽龙、血翼飞龙等PM对水+普的组合也是较不利的。虽然水+普的盲点小,但是其实克制他人的属性也较少,战斗起来更为拖沓。
第四世代起物技能的特攻不再与属性挂钩,整个环境也暴力起来了。不少单刀PM能更好地发挥水+普的威力,但是更多盲点PM的引入(比如钢帝企鹅),更多新特性的加入(比如干燥皮肤),以及很多PM有了更多新技能可选(比如海马可以不像以前那样冲浪冰光报恩而是冲浪冰光龙波/龙星群),水+普也没有特别流行起来,毕竟这种你死我活的环境下克制面变得更重要了。
第五时代里引入的两个耐久不错的PM草钢和鬼水母都对水+普的技能搭配造成强势压制。此时感觉双属性PM还是带齐双本的多,单属性PM选择配招时也尽量增加克制面,特别地对于单水属性PM在本系外选他系输出技,除非威力相差较大、补充的克制面不大或者不能克制热门PM,否则不会倾向于选普系技能作为补充。新的普系技能在1V1里真心鸡肋,可能在NVSN有更大开发价值吧;水系里增加的沸水较引人瞩目,但是对水+普搭配变得弱势的状况没什么影响。

6分。必须纠正的一个错误是,在第三代的时候,水属性打摇篮百合是正常伤害。

14.
既然三招都是连锁技能那么特性应该要使之得到最大发挥了。
首先魅惑身躯基本上是放弃了,不确定性太大而且对这些配招没什么帮助。
然后是技能连锁和技师的比较,从稳定性上看技能连锁比技师有优势在于,从期望上看技能连锁伤害是5*25=125,技师是((2+3)*0.375+(4+5)*0.125)*25*1.5=112.5,技师比技能连锁略低;连续技搭配王者之证的时候,由于技能连锁,害怕要判定每次都有5HIT,能使害怕率达到稳定的40%左右。
而技师也不是完全输给技能连锁,虽然伤害期望比技能连锁低,但是打到3HIT后伤害就不会差很远,打到4或者5HIT则伤害效果超越技能连锁,甚至能秒掉用技能连锁秒不掉的PM。而少HIT数对上一些对面触发型特效PM也不会那么危险,比如对面换诅咒身躯、换带凹凸头盔的草钢等。此外招里还有一招未定,可能需要技师帮忙撑伤害。
不过就自己而言更倾向于选择技能连锁,因为输出稳定,而且走速攻路线的脆皮老鼠要期望一次秒别人的概率还不如期望王者之证发动特效,而技师超过连锁的情况相对较少。X

15.
燃烧殆尽、龙星群一类,这类技能伤害很高,使用后大量降低自身的特攻,而它们本身是特攻技能。连续使用这类技能效果会显著下降,所以使用这类技能较为适合游击,打1到2下就跑,或者在双刀中作为一刀使用。如果决心打游击那么配专爱是不错的选择,对于联防的PM也要谨慎考虑。白色香草恢复一次能力其实不太推荐,因为这不是3V3而是6V6。特别的,性情乖僻草蛇使得绿叶风暴不仅高伤而且不断提高特攻,没对策的话容易被动。
逆鳞、花瓣舞一类,这类技能伤害高、命中满,但是一旦使用后就被强制连续使用2~3回合而且回合结束后进入混乱状态。这类技能适合在清掉对面挡这几招的PM后强行清场用,在摸清对面队伍前用的话容易立刻被挡住然后自己被重创。可以配合这些技能携带奇迹果,也能携带专爱进行清残。
炽热推进、勇鸟一类,这类技能伤害高命中也满,副作用是会对自己造成返伤。由于反伤的作用,使用这个技能应要重创敌人甚至秒掉,而不应被对面拖住死耗,比如一个细胞不断自我再生而自己一个舍身踢只能把对面的血刚打下一半左右。如果在自己一轮狂轰下能换掉对面2个PM那还是很值得的,比如晴天辅助下的本系火推。


合计:64分
动画和游戏对战差得太多!
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新人训练师

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发表于 2011-10-4 14:24:26 | 显示全部楼层
判断题:
1、错  2、错  3、对  4、错 接楼上第二个
选择题
5、B X
6、C X
7、C X

简答题
8、使用有几率发动正面特效的技能威力1.3倍,携带生命玉使用这种技能不损血。这两方面配合能使全力攻击特性的精灵变得很暴力,突破许多盾牌。4分。我怎么感觉这说了一通废话。


9、磨爪+十字剪+石刃+接力棒。利用磨爪的加命中与攻击的效果弥补紧张特性的副作用并使攻击更暴力,再利用虫+岩的不错的打击面攻击,遇到打不过的对手用接力棒后读换走并传递磨爪的强化。


10、炎猪王。使用一次硝基冲撞提速后可以超过130以下的大部分非专围精灵,再配合舍身特性、高HP与火焰驱进等技能进行打击。X


11、到第五世代,变小的效果变为了回避率上升两级,强化效率更高。可以用气球鬼使用变小+替身+X+接力的组合进行短接力。2分。除了说了个对应PM外,等于什么都没说。


12、增加了混凝斗士、功夫鼬、橙冠斗士等强大的战斗力和火焰鸡、蘑菇袋鼠的梦特性,还有飞膝踢和吸收拳的改革。4分。


13、rgby:水系补充普通系岩石的盲点,普通系补充水系水的盲点,该组合没有任何盲点。
gs:同上。   
rsfle:同上。   
dp:有了水+钢和鬼+龙两个盲点,作为暴鲤龙的一种主要配招,打击面还是很不错。
bw:又增加了草+钢和水+鬼两个盲点,且盲点都是热门盾牌,打击效果大减,但只要用别的精灵除掉这两个盲点,还是有不错的打击面的。
2分。


14、连锁技。因为魅惑身躯特性有点鸡肋,故在其余两个特性中选择。连锁技比技师更优,因为它能造成稳定的125威力的伤害,而且配合王者之证有很高的害怕几率。X


15、(1)火焰鸡使用飞膝踢。使用时尽量保持血量高于2/1并保有替身,就可以放心地使用了。(2)暗翼三头龙使用流星群。带专爱眼镜进行游击,遇到打不动的对手就换人。(3)钢鸟使用战鸟配合鸟栖。由于战鸟的高威力,不用加太多物攻努力就能对敌方造成较多伤害,并配合鸟栖一面补充反伤的血,一面作为盾牌的恢复手段
6分。盾牌钢鸟使用战鸟实际上是DP时代开始各大玩家的最大弊病。


合计:36分
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